76

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.

Если я правильно понял, то такого рода геймплей у нас - запланирован в локации где будет ПВП. Это не утверждено финально, но на бумажке есть. Суть в том, что ходят туда нон стоп, 10 человек собралось, заявка запустилась. Ходите по локе, двери все открыты до тех пор, пока в локации не больше 1 человека. Т.е. если в локацию зашло 2 человека = у них бой. Победил, пошел дальше. И так до последнего выживщего героя.

77

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

yelloveee3e сказал:
Архитектор сказал:
Бадун сказал:

1

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

да прикол именно в том что не надо сейчас даже ничего выщитывать. Против игрока со щитом есть только 2 варианта атаки- 1голова,2 ноги. Все . Можно просто удалить корпус и пояс, от них нет никакого смысла в пвп в нынешней системе боя

Так давайте докажем это друг другу - практическим методом. Обозначаем дату и время, и идем все в Камни устраиваем ПВП.
Я не уверен, что это вот на столько критично что щит - бесполезен. Давайте убедим друг-друга, назначим дату, проведем мини день турнир.

78

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Lamere сказал:

Сделайте пож чат в тг или вк или дискорде . Ну ооооочень не удобно на форуме сидеть . Давайте не во всем возрождать культуру времен первых браузерок , андалов и ройнаров  )

Планируем да усилить социальное присутсивие в ближ время.

79

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:
Бадун сказал:

1

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.

А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.

80

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Бадун сказал:

1

Архитектор сказал:
yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

81

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

LordVanGr сказал:

Так же можно добавить ежедневные квесты и для обычных игроков(например убить боса в данжах) и в кланах.
По кланам:
1. Хотелось бы увидеть уровни, которые влияют на разные характеристики, начиная от количество членов в клане и заканчивая бонусами для всех, кто в нем состоит.
2. Можно всю карту разбить на территории, у каждой такой территории будет владелец(клан). Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях. Соответственно с территорий будет капать некий профит.

Верно мыслите сэр :) Предыдущий месседж автора так же соотвествует вижену к которомы планируется прийти в готовом проекте.

82

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

https://i.postimg.cc/SRJh5nwK/image.png

Картинка кривая при переносе шмотки. А также большое количество отмычек, зачем столько дают в сундуках, на которые не требуется отмычка (вот и копятся непонятно для чего). Сделать их в один слот в рюкзаке, пусть только кол-во увеличивается.. Также и для ключей предлагаю сделать.

Сделаем в будущем все будет стекаться как элексиры.

83

(35 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Благодарю за отзыв. Детально перейдем к нему, как закончим этап ЗБТ и будем соберать итоги.

З.Ы. Пока что в Огне рамки лишь пример того что будет в релизе. А там будут и земля, и воздух и вода :)) Все будет зависить от билда (гороскопа персонажа)

84

(37 ответов, оставленных в F.A.Q.)

Нарстис сказал:

Привет всем! К сожалению, я не успел поиграть в этот тип игр, и мой опыт знакомства с MMORPG начался с R2 Online. В то время эта игра была очень социально ориентированной: целые союзы удерживали локации и воевали за них. В новой игре я тоже ожидаю, что основное внимание будет уделено правилу "сильный диктует правила". Например, сильный союз может запретить фарм на целом континенте. Если ты туда зайдешь, тебя либо занесут в так называемый KOS (список, по которому тебя будут убивать везде), либо продадут пропуск на фарм.

Также хотелось бы видеть мировых боссов и осады замков. Например, карта может быть разделена на регионы, и в каждом регионе будет замок. Гильдия, завоевавшая замок, получает доход с торговли в этом регионе на месяц, может устанавливать налоги и тем самым уменьшать или увеличивать цены на товары первой необходимости.

Да все верно трактуете. Вектор след это кланы и контроль локаций. Те кто контралируют определяют условия кача в своих локациях. Важно, это арсенал клана. Концепт строится на том, что казна клана снабжает игроков вещами. Игроки не тратят бабки, а качаются вещами которые прокачивали ранее другие. Те кто первые просекут, начнут давать Эпические сеты, для рестартов персонажей :0) Инсайды вам раскрываю, но это одно из..... всего ))

85

(17 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ребята с мобилки нет смысла пробовать игру как то использовать. Мобилки будут точно после МВП, когда четко будет понятен функционал который туда будет требоваться. В любом случае с мобки будет поддержка игры, но не полноценная, у нас очень много планов, кланы, альяны, внутрении механии боев, рейтинги, невидимки, перевоплоты, и очень много интересного контента, который будем методом голосований определять, что мы будем хотеть в игре видеть в первую очередь :) Будет весело, я рад что вы с нами! ))

86

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

87

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
kitovras сказал:

у меня по-прежнему ни влево, ни вправо
скриншот

Такая же проблема


Ребят попробуйте обновить кеш - эта проблема была в моменте обновлений, обновления закончились. Все работает. Проверил. Вижу в игре и других кто в данжах.

