1

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

А с картой что? Решится когда?

У меня карта пропала. Не могу играть(

В Кровавом мире (игра) было 5 точек - голова, тело, руки правая и левая, обе ноги. Если герой был с щитом и оружием, то бил в 1 точку из 5, а защищал 3 из 5. У амбидекстера бил в 2 разные (!) точки или в одну двумя сразу, защита - 2 из 5. Здесь всего 4 точки, причём, совмещённые по две рядом. Это хуже

4

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

У меня карта пропала у двух персов. Область справа чистая. Ни локации, ни карты. Третьим не играл ещё. Может, у кого тоже такое? Может, кто знает, как включить локацию или карту?

А что насчёт исчезнувшей карты справа от персонажа? И как прокачать шмот? Практически уже купил нужный. И что насчёт выпадающих камней и ТД? В инвентаре их не наблюдаю.

У меня карта куда то исчезла( помогите пжл

Наручи стража лихогорья отсутствуют характеристики

Также непонятно, как продать ненужные вещи. И будет ли обоерукость у воинов?

Хочу добавить, что плохо видны требования к оборудованию. То есть сколько нужно ловкости или силы, чтобы купить оружие. Пож сделайте крупнее и ярче!

Карта мелкая. Надписи сложно прочитать. При наведении на обьекты надписей нет. А сделать не сложно. Далее, шмот я случайно не тот взял. Денег нет. Мобы 1-3 уровня. 90 проц боёв убивают. Это разве тест?! Добавьте денег. Сделайте мобов слабее. Иначе будем колупать долго. Как будто не тест, а испытание терпения.

Сегодня 26...)

Завтра 26 ...

Конечно, Бурбон прав. Пока про баланс в игре говорить не приходится. Важно затронуть как можно больше аспектов во время тестов, решить ближайшие задачи. И делать это будут одиночки.

Никто тут требовать ничего не будет. И не в поаве. Делайте, как вам нужно. Для теста. Если есть разветвления или нелинейный сюжет, то распределите конкретно каждому, какое направление тестировать.

Ура! Неужели?)
Уверен, что такая игра будет иметь много своих поклонников. Это не китайский автобой)

16

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Вот и я о том же: много игр закрылись из-за неправильной донатноц политики. Куда уж без него? С другой стороны, есть много игр, где люди играют и без доната. Например, развивают профессии. Просто общаются...

17

(6 ответов, оставленных в Общение)

А мне не хватает времени на новые фильмы) в Skylore зависаю... Из старых - Форрест Гамп, Хищник, Девушка из Джерси,  Правила виноделов, Адвокат дьявола...

18

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Для Архитектора.
Даю ссылку на форум клана в Кровавом мире.
https://bw-dark-lord.clan.su/index/0-11
Там найдете много информации о уже прошлой игре. Ремесла, ресурсы, таблицы опыта, данж Дом боли и т.д. Надеюсь, вам будет полезно для будущих разработок.

19

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Всем привет. Это снова я) и мой очередной комментарий. Вернусь в прошлое. К игре Bloody world или Кровавый мир. Там износ брони показывался цветом. Сначала - зелёный, потом по мере исчезновения ,- жёлтый, красный. После красного, предмет слетал с игрока, тем самым сильно снижая характеристики. Как работало? Точно сказать не могу, только по опыту игры. 1. Если удар шел в блок, то броня не снижалась. Но, при этом, мог проходить небольшой урон,  только в том случае, если это был критический удар... 2. Если удар проходил не в блок, то уровень брони снижался всегда, причём при Крит ударе, кроме критического урона, уровень брони понижался существенно.

20

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Могу подробнее осветить тему для разрабов) если вы не играли в подобное... Главное, что смысл понятен. Это выгодно Всем!

21

(16 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Всем привет! Тема известная. По игре Кровавый мир. Там, если не ошибаюсь, магия хаоса давала временную невидимость. Потом разрабы дали  возможность уходить в невидимость любому на Постоянной основе и стоило это Дорого! Помнится, это было лет 25 назад и я отдал 20!тысяч рублей примерно)
Но. Невидимость не являлась безнаказанностью. Скорее, помогала избегать нападений от ПК. Если на кого из клана нападали под невидимость, то тянули время. В бой входили сокланы и тянули... В результате нападающий проявлялся. Конечно, чтобы все норм играли, невидимость должна быть ограничена! Только некоторые локации. Непродолжительное время. И т.д. нужно давать возможность новичкам прокачать ся

22

(23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Всем привет! Уже играл в подобные игры. Назову две на данную тему  - легенда наследие драконов (двар) и Кровавый мир. В них так же 3 основных класса: увороь, танк и Крит. Соответствующий шмот у каждого класса.  И получается по этому опыту игр, что уворот -  чуть сильнее танка, Крит - уворота, танк - крита
У уворотоа есть уворот  у критов - Крит урон, у танков - блок. Так что не забывайте про блок!

23

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Всем привет. Как-то довелось поиграть в игру Bloody world. Кто не знает, на нее очень похожи игры Carnage и Бойцовский клуб. Так вот, не знаю как в последних играх, в Кровавом мире был такой ивент Дом боли. Суть в том, что игроки заранее скидывались по определенной сумме в банк и получали возможность участвовать в иаенте.Десятки игроков. Разных уровней. Далее, их всех без снаряжения забрасывали случайным образом в лабиринт, где они могли продвигаться на 1 клетку в течение определенного времени, а также поднимать и надевать снаряжение, что найдут и нападать на других игроков. По сути, королевская битва с одинаковыми начальными условиями. Победитель один и получал всё. За исключением процента для Игры)
Хотелось бы такой интересннйший ивент.

24

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Передача персонажей - это уже слишком... Сейчас играю в Skylore, там на аккаунте можешь заводить нескольких персонажей,  но только разных классов и по одному. Это связано с тем, что: 1. Кому-то хочется поиграть попробовать всеми классами и заодно изучить их особенности, что важно в игре; 2. Кто-то считает, что например , тень лучше, чем маг и поэтому заводит тень. Можно вечно спорить в чате, что какой то класс обделили и выпрашивать преференции. Этим ответ один - не нравится, развивай другое гаправление. 3. Кому то просто по душе именно такой тип персонажа, например, хил, который помогает другим игрокам)

25

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ждём)