На 4 лвл славы уже делать нечего. Демоны хаоса лопаются с пары ударов. Нужен какой-то сильный противник, которого интересно убивать и который сам может убить.

2

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Архитектор сказал:

Ребята Благодарим Вас за Отзывы!
На все прям вот щас в моменте ответить или обсудить, мы точно не успеем, но уверен что поучавствуем точно все вместе в разного рода опросах и стратегически важных вещах, чтоб создавать реально крутые впечатления от игры, вместе.
Я вот еще вообще думаю, что возможно интересно было бы внедрить такую систему наград, медалей. К примеру убил 100-1000 Демонов Хаоса. И фишка в том, что получая эту Медаль, ты вместе с ней получаешь к примеру возможность в пещере выбить Свиток Тайны Демонов Хаоса, том первый. Использовав, который к примеру получаешь на 24ч, условно +20хп, и Силу +3.
И вот такие фичи есть у разных мобов, с разными бафами.
Вот это пока на листке у нас, условно говоря :)

Норм. развивайте

3

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

PoRoChNbli сказал:
Бадун сказал:
PoRoChNbli сказал:

"Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар" и в чем минус, это у всех сейчас без щита..

Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.

Я не нашел двуручку пока что, тут вроде с любым оружием можно взять щит или другое оружие во вторую руку..

Вот ты ща написал, и я вспомнил, что я же не проверил. Там есть скин с двуручным молотом. Я его взял и не пробовал одеть щит или еще что-то. На картинке он как буд-то двуручник. Проверь если не сложно. Кстати там урон такой же как у одноручки я это помню, я еще подумал странно двуруч, а урон как у кинжалов. Просто на работе не могу проверить.

ARSM сказал:
LordVanGr сказал:

1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)

Систему покупки и продажи будем дорабатывать, да. Что надо за раз несколько — чистая правда.
Остальное возьмем на подумать, масштабные мысли! Но часть из них у нас были (в похожем виде) на будущее  :)


4 пункт  в целом как сбор ресурсов и перерабатывание их с помощью профы хорошая идея, но вторая часть с вводом кода фуфло. Это было в других играх и показала себя скучно и было не интересно и игроки забивали. Мне нравится как тут сделали ходьбу по лабиринтам в данжах. Тоже самое можно сделать и с лесом но без туннелей просто поляна, по которой ты ходишь  и рандомно находишь ресурсы или на тебя нападают волки-волколаки всякие и с них шкуры собираешь. Может какой-то навык прокачивался бы и был бы шанс, что с клекти выпадет больше. Всякую рыбалку надо однозначно. Что бы был приятный красивый фон озера и сидишь такой расслабился с пивком рыбку половил. Но было бы круто что бы рыбалка еще полезная была. Я к тому, что бы игрок участвовал в процессе а не просто таймер. Все эти штуки с точки зрения геймдева увеличивает среднее время онлайна игрока, а это хорошо для любой игры и в такую игру хочется играть снова и снова.

5

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

PoRoChNbli сказал:

"Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар" и в чем минус, это у всех сейчас без щита..

Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.

Архитектор сказал:
Бадун сказал:

1

Архитектор сказал:

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

Знаю, и я такие использовал, но бить первый удар или бить всегда в одну точку- это осознанный выбор нуба, который не должен выигрывать если использует таку тактику. Я без всяких сервисов замечу, что человек бьет одно и тоже и блочит одно и то же. Тем более в игре удобное отображение в виде квадратиков, что стимулирует к аналитике. Хочешь выигрывать, меняйся, адаптируйся, будь хитрее, сам смотри куда ты бьешь.

Пофиксили потому, что набежали эти автобоеры-донатеры, которые не хотели думать, а хотели "автобоить" с донатом вот и пофиксили. Есть история, как ради кучки донатеров нагнули все население сервера онлайном около 1000 человек в одной известной игре, просто потому что у них стали выигрывать используя честную механику игры и именно под этих донатеров, за отдельную сумму только им выключили работоспособность этой механики. У вас даже на збт уже есть не плохой встроенный инструмент в виде квадратиков кто куда ударил и кто куда блок поставил. Это как раз задел под аналитику боя.

Я тоже могу ошибаться и мыслить старыми стереотипами. Думаю после збт проведите опрос какую бы систему хотели люди.

igrYq сказал:

Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)

Тогда зачем делать щитовика, если есть уварот? Ведь крит бьет сквозь блок. Есть база наработаная за 10 лет и работает без костылей отлично. Не надо к велосипеду прикручивать еще одни педали.

