76

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бурбон сказал:
Бадун сказал:

Я не понимаю к чему этот длиннопост если в начале вы согласились что заточки это зло и что кто-то там использовал госбюджет. Про WOW и POE не правильное представление. В WOW без каких-то вероятностей накладывается зачарование на оружие 1 раз и на всегда и у всех одинаковое без шансов поломки вещей и т.д. Ресы покупаешь на аукционе или выбиваешь сам. Для того, что бы попасть в статик достаточно закрыть капы, а это можно сделать с более дешевыми зачарованиями. Не обязательно накладывать прям топове. Топовое накладывают только когда уже улучшать нечего и люди стремятся к какому-то топу. На пример топ статик, который первый прошел рейд и т.д.

Вы не внимательно прочитали :) Я согласился с тем, что у термина "заточка" очень плохая репутация в русскоязычной среде ММОРПГ и привел несколько примеров того, как тот же самый процесс "грайдинга" или "задроства" скрыт в других игровых проектах. Мир Варкрафта - это бесконечно меняющийся лунопарк с уже многими сотнями, если не тысячами не атуальных предметов, которые безконечно пополняются и обновляются, с выходом новых дополнений игры. Тоже касается и массы рессурсов, назания которых никто уже и не старается запомнить, а просто добывает/преобразовывает/использует для улучшения актуального тира. Вы представляете такое колличество предметов, а так же их детального описания и изображения в баузерной игре? Я нет и мне показалось, что проще добыть сет брони и оружия и постепенно улучшать, изменяя при этом только характеристики. Не стоит забывать так же, что в игре планируются 10-12 (можеет быть 20?) уровней, а делеко не сотни, как бывало в Мире Варкрафта.

Я мог бы продолжить и пройтись так же по остальным успешным проектам, но суть останется той же. Незначительные улучшения можно исчеслять в уровнях заточки, в диванах, в рунах, в букетах, в редких слонах и попугаях и обязательно найдутся игроки, которые будут стремится к максимуму (что бы стать первыми, понагибать, самоутвердится и тд). Некоторые из них пойдут игровым путем, другие предпочтут путь умеренного доната. Вводить привелегии, доступные только донатерам с областным бюджетом, конечно же не стоит, но и не стоит удивляться когда предпреимчивые игроки устроят черный рынок и продажу чего либо за реал (в том же Телеграмме), при отсутсвии легального игрового магазина.

Про Утопию не слышал. Это был другой игровой проект.

Да не важно что мы тут напишем, ни чего это не изменит. У разрабов свой план развития и они его будут придерживаться. Я лишь написал, что заточки это гниль и ни что не изменит мое мнение. Мое мнение основано на личном опыте и впечатлениях, эмоций и не будет такого авторитета, который бы это изменил.

77

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Tumanov сказал:

Ребята, открывайте уже ЗБТ, а то уже хаоты начинаются  :)

Не просто так название темы Дом боли. Ожидание- это боль

78

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Архитектор сказал:
Tumanov сказал:

Ребята, открывайте уже ЗБТ, а то уже хаоты начинаются  :)

Да еще чуток осталось. Скоро будет опубликовано, что будет работать в ЗБТ, включая любимые хаоты :) Ну и дата конечно же.

За неделю до открытия напишите или пару дней?

79

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бурбон сказал:
Бадун сказал:

[
Любые заточки убивают весь интерес к игре. Как по мне это самый первый шаг к гибели любого проэкта. Ни удного гиганта сегодняшних ММО нет заточек....

Согласен, у термина "заточка" очень плохая репутация, из-за нескольких нашумевших случаев абьюза (даже уже и не вспомню точно, но один из сыновей губернатора некой области даже использовал областной бюджет,что бы заточить себя и свою пати в L2). Поэтому, реакция к предложению, предсказуемая. Но это крайности, а на самом деле все не настолько плохо и страшно. В некоторых передовых проектах, которые тут уже упоминались, заточка присутствует , только в другом виде и воспринимается нормально.

Самон топовое (а актуальном сезоне) оружие в Мире Варкрафта требует лучшего зачарования, лучших камней и символов, а так же, оно не будет настолько эффективным без использования нужных элексировов и зелий . А итоге, постоянно требуются не малые средства для подготовки к бою. М каждым новым сезоном, тиры оружия и брони перестают быть актуальными и вместе с ними все остальные улучшения. Да, они не ломаются но остаются только для транспорфа внешнего вида.

