101

(41 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ну у нас не все так просто. У нас вещи имеют срок жизни. Не хочешь чтоб тикал счетчик срока жизни, ставь руны, которые останавливают / замедляют жизнь предмета. Твое отличие от доната лишь будет в том, что он будет жечь шмот, и ставить боевые руны, вместо спасающих жизнь рун. Не донат будет предметы свои выкачивать и не жечь, чтоб потом либо играть как в обвесе как донатер, но при это жечь немного их, а потом снова ставля руны жизни. Ну я думаю механику вы поняли, но в ЗБТ будет лишь возможность вставлять руны, а жизни предметов будут увеличены все на срок ЗБТ, те это потестируем немного попозже.

102

(41 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Но это может привести к РМТ деятельности.

Кстати дубинка радости это не просто из головы, это один из первых донатов в игре в кобатсе с которого вся донатная проституция началась и которая многим запомнилась и скорее всего вам в том числе. Я когда писал выше свои мысли, то тоже о ней подумал.

ПМТ - фермы ботов прокачки?
Если да, то сейчас тьма технологий, которые определяют что запросы к серверу игры идут не схожие с поведением человеческого геймплея, проводя сразу аргументацию и экспертизу в сравнительном массовом анализе. От сюда и вывод, что опасаться можно всегда и всего, но в нашем случае, надо попробовать.

Выше не плохую возможно даже дали идею, привязать Эфир к токену телеграма. И по сути есть те кто продают свое время, а есть те кто вливают свое время, тут уже больше надо опасаться кол-ва желающих продать в соотношении в кол-ве желающих купить. Ну т.е. понять спрос, который должен породить потом предложения. И вот в этот самый момент, важно с допустимыми коэффицентами продаж-обменов, определять нормативы и правила обмена.

103

(41 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Мой посыл просто в том, что игрой занимаются не столь вот пипец мега-инвесторы, сколь те самые бывалые игроки, которые в молодые годы о чем то мечтали, а сейчас уже стали дядьками под 40 и у них уже к этому возрасту созрел какой-то капитал, а вот играть реально негде. Искали, пробовали, негде. И вот решили собрать силы, потому что мы знаем, что мы не одиноки, окунуться в этот бывалый мир около БК :)

104

(41 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

А если вот посмотреть с другой стороны.
К примеру игровая валюта динары. Ее можно приобрести условно за донат. Но вещи, артовые, продаются за эфир. Эфир условно игровая энергия, ваша. Вы получаете эфир, за квесты, за геймплей, и щас чисто из головы, скажем 500 эфира какая там условная дубинка радости, = 500 часов активностей игры. И я вот донат, купить могу тока динары, а мне еще надо найти кто на бирже по курсу, поменяет мне, я отдам динары, а ты мне эфир. И вот тут вопрос, будите ли вы продавать эфир, или будите его фармить для себя? Вот интересно ваше мнение.
Второе конечно же, это батл-пасы, доступные по сути всем, которая за условную подписку, дает тебе всяких няшек для приятного и размеренного геймплея. Если лут, за месяц - всегда разный, в разном кол-ве, и еще зависимый от активности, разве будет потребность со стороны администрации как вы выше утверждаете сливать всю игру в руки условной элиты?
Аа ну и третье, это награды от покупок, всему клану. Условно я купил на 50 баксов динар, всем членам клана упало по 5 динар. А чем выше уровень клана, тем выше процент наград? Как такая механика? Вообще в отношении кланов у нас очень обширный стек планов, самый главный, что предметы у нас в игре качаются от кол ве побед. Скажем 500 побед, апнули до редкого, 1500 апнули до уникального, потом легендарного и эпического. И вот есть Арсенал. Вещи привязанные к арсеналу клана. Как думаете, кто тут может развиваться быстрее? Сплоченный клан, или как выше утверждалось элита 1%? Тоже интересно ваше мнение.

105

(41 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ангел сказал:

Могу подробнее осветить тему для разрабов) если вы не играли в подобное... Главное, что смысл понятен. Это выгодно Всем!

