Ребята для того, чтоб провести следующий - ЗБТ мы собираем заявки желающих в разделе Обсуждение Игры.
1 2024-12-02 15:41:26
Re: Не получил доступ на ЗБТ? Пиши сюда! [ЗБТ ЗАВЕРШЕН, ЖДЕМ СЛЕДУЮЩИЙ] (62 ответов, оставленных в Новости проекта)
2 2024-12-02 15:39:43
Re: UPDATE на 21 ноября 2024-года. (14 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Собираем людей, пока что только 18 человек в заявке, этого мало. Скорее всего уже после НГ проведем, когда соберется достаточное кол-во людей, чтоб по вечерам проводились хаотические поединки.
3 2024-11-27 20:00:39
Тема: Вся актуальная информация публикуется в разделе [Обсуждение игры] (0 ответов, оставленных в Новости проекта)
Текущее - Сбор "подписей", измеряем интерес, в кол-ве человек голосующих за запуск еще одного ЗБТ, по этой ссылке https://forum.sacralium.game/topic/67/u … -2024goda/
Текущее - Публикация нескольких новых образов игроков и монстров, так же по ссылке выше.
4 2024-11-21 23:15:56
Тема: UPDATE на 21 ноября 2024-года. (14 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Добро пожаловать, всем кто попал в наше растущее комьюнити, любителей БК.
В первую очередь главное, что всех интересует: Когда будет игра? Сказать с точностью когда будет готовый проект - сегодня не можем, разработка идет. Идеальная картина мира выпустить уже MVP в 2025.
Проект развивается, но без тысяча-пятьсот инвесторов, чтоб все шло как часы и в срок, поэтому обещать = потом оправдываться.
Планируем публиковать контент, который по мере будет добавляться в игру и держать в курсе всех процессов.
Это новые скетчи, новых монстров, и образов для игроков
Новые интерфейсы, локации, по мере так же будем публиковать.
Возможно организуем еще один ЗБТ, заранее собрав заявки желающих. Как соберем должное кол-во - организуем. Желающие оставляйте тут "+" в топике, на ваш е-майл отправим приглашение.
В следующем релизе будут добавлены, кланы, рейтинги, невидимка, новые локации, новые NPC и много нового шмота, книг, рун и приемов.
5 2024-11-19 21:43:57
Re: 🔥 Как попасть на ЗБТ SACRALIUM и начать играть [ЗБТ ЗАВЕРШЕН] (71 ответов, оставленных в Новости проекта)
Обьявить прям вот так в моменте сложно, как бы этого и не хотелось. Конечно же планируем какие то показы, выходы в какие то версии обновленые, о чем будем и говорить на форуме. Допустимо, что самым активным тут на форуме, выдадуться доступы на прогулку в реально текущем состоянии разработки проект, но даже этого для тех кто не был в ЗБТ уже крутой мув. Просто когда уже выкачиваешься еще нет народа в хаотах. В ЗБТ получилось лишь пару собрать боев, что уже было и классно для ЗБТ. Иными словами надо вот еще набивать аудиторию как ранее и транслировать для. них какие то инсайды из разработок.
6 2024-11-18 18:19:59
Re: О визуальных картинках, мотивов народов (3 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)
Жрецы самые популярные будут )))
7 2024-11-11 17:40:18
Re: Сюжет силовик ловк крит (1 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)
Логически вычислительный процесс это математика (понятно что танцывать нужно что посильно и что можно сделать...)
тут скорее энтузиазм игрока и то что хотят видеть игроки в балансепросто наведем ассоциации, конструктор
1 силовик = слон, кит, бык, бегемот, жук(бронячие чаще капец так просто не взять)
2 ловк = гепард, мангуст, дельфин, обезьяна(руки ноги + маневры)
3 крит = скорпион, краб, осьминог, касатка, рыба мечь (вот если попал то упсь, сокрущительный урон)
„Всем известно, что за деньги можно купить туфли, но не счастье, еду, но не аппетит, постель, но не сон, лекарство, но не здоровье, слуг, но не друзей, развлечение, но не радость, учителей, но не ум.“ — Сократ
Ты все верно излагаешь, но мы больше нацелены на формат игры, не просто - взял оделся и царь в игре. Нет, каждому классу героев, еще будет сопутствовать его гороскоп, его уникальность билда, ну и конечно же набор приемов. Вообще наша идея это смесь магов с привычными сетами бк. Ну, те у каждого из вас будет возможность собирать какие вы считаете комплекты, и миксовать их с рунами и приемами тем самым чувствовать игру боевого персонажа, но с ноткой магического эффекта.
