76

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

https://i.postimg.cc/SRJh5nwK/image.png

Картинка кривая при переносе шмотки. А также большое количество отмычек, зачем столько дают в сундуках, на которые не требуется отмычка (вот и копятся непонятно для чего). Сделать их в один слот в рюкзаке, пусть только кол-во увеличивается.. Также и для ключей предлагаю сделать.

Сделаем в будущем все будет стекаться как элексиры.

77

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Благодарю за отзыв. Детально перейдем к нему, как закончим этап ЗБТ и будем соберать итоги.

З.Ы. Пока что в Огне рамки лишь пример того что будет в релизе. А там будут и земля, и воздух и вода :)) Все будет зависить от билда (гороскопа персонажа)

78

(35 ответов, оставленных в F.A.Q.)

Нарстис сказал:

Привет всем! К сожалению, я не успел поиграть в этот тип игр, и мой опыт знакомства с MMORPG начался с R2 Online. В то время эта игра была очень социально ориентированной: целые союзы удерживали локации и воевали за них. В новой игре я тоже ожидаю, что основное внимание будет уделено правилу "сильный диктует правила". Например, сильный союз может запретить фарм на целом континенте. Если ты туда зайдешь, тебя либо занесут в так называемый KOS (список, по которому тебя будут убивать везде), либо продадут пропуск на фарм.

Также хотелось бы видеть мировых боссов и осады замков. Например, карта может быть разделена на регионы, и в каждом регионе будет замок. Гильдия, завоевавшая замок, получает доход с торговли в этом регионе на месяц, может устанавливать налоги и тем самым уменьшать или увеличивать цены на товары первой необходимости.

Да все верно трактуете. Вектор след это кланы и контроль локаций. Те кто контралируют определяют условия кача в своих локациях. Важно, это арсенал клана. Концепт строится на том, что казна клана снабжает игроков вещами. Игроки не тратят бабки, а качаются вещами которые прокачивали ранее другие. Те кто первые просекут, начнут давать Эпические сеты, для рестартов персонажей :0) Инсайды вам раскрываю, но это одно из..... всего ))

79

(17 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ребята с мобилки нет смысла пробовать игру как то использовать. Мобилки будут точно после МВП, когда четко будет понятен функционал который туда будет требоваться. В любом случае с мобки будет поддержка игры, но не полноценная, у нас очень много планов, кланы, альяны, внутрении механии боев, рейтинги, невидимки, перевоплоты, и очень много интересного контента, который будем методом голосований определять, что мы будем хотеть в игре видеть в первую очередь :) Будет весело, я рад что вы с нами! ))

80

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

81

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
kitovras сказал:

у меня по-прежнему ни влево, ни вправо
скриншот

Такая же проблема


Ребят попробуйте обновить кеш - эта проблема была в моменте обновлений, обновления закончились. Все работает. Проверил. Вижу в игре и других кто в данжах.

82

(31 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:

У меня после перезапуска не заходит, оставляет *HELP*  *HELP*  *HELP*  :mad:  на окне выбора персонажа..


Попробуй почисть кеш, должно вылечить.

83

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бадун сказал:
Чайный_Пьяница сказал:
PoRoChNbli сказал:

Ты упускаешь один момент, шмотки качаются от ПВЕ!!!Не знаю может и от ПВП тоже (не успел проверить). Так вот для норм прокачки шмотья, надо не один день убить, чтобы потом в ПВП влазить в качестве нагибатора :cool:  :cool:  :cool:

С чего ты взял что я это упускаю прочитай внимательно последнее предложение. То что ты написал нам ясно объяснили разрабы почитай выше.

https://beta.sacralium.game/battle/66cd … a54bd95721 крипы рассыпаются как вата даже 20% хп не сносят

Сходи в Башню, там по идеи Демоны Хаоса, интересно как с ними у тебя сложится.

BMG сказал:

Я хочу узнать, в первую очередь, КАК ПРОДАВАТЬ лут НПС ))) ? Куча бандан разбойников в сумке, а НИ ОДИН нпс НЕ ПОКУПАЕТ, только продаёт. Шмот остаётся ломать на эфир ? Сундуки пальцем не вскрываются ), вещи за эфир не продают ...

У нас ЗБТ версия. Эфир в будущем будет служить некой энергий, накачать шмот, без того чтоб качать в реальных боях.
Эфир вам нужен будет, но это будет реализовано чуть позже
Сундуки открываются отмычкой и ключем. В начале игры можно купить отмычки в первую очередь, чтоб в данжах фармить монету.

85

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ангел сказал:

Карта мелкая. Надписи сложно прочитать. При наведении на обьекты надписей нет. А сделать не сложно. Далее, шмот я случайно не тот взял. Денег нет. Мобы 1-3 уровня. 90 проц боёв убивают. Это разве тест?! Добавьте денег. Сделайте мобов слабее. Иначе будем колупать долго. Как будто не тест, а испытание терпения.

