В телеге точно сделаем чат, вопрос только как будем бороться с теми кто будет неадекватным спамером?)
Да не много осталось пацаны, по сравнению, сколько мы уже тут на форуме тусим, осталось потерпеть вообще фигню. Скоро огласим уже дату.
76 2024-07-11 00:37:53
Re: Флудилка (40 ответов, оставленных в Общение)
77 2024-07-09 10:52:59
Re: ☯️ Отображение Света, Тьмы и Хаоса (30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Архитектор сказал:Сокрушение сказал:Не получится ли такое , что сегодня у света бафы и бонусы , а остальные сидят по домам и ждут , когда этот *противный* свет покуролесит ?
А если к примеру у них в этот период меньше опыта, а у тебя больше?) А если у них есть склонность к травмам при получении последнего урона Критом? Я к тому: что везде будем стараться формировать баланс.
Ну разница в опыте это такое себе . А вот повышенный травматизм при производстве работ по мини *геноциду* других фракций ,это зачет) осталось дождаться ЗБТ. Фантазия вещь такая , может куда угодно довести . Счетчик что ли запустите до даты ЗБТ))))
Ну прям вот этой опции в збт еще не будет. Первая цель это тест общих понятий и механизмов боя, а все что вокруг боя уже думаю к MVP будет готово.
78 2024-07-08 23:04:12
Re: ☯️ Отображение Света, Тьмы и Хаоса (30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Архитектор сказал:Сокрушение сказал:А вот вопрос. Вы пишите , что *Выбор стороны конфликта в Sacralium повлияет на многое в судьбе ваших персонажей* и про
Хаос ( интуиции , свобода ) . Значит ли это , что критам будет проще в хаосе ? Или это не так работает? И на счет цветов культа , не хватает насыщенности да и сделать более заметно стоило бы.Ребята в физическом мире будет гороскоп. Будут разные влияния на те или иные не только культы, а вообще архи-типы билдов, с каким-то страстями. Ну, те, ты в хаосе, а сегодня по гороскопу вообще сторона света, и там вот сегодня вот ну вот допчики есть у света, пусть небольшие но на весь мир. А ты в хаосе к примеру возможно именно в такие дни Света, для них антикласс, или наоборот . Будет весело, однозначно.
После первой попытки ЗБТ снимим ваш фидбек и будем решать фокусируемся допиливать всякие няшки картинки цвета, фоны, или все же нам важнее игровой функционал, где мы на картинки можем сильно акцент не давать Будем голосовать все вместе!!
Не получится ли такое , что сегодня у света бафы и бонусы , а остальные сидят по домам и ждут , когда этот *противный* свет покуролесит ?
А если к примеру у них в этот период меньше опыта, а у тебя больше?) А если у них есть склонность к травмам при получении последнего урона Критом? Я к тому: что везде будем стараться формировать баланс.
79 2024-07-08 16:02:16
Re: ☯️ Отображение Света, Тьмы и Хаоса (30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
А вот вопрос. Вы пишите , что *Выбор стороны конфликта в Sacralium повлияет на многое в судьбе ваших персонажей* и про
Хаос ( интуиции , свобода ) . Значит ли это , что критам будет проще в хаосе ? Или это не так работает? И на счет цветов культа , не хватает насыщенности да и сделать более заметно стоило бы.
Ребята в физическом мире будет гороскоп. Будут разные влияния на те или иные не только культы, а вообще архи-типы билдов, с каким-то страстями. Ну, те, ты в хаосе, а сегодня по гороскопу вообще сторона света, и там вот сегодня вот ну вот допчики есть у света, пусть небольшие но на весь мир. А ты в хаосе к примеру возможно именно в такие дни Света, для них антикласс, или наоборот . Будет весело, однозначно.
После первой попытки ЗБТ снимим ваш фидбек и будем решать фокусируемся допиливать всякие няшки картинки цвета, фоны, или все же нам важнее игровой функционал, где мы на картинки можем сильно акцент не давать Будем голосовать все вместе!!