88

(31 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:

У меня после перезапуска не заходит, оставляет *HELP*  *HELP*  *HELP*  :mad:  на окне выбора персонажа..


Попробуй почисть кеш, должно вылечить.

89

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бадун сказал:
Чайный_Пьяница сказал:
PoRoChNbli сказал:

Ты упускаешь один момент, шмотки качаются от ПВЕ!!!Не знаю может и от ПВП тоже (не успел проверить). Так вот для норм прокачки шмотья, надо не один день убить, чтобы потом в ПВП влазить в качестве нагибатора :cool:  :cool:  :cool:

С чего ты взял что я это упускаю прочитай внимательно последнее предложение. То что ты написал нам ясно объяснили разрабы почитай выше.

https://beta.sacralium.game/battle/66cd … a54bd95721 крипы рассыпаются как вата даже 20% хп не сносят

Сходи в Башню, там по идеи Демоны Хаоса, интересно как с ними у тебя сложится.

BMG сказал:

Я хочу узнать, в первую очередь, КАК ПРОДАВАТЬ лут НПС ))) ? Куча бандан разбойников в сумке, а НИ ОДИН нпс НЕ ПОКУПАЕТ, только продаёт. Шмот остаётся ломать на эфир ? Сундуки пальцем не вскрываются ), вещи за эфир не продают ...

У нас ЗБТ версия. Эфир в будущем будет служить некой энергий, накачать шмот, без того чтоб качать в реальных боях.
Эфир вам нужен будет, но это будет реализовано чуть позже
Сундуки открываются отмычкой и ключем. В начале игры можно купить отмычки в первую очередь, чтоб в данжах фармить монету.

91

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ангел сказал:

Карта мелкая. Надписи сложно прочитать. При наведении на обьекты надписей нет. А сделать не сложно. Далее, шмот я случайно не тот взял. Денег нет. Мобы 1-3 уровня. 90 проц боёв убивают. Это разве тест?! Добавьте денег. Сделайте мобов слабее. Иначе будем колупать долго. Как будто не тест, а испытание терпения.

В ЗБТ мы ограничены кол-во контента. Поэтому есть стартовый баланс. Чем сложнее вид персонажа качать - тем интереснее он будет в ПВП такой план :)

92

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

По логам даже не было особо проделано много действий тк главное это движок, логи отредактируем, отточим.
У нас щас фидбек на базе ПВЕ, потому что да есть персонажи кому качать сложно на старте, но извините когда они выкачивают шмот - там пылесосы в ПВП))

Различия в статах поправим. Обновлять будем скоро сегодня.

В камнях есть физ бои и хаоты.

93

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.

Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?

94

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то *DONT_KNOW*
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.

Сейчас так потому что все шмотки есть в магазине. А когда вещей не будет в магазине, лут станет поинтереснее и драйвовее.

95

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней :cool:

Так и будет, но не в ЗБТ )). Идея еще в том, что возможно Эфиром можно будет накачать шмот опытом.

Flaerty сказал:

Нашел фишку. Закупаешь отмычек. Отправляешься в самые дальние земли, находишь локацию для кача. Заходишь в нее смотришь, если сундук далеко, выходишь, тыкаешь так пока он не будет у входа. Как появился у входа, открываем, повторяем процесс фармим бабки.

Считаю нужно это искоренять!

Сейчас просто у тебя безлимит входа в пещеры тк это ЗБТ. Плюс там есть Этажи. Этажи могут быть сочнее, чем твоя опция кача :)

97

(26 ответов, оставленных в Общение)

Проверяйте на всякий спам, мало ли туда ушло, бо рассылка большая все же

98

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Игра сегодня реализована только для ПК браузера Хром

99

(26 ответов, оставленных в Общение)

Отправлены всем доступы. Удачной игры! Ждем ваши комментарии.

100

(26 ответов, оставленных в Общение)

Ребята все ок! Просто небольшие задержки. Скоро прийдут на емайлы всем приглашения, а мы об этом опубликуем информацию в ближ время! Осталось не много!