В олдбк - Руины, в комбатсе - башня смерти.

У нас планируется к MVP версии, интересная локация, принцип + - схожий, но история в том что есть карта, есть комнаты. Если в комнату зашло более 2х человек, двери закрываются, и откроются только когда останется 1 живой, который сможет продолжить путь. Ну и понятное дело, что последний живой = победитель.

106

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Драконоборец сказал:
Архитектор сказал:

Тут скорее вопрос про водительство. Не у всех людей есть реально время играть в игры именно качать и фармить все что требуется персу, отсюда и такой интерес вокруг этой опции со стороны игровой аудитории.

Надо делать, как у китайских там игр всяких и корейских. Чота скучное и времени не хочется? Так сделайте, чтобы официальный бот был. В Lineage Mobile был автокач и тема в целом понятная и полезная. А именно бои настоящие хочется самому, квесты самому, а на автомате может ресы какие посидеть потыкать.

Но вот чтоб другому своего перса дать? Не!

Во первых передача будет ограниченная и без передачи паролей и т.п.
Ферму ботов уж точно не хочется делать, чтоб вся игра лежала под досами плагинов, которые фармят нон-стоп не как люди.

107

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Ангел сказал:

Всем привет. Это снова я) и мой очередной комментарий. Вернусь в прошлое. К игре Bloody world или Кровавый мир. Там износ брони показывался цветом. Сначала - зелёный, потом по мере исчезновения ,- жёлтый, красный. После красного, предмет слетал с игрока, тем самым сильно снижая характеристики. Как работало? Точно сказать не могу, только по опыту игры. 1. Если удар шел в блок, то броня не снижалась. Но, при этом, мог проходить небольшой урон,  только в том случае, если это был критический удар... 2. Если удар проходил не в блок, то уровень брони снижался всегда, причём при Крит ударе, кроме критического урона, уровень брони понижался существенно.

Если правильно все понял, то у нас примерно так и реализовано, за исключением, что сама вещь не падает с героя, просто броня становится не активной, тем самым урон получается по герою, уже будет существенно другой.

108

(36 ответов, оставленных в Новости проекта)

Mo3roBbIHocuJIKa сказал:

Как можно связаться с администрацией? есть маркетинговое взаимовыгодное предложение под старт проекта (ОБТ).
мой телеграм https://t.me/M4DD0GzZz

Ок, свяжемся с тобой в личке.

109

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Ангел сказал:

Передача персонажей - это уже слишком... Сейчас играю в Skylore, там на аккаунте можешь заводить нескольких персонажей,  но только разных классов и по одному. Это связано с тем, что: 1. Кому-то хочется поиграть попробовать всеми классами и заодно изучить их особенности, что важно в игре; 2. Кто-то считает, что например , тень лучше, чем маг и поэтому заводит тень. Можно вечно спорить в чате, что какой то класс обделили и выпрашивать преференции. Этим ответ один - не нравится, развивай другое гаправление. 3. Кому то просто по душе именно такой тип персонажа, например, хил, который помогает другим игрокам)

Тут скорее вопрос про водительство. Не у всех людей есть реально время играть в игры именно качать и фармить все что требуется персу, отсюда и такой интерес вокруг этой опции со стороны игровой аудитории.
Посмотрим на практике, если не укрепится, значит не укрепится.

110

(36 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ангел сказал:

Предупредите, если у вас ничего не получится. Если на проекте будет крест. Всё таки лучше горькая правда, чем сладкая ложь. Долго совсем всё.

Если рассматривать с точки зрения игрока - то да долго, если с точки зрения разработки - то мы еще очень даже молодцы. Проект в разработке уже не один год, и то что мы решили уже выходить в паблик и сообщать Вам любимым нашим игрокам, что мы существуем - это уже для нас большой шаг.
Летом однозначно планируем ЗБТ выпустить, очень надеемся что форс-мажоров не случится.
Сейчас последнии итерации для выпуска, а именно: Комплекты вещей, способы их добычи, лут, монстры. Речь о БАЛАНСЕ во всем наборе этих слов и механик. Мы максимально хотим в ЗБТ дать хорошие первые впечатления, поэтому поверьте осталось реально не много. Вот прям очень не много :)

111

(7 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Мужики, осталось рилли не много. Тестим финальные балансы, стараемся максимально успеть в збт показать основные механики.