1

Архитектор сказал:
yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

9

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

В общем у меня уже сложилось мнение об игре. Я пощупал все аспекты, но пвп плохо, игроков мало, может ближе к закрытию збт будет больше игроков моего лвл и мы помесимся в хаотах.

Игра мне Очень понравилась, для меня это глоток свежего воздуха. После старта збт я играл 16 часов подряд, потом пошел спать, поспал пару часов и еще играл 12 часов и мне ни сколько не было скучно, хотелось заходить в игру и сейчас хочется зайти и месить этих Демонов Хауса. И после этого поста я зайду в игру и буду этот железный лес месить до посинения. Для меня игра показала себя на збт лучше, чем сейчас некоторые проекты в релизной версии. Я давно не испытывал такого интереса к игре. в последний раз, когда вышел WOW классик наверно, ну вы поняли :D. Все эти глюки с квестами, чатом, зависаниями в данжах, ошибки в тексте- это мелочи, все исправимо. Не забываем это збт. Как написал участник форума: "Самое Первое збт".

У меня есть ряд предложений и замечаний как можно улучшить игру. Одно из них объективное, другие субъективные.

Начну с первого:
1) Сделайте раздельный выбор защиты участков тела с щитом. При такой работе как сейчас, как бы ты не старался, то ты можешь закрыть ли бо участок ног, ли бо головы. Это можно абузить, так как шанс попасть не в блок всегда будет 50/50 так, как нет возможности заблочить голову и ноги одновременно. Сделайте раздельные удары с двух рук во время экипировки двух одноручных мечей/кинжалов/ топоров. Не верите мне, поверте другим. Создайте опрос на форуме. Уверен, что будет подавляющие большинство за раздельные атаки/блоки.

Теперь субъективщина. Тут чисто на мой вкус и цвет, но если что понравится, я буду только рад помочь.

В нынешнем виде мне не нравится, что что-бы одеть вещь на крита мне надо качать ловкость. Я не хочу видеть ловкость в своих статах вообще. Инта, максимум инты. Если человек хочет создать гибрида, то тогда пусть качает ловкость, что бы одеть эту шмотку. Вот варианты, пример:

Сапоги для чистого крита
требования:
Сила-5
Инта-10
МФ крита 16
Доп здоровье 15

Сапоги для крита\Антикрита
Требования 
Сила 3
Инта 7
Ловкость 5
Мф крита 10
Мф антикрита 6
Доп здоровье 15

Все статы если сложить, то сумма очков  одинковое. У игрока выбор ли бо он чистый крит, ли бо шанс крита у него меньше, но есть шанс антикрита  и качать ему надо 2 статистики. И я бы убрал такие гибриды как крит\уварот, крит\антиуварот, уварот\антикрит. В игре должен соблюдаться баланс камня ножницы бумага. Как я его вижу крит>танк>уварот>крит

Должен быть класс танк антикрит\антиуварот и статы для одежды такие, пример

 Сапоги для танка антикрита\антиуварота
Требования:
Сила 7
Ловкость 4
Инта 4
Мф антикрита 6
Мф антиуварота 10
Доп здоровье 25

Игрокам будет интересно играть за танков не меньше и обратите внимание, что мф антиуварота выше- от него сложнее увернуться, но можно еще критануть. Соответственно под каждый класс свой сэтт. (все статы примерные)

По оружию есть так же пожелания. Если чистый крит, то использует топоры, если гибрид крита и антикрита или антиуварота, то мечи, Чистые увароты с кинжалами.. Так же должны быть шмотки разные по степени брони. У уваротов кожанные, у критов кольчужные, у танков латные и давать разные очки брони. У кинжалов должно быть пробивание брони, у топора увеличенный крит урон на%, у мечей взможность нанести кровотечение (как пример)

Пример кинжал
Требования:
Сила 3
Ловкость 12
Урон 2-4
Мф уварота 15
Мф пробивания брони 40%

Мечи для антикрита
Требования:
Сила 3
Инта 7
Ловкость 5
Урон 4-6
Мф антикрит 15
Резаная рана: Урон не по броне наносит кровотечение на 30% от нанесенного урона в течении 3-х ходов противника.

топор для крита
Требования 
Сила-5
Инта-10
Урон 4-6
МФ крита 16
Свойство Разрубание критический урон наносит на 20% больше урона.


