1

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Replay сказал:

привет

вопрос был для разрабов. да, клон или клон со своим видением. у них нет ответа, потому что они не знают, чего хотят люди. это видно на форуме. мы все знаем, чем заканчиваются проекты, когда правила соблюдаются, чего хотят люди.

многие предложения и пожелания были высказаны, форум почитайте

как здесь обстоят дела? живой пример.

вчера в лабиринтах сижу, второй этаж начал, думаю посмотрю на форуме что там 0o - уведомление технические работы и чего?
нет катапульты, нет телепорта, даже кнопки -быстрый выход- нет. игра происходит в двух окнах(чего мне не хватает больше всего) и на форуме и в лабиринте.
игра на два окна, один глаз там, другой там - Браво

1.чего? Уведомление - технические работы в чате это удобно и информативно, но ...

после тех работ иду в лабиринт.https://forum.sacralium.game/topic/51/vnimanie-tekhnicheskie-raboty-0409/
я все это прохожу и к моему удивлению рюкзак полон, ничего не собирал сундуки не открывал. — Поправим баг со сбором лута в подземельях
он собирается автоматически, вот решение проблемы. и выбросить все снова пришлось.

1.2.чего?  - урезали разборку с 5 до 0,50. и т.д.

открываешь журнал с заданием, а там два слова - принеси книгу - чего? где? нет ни информации, ни описания, ни изображения. мне это нужно здесь больше всего? - информации, описания,уведомление...

если я хочу пиццу, я иду в пиццерию, а не в пекарню. пиццерия(БК) пекарня(Sacralium)

вот и все

Учтем ваши пожелания к след релизу!! И станем настоящей Пиццерией :)))

2

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Тумн сказал:

По выводу последних пары дней, все плюсы оставим в стороне тестеры ищут минусы.
Кратко картинка неплохая, задумка вроде тоже все остальное очень сыро, я бы назвал это ранним альфа тестом.
Непонятно зачем столько одинаковых вещей копиться в рюкзаке, нужен нпц который это будет ломать массово, остальное в стаки или возможность продажи этих вещей за голд.
Долго прогружает загрузку боя (такое должно быть практически моментально), авто удар с диким таймингом, причем каждый раз разное время то бьет сразу то таймер в 5 сек.
Неплохо было бы настройки времени авто удара 5-10-20-30 сек.
Квесты которые половина не работает, половина не понятно где делать (точнее надо себе локацию на бумажку записывать?). при наведении на квест текущий должна хотя бы локация высвечиваться, не говорю про текст.
Сила как стат не работает.. нет разницы 15-20-30+.
Щит из сета на танка требует ловкость, когда все остальные вещи на силу.
Критические ошибки с персонажем не решены по истечении 2 дней, по логам форума спустя неделю.
Не передает вещи/деньги между персонажами. Два перса зависли в баге экрана пришлось каждый раз фармить деньги на сеты.
Опыт вещей по 25 единиц за дохлого бандита и также за пачку толстых демонов.
С рамками сета немного перебор, пылают как новогодняя елка.
Ностальгия по временам браузерок конечно подогревает интерес продолжать.

Лут был выведен исключительно для тестирования, главное что он есть, сбалансируем.
Загрузка боя, если будет моментальна игра будет погружена в плагины и автоботов, чего пока не планируется.
Автоудар, конечно еще не супер идеален, но близок к этому.
Квесты будут доработаны
Сила работает, не встречали еще случаев, когда это не так. 3 силы дает +1 мин +1 макс
Проблемы что возникали с персонажами, выявлены, Благодарим вас за терпение, к след релизу - этой проблемы по плану не будет.
Для передачи предметов - нужна экономика, которой займемся к след релизу.
Опыт специально был увеличен и упрощен, в след релизе поправим.
Это один из видов отображений, который планируется.
Рады, что игра даже в таком условно стартовом виде, - формирует интерес.

3

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:
ARSM сказал:
Replay сказал:

Всем привет.

Ваг в лабиринтах (тут кто то эсть На вас напали...) и после боя и при переходе. Сундуки не открываються. :(

Спасибо ещё раз, это сейчас началось или всегда было? Вроде как это обновлением должно было решиться вчера и в предыдущий раз.