8 2024-11-08 16:45:28
Re: 📚 Истории Sacralium, глава 6 — Встреча с демоном железного леса (3 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Мы продолжаем увеличивать лор и вообще весь интерфейс игры, скоро какие то новые локации, мобы, планируем публиковать.
9 2024-11-08 16:44:32
Re: Игра есть или нет? (8 ответов, оставленных в Общение)
Полноценный запуск это следующий раунд MVP, 2025 год, но не исключено что будут так же промежуточные ЗБТ как в этом случае, которые нужны для обкатыки текущих функционалов и решений, для сьема фидбека.
Когда будет след такая обкатка, вернусь чуть позже с информацией.
10 2024-11-08 16:43:00
Re: Закрытый Бета Тест — что планируется и как поучаствовать (19 ответов, оставленных в F.A.Q.)
Ребята все получится, правда требуется время. Сейчас давно не эпоха 2000х и технологии развились с небывалой скоростью и мы хотим радовать любителей БК, современными движками, технологиями, поэтому пилим так сказать со всей современностью.
11 2024-10-31 19:19:32
Re: Дом боли (42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)
Опять же просто желающих игроков без вливаний и с энтузиазмом, на равных поиграть) и чтоб не хитроумные мансы) ловк крит силовик да без разницы главное чтоб по шансам, если это будет тогда можно поиграть) тучи проэктов где делают прем доступ... там пушки на хай лвл... и тд и тп, концепцию финансовых влияний на игру по уму сделать, и правда ды такой игры не встречал и согласен что играть в подобные тыкалки просто не во что) чаще клоны бк это жадные помойки которые не достойны внимания и где мнение не олигархов да все равно... подобных проэктов делают под свое комьюнити а просто постороние игроки узники подобных тыкалок)
Критика в ту ноту чтоб не было чтоб программист сделал заведомо dominans класс где круг *своих игроков сразу начинают играть за нужный билд и на хай лвл всём и так ясно что делают или сюр где после 12 без доната не как...
statera
statera
stateraバランス 正直 正義
У нас принцип выстроен так, что после 7 го уровня, чтобы взять 8й, надо начать заного, и так последующий каждый уровень. Это по идеи даст больше драйва в игре и больше ценности на каждом уровне. При перерождении игрок и будет выбирать разово какой то минимальный апдейт билда, условно назовем это личной абилкой, как некая ветвь допустимого развития скиллов.
12 2024-10-31 19:16:48
Re: Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь? (137 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
ARSM сказал:Oxygen сказал:а где тогда лучше всего опыт бить на 3ем уровне , а то уже маловато дают как-то
Балий холм, башня наверху? В целом, да, на третьем сейчас не очень быстро идёт.
А не планируется еще выделить локацию или увеличить уровень мобов?
Конечно. И карта будет больше чем была в ЗБТ, т.е. и локаций и мобов будет больше.
13 2024-10-31 19:16:07
Re: 📊 Обсуждаем Билды Героев (23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Думаю что наиболее уместным сказать будет то что важным фактором всех этих классов склонности и тд является *баланс*, утяжелив механику процессов (приемы и еще какие начинки) можно снести итог игры в вот это работает и все юзают то что работает и на практике приносит успех.. Хорошо тогда наведу пример, шахматы.
Мое мнение при серьезном балансе персонажей и привилегий игры можно получить играющих игроков и серьезное комьюнити
Мы как раз именно этим и занимаемся. Получив первые фидбеки и результаты по ЗБТ есть уже примерная картина, далее вопрос времени и цифр. Как будем располагать более глубокой информации такой как все виды комплектов, их иерархия, бонусы, требования, обязательно опубликуем. Ориентируемся на раскачивание билдов, множество шахматных вариантов.