Меч для антиуварота то же самое только статы под антиуварота и танка по аналоги со статами под сапоги
Еще я вижу, что есть в игре задел на двуручное оружие, но по факту оно бесполезное, но я придумал как его можно использовать и появились бы даже билды на его основе. На пример я бы ввел модификатор первого удара для двуручного оружия и модификатор оглушения. Как это работает? Для начала я напишу, что значит модификатор первого удара. То есть игрок с двуручным оружием по логам всегда наносит первый удар. Модификатор оглушения. То есть у оружия есть шанс при попадании оглушить противника. То есть срабатывет модификатор первого удара и если после удара срабатывает оглушение, то враг вообще не наносит ответного урона и не применяет способности. Если бьют 2 таких силовика друг-друга, то первым в логах бьет тот, который первее выставил блок\удар. Если у второго, кто ударил прокает оглушение, то ни чего не происходит- надо быстрее принимать решение и прав тот, кто ударил первым.

двуручное оружие
Требование
Сила 9
Ловкость 3
инта 3
Урон 8-12
Мф оглушения 20%
Свойство первый удар. 

Кстати если свойство первый удар и противник от него умирает, то он не наносит ответны урон- типа не дотянулся своим коротким мечиком.

Добавит возможность играть 4-м абсолютно новым классом, которого нет в других играх или я точно не встречал. Уверен игроки будут ловить свой вайб от того что оглушили и нанесли урон а противник не ответил. 20% может мало\много не знаю. Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар. 

Одежда под него мб силовая+хп что бы держать удар. без модификаторов на криту или уварот, хотя я бы дал такому персу немного антикрита потому что тогда в нем не будет смысла если есть криты. А тут чел как бы сам не критует и по нему сниженный шанс критануть, но у него 1 блок 1 удар с шансом оглушения если попал. В общем не знаю. Мне бы лично хотелось бы увидеть примерно такой баланс в шмотках и классах, но вам конечно виднее.

Сапоги для силовика
Требования 
Сила 9
ловкость 3
инта 3
мф антикрита 5
доп здоровье 20

До конца збт буду дополнять, если на первый взгляд есть норм идеи, то я буду еще редактировать и почитайте еще

PoRoChNbli сказал:
Бадун сказал:
ARSM сказал:

Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.

Уже все придумано- это дать возможность игроку самому выбирать, что ему блочить и дать возможность атаковать в разные места, если у тебя 2 оружия. Это было в бв и показало себя только с отличной стороны. Это скажется только в положительную сторону. Я игрок и мне нужна вариативность моих действий в бою. У  каждого свой стиль и система раздельных ударов/блоков только это подчеркивало. Не надо гнушаться, что это было в бв. Это как обвинять шутер, что он взял идею стрельбы из пистолета у другого шутера. Это отличная система и не она загубила ту игру. На системе блок/удар вообще держится вся идея браузерных игр и отточена она уже идеально. Я понимаю, что мое мнение для вас не авторитетно, но создайте опрос, что игроки хотели бы сами выбирать разные точки атаки и защиты или оставить как есть (Вангую подавляющие большинство выберет 1 вариант) Это за дешего и сердито разбавляет геймплей и делает его только удачным.

Опционально я бы еще добавил пятую точку для атаки, но это уже мое субъективное мнение и тут действительно надо думать надо это или нет. Еще  бы хотел, что бы вы создали фокус группу, которая не имеет отношения к разработке игры. Просто у вас тоже может замылиться глаз. Идея фокус группы в том, что вы преподносите им готовые решения игры, а они отвечают нравится им или нет и фишка фокус группы в том, что в ней должны быть люди разных возрастов и опыта игры вообще в играх. В общем я топлю за то, что бы вы создали опрос на форуме про раздельные точки атака/защита. Сделайте пожалуйста.

Да, 5 точек атаки я где-то видел (голова,торс,ноги, правая и левая рука). Тогда и щиты с 3 блоками надо-подороже будут.

Ну мне как игроку что 4 как тут, что 5 в другой абсолютно одинаково. Просто если 5 точек, то да, наверно, к щиту надо прикручивать 3 блока.

PoRoChNbli сказал:
Бадун сказал:
PoRoChNbli сказал:

Я это вижу как 2 блока в разные места при наличии щита, без привязки (т.е. не рядом.. или рядом, но если сам захочешь). Еще было бы круто, если вместо 1 блока (при отсутствии щита) было возможно ударить в 2 места (т.е. без блока вообще).

Не согласен. Нужно оставить базу, хочешь 2 блока бери щит, захочешь 2 удара бери два оружия.