Привет , столько времени прошло , и тема обсуждалась но ответа мы не услышали .
Сила .
https://i.ibb.co/xmQfMVD/2024-09-03-16-25-06.png
То что сеты не сбалансированы или сбалансированы точно хз . Мне вот лично непонятна роль танка , каким-то неведомым образом получает меньше демага от мобов чем тот же гибрид , хотя вещи прокачаны слабее .
Но тем не менее сила сама по себе не оч понятно как работает не дает никаких существенных приростов , и на данный момент то что я выкачал 21 силу у меня удары ...смотришь , плакать хочется .
Оставим то что все оружие абсолютно одинаковое по урону . в данной ситуации все ведет к тому что просто танку можно стандартные 9 силы вкачать остальное в хп , но и хп дается просто смешные 3 за выносливость , делая статы профильные для танка самыми непрофитными в игре .

Мы не утверждаем что все прям идеально сбалансировано, но в игре еще есть механики, которые еще вам не очевидны.
Я считаю, что скоро, по поводу урона, найдется тот кто опишет, что он заметил в отнощении урона :)

4

(129 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Много бесполезных шмоток валится, надо что-то с ними придумать кроме как разобрать.

Со шмота падает Эфир, при разборе предмета есть шанс выбить редкие руны. Чем выше ранг предмета, тем больше шанс при разборе выбить руну.
Редкие руны нигде не продаются, только таким методов выбиваются )

5

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:
Ликвидатор сказал:

Толи я ошибся, или лучше посмотрите...
Вчера у меня был урон 19-26 сегодня 9-17, заметил по урону крита
Ликвидатор

Это глюк какой-то .
Когда видите что урон завышен сразу проверьте через инфо перса . у чата наведите на перса , там будут старые корректные цифры .


https://i.ibb.co/M8Bg9Jw/2024-09-01-10-42-36.png

Да - есть баг немного во фронтенде, из за того, что много заложено еще функционала в урон, корректно уже будет отображаться в след версиях игры.

6

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

StopGame сказал:
Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Т.е. нам бегать еще неделю (до вайпа),а потом ждать следующего ЗБТ?

Ну да, а что тут еще будем делать? Контента мало. Увеличим контента вам :) Кланы откроем, руны, книги, эликсиры, ачивки, невидимки - чтоб быстро попадать на нужные этажи в перщерах! и многое другое )


Через сколько планируете след этап ?

Да еще точного ответа никто дать не сможет. Обьявить сможем ну точно через месяца 3 + - , дату след раунда.
Хочется просто в след раунде уже без вайпа как то запустить )

7

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

За славу всегда +3. Такое кол-во статов возможно тебе дали предметы, которые незаметно для тебя, тоже прокачались с тобой))

Сокрушение сказал:
Архитектор сказал:

Давайте по порядке постараемся ответить.

Сокрушение - Ребята разрабы , проверьте баланс . Я крит с антиуворотом в 108 , легко сношу уворота с уворотом 300+

Во первых уворот крут в долгую, когда будут банки на пополнение брони, это почувствуется заметнее чем сейчас.
Во вторых вы пока что только 3 уровни, и без перерождений, ожидать что вы так вот за пару дней супер уворот в игре, - не будет. Этот класс потребуется настоящего фан-погружения, и доверия игре.
Если подэтожить, то баланс надо измерять когда вы несколько сделаете перерождений и все они будут с акцентом в класс уворота. Но сейчас верт выглядит как унылый класс, но это пока сейчас :)

LordVanGr -
Тоже думал будет ли починка вещей - когда у меча 14/17 прочность упала))

Да вещи имеют срок жизни. Условно у вас будет 30 дней жизни предмета. Открывая слоты для рун, прокачивая вещи, вы сами будите выбирать использовать руны жизни, чтоб время в предметах было остановлено и предмет счетчик не тикал. Либо жечь предмет и ставить туда боевую руну, жечь комплект, но потом заного качать новый :)) Решать будет каждый игрок, сам.

XeNoM сказал:
Так. вопросы назрели.
1. Книжка, которая за 10 монет продаётся. Имеет описание - характеристики. В итоге для чего она нужна? Полазил - посмотрел. Так и не понял.
2. Обмен эфира на монеты сейчас не активен?
3. ПвП. хотелось бы потестировать, да народу пока маловато.

