Re: Вопросы, баги, ошибки ЗБТ
Сервер подняли, но пока лишнего не обещаем, потому что утром ещё будет, что починить. Но скорее всего весь функционал снова доступен (пишите, если будут проблемы). Всем спасибо!
Комьюнити-менеджер
Сервер подняли, но пока лишнего не обещаем, потому что утром ещё будет, что починить. Но скорее всего весь функционал снова доступен (пишите, если будут проблемы). Всем спасибо!
Прочность предметов слетает каждый день по 1 ед. или это из-за обнов? Весь шмот ломаный, часть исчезла уже, хотя я персами не играл.
Прочность предметов слетает каждый день по 1 ед. или это из-за обнов? Весь шмот ломаный, часть исчезла уже, хотя я персами не играл.
Тоже самое со шмотом,хотя и не заходил давно!
PoRoChNbli сказал:Прочность предметов слетает каждый день по 1 ед. или это из-за обнов? Весь шмот ломаный, часть исчезла уже, хотя я персами не играл.
Тоже самое со шмотом,хотя и не заходил давно!
Прочность теряется по 1 единице в день, так и задумано, чтобы народ не мариновал вещи, а пользовался активно. Плюс, будут и способы защищать свои предметы от разложения!
Komon сказал:PoRoChNbli сказал:Прочность предметов слетает каждый день по 1 ед. или это из-за обнов? Весь шмот ломаный, часть исчезла уже, хотя я персами не играл.
Тоже самое со шмотом,хотя и не заходил давно!
Прочность теряется по 1 единице в день, так и задумано, чтобы народ не мариновал вещи, а пользовался активно. Плюс, будут и способы защищать свои предметы от разложения!
крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.
Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.
а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
словил баг " зависание в бою" в инсте, 20-30 минут весел бой, потом с боя выкинуло стоял минут 5 с значком в бою, дальше все нормально, полет нормальный.
словил баг " зависание в бою" в инсте, 20-30 минут весел бой, потом с боя выкинуло стоял минут 5 с значком в бою, дальше все нормально, полет нормальный.
Спасибо, запишем!
Так у нас многие зависания за время ЗБТ были найдены и исправлены, но периодически встречается. Надеемся к ОБТ починить!
ARSM сказал:Komon сказал:Тоже самое со шмотом,хотя и не заходил давно!
Прочность теряется по 1 единице в день, так и задумано, чтобы народ не мариновал вещи, а пользовался активно. Плюс, будут и способы защищать свои предметы от разложения!
крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.
Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.
а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Gec сказал:ARSM сказал:Прочность теряется по 1 единице в день, так и задумано, чтобы народ не мариновал вещи, а пользовался активно. Плюс, будут и способы защищать свои предметы от разложения!
крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.
Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.
а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Это механика норм, если при нулевой прочности вещь не исчезает, а просто не работает (или нельзя одеть). Потом можно было починить у кузнеца (профу игрокам отдать). При починке слетают руны может быть и заточка (если будет) или не слетают..надо опросы потом делать. А чтобы не мариновались вещи, хороший дроп на разбор (50-80% от стоимости и еще что-то нужное).
Но очень жирное "НО"-многие согласятся 1 ед в день сильно несправедливо, лучше в разы и обкатано за многие годы, если прочность шмотки уменьшается при "сломе", т.е. противник сломал в бою (понинил до нуля) прочность вещи, только в этом случае отнимается 1 ед. и слетает в инвентарь (чтобы было наглядней), а у вас реализовано "просто не действует" и остается висеть на персе.
ARSM сказал:Gec сказал:крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.
Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.
а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Это механика норм, если при нулевой прочности вещь не исчезает, а просто не работает (или нельзя одеть). Потом можно было починить у кузнеца (профу игрокам отдать). При починке слетают руны может быть и заточка (если будет) или не слетают..надо опросы потом делать. А чтобы не мариновались вещи, хороший дроп на разбор (50-80% от стоимости и еще что-то нужное).
Но очень жирное "НО"-многие согласятся 1 ед в день сильно несправедливо, лучше в разы и обкатано за многие годы, если прочность шмотки уменьшается при "сломе", т.е. противник сломал в бою (понинил до нуля) прочность вещи, только в этом случае отнимается 1 ед. и слетает в инвентарь (чтобы было наглядней), а у вас реализовано "просто не действует" и остается висеть на персе.
Да еще много минусов можно найти (-1) ед. в день. Это не жизнеспособная механика. Например:
1. Я меняю шмотки (оружие и т.д.) под стиль игры. Они умирают еще в инвентаре (бред).
2. Любая игра требует монетизации, а если кто-то из пользователей вкинул донат в каком-то виде, то получается он сгорит сам по себе через 1-2 месяца условно (даже если им не пользоваться).
3. Отпуск, болезнь или просто можно выгореть и не играть 1-2-и т.д. месяцев. Потом просто будет голый перс, начинай сначала
4. Постоянно поломанные вещи на внутреннем рынке (если будет) и в инвентарях.
PoRoChNbli сказал:ARSM сказал:Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Это механика норм, если при нулевой прочности вещь не исчезает, а просто не работает (или нельзя одеть). Потом можно было починить у кузнеца (профу игрокам отдать). При починке слетают руны может быть и заточка (если будет) или не слетают..надо опросы потом делать. А чтобы не мариновались вещи, хороший дроп на разбор (50-80% от стоимости и еще что-то нужное).
Но очень жирное "НО"-многие согласятся 1 ед в день сильно несправедливо, лучше в разы и обкатано за многие годы, если прочность шмотки уменьшается при "сломе", т.е. противник сломал в бою (понинил до нуля) прочность вещи, только в этом случае отнимается 1 ед. и слетает в инвентарь (чтобы было наглядней), а у вас реализовано "просто не действует" и остается висеть на персе.Да еще много минусов можно найти (-1) ед. в день. Это не жизнеспособная механика. Например:
1. Я меняю шмотки (оружие и т.д.) под стиль игры. Они умирают еще в инвентаре (бред).
2. Любая игра требует монетизации, а если кто-то из пользователей вкинул донат в каком-то виде, то получается он сгорит сам по себе через 1-2 месяца условно (даже если им не пользоваться).
3. Отпуск, болезнь или просто можно выгореть и не играть 1-2-и т.д. месяцев. Потом просто будет голый перс, начинай сначала
4. Постоянно поломанные вещи на внутреннем рынке (если будет) и в инвентарях.
Мы точно учтем все отзывы и не хотим делать игру ни слишком простой ни слишком занудной