80 2024-06-30 17:18:57
Re: Дайтее уже пограбить корованы, в конце концов! *Почти юмор* (7 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)
Идея хорошая конечно. Я бы еще идею упаковывал в таком ключе, что охранников повозок игроки приобретают на страницах кланов. А вот Клан и его уровень, определяет уровень охранников доступных к продаже. Более того если еще добавить в игру раз в месяц какого то интересного стража или учителя гвардий, но который попал в плен в какой то из локаций, и отправить туда кланы на освобождение. И те кто внесут больший вклад в разлом врагов пленника, на всегда заберут в свой магазин этого Стража или обучат своих существующих охранников в арсенале, каким то новым фичам в бою, так вообще удовольствие целое.
По поводу наказаний для разбойников, они все же должны быть. Что если за топ-лист разбойников, давать бесплатно напасть , а при победе над ним, обретать кусочек какого то предмета, тем самым выполнять другой какой то квест.
Но будут умные разбойники, которые могут нападать в "Невидимке" и при этом не получать очки определяющие топ-лист разбойников. Как вам такой сценарий?))
81 2024-06-30 17:08:32
Re: Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь? (137 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Добавлю ещё один вопрос и в эту тему, что бы не сильно флудить в обсуждении билдов.
Вопрос про приемы/скилы в игре.
Будут ли доступны дополнительные, специальные приемы, помимо классических "бью в ноги/блокирую голову"?
Если планируете добавить разнообразие и расширить возможности для всевозможных тактик, то каким образом эту будет реализовано?
В определенный момент в БК была система приемов по принципу "попади/увернись трижды и следующий удар будет сильнее...ну или увернись с большим шансом на успех на следующем ходу". Некоторые игровые проекты шли другим путем, привязывая дополнительные приемы к минимальным требованиям по характеристикам (шанс ошеломить противника следующим ударом, при минимальной силе 20, или повышенный шанс уворота на следующие три хода, при минимальной ловкости 20 и так далее).
Стоит ли готовиться к нечто подобному и здесь или ждать что то координально новое?
Реализовать уверенное кол-во рабочих тактик и связок билдов с приемами и всем-всем, что еще планируется в игре, будет возможно только на практических исследованиях. Т.е. сыро это звучит так, ребята играем условно сейчас так, с тем что есть, а на практике смотрим какая тактика и вектор будет аргументирована устойчива или наоборот не оправдана.
Приему будут - факт. Приемы можно будет совершенствовать - тоже факт. Не исключено, что при усовершенствовании прийдется требовать наличие статов, чтоб не нарушалась допустимая логика игровых процессов. Возможно в некоторых случаях можно будет ломать архитипическими магиями, ирархию предмета - приема, и требовать другие статы. Или вообще накладывать такие бафы на противников Что у них приемы работают только при таких то условяих Но все надо тестить и смотреть куда будет идти волна драйва билдов.
82 2024-06-30 16:59:08
Re: 💰 Аренда Персонажей (28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Лично мне нравится идея, когда на одном акке можно играть за каждый класс. При этом, например, играющий перс получает 80% опыта , а остальные 20% скажем. И есть данжи где ты потом со своим отрядом ходишь, или вообще их в бой можно призывать, вместо уже надоевших питомцев ( под управлением бота) . Сделать офф магазин аккаунтов , где админы будут забирать % от сделки себе и тогда и черный рынок актуален не будет .
Поддерживаю Интересно мнение других было бы послушать. Не многим скорее всего в кайф играть сразу несколькими персами, но какая то часть аудитории влетит в эту фишку однозначно.
83 2024-06-30 16:52:37
Re: 📊 Обсуждаем Билды Героев (23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
PoRoChNbli сказал:Lamere сказал:Как по мне, то слишком много подклассов . Взял себе уворот-антиуворот и всем танкам проигрываешь и критовикам и магам и бьешь ток уворотов ну такое себе ) в любых играх выбираю мага , еслт нет или не интересно, то критоуворота себе делаю. Тут тоже начну с критовика гибрида видимо.
Думаю это еще не полный список, т.к. будут явно маги и их вариации, стрелки и их вариации, и мало ли кто еще..
А так с возможностью играть на одном акке несколькими персами, я буду сразу 2-3 качать разных, чтобы выбрать лучшего. Так поступят многие.. Учитывая что еще будут склонности богов, вариаций может быть очень много.