Книги представлены просто для примера, что эта нища будет существовать и определять ваши знания приемов. Приемов планируются много, в том числе и для класса магов, но маги будут далеко по позже.

Нет, но скорее всего так и будет, правда через некую биржу, по курсу который будет сам вырисовываться по мере спроса. Продаваться за донат Эфир никогда не будет. Эфиром можно накачать опыт шмотки.

Да народу конечно же не много, но даже то что уже было, и сколько нас уже тут, это уже хорошо. Многие не писаки как мы с вами, заходить че-то тут написать, но зайти почитать, помониторить, поиграть - такие тут есть, в игре уже немалое кол-во 4х уровней отваги и попахивает что в игре будет 5-й точно, а глядишь и 6й :)
После 6го уровня отваги, чтобы взять 7й уровень отваги, нужно уйти на перерождение и так уже будем смотреть с каким темпом какие уровни в игре будут появляться.

Обьясните механику перерождений.
В эпическом уровне вещи 3 слота под руны , для заморозки надо забивать все три? Или можно две боевых и одна заморозка.
Не могли быть статистику по прокачке персонажей в игре. Очень интересно

Все детали перерождений будут к след версии.
Да можно 2 боевые и 1 заморозка.
Да персонаж и страница статистики персонажа очень интересная будет, там много функционала должно отображаться, который в этой версии не успели реализовать. Умения оружием же тоже будет качаться, и игрок будет выбирать куда умение ему качать. К примеру Атакующая ветка, это все что касается шанса срабатывания профильного урона, будь то дробящий, колящий и т.п. Будь то, Защитная ветка - которая наоборот дает защиту от этого вида урона.
Это просто как пример, сколько всего будет в странице персонажа.

9

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Не очень понятна фраза "поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться", что это значит?

Это означает что текущая версия перестает поддерживаться, и все ресурсы сосредатачиваются на выпуске след версии релиза. Значит этот сервак прекратит свое существование и будет выключен до следующего релиза.

Т.е. нам бегать еще неделю (до вайпа),а потом ждать следующего ЗБТ?

Ну да, а что тут еще будем делать? Контента мало. Увеличим контента вам :) Кланы откроем, руны, книги, эликсиры, ачивки, невидимки - чтоб быстро попадать на нужные этажи в перщерах! и многое другое )

10

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Ребята Благодарим Вас за Отзывы!
На все прям вот щас в моменте ответить или обсудить, мы точно не успеем, но уверен что поучавствуем точно все вместе в разного рода опросах и стратегически важных вещах, чтоб создавать реально крутые впечатления от игры, вместе.
Я вот еще вообще думаю, что возможно интересно было бы внедрить такую систему наград, медалей. К примеру убил 100-1000 Демонов Хаоса. И фишка в том, что получая эту Медаль, ты вместе с ней получаешь к примеру возможность в пещере выбить Свиток Тайны Демонов Хаоса, том первый. Использовав, который к примеру получаешь на 24ч, условно +20хп, и Силу +3.
И вот такие фичи есть у разных мобов, с разными бафами.
Вот это пока на листке у нас, условно говоря :)

11

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:

Баги с пещерами еще тоже пытаемся отлавливать, но они стали вроде как на много реже. Уже хорошо.
Заявки по идеи вот должны были уже внести корректировки, ожидаем в ближ время.
Напоминаем ребята что ЗБТ будет 2 недели. После этого поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться.
Планируем еще правки в логи успеть внести, чтоб успеть почувствовать вкус к логам с другой стороны.

Не очень понятна фраза "поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться", что это значит?

Это означает что текущая версия перестает поддерживаться, и все ресурсы сосредатачиваются на выпуске след версии релиза. Значит этот сервак прекратит свое существование и будет выключен до следующего релиза.

Давайте по порядке постараемся ответить.