112

(39 ответов, оставленных в Общение)

За то какой кайф будет :)

113

(39 ответов, оставленных в Общение)

TEOSTAY сказал:

У меня завтра последний рабочий день перед месяцем отпуска. А можно как-то в мой отпуск ЗБТ, а?)))
Я, крнечно, и так счастлив - в альфа3 Коры поучавствовал. В августе альфа4 начнётся. Но ещё бы тут ЗБТшечку и вообще сказка бы была:)

Ты конечно красавчик, улыбнул прям от души. Постараемся конечно, но вот прям чтоб обещать, пока не можем точно. Лето штука такая, интересная. С одной стороны планы строишь, а с другой стороны, всегда есть повышенный человека-фактор, что летом, что то да будет не как планируешь :)

114

(39 ответов, оставленных в Общение)

В телеге точно сделаем чат, вопрос только как будем бороться с теми кто будет неадекватным спамером?)
Да не много осталось пацаны, по сравнению, сколько мы уже тут на форуме тусим, осталось потерпеть вообще фигню. Скоро огласим уже дату.

115

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Сокрушение сказал:
Архитектор сказал:
Сокрушение сказал:

Не получится ли такое , что сегодня у света бафы и бонусы , а остальные сидят по домам и ждут , когда этот *противный* свет покуролесит ?

А если к примеру у них в этот период меньше опыта, а у тебя больше?) А если у них есть склонность к травмам при получении последнего урона Критом? Я к тому: что везде будем стараться формировать баланс.

Ну разница в опыте это такое себе . А вот повышенный травматизм при производстве работ по мини *геноциду* других фракций ,это зачет) осталось дождаться ЗБТ. Фантазия вещь такая , может куда угодно довести . Счетчик что ли запустите до даты ЗБТ))))

Ну прям вот этой опции в збт еще не будет. Первая цель это тест общих понятий и механизмов боя, а все что вокруг боя уже думаю к MVP будет готово.

116

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Сокрушение сказал:
Архитектор сказал:
Сокрушение сказал:

А вот вопрос. Вы пишите , что *Выбор стороны конфликта в Sacralium повлияет на многое в судьбе ваших персонажей* и про
Хаос ( интуиции , свобода ) . Значит ли это , что критам будет проще в хаосе ? Или это не так работает? И на счет цветов культа , не хватает насыщенности да и сделать более заметно стоило бы.

Ребята в физическом мире будет гороскоп. Будут разные влияния на те или иные не только культы, а вообще архи-типы билдов, с каким-то страстями. Ну, те, ты в хаосе, а сегодня по гороскопу вообще сторона света, и там вот сегодня вот ну вот допчики есть у света, пусть небольшие но на весь мир. А ты в хаосе к примеру возможно именно в такие дни Света, для них антикласс, или наоборот :). Будет весело, однозначно.

После первой попытки ЗБТ снимим ваш фидбек и будем решать фокусируемся допиливать всякие няшки картинки цвета, фоны, или все же нам важнее игровой функционал, где мы на картинки можем сильно акцент не давать :) Будем голосовать все вместе!!

Не получится ли такое , что сегодня у света бафы и бонусы , а остальные сидят по домам и ждут , когда этот *противный* свет покуролесит ?

А если к примеру у них в этот период меньше опыта, а у тебя больше?) А если у них есть склонность к травмам при получении последнего урона Критом? Я к тому: что везде будем стараться формировать баланс.

117

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Сокрушение сказал:

А вот вопрос. Вы пишите , что *Выбор стороны конфликта в Sacralium повлияет на многое в судьбе ваших персонажей* и про
Хаос ( интуиции , свобода ) . Значит ли это , что критам будет проще в хаосе ? Или это не так работает? И на счет цветов культа , не хватает насыщенности да и сделать более заметно стоило бы.