Да все верно, ты вектор игры понимаешь. Но это не значит что билды будут такие что там чуть ли не новые генотипы какие то рождаются. Нет. Условно просто если ты взял ранее абилку уворота, которая к примеру независимо не на что дает тебе 5% уворота, это лишь даст тебе право подумать, а надо ли мне быть дальше уворотом? Может круто быть критовиком, но при этом иметь уворот ?)) А может вообще в танка... каждый выбирать будет свое.. Учитывать лишь надо будет только, в гороскопе ли щас твой Архи-стат
84 2024-06-30 16:51:33
Re: 📊 Обсуждаем Билды Героев (23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Lamere сказал:Как по мне, то слишком много подклассов . Взял себе уворот-антиуворот и всем танкам проигрываешь и критовикам и магам и бьешь ток уворотов ну такое себе ) в любых играх выбираю мага , еслт нет или не интересно, то критоуворота себе делаю. Тут тоже начну с критовика гибрида видимо.
Думаю это еще не полный список, т.к. будут явно маги и их вариации, стрелки и их вариации, и мало ли кто еще..
А так с возможностью играть на одном акке несколькими персами, я буду сразу 2-3 качать разных, чтобы выбрать лучшего. Так поступят многие.. Учитывая что еще будут склонности богов, вариаций может быть очень много.
Да все верно, ты вектор игры понимаешь. Но это не значит что билды будут такие что там чуть ли не новые генотипы какие то рождаются. Нет. Условно просто если ты взял ранее абилку уворота, которая к примеру независимо не на что дает тебе 5% уворота, это лишь даст тебе право подумать, а надо ли мне быть дальше уворотом? Может круто быть критовиком, но при этом иметь уворот ?)) А может вообще в танка... каждый выбирать будет свое..
85 2024-06-30 16:49:19
Re: 📊 Обсуждаем Билды Героев (23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Как по мне, то слишком много подклассов . Взял себе уворот-антиуворот и всем танкам проигрываешь и критовикам и магам и бьешь ток уворотов ну такое себе ) в любых играх выбираю мага , еслт нет или не интересно, то критоуворота себе делаю. Тут тоже начну с критовика гибрида видимо.
Вы сможете выбирать себе классы как угодно, менять их как угодно в определенных локациях сбрасывая характеристики.
Но прийдет момент, когда Вы станете уже достойного уровня в игре, и вам прийдется решить какие книги читать, чтоб что то познать интересного для своего билда. И прочитав, какое то кол-во книг, а потом резко переобуться в какого то другого, точно не получится. Т.к. смена уже архитипеческих статов, будет доступна когда уже пройдешь Легендарный квест Героя. Другими словами, будет интересно.
86 2024-06-30 16:45:08
Re: 📊 Обсуждаем Билды Героев (23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Бурбон сказал:Добавлю ещё вопрос к обсуждению.
Планируется ли разделение на pvp и pve билды? И вообще, возможность смены билда под разные цели и ситуации?
Пример: Персонаж танк, с высокой защитой, антикрит, антиуворот, дробящее оружие, медленно но уверенно зачищает подземелье/локацию/улицу убивая многочисленных но слабых и предсказуемых ботов. Такой персонаж уязвим и является лёгкой добычей для быстрых pvp убийц.
Будет ли возможность "переодеться" вне боя, завидив надвигающуюся явную угрозу ? Например, сменив броню и аксессуары , превратить классического танка в Крит/уворот билд с упором в силу?Да, вопрос про переодевание меня тоже волнует. Будет ли оно активно, но со штрафом во время боя (например, 1 вещь - 1 ход), а для соперника, который не переодевается был бы наоборот +к чему-то (+к шансу на крит или + урон и т.д). И в то же время оставить невозможность переодеться при определенном виде боя (на арене и т.д.), чтобы данные бои были более честными
И еще один вопрос, будет ли дальнее оружие (луки, арбалеты, магические посохи)?
Переодевание во время боя - нет. На практике будет интересным, нанести последний удар по противнику с какими-то фичами для логов боя, в стиле, Гордо бросил плоток в лицо соперника и нанес урон -ХХ, нанеся душевную траву на 2ч. К примеру.
Если дать возможность переодеться в бою, это исключить из игры большое кол-во ПВП. Потому что вкус игры и был словить вас в таком состоянии, в котором интересно с вами играть, а не когда я знаю что ты взял и переобулся, вкуса нет играть с тобой, в таком ключе игры если ты переоденешься в бою.