В ЗБТ мы ограничены кол-во контента. Поэтому есть стартовый баланс. Чем сложнее вид персонажа качать - тем интереснее он будет в ПВП такой план :)

86

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

По логам даже не было особо проделано много действий тк главное это движок, логи отредактируем, отточим.
У нас щас фидбек на базе ПВЕ, потому что да есть персонажи кому качать сложно на старте, но извините когда они выкачивают шмот - там пылесосы в ПВП))

Различия в статах поправим. Обновлять будем скоро сегодня.

В камнях есть физ бои и хаоты.

87

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.

Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?

88

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то *DONT_KNOW*
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.

Сейчас так потому что все шмотки есть в магазине. А когда вещей не будет в магазине, лут станет поинтереснее и драйвовее.

89

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней :cool:

Так и будет, но не в ЗБТ )). Идея еще в том, что возможно Эфиром можно будет накачать шмот опытом.

Flaerty сказал:

Нашел фишку. Закупаешь отмычек. Отправляешься в самые дальние земли, находишь локацию для кача. Заходишь в нее смотришь, если сундук далеко, выходишь, тыкаешь так пока он не будет у входа. Как появился у входа, открываем, повторяем процесс фармим бабки.

Считаю нужно это искоренять!

Сейчас просто у тебя безлимит входа в пещеры тк это ЗБТ. Плюс там есть Этажи. Этажи могут быть сочнее, чем твоя опция кача :)

91

(26 ответов, оставленных в Общение)

Проверяйте на всякий спам, мало ли туда ушло, бо рассылка большая все же

92

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Игра сегодня реализована только для ПК браузера Хром

93

(26 ответов, оставленных в Общение)

Отправлены всем доступы. Удачной игры! Ждем ваши комментарии.

94

(26 ответов, оставленных в Общение)

Ребята все ок! Просто небольшие задержки. Скоро прийдут на емайлы всем приглашения, а мы об этом опубликуем информацию в ближ время! Осталось не много!

95

(26 ответов, оставленных в Общение)

Народ готов?
Всем прийдет на емайлы уведомление с доступами.
Ждем от всех Позитивного Настроения и Удовольствия! ))

96

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Рад вашему настроению, уверен впечатления будут интересные :)

97

(10 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:

Прилепите куда соцсети игры , я ее нашел не через них , сейчас все прокликал но так и не нашел куда вам +1 подписчика добавить . При активном маркетинге будет не лишним .

За всем не уследишь. Благодарю за идею, разместим VK наш.

StopGame сказал:

представление о билдах можно будет получить в обучении или в текстовой информации ?

Второй вопрос .
Все именно так , что пк клиентские игры загибаются , мобилки так вообще уникальность механик ушла в небытие , ксерокс рулит . Но у всех есть определенное время на достижение энд гейма , и даже старые игры , в которые заходил и был уверен что не сильно отстал в последнее время начали ускорять достижение энд гейм за счет доната , причем сильно .
Донат всегда хорош для развития проекта , насколько будет сильный разрыв между скажем китами кто может донатить безлимитно и фритуплей . 

Вопрос 3 .
органы правопорядка планируются?)

1 -  Мы планируем огласить список комплектов которые существую в игре, но какого качества он будет выпадать и как вы будите раскачивать свои статы исходя из уже выбранного вам направления - уже будет зависеть от вашей игры.
2 - Споры о том где сейчас большинство, пк, мобки, донаты, не донаты, были вечной живущей темой, но факт остается фактом, что часто нет цели - взять все, или всю аудиторию. Важно - найти свою, а она точно и есть и далеко не малая. На фоне всех ТикТоков, Шопов, Новостников, Месенджерей, телефоны уже просто тощнят людей, и людям хочется просто спокойного размеренного удавольствия, без супер мультиков, которые вечно перед глазами мерцают, что мозг не отдыхает а работает, все успевать впитывать. Наша вектор для ценителей социального и размеренного удовольствия от игр. А про донат - Вижн ребят, кто занимается проектом, именно Старая Гвардия, которая играла во все от БК, dwar, ганжа, old, смутные, нетварс, и ими подобные клоны. Все это сьедено, переварено, боли и опасения - известны :)
Пока что донат будет по плану - Баттл-пасы, но не в ЗБТ точно :)
3 - Да, но немного больше с акцентом вообще правопорядка вектора -  Инквизиция, будь то Паладинская, будь то Тарманская :) Не в ЗБТ естественно.

99

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Мы вот щас как раз решаем, давать вам на ЗБТ турбо-прокачку, и перса и шмота?! Вы кайфонете, а когда будет МВП, где уже не будет турбо, будите этот режим вспоминать с ностальгией? Или же турбо-режим будите требовать как норму?)

100

(41 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Tumanov сказал:

Ребята, открывайте уже ЗБТ, а то уже хаоты начинаются  :)

Да еще чуток осталось. Скоро будет опубликовано, что будет работать в ЗБТ, включая любимые хаоты :) Ну и дата конечно же.