теперь после применения заклинания", каждая атака сопровождается описанием"неуспешно применил(название заклинания)"

Архитектор сказал:
yelloveee3e сказал:
Архитектор сказал:

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

да прикол именно в том что не надо сейчас даже ничего выщитывать. Против игрока со щитом есть только 2 варианта атаки- 1голова,2 ноги. Все . Можно просто удалить корпус и пояс, от них нет никакого смысла в пвп в нынешней системе боя

Так давайте докажем это друг другу - практическим методом. Обозначаем дату и время, и идем все в Камни устраиваем ПВП.
Я не уверен, что это вот на столько критично что щит - бесполезен. Давайте убедим друг-друга, назначим дату, проведем мини день турнир.

давайте, но щит не бесполезен, бессмысленна механика ударов в копус и пояса против щитовика. Если удалить 2 точки атаки против игрока со щитом(просто удалить возможность наносить туда удары, то ,математически, ничего не изменится. Абсолютно ничего.

Архитектор сказал:
Бадун сказал:

1

Архитектор сказал:

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

да прикол именно в том что не надо сейчас даже ничего выщитывать. Против игрока со щитом есть только 2 варианта атаки- 1голова,2 ноги. Все . Можно просто удалить корпус и пояс, от них нет никакого смысла в пвп в нынешней системе боя

Архитектор сказал:
yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

ну звучит неубедительно. Есть баланс в игре, где блок пояса корпуса не равен блоку головы и ног. то есть НЕт НИКАКОГО СМЫСЛА БИТЬ В ЭТИ ЧАСТИ ТЕЛА ИГРОКУ СО ЩИТОМ. Абуз? Это не абуз, а здравая логика. И Система боя подразумевает расчет. С мобами можно использовать автобой, но никак не в пвп. А если "кайф-не париться" , то можно вообще убрать систему боя и пусть будет автобой чтобы не париться). "Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать" , действительно, а еще сейчас эра мобильных залипалок донатерских, где нужно монетки фармить кликами и строить деревню или дворец. Таймкиллеров хватает, а по-настоящему стоящих проектов практически нет.

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

застрял персонаж в подземелье. Ник Mountain dew, куда писать?