Магические посохи да будут конечно, но магов будем вносить постепенно, аккуратно. Мы планируем еще спутников иметь, причем спутники будут сакрального характера, влияющие на архитипические характеристики билда, которые усиляют
и совершенствуют приемы, а кроме этого еще много всего интересного и имеющего отношения к магии, те же книги и страницы, которые надо найти, чтоб собрать целую книгу, а чтоб прочитать ..... кому достанется такая честь? Узнать что то в игре тайное и обрести к своему билду какой то архитипический стат усиления билда. Но это все не в ЗБТ, имейте введу.
87 2024-06-30 16:28:50
Re: 📊 Обсуждаем Билды Героев (23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Добавлю ещё вопрос к обсуждению.
Планируется ли разделение на pvp и pve билды? И вообще, возможность смены билда под разные цели и ситуации?
Пример: Персонаж танк, с высокой защитой, антикрит, антиуворот, дробящее оружие, медленно но уверенно зачищает подземелье/локацию/улицу убивая многочисленных но слабых и предсказуемых ботов. Такой персонаж уязвим и является лёгкой добычей для быстрых pvp убийц.
Будет ли возможность "переодеться" вне боя, завидив надвигающуюся явную угрозу ? Например, сменив броню и аксессуары , превратить классического танка в Крит/уворот билд с упором в силу?
Вообще по замыслу, есть 2-а условных мира, сакральный и физический. В сакральные ПВП - это хаоты, физы, групповые, турнирные, клиновые все то что будет через заявку в арене. Там работает полноценно ваш билд. В физическом мире - когда вы ловите кого-то по локациями и завязываете поединки пвп именно в локациях там будут правила физического мира, где сакральные билды будут работать в рамках - гороскопа. Т.е. в игре планируется к мвп свой гороскоп.
Если не брать все это во внимание, то в ЗБТ планируется пока только один мир, с одними правилами игры и первым тиером вещей.
Танк АК, Танк АУ, Крит АК, Крит АУ, Уворот чистый, Уворот АК, ну и конечно же гибриды, потому что все билды будут представлены с разным выбором типов оружия и конечно следствие от этого оружия.
Что касается ПВЕ, оно будет довольно насыщенно, никаких гайдов мы представлять по прохождению не будем. Как и какими билдами в каких локациях ПВЕ и в какой очередности лучше всего проходить - будут решать сами игроки.
Что касается быстрого переодевания из одного типа в другой - это не совсем целесообразно, тк в игре очень много приемов привязаны к билдам. Более того, мы же не можем дать возможность увороту одеть дубину танка с уроном ХL , вещи будут иметь требования к примеру такая дубина может требовать 50 силы. когда увороту разумнее одеть топор, меч, кенжалы, чтоб 25 статов кинуть лучше в ловкость. Словом, не будет такого что одеваю все что хочу, будут полюбому логичные требования к предметам.
88 2024-06-29 23:01:54
Re: 📊 Обсуждаем Билды Героев (23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Ребята обсуждайте билды активнее нам осталось для Збт только это внести и выпускаем для вас Мы сейчас это делаем в режиме - быстро, и естественно отточим все для мвп
89 2024-06-18 14:16:55
Re: Первая тема. Для тех, кто ждет открытие игры :) (89 ответов, оставленных в Общение)
Когда уже бета тест?
Для тех кому очень не терпится и они готовы понимать что это условный пред-ЗБТ, то ждать не долго осталось
90 2024-06-17 23:14:48
Re: 💰 Аренда Персонажей (28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Да все верно это вопрос актуальный и будет подыматься на обсуждение не раз. С помощью современных браузерных технологий, мы сможем определять фермы аккаунтов, которые будут пытаться автоматизировать геймплей игры, убивая вкус наград и достижений, но конечно возможно что не все механики. Аренда персонажей это некая опция, которая поможет нам как раз в этом вопросе; востребовано ли это будет в целях аренды, или же контроль авто-ферм прокачек которые начали процветать вокруг сакралиума.