Сокрушение - Ребята разрабы , проверьте баланс . Я крит с антиуворотом в 108 , легко сношу уворота с уворотом 300+

Во первых уворот крут в долгую, когда будут банки на пополнение брони, это почувствуется заметнее чем сейчас.
Во вторых вы пока что только 3 уровни, и без перерождений, ожидать что вы так вот за пару дней супер уворот в игре, - не будет. Этот класс потребуется настоящего фан-погружения, и доверия игре.
Если подэтожить, то баланс надо измерять когда вы несколько сделаете перерождений и все они будут с акцентом в класс уворота. Но сейчас верт выглядит как унылый класс, но это пока сейчас :)

LordVanGr -
Тоже думал будет ли починка вещей - когда у меча 14/17 прочность упала))

Да вещи имеют срок жизни. Условно у вас будет 30 дней жизни предмета. Открывая слоты для рун, прокачивая вещи, вы сами будите выбирать использовать руны жизни, чтоб время в предметах было остановлено и предмет счетчик не тикал. Либо жечь предмет и ставить туда боевую руну, жечь комплект, но потом заного качать новый :)) Решать будет каждый игрок, сам.

XeNoM сказал:
Так. вопросы назрели.
1. Книжка, которая за 10 монет продаётся. Имеет описание - характеристики. В итоге для чего она нужна? Полазил - посмотрел. Так и не понял.
2. Обмен эфира на монеты сейчас не активен?
3. ПвП. хотелось бы потестировать, да народу пока маловато.

Книги представлены просто для примера, что эта нища будет существовать и определять ваши знания приемов. Приемов планируются много, в том числе и для класса магов, но маги будут далеко по позже.

Нет, но скорее всего так и будет, правда через некую биржу, по курсу который будет сам вырисовываться по мере спроса. Продаваться за донат Эфир никогда не будет. Эфиром можно накачать опыт шмотки.

Да народу конечно же не много, но даже то что уже было, и сколько нас уже тут, это уже хорошо. Многие не писаки как мы с вами, заходить че-то тут написать, но зайти почитать, помониторить, поиграть - такие тут есть, в игре уже немалое кол-во 4х уровней отваги и попахивает что в игре будет 5-й точно, а глядишь и 6й :)
После 6го уровня отваги, чтобы взять 7й уровень отваги, нужно уйти на перерождение и так уже будем смотреть с каким темпом какие уровни в игре будут появляться.

13

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

Баги с пещерами еще тоже пытаемся отлавливать, но они стали вроде как на много реже. Уже хорошо.
Заявки по идеи вот должны были уже внести корректировки, ожидаем в ближ время.
Напоминаем ребята что ЗБТ будет 2 недели. После этого поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться.
Планируем еще правки в логи успеть внести, чтоб успеть почувствовать вкус к логам с другой стороны.

14

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

StopGame сказал:
Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.

А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.

Ниже уже человек описал довод , даже в голове прокручивая , не суть как важно никто в здравом уме 2-мя кинжалами вперед не кинется просто вытягивая руки , сам бой 2-мя орудиями подразумевает запутывание противника и всегда  удары наносятся в разные зоны , так же как и верно что в любом случае одна рука слабее за редким исключением , прям очень редким , уникумы никто не отменял это про реализм )
ЧТо же касается блока с наличием щита голова ноги в реализме это вот точно не реализовать , разве что танку выдадите абилку полного блока .. типа присел и полностью укрылся за щитом .
Если проблема в практической реализации , то тут решать конечно вам .
ЗЫ , сыграл хаот с 50 ботами .. не тянет просто завис на старте и на выходе из боя .
А вот что насчет доната , шахмат и прочего ) по вашим ответам можно смело уже начинать гайд по механикам писать  :D

Мы лишь пытались поделиться тем этапом. в котором находится игра. Понятное дело, что все зависания и прочие проблемы - решаемы и будут к релизу устранены. В любом случае Благодарим Вас за Участие, и будем выставлять на голосования те или иные важные решения, которые будут на повестке Игры. Сейчас решать по поводу блоков и кол-в ударов не столь сильно важно, в отличие от всех остальных аспектах игрового баланса и механик. которые мы ожидаем в след роунде публикации игры. Те погоняем пока так, какое то время, а далее будет еще больше весомых аругментов для принятия решения.

15

(129 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.

Если я правильно понял, то такого рода геймплей у нас - запланирован в локации где будет ПВП. Это не утверждено финально, но на бумажке есть. Суть в том, что ходят туда нон стоп, 10 человек собралось, заявка запустилась. Ходите по локе, двери все открыты до тех пор, пока в локации не больше 1 человека. Т.е. если в локацию зашло 2 человека = у них бой. Победил, пошел дальше. И так до последнего выживщего героя.