Ребята в физическом мире будет гороскоп. Будут разные влияния на те или иные не только культы, а вообще архи-типы билдов, с каким-то страстями. Ну, те, ты в хаосе, а сегодня по гороскопу вообще сторона света, и там вот сегодня вот ну вот допчики есть у света, пусть небольшие но на весь мир. А ты в хаосе к примеру возможно именно в такие дни Света, для них антикласс, или наоборот :). Будет весело, однозначно.

После первой попытки ЗБТ снимим ваш фидбек и будем решать фокусируемся допиливать всякие няшки картинки цвета, фоны, или все же нам важнее игровой функционал, где мы на картинки можем сильно акцент не давать :) Будем голосовать все вместе!!

Идея хорошая конечно. Я бы еще идею упаковывал в таком ключе, что охранников повозок игроки приобретают на страницах кланов. А вот Клан и его уровень, определяет уровень охранников доступных к продаже. Более того если еще добавить в игру раз в месяц какого то интересного стража или учителя гвардий, но который попал в плен в какой то из локаций, и отправить туда кланы на освобождение. И те кто внесут больший вклад в разлом врагов пленника, на всегда заберут в свой магазин этого Стража или обучат своих существующих охранников в арсенале, каким то новым фичам в бою, так вообще удовольствие целое.
По поводу наказаний для разбойников, они все же должны быть. Что если за топ-лист разбойников, давать бесплатно напасть , а при победе над ним, обретать кусочек какого то предмета, тем самым выполнять другой какой то квест.
Но будут умные разбойники, которые могут нападать в "Невидимке" и при этом не получать очки определяющие топ-лист разбойников. Как вам такой сценарий?))

Бурбон сказал:

Добавлю ещё один вопрос и в эту тему, что бы не сильно флудить в обсуждении билдов.

Вопрос про приемы/скилы в игре.
Будут ли доступны дополнительные, специальные приемы, помимо классических "бью в ноги/блокирую голову"?
Если планируете добавить разнообразие и расширить возможности для всевозможных тактик, то каким образом эту будет реализовано?
В определенный момент в БК была система приемов по принципу "попади/увернись трижды и следующий удар будет сильнее...ну или увернись с большим шансом на успех на следующем ходу". Некоторые игровые проекты шли другим путем, привязывая дополнительные приемы к минимальным требованиям по характеристикам (шанс ошеломить противника следующим ударом, при минимальной силе 20, или повышенный шанс уворота на следующие три хода, при минимальной ловкости 20 и так далее).
Стоит ли готовиться к нечто подобному и здесь или ждать что то координально новое? *DRINK*

Реализовать уверенное кол-во рабочих тактик и связок билдов с приемами и всем-всем, что еще планируется в игре, будет возможно только на практических исследованиях. Т.е. сыро это звучит так, ребята играем условно сейчас так, с тем что есть, а на практике смотрим какая тактика и вектор будет аргументирована устойчива или наоборот не оправдана.
Приему будут - факт. Приемы можно будет совершенствовать - тоже факт. Не исключено, что при усовершенствовании прийдется требовать наличие статов, чтоб не нарушалась допустимая логика игровых процессов. Возможно в некоторых случаях можно будет ломать архитипическими магиями, ирархию предмета - приема, и требовать другие статы. Или вообще накладывать такие бафы на противников :) Что у них приемы работают только при таких то условяих :) Но все надо тестить и смотреть куда будет идти волна драйва билдов.

120

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Lamere сказал:

Лично мне нравится идея, когда на одном акке можно играть за каждый класс. При этом, например, играющий перс получает 80% опыта , а остальные 20% скажем. И есть данжи где ты потом со своим отрядом ходишь, или вообще их в бой можно призывать, вместо уже надоевших питомцев ( под управлением бота) .  Сделать офф магазин аккаунтов , где админы будут забирать % от сделки себе и тогда и черный рынок актуален не будет .