91 2024-06-17 23:07:07
Re: Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь? (137 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Пока что без этого всего будет, некий безлимит, играйте кайфуйте тестируйте и не забывайте что это пред збт чтоб удовлетворить ваши первые впечатления как можно быстрее. Спойлер - главная энергия и валюта игры это эфир. Сильные вещи будут продаваться за время, которое проведено в игре в определенных режимах. Эфир - время. Собрав комплект вы будуте получать удовольствие от того, что этот комплект стоил тысячи часов геймплея )
92 2024-06-13 16:57:05
Re: Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь? (137 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
В сегодняшней версии игры, при продаже или передаче свойста предмета не меняются, однакого как предмет становится Эпическим, он уже имеет износ. Идея данной концепции была направлена на формирование Арсенала в Казначействе клана, и всяких штучек для прокачки клана.
Конечно у перерожденного персонажа есть бонусы. Сегодня версия проекта имеет прокачку до 10го уровня, а потом функционал рестартов, но не исключено, что если этот функционал сильно заедит пипле, уровни будут пересмотрены.
Да игрок будет сильнее проходя рестарт по сравнению с новичком, но учитывайте что кроме базовых характеристик важную роль будут играть еще руны, которые вы сможете одеть прокачивая звания героя.
93 2024-06-06 00:42:32
Re: 📜 Свиток Невидимки (16 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Фишка неведимки, как правило в интриге. Во первых догадываться кто против тебя, по мелким показателям, а-ля чем ударил и какой урон. Уворачивается от меня, или критует. Ну и не видно сколько хп и сколько хп мы по наведу наносим. Но кайф, когда мы узнали кто это, пишем ему в Приват, а он отвечает нам из под неведа. Ну и не забывайте , нам мужикам в Будуар было попасть к Девченкам, только через неведимку свиток.
Но моя любимая примочка была перевоплот. Кто то помнит такие свитки?)
94 2024-06-02 23:11:33
Re: Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь? (137 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Может это больше про dwar? Будет что то из св? Арена? Ганжаварс? Территория тоже...
Короче бог в помощь главное чтоб без маринада по 5 часов с элементами в 35+ это опасно...
На сколько мне известно, если ты в бою проиграл, к примеру в хаотическом, ты не ждешь пока другие там бьются, а ходишь дальше по миру, идешь в другие поединки, опыт прийдет условно по почте.
Что касается маринада максимальный таймаут в игре 2 минуты, есть поединки с таймом по 30 секунд.
Но уверен, что бы мы не изобрели, шакалы найдут способ вести свой жанр игры
Ник кстате у тебя забавный, знаменитый центральный базар есть только в одной стране
95 2024-06-01 14:24:31
Re: Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь? (137 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Механика восстановления хп и маны будет так же как и в БК? И , кстати, маги то будут?)
В ближайшее время ожидается раскрытие всех механик игры, и нас ждут захватывающие нововведения:
Шкала брони: Похожа на магический барьер у магов - пока броня не опустится до нуля, она активна. Теперь придется следить не только за хп!
Прокачка предметов: Предметы будут усиливаться по мере участия в битвах. Чем больше побед - тем сильнее экипировка!
ПВП-локации: При встрече двух или более персонажей в одной локации, двери закрываются до тех пор, пока не останется один выживший.
Тактические механики: Стамина будет набираться в зависимости от действий в бою, открывая новые тактические возможности.
Достижения: Множество ачивок разного уровня и различных способов получения.
Игра на выживание: Для перехода на 11-й уровень нужно сначала достичь 10-го, затем снова откатиться до 1-го уровня, и так для каждого следующего уровня.
Контент: Невидимки, перевоплощения, хаотичные и клановые бои, кровавые сражения, Арканы, Черные метки, ловушки, множество локаций с дропом - как для одиночек, так и для групп.
Гороскоп:В сакральном мире будет множество ивентов для всех знаков зодиака.
Готовится постепенно публикация о всех анонсах включая дату пропуска в бета-тест.
Словом будет весело: игра собрала весь прежний опыт популярных браузерных игр в стиле БК.
96 2024-05-29 14:57:07
Re: Знакомьтесь: персонажи Sacralium! (8 ответов, оставленных в Обсуждение игры)
Мое мнение что Торговец вселяет конечно надежды, но я за Кузнеца :0)
97 2024-05-22 18:48:10
Re: Флудилка (40 ответов, оставленных в Общение)
Архитектор сказал:А что если устроить викторину на тему, какие у меня ожидания от проекта сакралиум. Ну типо что мне хочется видеть в игре, а что категорически не в кайф.