14 2024-10-31 19:12:13
Re: Народ, когда будет откритийе игри ? :) (1 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Сейчас занимается как раз таки просчетом всей экономики и всех балансов на основании проведенного ЗБТ. Как будет информация сразу опубликуем
15 2024-10-15 18:19:03
Re: 🔥 Как попасть на ЗБТ SACRALIUM и начать играть [ЗБТ ЗАВЕРШЕН] (71 ответов, оставленных в Новости проекта)
я к вам приду
Супер, Будем рады видеть всех на след релизах. Оставайтесь с нами, будем по мере наличия информации публиковать анонсы и апдейты.
16 2024-10-07 16:57:09
Re: 🔥 Как попасть на ЗБТ SACRALIUM и начать играть [ЗБТ ЗАВЕРШЕН] (71 ответов, оставленных в Новости проекта)
Добрый день. Приятная новость для фанатов бойцовского клуба.
Выдайте пожалуйста доступ.
Заранее благодарю.
Добрый день. ЗБТ уже завершился.
В ближайшее время, будут опубликованы Итоги, потом Планы, и после уже будет обьявлена дата следующего релиза.
Оставайтесь с нами на связи и следите за Новостями.
17 2024-09-26 20:07:10
Re: Первая тема. Для тех, кто ждет открытие игры :) (89 ответов, оставленных в Общение)
Ребят, привет, но ЗБТ завершился в игре остались только разработчики. Позже будет опубликована примерная дата след релиза
18 2024-09-05 21:03:34
Re: Отчёт по ЗБТ - TEOSTAY (34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
привет
вопрос был для разрабов. да, клон или клон со своим видением. у них нет ответа, потому что они не знают, чего хотят люди. это видно на форуме. мы все знаем, чем заканчиваются проекты, когда правила соблюдаются, чего хотят люди.
многие предложения и пожелания были высказаны, форум почитайте
как здесь обстоят дела? живой пример.
вчера в лабиринтах сижу, второй этаж начал, думаю посмотрю на форуме что там 0o - уведомление технические работы и чего?
нет катапульты, нет телепорта, даже кнопки -быстрый выход- нет. игра происходит в двух окнах(чего мне не хватает больше всего) и на форуме и в лабиринте.
игра на два окна, один глаз там, другой там - Браво1.чего? Уведомление - технические работы в чате это удобно и информативно, но ...
после тех работ иду в лабиринт.https://forum.sacralium.game/topic/51/vnimanie-tekhnicheskie-raboty-0409/
я все это прохожу и к моему удивлению рюкзак полон, ничего не собирал сундуки не открывал. — Поправим баг со сбором лута в подземельях
он собирается автоматически, вот решение проблемы. и выбросить все снова пришлось.1.2.чего? - урезали разборку с 5 до 0,50. и т.д.
открываешь журнал с заданием, а там два слова - принеси книгу - чего? где? нет ни информации, ни описания, ни изображения. мне это нужно здесь больше всего? - информации, описания,уведомление...
если я хочу пиццу, я иду в пиццерию, а не в пекарню. пиццерия(БК) пекарня(Sacralium)
вот и все
Учтем ваши пожелания к след релизу!! И станем настоящей Пиццерией ))
19 2024-09-05 21:00:10
Re: Отчёт по ЗБТ - TEOSTAY (34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
По выводу последних пары дней, все плюсы оставим в стороне тестеры ищут минусы.
Кратко картинка неплохая, задумка вроде тоже все остальное очень сыро, я бы назвал это ранним альфа тестом.
Непонятно зачем столько одинаковых вещей копиться в рюкзаке, нужен нпц который это будет ломать массово, остальное в стаки или возможность продажи этих вещей за голд.
Долго прогружает загрузку боя (такое должно быть практически моментально), авто удар с диким таймингом, причем каждый раз разное время то бьет сразу то таймер в 5 сек.
Неплохо было бы настройки времени авто удара 5-10-20-30 сек.