Поддерживаю :) Интересно мнение других было бы послушать. Не многим скорее всего в кайф играть сразу несколькими персами, но какая то часть аудитории влетит в эту фишку однозначно.

121

(24 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:
Lamere сказал:

Как по мне, то слишком много подклассов . Взял себе уворот-антиуворот и всем танкам проигрываешь и критовикам и магам и бьешь ток уворотов ну такое себе ) в любых играх выбираю мага , еслт нет или не интересно, то критоуворота себе делаю. Тут тоже начну с критовика гибрида видимо.

Думаю это еще не полный список, т.к. будут явно маги и их вариации, стрелки и их вариации, и мало ли кто еще.. :lol:

А так с возможностью играть на одном акке несколькими персами, я буду сразу 2-3 качать разных, чтобы выбрать лучшего. Так поступят многие.. Учитывая что еще будут склонности богов, вариаций может быть очень много.  %)

Да все верно, ты вектор игры понимаешь. Но это не значит что билды будут такие что там чуть ли не новые генотипы какие то рождаются. Нет. Условно просто если ты взял ранее абилку уворота, которая к примеру независимо не на что дает тебе 5% уворота, это лишь даст тебе право подумать, а надо ли мне быть дальше уворотом? Может круто быть критовиком, но при этом иметь уворот ?)) А может вообще в танка... каждый выбирать будет свое.. Учитывать лишь надо будет только, в гороскопе ли щас твой Архи-стат :)

122

(24 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

PoRoChNbli сказал:
Lamere сказал:

Как по мне, то слишком много подклассов . Взял себе уворот-антиуворот и всем танкам проигрываешь и критовикам и магам и бьешь ток уворотов ну такое себе ) в любых играх выбираю мага , еслт нет или не интересно, то критоуворота себе делаю. Тут тоже начну с критовика гибрида видимо.

Думаю это еще не полный список, т.к. будут явно маги и их вариации, стрелки и их вариации, и мало ли кто еще.. :lol:

А так с возможностью играть на одном акке несколькими персами, я буду сразу 2-3 качать разных, чтобы выбрать лучшего. Так поступят многие.. Учитывая что еще будут склонности богов, вариаций может быть очень много.  %)

Да все верно, ты вектор игры понимаешь. Но это не значит что билды будут такие что там чуть ли не новые генотипы какие то рождаются. Нет. Условно просто если ты взял ранее абилку уворота, которая к примеру независимо не на что дает тебе 5% уворота, это лишь даст тебе право подумать, а надо ли мне быть дальше уворотом? Может круто быть критовиком, но при этом иметь уворот ?)) А может вообще в танка... каждый выбирать будет свое..

123

(24 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Lamere сказал:

Как по мне, то слишком много подклассов . Взял себе уворот-антиуворот и всем танкам проигрываешь и критовикам и магам и бьешь ток уворотов ну такое себе ) в любых играх выбираю мага , еслт нет или не интересно, то критоуворота себе делаю. Тут тоже начну с критовика гибрида видимо.

Вы сможете выбирать себе классы как угодно, менять их как угодно в определенных локациях сбрасывая характеристики.
Но прийдет момент, когда Вы станете уже достойного уровня в игре, и вам прийдется решить какие книги читать, чтоб что то познать интересного для своего билда. И прочитав, какое то кол-во книг, а потом резко переобуться в какого то другого, точно не получится. Т.к. смена уже архитипеческих статов, будет доступна когда уже пройдешь Легендарный квест Героя. Другими словами, будет интересно.

124

(24 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

PoRoChNbli сказал:
Бурбон сказал:

Добавлю ещё вопрос к обсуждению.
Планируется ли разделение на pvp и pve билды? И вообще, возможность смены билда под разные цели и ситуации?
Пример: Персонаж танк, с высокой защитой, антикрит, антиуворот, дробящее оружие, медленно но уверенно зачищает подземелье/локацию/улицу убивая многочисленных но слабых и предсказуемых ботов. Такой персонаж уязвим и является лёгкой добычей для быстрых pvp убийц.
Будет ли возможность "переодеться" вне боя, завидив надвигающуюся явную угрозу ? Например, сменив броню и аксессуары , превратить классического танка в Крит/уворот билд с упором в силу?