Так я так и пишу, есть щит (2 блока 1 удар), но если хочешь в жизни и в играх и щитом бьют (в этом случае блоков не будет, будут 2 удара, но щитом слабее--можно даже спец скилы придумать при ударе щитом). Взял 2 оружия ставь (блок-удар или удар-удар), а не как сейчас 2 оружия взял (1 блок и 1 удар, в котором 2 тычки, такое чувство что у перса 3 руки).

Сама по себе может идея норм, но надо все таки не перегружать боевую систему. Если нагрузить ее на столько сильно, что она будет не играбельна. Сначало надо основать крепкую базу и отталкиваться от нее. Как минимум это мое виденье. Может быть, когда ни будь потом можно прикрутить, но точно не сейчас )

ARSM сказал:
Бадун сказал:
ARSM сказал:

Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот

тогда увароты будут  брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь.  Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?

Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.

Уже все придумано- это дать возможность игроку самому выбирать, что ему блочить и дать возможность атаковать в разные места, если у тебя 2 оружия. Это было в бв и показало себя только с отличной стороны. Это скажется только в положительную сторону. Я игрок и мне нужна вариативность моих действий в бою. У  каждого свой стиль и система раздельных ударов/блоков только это подчеркивало. Не надо гнушаться, что это было в бв. Это как обвинять шутер, что он взял идею стрельбы из пистолета у другого шутера. Это отличная система и не она загубила ту игру. На системе блок/удар вообще держится вся идея браузерных игр и отточена она уже идеально. Я понимаю, что мое мнение для вас не авторитетно, но создайте опрос, что игроки хотели бы сами выбирать разные точки атаки и защиты или оставить как есть (Вангую подавляющие большинство выберет 1 вариант) Это за дешего и сердито разбавляет геймплей и делает его только удачным.

Опционально я бы еще добавил пятую точку для атаки, но это уже мое субъективное мнение и тут действительно надо думать надо это или нет. Еще  бы хотел, что бы вы создали фокус группу, которая не имеет отношения к разработке игры. Просто у вас тоже может замылиться глаз. Идея фокус группы в том, что вы преподносите им готовые решения игры, а они отвечают нравится им или нет и фишка фокус группы в том, что в ней должны быть люди разных возрастов и опыта игры вообще в играх. В общем я топлю за то, что бы вы создали опрос на форуме про раздельные точки атака/защита. Сделайте пожалуйста.

PoRoChNbli сказал:
ARSM сказал:
Бадун сказал:

тогда увароты будут  брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь.  Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?

Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.

Я это вижу как 2 блока в разные места при наличии щита, без привязки (т.е. не рядом.. или рядом, но если сам захочешь). Еще было бы круто, если вместо 1 блока (при отсутствии щита) было возможно ударить в 2 места (т.е. без блока вообще).

Не согласен. Нужно оставить базу, хочешь 2 блока бери щит, захочешь 2 удара бери два оружия.

ARSM сказал:
Бадун сказал:
yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

Абсолютная правда. Я тоже заметил, что в голову и ноги легче попадать. Вариация блока нужна голова+ноги иначе действительно будут бить только в эти части. Я считаю это критический недочет и его одним из первых надо испавлять.

Игрок/бот не может одновременно блочить голову и ноги и если бить только туда, то на длительный бой вероятность будет всегда 50% попасть, потому что будет блог ли бо ноги ли бо голова. Удары по груди и поясу будут бессмысленны.

Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот

тогда увароты будут  брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь.  Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?

yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

Абсолютная правда. Я тоже заметил, что в голову и ноги легче попадать. Вариация блока нужна голова+ноги иначе действительно будут бить только в эти части. Я считаю это критический недочет и его одним из первых надо испавлять.

Игрок/бот не может одновременно блочить голову и ноги и если бить только туда, то на длительный бой вероятность будет всегда 50% попасть, потому что будет блог ли бо ноги ли бо голова. Удары по груди и поясу будут бессмысленны.

16

(257 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

postimg тут фотку загрузи и потом скопируй прямую ссылку, мне помогло. Вставь ее потом посередине, как в скине выше.

https://postimg.cc/qNQQXS14

не работает. Вроде делаю все правильно, если просто скопировать ссылку и вставить в браузер изображение открывается

17

(257 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бурбон сказал:
Бадун сказал:

Инвентарь журнал внизу последние бои. а мне вот интересно как сюда скриншоты кидают

Все ещё не получается толком потестировать ЗБТ, временные трудности в реале.
Но может быть смогу помочь здесь и показать как загружать изображения.