Квесты которые половина не работает, половина не понятно где делать (точнее надо себе локацию на бумажку записывать?). при наведении на квест текущий должна хотя бы локация высвечиваться, не говорю про текст.
Сила как стат не работает.. нет разницы 15-20-30+.
Щит из сета на танка требует ловкость, когда все остальные вещи на силу.
Критические ошибки с персонажем не решены по истечении 2 дней, по логам форума спустя неделю.
Не передает вещи/деньги между персонажами. Два перса зависли в баге экрана пришлось каждый раз фармить деньги на сеты.
Опыт вещей по 25 единиц за дохлого бандита и также за пачку толстых демонов.
С рамками сета немного перебор, пылают как новогодняя елка.
Ностальгия по временам браузерок конечно подогревает интерес продолжать.
Лут был выведен исключительно для тестирования, главное что он есть, сбалансируем.
Загрузка боя, если будет моментальна игра будет погружена в плагины и автоботов, чего пока не планируется.
Автоудар, конечно еще не супер идеален, но близок к этому.
Квесты будут доработаны
Сила работает, не встречали еще случаев, когда это не так. 3 силы дает +1 мин +1 макс
Проблемы что возникали с персонажами, выявлены, Благодарим вас за терпение, к след релизу - этой проблемы по плану не будет.
Для передачи предметов - нужна экономика, которой займемся к след релизу.
Опыт специально был увеличен и упрощен, в след релизе поправим.
Это один из видов отображений, который планируется.
Рады, что игра даже в таком условно стартовом виде, - формирует интерес.
20 2024-09-03 22:41:28
Re: Вопросы, баги, ошибки ЗБТ (260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)
ARSM сказал:Replay сказал:Всем привет.
Ваг в лабиринтах (тут кто то эсть На вас напали...) и после боя и при переходе. Сундуки не открываються.
Спасибо ещё раз, это сейчас началось или всегда было? Вроде как это обновлением должно было решиться вчера и в предыдущий раз.
Привет , столько времени прошло , и тема обсуждалась но ответа мы не услышали .
Сила .
То что сеты не сбалансированы или сбалансированы точно хз . Мне вот лично непонятна роль танка , каким-то неведомым образом получает меньше демага от мобов чем тот же гибрид , хотя вещи прокачаны слабее .
Но тем не менее сила сама по себе не оч понятно как работает не дает никаких существенных приростов , и на данный момент то что я выкачал 21 силу у меня удары ...смотришь , плакать хочется .
Оставим то что все оружие абсолютно одинаковое по урону . в данной ситуации все ведет к тому что просто танку можно стандартные 9 силы вкачать остальное в хп , но и хп дается просто смешные 3 за выносливость , делая статы профильные для танка самыми непрофитными в игре .
Мы не утверждаем что все прям идеально сбалансировано, но в игре еще есть механики, которые еще вам не очевидны.
Я считаю, что скоро, по поводу урона, найдется тот кто опишет, что он заметил в отнощении урона
21 2024-09-01 21:28:27
Re: Предложения ЗБТ(Без флуда и вопросов) (133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)
Много бесполезных шмоток валится, надо что-то с ними придумать кроме как разобрать.
Со шмота падает Эфир, при разборе предмета есть шанс выбить редкие руны. Чем выше ранг предмета, тем больше шанс при разборе выбить руну.
Редкие руны нигде не продаются, только таким методов выбиваются )
22 2024-09-01 12:16:35
Re: Вопросы, баги, ошибки ЗБТ (260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)
Ликвидатор сказал:Толи я ошибся, или лучше посмотрите...
Вчера у меня был урон 19-26 сегодня 9-17, заметил по урону крита
ЛиквидаторЭто глюк какой-то .
Когда видите что урон завышен сразу проверьте через инфо перса . у чата наведите на перса , там будут старые корректные цифры .
Да - есть баг немного во фронтенде, из за того, что много заложено еще функционала в урон, корректно уже будет отображаться в след версиях игры.
23 2024-09-01 12:09:53
Re: ✅ Внимание: технические работы! [30.08] (14 ответов, оставленных в Новости проекта)
Архитектор сказал:PoRoChNbli сказал:Т.е. нам бегать еще неделю (до вайпа),а потом ждать следующего ЗБТ?