Билды в Path of Exile, требуют от игроков подолгу грайдить и вбивать вещи с определенными характеристиками и нужным количеством и цветом слотов для камней (здесь могу быть не точен, так было лет пять назад, когда я играл в последний раз). Тоже самое касается и Диабло - очень долгий грайнд и мольбы богам рендома, что бы получить иднальнын сочетания.

В Альбион онлайн другая система, но в конечном счёте все сводится к тому же - что бы стать сильнее остальных, достигших "энд гейма" нужно медленно, по чуть-чуть, улучаться и улучшать все что только доступно, что бы в итоге превосходить менее терпеливых и старательных противников на 15-30% и как результат - побеждать чаще, слушать ругань и завистливые реплики в свою сторону, сражаться против объединившихся противников, искать соратников и создавать кланы...в итоге - активно участвовать в развитии игрового мира, пусть даже в роли игрока.

Специально приведу два примера, совершенно разных игр и разных подходов, к энд гейм контенту.

1) Не буду называть сравнительно новый проект - рестарт браузерной игрушки времён классического БК. В ней до сих пор, как и 20 лет назад, есть достаточно большой, но совершенно бесполезный выбор оружия, щитов и бижутерии (из которых все одевают только один сет, лучше всего подходящий для танка, Крита и уворота). Что бы ещё больше усугубить ситуацию, требования к статам у комплектов брони такие, что фактически насильно заставляют прокачивать хотя бы минимальные значения статов, не эффективных для билда (условно - все критовики вынуждены иметь минимум 25 ловкости, а увороты - 25 удачи). В итоге , получаются бои клонов, где решает количество соратников в команде и их игровой уровень (взрывающийся в кровавый бой Топ всегда вносил дисбаланс, это уже не изменить).

2) Мог бы привести в пример, так и напрашивающийся L2 но эта игра прошла через столько изменений, боюсь что у каждого собственное мнение складывалось в зависимости от времени и сервера, на котором вы играли. Но приведу в пример, не менее популярную корейскую гриедилку Ragnarok Online. В игре присутствовали определенные проверенные билды, но всегда была свобода для эксперементирования. У вещей не было привязки к персонажам и минимальных требований к статам, только минимальный уровень игрока, способного их одеть. Более того, из игровых монстров (даже очень низкого уровня).с мизерным шансом, выпадали очень ценные предметы (артефакты и специальные карты), каждая из которых давала, в среднем 10% преимущества против определенного типа монстров или игроков и вставлялись они в слоты для карт (в нашем случае - для рун). Не трудно догадаться, что на максимальном уровне, игроки тратили все свободное время и деньги, добывая эти вещи, тем самым усиливая себя в два или три раза, по отношению к таким же игрокам, одетым в "обычные" сеты. И конечно же там присутствовала вся та же надоевшая вам заточка :) это клиньная корейская гриндилка...можно возразить и сказать что время подобного задроства давно прошло, но я хочу привести ещё один (короткий :)) пример из собственного опыта. Мне посчастливилось поучаствовать в бета тесте браузерной версии схожей игры, от отечественных разработчиков. Там произошел довольно приятный, эпический момент локального маштаба:) дело в том, что для регистрации игрового клана требовалл ся очень редкий предмет - символ, который выпадал с шансом в долю процента (или покупался за донат  *DONT_KNOW* ) только из одного, доступного в то время монстра. За ними охотился самый многочисленный и сильный, на тот момент, не официальный клан, а в итоге символ достался неизвестному ранее новичку, которого с радостью приняли со всеми почестями и особыми привилегиями в новый , вскоре зарегистрированный топ клан. И таких историй масса...

Я не предлагаю копировать другие проекты, наоборот, было бы намного интереснее попробовать что нибудь новое,   просто поделился с вами своими воспоминаниями и ответил более развернуто на вопрос о неоднозначной заточке  ;D

Я не понимаю к чему этот длиннопост если в начале вы согласились что заточки это зло и что кто-то там использовал госбюджет. Про WOW и POE не правильное представление. В WOW без каких-то вероятностей накладывается зачарование на оружие 1 раз и на всегда и у всех одинаковое без шансов поломки вещей и т.д. Ресы покупаешь на аукционе или выбиваешь сам. Для того, что бы попасть в статик достаточно закрыть капы, а это можно сделать с более дешевыми зачарованиями. Не обязательно накладывать прям топове. Топовое накладывают только когда уже улучшать нечего и люди стремятся к какому-то топу. На пример топ статик, который первый прошел рейд и т.д.