16

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

yelloveee3e сказал:
Архитектор сказал:
Бадун сказал:

1

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

да прикол именно в том что не надо сейчас даже ничего выщитывать. Против игрока со щитом есть только 2 варианта атаки- 1голова,2 ноги. Все . Можно просто удалить корпус и пояс, от них нет никакого смысла в пвп в нынешней системе боя

Так давайте докажем это друг другу - практическим методом. Обозначаем дату и время, и идем все в Камни устраиваем ПВП.
Я не уверен, что это вот на столько критично что щит - бесполезен. Давайте убедим друг-друга, назначим дату, проведем мини день турнир.

17

(129 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Lamere сказал:

Сделайте пож чат в тг или вк или дискорде . Ну ооооочень не удобно на форуме сидеть . Давайте не во всем возрождать культуру времен первых браузерок , андалов и ройнаров  )

Планируем да усилить социальное присутсивие в ближ время.

18

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:
Бадун сказал:

1

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.

А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.

19

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Бадун сказал:

1

Архитектор сказал:
yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

20

(129 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

LordVanGr сказал:

Так же можно добавить ежедневные квесты и для обычных игроков(например убить боса в данжах) и в кланах.
По кланам:
1. Хотелось бы увидеть уровни, которые влияют на разные характеристики, начиная от количество членов в клане и заканчивая бонусами для всех, кто в нем состоит.
2. Можно всю карту разбить на территории, у каждой такой территории будет владелец(клан). Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях. Соответственно с территорий будет капать некий профит.

Верно мыслите сэр :) Предыдущий месседж автора так же соотвествует вижену к которомы планируется прийти в готовом проекте.

21

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

https://i.postimg.cc/SRJh5nwK/image.png

Картинка кривая при переносе шмотки. А также большое количество отмычек, зачем столько дают в сундуках, на которые не требуется отмычка (вот и копятся непонятно для чего). Сделать их в один слот в рюкзаке, пусть только кол-во увеличивается.. Также и для ключей предлагаю сделать.

Сделаем в будущем все будет стекаться как элексиры.

22

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Благодарю за отзыв. Детально перейдем к нему, как закончим этап ЗБТ и будем соберать итоги.

З.Ы. Пока что в Огне рамки лишь пример того что будет в релизе. А там будут и земля, и воздух и вода :)) Все будет зависить от билда (гороскопа персонажа)

23

(14 ответов, оставленных в F.A.Q.)

Нарстис сказал:

Привет всем! К сожалению, я не успел поиграть в этот тип игр, и мой опыт знакомства с MMORPG начался с R2 Online. В то время эта игра была очень социально ориентированной: целые союзы удерживали локации и воевали за них. В новой игре я тоже ожидаю, что основное внимание будет уделено правилу "сильный диктует правила". Например, сильный союз может запретить фарм на целом континенте. Если ты туда зайдешь, тебя либо занесут в так называемый KOS (список, по которому тебя будут убивать везде), либо продадут пропуск на фарм.

Также хотелось бы видеть мировых боссов и осады замков. Например, карта может быть разделена на регионы, и в каждом регионе будет замок. Гильдия, завоевавшая замок, получает доход с торговли в этом регионе на месяц, может устанавливать налоги и тем самым уменьшать или увеличивать цены на товары первой необходимости.

Да все верно трактуете. Вектор след это кланы и контроль локаций. Те кто контралируют определяют условия кача в своих локациях. Важно, это арсенал клана. Концепт строится на том, что казна клана снабжает игроков вещами. Игроки не тратят бабки, а качаются вещами которые прокачивали ранее другие. Те кто первые просекут, начнут давать Эпические сеты, для рестартов персонажей :0) Инсайды вам раскрываю, но это одно из..... всего ))

24

(17 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ребята с мобилки нет смысла пробовать игру как то использовать. Мобилки будут точно после МВП, когда четко будет понятен функционал который туда будет требоваться. В любом случае с мобки будет поддержка игры, но не полноценная, у нас очень много планов, кланы, альяны, внутрении механии боев, рейтинги, невидимки, перевоплоты, и очень много интересного контента, который будем методом голосований определять, что мы будем хотеть в игре видеть в первую очередь :) Будет весело, я рад что вы с нами! ))

25

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))