Ну да, а что тут еще будем делать? Контента мало. Увеличим контента вам Кланы откроем, руны, книги, эликсиры, ачивки, невидимки - чтоб быстро попадать на нужные этажи в перщерах! и многое другое )
Через сколько планируете след этап ?
Да еще точного ответа никто дать не сможет. Обьявить сможем ну точно через месяца 3 + - , дату след раунда.
Хочется просто в след раунде уже без вайпа как то запустить )
24 2024-08-31 15:08:31
Re: Вопросы, баги, ошибки ЗБТ (260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)
За славу всегда +3. Такое кол-во статов возможно тебе дали предметы, которые незаметно для тебя, тоже прокачались с тобой))
25 2024-08-31 15:06:51
Re: Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь? (137 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Архитектор сказал:Давайте по порядке постараемся ответить.
Сокрушение - Ребята разрабы , проверьте баланс . Я крит с антиуворотом в 108 , легко сношу уворота с уворотом 300+
Во первых уворот крут в долгую, когда будут банки на пополнение брони, это почувствуется заметнее чем сейчас.
Во вторых вы пока что только 3 уровни, и без перерождений, ожидать что вы так вот за пару дней супер уворот в игре, - не будет. Этот класс потребуется настоящего фан-погружения, и доверия игре.
Если подэтожить, то баланс надо измерять когда вы несколько сделаете перерождений и все они будут с акцентом в класс уворота. Но сейчас верт выглядит как унылый класс, но это пока сейчасLordVanGr -
Тоже думал будет ли починка вещей - когда у меча 14/17 прочность упала))Да вещи имеют срок жизни. Условно у вас будет 30 дней жизни предмета. Открывая слоты для рун, прокачивая вещи, вы сами будите выбирать использовать руны жизни, чтоб время в предметах было остановлено и предмет счетчик не тикал. Либо жечь предмет и ставить туда боевую руну, жечь комплект, но потом заного качать новый ) Решать будет каждый игрок, сам.
XeNoM сказал:
Так. вопросы назрели.
1. Книжка, которая за 10 монет продаётся. Имеет описание - характеристики. В итоге для чего она нужна? Полазил - посмотрел. Так и не понял.
2. Обмен эфира на монеты сейчас не активен?
3. ПвП. хотелось бы потестировать, да народу пока маловато.Книги представлены просто для примера, что эта нища будет существовать и определять ваши знания приемов. Приемов планируются много, в том числе и для класса магов, но маги будут далеко по позже.
Нет, но скорее всего так и будет, правда через некую биржу, по курсу который будет сам вырисовываться по мере спроса. Продаваться за донат Эфир никогда не будет. Эфиром можно накачать опыт шмотки.
Да народу конечно же не много, но даже то что уже было, и сколько нас уже тут, это уже хорошо. Многие не писаки как мы с вами, заходить че-то тут написать, но зайти почитать, помониторить, поиграть - такие тут есть, в игре уже немалое кол-во 4х уровней отваги и попахивает что в игре будет 5-й точно, а глядишь и 6й
После 6го уровня отваги, чтобы взять 7й уровень отваги, нужно уйти на перерождение и так уже будем смотреть с каким темпом какие уровни в игре будут появляться.Обьясните механику перерождений.
В эпическом уровне вещи 3 слота под руны , для заморозки надо забивать все три? Или можно две боевых и одна заморозка.
Не могли быть статистику по прокачке персонажей в игре. Очень интересно
Все детали перерождений будут к след версии.
Да можно 2 боевые и 1 заморозка.
Да персонаж и страница статистики персонажа очень интересная будет, там много функционала должно отображаться, который в этой версии не успели реализовать. Умения оружием же тоже будет качаться, и игрок будет выбирать куда умение ему качать. К примеру Атакующая ветка, это все что касается шанса срабатывания профильного урона, будь то дробящий, колящий и т.п. Будь то, Защитная ветка - которая наоборот дает защиту от этого вида урона.
Это просто как пример, сколько всего будет в странице персонажа.