В POE активная система торговли между игроками. Достаточно собрать средний билд с пола что бы фармить валюту и обменивать ее на нужный тебе шмот. На пример шмотки с 6 линком и нужными цветами будет стоить 100 диванов, а шмотка 5 линк 5 диванов. Можно взять с 5 линк- да меньше дпс, но в этом и смысл прогресии билда. У тебя все равно порог дпс вырастет по сравнению со шмотом с пола и тебе откроются более сложный контент и там где ты фармил 5 диванов  в неделю, в место этого уже будешь фармить 100 диванов в неделю и покупаешь нужный тебе 6 линк. Этот как пример как происходит там прогрессия билда. При это все это делается без доната. Единственное в POE надо купить вкладку для торговли со скидкой 250 р один раз, а в вов по сегодняшним реалиям заплатить 2500 за 2 месяца подписки. Влияет ли этот донат на баланс? Абсолютно нет. А тот. кто вкладывает деньги в игру все равно имеет шанс на много выше заточить вещь чем обычный игрок и за счет этого доминировать.

Про игру вы наверно писал про утопию. если честно еще тот калл.

80

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бурбон сказал:

Коротко подитожу, что бы не повторять все вышесказанное, с чем согласен (пока собирался ответить, вы уже почти все перечислили).

Донат нужен для существования и развитиия проекта, он будет всегда и его всегда будут абьюзать, как бы его не называли и не украшали. Уже приводиили в пример EVE, история с игровым токеном WoW тоже похожа на это. Странно, что никто не вспомнил милые букеты - подарки, которыми донатеры косили шакалов в БК направо и налево.

Вы спрашиваете кто будет продавать эфир? Игроки с массой свободного времени и отсутсвием возможности донатить/ идейные антидонатеры, которые быстро просчитают самую оптимальную цепочку квестов на эфир, по которому будут прокачивать нужное количество мультов, пока не соберут нужное количество эфира для покупки топовой пушки и брони "как у донатеров". А потом кто то научится ставить это на конвейер и запустит ботов. Ботов будут периодечески отлавливать и блокировать. Как всегда и везьде. Такой вот баланс.

Предметы будут стареть/изнашиваться? Продавайте руны на жизнь предмета. За эфир, а игроки уже выберут, как будут их доставать. Было бы не плохо, с не высоким шансом, добывать такие руны из мобов, либо добывать ресурсы из мобов, что бы перерабатывать в руны жизни предмета. Это может внести разнообразие и оживить не самые популярные уголки игрового мира - устроить войну за ценных мобов.
Еще больше разнообразить можно путем "заточки" предмета, увеличивая количество слотов для рун в предмете в случае удачной заточки и разрушение предмета при неудачной попытке. В итоге, самый терпелиивый и настойчивый станет обладателем не просто дубинки радости, а дубинки радости + куча рун :)

Отдельно, я бы хотел добавить наличие артефактов в игре - очень редких предметов/призовых предметов при прохождении длинных цепочек квестов/ предметов выпадающих с низким шансом из клановых рейд боссов/ предметов доступных только в захваченных клановых замках/ предметов дарованых "богами" той или иной фракции за выдающееся достижения....список можно продолжить, но суть в том, что дубинка радости +9 это конечно хорошо и при удачном развитии проекта это может стать даже нормой. Но когда есть предметы, действительно существенно влияющие на баланс сил в игре, это придает особый интересс и подогревает других активных игроков стремиться к большему. Возможно, кому то просто повезет "выбить" одну из таких редких штук, или удачно выкупить, но скорее всего, обладателями артефактов станут кланы, вложившие в игру существенное количество игрового времени и средств. Это даст стимул обьединяться в союзы, альянсы, оживит социальную составляющую игры...ну или, опять же, послужит стимулом достать слеедующий артефакт уже для своего клана.