Это уже будет не викторина, а опросник, ИМХО. Как правило, их присылают в конце тестов, где можно посмотреть обсуждаемый продукт, а не тыкать пальцем в небо и говорить о сугубо личных предпочтениях, навроде - вот та звезда в неоне смотрелась бы лучше.
Тем не менее как любой адекватный игрок всегда рад обратной связи от администрации, предполагаю, что в обратном порядке это тоже работает, просто на текущий момент, с трудом видится, что-то конкретное из предложений. Могу лишь на основе своей игры, предположить, что не лишним будет или простраивать так экономику, что бы хаи не страдали больше лоу лвл и тем самым игра не загонялась в песок собственными же правилами или сделать возможность отката уровня за игровой ресурс, пусть не легко, но добываемый исключительно теми самыми хаями, что бы не было лишнего барыжничества со стороны мелких.
Однако это опять же пальцем в небо, ведь я в глаза не видел, ни игру саму по себе, не плюшки одних и других уровневых групп(опять же сложно представить сколько их будет, у нас было 25*), ни способы заработка в самой игре на спец шмот, пушки и расходку и прайс за монетку из внешки, так что так можно только долго засорять эфир, чему я не сторонник, к тому же приходится отвыкать, ведь с нового аккаунта не охота в конце игры иметь под авой десятки тысяч постов и лишь наращивать их кол-во, посредственно оправдываясь за то, что часть их была ответами, часть предложениями и т.д. ..
.. потому ИМХО если нужно более развернутое мнение кого-то конкретно, было бы логично выходить на связь по почте, которая Вам от каждого из нас известна там будет и разговор в больших деталях, ведь много пунктиков которые приходится учитывать при написании, не только правил игры, и короткие, но возможно важные моменты могут быть излиты, которые просто забываются вставиться в текст тут, а сами по себе на пост не тянут. Но в первую очередь, присоединюсь к народу, запустите "как есть" если это уже готово и не продумано лишь в деталях, то как раз будет возможность увидеть отзыв на эти самые детали, не обязательна и награда, само по себе знание и понимание игры на старте для многих уже награда, вайнить Вас за это пока что не кому, а фитбек будет на основе, а не из личных хотелок индивидуальных и под группы/кланы..
йА все и да это сжато, текст менялся на ходу и не раз все дело в "пунктиках"
А ты мне нравишься, круто так все разжевываешь
98 2024-05-22 11:37:14
Re: Флудилка (40 ответов, оставленных в Общение)
Архитектор сказал:Надо какие-то викторины придумать для старичков. К примеру, кто взял первый 9 уровень в ббк? В каком году появились оружия хаоса и элементали? Интересно много вообще таких эрудированных старичков соберется у нас тут?
Бытует мнение, что игра хоть и аналог БК, но все же не фул клон БК.. - к примеру мне не приводилось непосредственно играть в сам БК, первее встретил его аналогичную версию от мыла, где и остался, по годам +/- на тот же вариант потянет, так что хвальба "возможно" родоначальнику движа подобных игр штука хорошая, но брать выборку вопросов на подобное мероприятие исключительно по одной игре, это моветон к остальным.
Согласен с тобой полностью, ты прав, но если посмотреть с другой призмы, не как участник викторины, а как чисто фан-клуб историй и фактов, мне бы было интересно узнать какие то интересные факты из игры в которую я не играл, но это тоже на любителя…..
А что если устроить викторину на тему, какие у меня ожидания от проекта сакралиум. Ну типо что мне хочется видеть в игре, а что категорически не в кайф.
99 2024-05-22 01:19:08
Re: Флудилка (40 ответов, оставленных в Общение)
Надо какие-то викторины придумать для старичков. К примеру, кто взял первый 9 уровень в ббк? В каком году появились оружия хаоса и элементали? Интересно много вообще таких эрудированных старичков соберется у нас тут?
100 2024-05-21 15:38:02
Re: Флудилка (40 ответов, оставленных в Общение)
Покакий а у тя какой ник в ббк был? или ты с олда?