Скриншот обычно загружают на сайты вроде imgbb.com, а затем вставляют ссылку в форум, вот так.

https://i.ibb.co/k10rdCN/Screenshot-20240828-194229-edit-115947038510953.jpg

https://ibb.co/DgMhxzd

Не получается =( я уже и зарегался там

https://ibb.co/K2KKt9F

Flaerty сказал:
Бадун сказал:

У меня обращение к администрации и разработчикам игры. За пару дней до закрытия збт в субботу-воскресенье предлагаю вам провести ивент пвп у алтын горы. Игроки уже прокачают персонажей и прокачают шмот. Что бы мы все друг с другом встретились в хаотах или дуэлях и уже протестировали игру в плане пвп. Уже будет понятно работает ли баланс классов и т.д. и как по мне будет много итоговой информации. Оповестить всех игроков, я уверен соберутся многие и всем будет интересно.


Причём тут администрация и разработчики игры? Тут вопрос больше к игрокам, должно быть у них желание. Будет желание, хоть каждый вечер можно устраивать сходки в хаотах.

Ну да, ты прав, когда збт открывался это тоже игроки собрались и открыли збт =)

У меня обращение к администрации и разработчикам игры. За пару дней до закрытия збт в субботу-воскресенье предлагаю вам провести ивент пвп у алтын горы. Игроки уже прокачают персонажей и прокачают шмот. Что бы мы все друг с другом встретились в хаотах или дуэлях и уже протестировали игру в плане пвп. Уже будет понятно работает ли баланс классов и т.д. и как по мне будет много итоговой информации. Оповестить всех игроков, я уверен соберутся многие и всем будет интересно.

20

(257 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Чайный_Пьяница сказал:
Бадун сказал:

Я пинал ботов что бы прокачать шмотки что бы посмотреть что они из мебя представляют и нечаянно попутно набил лвл

это понятно можно ведь и дальше так делать сутками, пинать ботов и смотреть как тебе +1 прилетает к шмотки )
я просто к чему ,что нам делать дальше 5 дней ведь ты ты не можешь реализовать весь набитый свой потенциал  :D   (не к тебе вопрос ,а к разработчикам)

А у меня есть идея, щас напишу в предложениях.

21

(257 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Чайный_Пьяница сказал:
Чайный_Пьяница сказал:
Бадун сказал:

да, у меня 22 и легендарны шмот. Хочу 4 уровень славы взять и потом забью на кач

а есть ли ограничение в уровне ? ) а смысл пинать ботов дальше ради пвп которого пока нету )

Я пинал ботов что бы прокачать шмотки что бы посмотреть что они из мебя представляют и нечаянно попутно набил лвл

22

(257 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Чайный_Пьяница сказал:
Бадун сказал:
Чайный_Пьяница сказал:

это да ,но вот не понятно работает антиуварот или нет)

Посмотри по теме на 3 странице я лог тоже с уваротом скидывал, у меня антиуварота ток  1 шмотка-костыль

я сразу его прочитал в итоге у него 7 уворотов,у тебя 3 крита смешных и один норм пролител) но сейчас по логам у тебя 300 крита показывает а у кота 210 видимо кот забил ,а ты дальше пинаешь мобов )

да, у меня 22 и легендарны шмот. Хочу 4 уровень славы взять и потом забью на кач

Сейчас есть какой нить перезапуск? Из игры выкинуло и не заходит

TEOSTAY сказал:
Flaerty сказал:

Я хотел бы видеть разную стату и амуницию, разный образ у мобов, сейчас все выглядит под копирку.

это первый, самый первый. Даже не так, а Самый Первый тест.
Так что всё будет, но потом:)
Разрабам нужно время.

Ну да, я вообще считаю збт удачный. Игра на первом запуске интереснее чем другие бк-проэкты в релизе которые есть сейчас. Я проиграл 16 часов подряд, потом спать пошел, проснулся и понимаю что хочется в игру зайти. А я такой апатичный чел на игры, что бы мне игра понравилась это прям редкость.

25

(257 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Чайный_Пьяница сказал:
Бадун сказал:
Чайный_Пьяница сказал:

https://beta.sacralium.game/battle/66ce … 3b34aee2df
бой с уворотом чуть больше уровня и хп на 14 больше )у меня два крита у него два уварота и я проигрываю по хп

Это нормально не в сухую же, победа вопрос 1-2 блока и удачного удара

это да ,но вот не понятно работает антиуварот или нет)

Посмотри по теме на 3 странице я лог тоже с уваротом скидывал, у меня антиуварота ток  1 шмотка-костыль