Любые заточки убивают весь интерес к игре. Как по мне это самый первый шаг к гибели любого проэкта. Ни удного гиганта сегодняшних ММО нет заточек. В блэк дезерт все на заточках- где этот проэкт и где его онлайн? а игра между прочем не плоха. Где сейчас L2 со своими заточками? Там же где и дезерт плавает, на одном уровне. Заточки это убийцы спортивного интереса. WOW, EVE, DIABLO, POE. Довольно успешные и нет там ни каких заточек. Представляешь в доту заточки интегрировать. баланс весь в мусор. С топ заточками опять же будут ходить только топ донатеры. Будет перекос. Заточки это зло, заточки это гибель успеха проэкта, заточки это костыли ограниченного воображения разрабов.

81

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Архитектор сказал:

Но это может привести к РМТ деятельности.

Кстати дубинка радости это не просто из головы, это один из первых донатов в игре в кобатсе с которого вся донатная проституция началась и которая многим запомнилась и скорее всего вам в том числе. Я когда писал выше свои мысли, то тоже о ней подумал.

ПМТ - фермы ботов прокачки?
Если да, то сейчас тьма технологий, которые определяют что запросы к серверу игры идут не схожие с поведением человеческого геймплея, проводя сразу аргументацию и экспертизу в сравнительном массовом анализе. От сюда и вывод, что опасаться можно всегда и всего, но в нашем случае, надо попробовать.

Выше не плохую возможно даже дали идею, привязать Эфир к токену телеграма. И по сути есть те кто продают свое время, а есть те кто вливают свое время, тут уже больше надо опасаться кол-ва желающих продать в соотношении в кол-ве желающих купить. Ну т.е. понять спрос, который должен породить потом предложения. И вот в этот самый момент, важно с допустимыми коэффицентами продаж-обменов, определять нормативы и правила обмена.

Нет это не моя идея. Так реализовано в EVE онлайн там есть isk и plex. Плекс покупается только у администрации за реальные деньги, но эту валюту через трейд можно передать другому игроку. Игроки фармеры на столько поставили это на поток, захватили системы, создали альянсы и на фанпее продают эти искт или скупают платную валюту у других игроков и ей оплачивают месячные подписки, а так же другие ништяки при этом ни копейки не вкладывают в игру. Там целая команда разработчиков и администраторов борятся с РМТ деятельностью, но выходит не очень. Но в целом это балансу не решает так как в прямом боестолкновении все равны. Просто честному игроку надо полгода, а донатеру 1 неделя что бы быть условно одинаковой боевой мощи.

82

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Lamere сказал:

Батл пасс норм тема стараюсь брать ток их и випки. иначе играть не интересно . Я просто не люблю  бои в одну калитку .

Эфир продавать не буду)

Знаю игруху которая тож должна выйти в бетатесте в этом месяце , там думают попробовать сделать вывод реала внутри игры через токены телеграмма . Типа через рубли это не провернуть с нашим законодательством а с криптой норм. Суть как раз что бы стимулировать простых игроков больше играть . При этом дать возможность занятым дядям и тетям не отставать  от задротов сохраняя баланс. за донат там ток либо валюта для биржи игровой, либо расходники на ап шмоток и тп.

На счет распределения золота в клане... я бы переходил тогда в клан к своим ботам на день покупки и потом бы сливал все на основу )

Вот в игре я этого больше всего боюсь. Боюсь, что будут ботофермы как в 11x11. Там даже бот бесплатный в открытом доступе. Мне нравится как сделали в EVE. Хочешь играть в 2 окна, оплати омегу.

83

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бадун сказал:
Архитектор сказал:

А если вот посмотреть с другой стороны.
К примеру игровая валюта динары. Ее можно приобрести условно за донат. Но вещи, артовые, продаются за эфир. Эфир условно игровая энергия, ваша. Вы получаете эфир, за квесты, за геймплей, и щас чисто из головы, скажем 500 эфира какая там условная дубинка радости, = 500 часов активностей игры. И я вот донат, купить могу тока динары, а мне еще надо найти кто на бирже по курсу, поменяет мне, я отдам динары, а ты мне эфир. И вот тут вопрос, будите ли вы продавать эфир, или будите его фармить для себя? Вот интересно ваше мнение.
Второе конечно же, это батл-пасы, доступные по сути всем, которая за условную подписку, дает тебе всяких няшек для приятного и размеренного геймплея. Если лут, за месяц - всегда разный, в разном кол-ве, и еще зависимый от активности, разве будет потребность со стороны администрации как вы выше утверждаете сливать всю игру в руки условной элиты?
Аа ну и третье, это награды от покупок, всему клану. Условно я купил на 50 баксов динар, всем членам клана упало по 5 динар. А чем выше уровень клана, тем выше процент наград? Как такая механика? Вообще в отношении кланов у нас очень обширный стек планов, самый главный, что предметы у нас в игре качаются от кол ве побед. Скажем 500 побед, апнули до редкого, 1500 апнули до уникального, потом легендарного и эпического. И вот есть Арсенал. Вещи привязанные к арсеналу клана. Как думаете, кто тут может развиваться быстрее? Сплоченный клан, или как выше утверждалось элита 1%? Тоже интересно ваше мнение.

Не я так слишком глубоко продумать не могу и с таким я не сталкивался. Возможно вы это продумывали не один день и целой командой и у вас есть какие-то просчеты и своя аналитика, а я один прямо здесь и сейчас ответ дать не могу, но вообще идея "Командного доната" может привести к тому, что одиночкам делать будет нечего и если сравнивать с EVE онлайн, где одиночкам доступ в лоу сек будет закрыт и помереть там это лишь вопрос времени и удачи. А обменивать донатную валюту на тот же эфир мне идея нравится. Типо будет игрок, которому интересно фармить и делать квесты у него будет этот эфир и эта дубинка радости за этот эфир, а другой просто попвпешить пришел и ему в падлу фармить и он просто покупает донат валюту и покупает у меня эфир. У него эфир и дубинка радости у меня дубинка радости и динары, которые я могу потратить в магазине. Я же правильно понял идею? Если так это на первый взгляд выглядит интересно. Но это может привести к РМТ деятельности.

Кстати дубинка радости это не просто из головы, это один из первых донатов в игре в кобатсе с которого вся донатная проституция началась и которая многим запомнилась и скорее всего вам в том числе. Я когда писал выше свои мысли, то тоже о ней подумал.

84

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

ARSM сказал:
Ангел сказал:

Вот и я о том же: много игр закрылись из-за неправильной донатноц политики. Куда уж без него? С другой стороны, есть много игр, где люди играют и без доната. Например, развивают профессии. Просто общаются...

Донат хорош, когда он дополняет игру, а не заменяет. Мы постараемся это всегда в уме держать, опыт удачный и нет по рынку смотрим, конечно 👍

Не хочу ни кого оскорблять, но все таки мы живем в реальном мире. Пройдет время и ваши инвесторы рано или поздно захотят получить свои деньги обратно, и когда появятся игроки, которые будут готовы платить по 50-100к рублей в месяц на поддержание своих плюшек, то я очень сомневаюсь, что вы скажите нет нет нет, мы не такие. Точнее вас даже спрашивать ни кто не будет. Сейчас ажиотаж во круг игры и ожидание, но пройдет месяц, два. Все утихнет, будет стабильный средний онлайн, месяц будет сменяться другим месяцам. Программисты тоже люди и хотят кушать и новые штаны, ваши иневесторы будут заглядывать через плечо и такие, ну че там, когда прибыль будет, мне пора ремонт делать в квартире. Тут без оскорблений ни чего такого, я сам жду игру и однозначно буду играть в нее, но я ооочень сомневаюсь что там будет только тот донат, который вы описываете. Есть игра League of legends и она полностью f2p, но из-за этого они чуть не каждую неделю выпускают нового чемпиона и разные скинчики, и там уже столько бесполезного не играбельного мусора и скина к ним, что я как ветеран этой игры уже даже не понимаю против кого я играю, потому что уже скины на сктолько однообразные, что не понимаешь, пока не откроешь там и не увидишь иконку. Там есть своя специфика с чемпионами, а тут как? раз в неделю выпускать скины на топоры =) Ну так не бывает.

85

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ангел сказал:

Вот и я о том же: много игр закрылись из-за неправильной донатноц политики. Куда уж без него? С другой стороны, есть много игр, где люди играют и без доната. Например, развивают профессии. Просто общаются...