Да, вопрос про переодевание меня тоже волнует. *THUMBSUP* Будет ли оно активно, но со штрафом во время боя (например, 1 вещь - 1 ход), а для соперника, который не переодевается был бы наоборот +к чему-то (+к шансу на крит или + урон и т.д). И в то же время оставить невозможность переодеться при определенном виде боя (на арене и т.д.), чтобы данные бои были более честными *WRITE*

И еще один вопрос, будет ли дальнее оружие (луки, арбалеты, магические посохи)?

Переодевание во время боя - нет. На практике будет интересным, нанести последний удар по противнику с какими-то фичами для логов боя, в стиле, Гордо бросил плоток в лицо соперника и нанес урон -ХХ, нанеся душевную траву на 2ч. К примеру.
Если дать возможность переодеться в бою, это исключить из игры большое кол-во ПВП. Потому что вкус игры и был словить вас в таком состоянии, в котором интересно с вами играть, а не когда я знаю что ты взял и переобулся, вкуса нет играть с тобой, в таком ключе игры если ты переоденешься в бою.
Магические посохи да будут конечно, но магов будем вносить постепенно, аккуратно. Мы планируем еще спутников иметь, причем спутники будут сакрального характера, влияющие на архитипические характеристики билда, которые усиляют
и совершенствуют приемы, а кроме этого еще много всего интересного и имеющего отношения к магии, те же книги и страницы, которые надо найти, чтоб собрать целую книгу, а чтоб прочитать .....  кому достанется такая честь? Узнать что то в игре тайное и обрести к своему билду какой то архитипический стат усиления билда. Но это все не в ЗБТ, имейте введу.

125

(24 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Бурбон сказал:

Добавлю ещё вопрос к обсуждению.
Планируется ли разделение на pvp и pve билды? И вообще, возможность смены билда под разные цели и ситуации?
Пример: Персонаж танк, с высокой защитой, антикрит, антиуворот, дробящее оружие, медленно но уверенно зачищает подземелье/локацию/улицу убивая многочисленных но слабых и предсказуемых ботов. Такой персонаж уязвим и является лёгкой добычей для быстрых pvp убийц.
Будет ли возможность "переодеться" вне боя, завидив надвигающуюся явную угрозу ? Например, сменив броню и аксессуары , превратить классического танка в Крит/уворот билд с упором в силу?

Вообще по замыслу, есть 2-а условных мира, сакральный и физический. В сакральные ПВП - это хаоты, физы, групповые, турнирные, клиновые все то что будет через заявку в арене. Там работает полноценно ваш билд. В физическом мире - когда вы ловите кого-то по локациями и завязываете поединки пвп именно в локациях там будут правила физического мира, где сакральные билды будут работать в рамках - гороскопа. Т.е. в игре планируется к мвп свой гороскоп.
Если не брать все это во внимание, то в ЗБТ планируется пока только один мир, с одними правилами игры и первым тиером вещей.
Танк АК, Танк АУ, Крит АК, Крит АУ, Уворот чистый, Уворот АК, ну и конечно же гибриды, потому что все билды будут представлены с разным выбором типов оружия и конечно следствие от этого оружия.
Что касается ПВЕ, оно будет довольно насыщенно, никаких гайдов мы представлять по прохождению не будем. Как и какими билдами в каких локациях ПВЕ и в какой очередности лучше всего проходить - будут решать сами игроки.
Что касается быстрого переодевания из одного типа в другой - это не совсем целесообразно, тк в игре очень много приемов привязаны к билдам. Более того, мы же не можем дать возможность увороту одеть дубину танка с уроном ХL , вещи будут иметь требования к примеру такая дубина может требовать 50 силы. когда увороту разумнее одеть топор, меч, кенжалы, чтоб 25 статов кинуть лучше в ловкость. Словом, не будет такого что одеваю все что хочу, будут полюбому логичные требования к предметам.