Нет не правильной донатной политики. допустим есть 1000 игроков и они вкладывают по 1000 в месяц на прстецкие какие-то нужды. И есть кучка игроков, который каждый в сумме приносят  в 3-4 больше чем эти 100 игроков. Администрация начинает их поддерживать, когда их не много, то работяги не сильно замечают перекос, но чем старше проэкт, тем элиты больше и больше. Работяги не вкуривают, что они мясо для этой элиты и все вроде хорошо, но работяги начинают это дело замечать и уходить из игры, но администрации все равно. 1% игрков вливает больше, чем остальные 99%.

Вот пример из моей практики. Играли мы пацанами на пиратском сервере L2 "Azteс" (Вроде так). И там была кучка донатеров небожителей. Прям на прямую у админов покупали бафф геймхаст, который давал к скорости бега\атаки каста под 500%. Стоил по тем деньгам 2005-2008 года 300к рублей- можно было купить машину. Вдумайтесь, 300к рублей донат этого бафа. На сервере буквально 10 человек его купили а онлайн был около 1000. 3 млн рублей только этот донат, можно было еще купить за меньшую сумму какой-то бафф из другого класса, который бустил урон и в общем эти челы.....Один забегал на осаду замка и просто ложил 50 человек в соло. Но был минус этого бафа в том, что он был обычным бафом, а в игре были спелсингеры (класс такой) он мог накладывать канцел. Канцел это вероятность, что после его каста слетают какие-то бафы и этот баф геймхас попадал под этот канцел. Люди научились играть против таких, собирали пати этих спелсингеров и просто спамили канцел и рано или поздно баф слетал и его убивали- таким образом баланс еще держался. Эта кучка "небожителей" стала ныть что вот они потратили по 300к рублей, а их убивают. Админы вводят новый донат "АНТИКАНЦЕЛ" и стоил он еще 150к примерно и все эти небожители побежали его покупать, а этот антиканцел давал имунитет к этому заклинанию. И вот когда это произошло, то сервер умер за месяц. В итоге там бегали одни геймхастеры и пвпешались друг с другом. Вот так интерес 0.1% игроков для администрации был важнее 99.9% работяг.

86

(6 ответов, оставленных в Общение)

Драконоборец сказал:

*SCRATCH* Раз ЗБТ так и не начался пока, давайте снова заводить шарманку и открывать таверну на выходные. Проходим, присаживаемся!

Срочный вопрос: что глянуть из фильмов и сериалов за последний месяц? Был в отпуске и кажется, как будто совсем ничего не вышло. На головоломку с семьей сходил уже, надо для души теперь, чтобы сурово, крепко и выразительно.

Посмотри фильм "Платформа". Идея отличная, но концовка слитая. Фильм стоит к просмотру.
Посмотри Сериал "Начало" не фильм с Дикаприо, а прям именно сериал. Он то ли корейский то ли японский и снят по манге. Это наверно лучший сериал, что я смотрел за последние пару лет если честно.
"Райа и последний дракон" Как по мне один из лучших продуктов диснея за последние пару лет. Стоит к просмотру однозначно.

Могу еще аниме хорошее посоветовать если смотришь.

87

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Тут столько народу из бладиворлда, что я удивлен. Возможно меня помнят по никам Палец и Бадун, но врят ли я бросил играть на 7-8 лвле, когда понял что игра стала донатной помойкой. Из игры уходили кланами. У меня там было столько подарков от администрации, что даже жалко, что все пропали. У меня было 2 перса один орк, другой эльф на уварот. Так же играл в БК довольно долго, но не плотно- мог играть только из комп клуба. Мне Блудиворлд понравилась больше и играл из дома, когда комп появился первый. Я начинал играть когда там был 3 лвлв максимальный. Ох уж эти зарубы в замке, ни когда не забуду. Донат тогда не сильно душил и будучи школьниками мы могли его позволить. Тогда еще покупали карточки WMZ.  Мы все равно с пацанами всем классом бежали в комп клубы после уроков и рубились в этот БВ. Я помню показал им эту игрушку, а до этого играли в бк. Вот всем БВ зашла и играли только в нее. Народу помню в игре было, что на защиту\осаду замка уже смотрел по профилю и выбирал кто лучше прокачен- желающих отбоя не было.

88

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Жду на низком старте, как откроется збт возьму выходной на работе.