Сокрушение сказал:
Архитектор сказал:
Сокрушение сказал:

А вот вопрос. Вы пишите , что *Выбор стороны конфликта в Sacralium повлияет на многое в судьбе ваших персонажей* и про
Хаос ( интуиции , свобода ) . Значит ли это , что критам будет проще в хаосе ? Или это не так работает? И на счет цветов культа , не хватает насыщенности да и сделать более заметно стоило бы.

Ребята в физическом мире будет гороскоп. Будут разные влияния на те или иные не только культы, а вообще архи-типы билдов, с каким-то страстями. Ну, те, ты в хаосе, а сегодня по гороскопу вообще сторона света, и там вот сегодня вот ну вот допчики есть у света, пусть небольшие но на весь мир. А ты в хаосе к примеру возможно именно в такие дни Света, для них антикласс, или наоборот :). Будет весело, однозначно.

После первой попытки ЗБТ снимим ваш фидбек и будем решать фокусируемся допиливать всякие няшки картинки цвета, фоны, или все же нам важнее игровой функционал, где мы на картинки можем сильно акцент не давать :) Будем голосовать все вместе!!

Не получится ли такое , что сегодня у света бафы и бонусы , а остальные сидят по домам и ждут , когда этот *противный* свет покуролесит ?

Перегибы, где бафы только у одной стороны, конечно, постараемся избежать

XIRYT сказал:

Фоны выглядят красиво, очень детализировано! Вот только мне всё же кажется, что что-то не до конца так))
Ну, чисто моя претензия, но фоны Тьмы и Хаос уж чересчур похожи: и там, и там тьма и уныние) Здесь я согласен с PoRoChNbli, я бы тоже сделал более очевидную разницу в цветовой палитре/гамме.

Вообще, выбрал сейчас Свет, т.к. персонаж прям подходит под этот фон. На него будто сзади падает свет, да и синее свечение от топоров гармонично вписывается в общую палитру. Вдобавок, у него шерстяная накидка есть, что подходит для данной локации.
А вот на других фонах персонаж, по-моему, как-то неприятно выделяется. Скорее всего из-за одинакового падения света на каждом из них, будто слева-сзади за кадром есть сильный источник белого света (особенно это заметно на фоне культа Тьмы). Всё же мне кажется будет приятнее глазу, если у каждого фона будут свои тени и источник света.
Я не художник или разработчик игр, поэтому не знаю, целесообразно ли вообще будет для каждого возможного аватара (особенно если экипировка будет отображаться на персонаже) делать 3 разные вариации для фона каждого культа, поэтому, конечно же, последне слово за вами))

Это пока только первые варианты. Персонаж действительно больше под светлый фон подходит, но это решаемо 👍

Сокрушение сказал:

А вот вопрос. Вы пишите , что *Выбор стороны конфликта в Sacralium повлияет на многое в судьбе ваших персонажей* и про
Хаос ( интуиции , свобода ) . Значит ли это , что критам будет проще в хаосе ? Или это не так работает? И на счет цветов культа , не хватает насыщенности да и сделать более заметно стоило бы.

Игра сделана в реалистичном дизайне, поэтому совсем уж яркие цвета мы используем аккуратно.
Про все особенности выбора расскажем чуть позже!  ;)

PoRoChNbli сказал:

Да, надо больше различия и цветовую гамму сделать.
Свету по мне не хватает желтого цвета (пусть солнце выглядывает из облаков хотя бы).
Хаосу больше оранжевого (дайте огня, лавы).
Тьме скорее всего зеленого (как у нежити в героях или красного надо как у вампиров).  *OK*

Это не финальные варианты, спасибо, подумаем!  *YES*

Драконоборец сказал:

А можете генератор имен улучшить?

https://gcdnb.pbrd.co/images/G5IuVwrFZJ8x.png?o=1

В буквальной вселенной генератор случайного имени делает тебе имя Рандомноеимя. Если без шуток, то поправим со временем!

Lamere сказал:

Белый фон у светлого , больше про уныние , безразличие и безэмоциональность . А свет все же это теплота и надежда ...

А вот хаос больше с красными оттенками ассоциируется у меня .

И если рассматривать текущие оттенки , то между ними нет контраста. Один фон плавно перетекает в другой и они словно и не отличаются друг от друга .

Всё взаимосвязано. Красный скорее про гнев и ярость, а хаос отдает желтым и даже смело встречает разложение. Свет не может быть абсолютно теплым, он не лишен недостатков - претенциозности и тщеславия фанатам света не занимать.

⚔️ Привет, воины!

Выбор стороны конфликта в Sacralium повлияет на многое в судьбе ваших персонажей, но мы также думаем про способы, чтобы принадлежность было легче определить уже по первому взгляду. Какой из вариантов вам больше всего нравится?

https://i.ibb.co/TR8Hdjp/image.jpg
https://i.ibb.co/2gbJRM6/image.jpg
https://i.ibb.co/HF4kr98/image.jpg

Mo3roBbIHocuJIKa сказал:

мне кажется что ничего не мешает озвучить хотя бы примерные сроки, неделя, месяц, пол года..
Все взрослые люди и все понимают, что сроки любых открытий могут сдвигаться.
Спасибо

Мы ждем завершения работ над версией для ЗБТ в рамках нескольких недель

Елсуков сказал:

Вот у меня вопрос:
Есть ли у Вас план что сделано и что нужно ещё сделать, держали бы в курсе что сделано, что исправлено, а то сроки не называете, как идёт процесс не известно, мы бы хоть так следили

Мы перед ЗБТ выложим список того, что уже работает, но пока точно рано. Прогресс идёт, но задачи не всегда можно оценить по количеству: одни сложнее, другие быстрее. В целом, должны уже скоро закончить то, что планировали на закрытый тест 👍🥳

Бурбон сказал:

Что касается вывесок и обьявлений "Разискиваются", то что-то мне подсказывает, что они быстро появятся сами, на форуме и в виде сообщений в игровом/торговом чатах "Клан Такой-то, разискивает злостного разбойника рецидивииста Такого-то. Последний раз был замечен по пути из Железного Леса в Балий Холм. Щедрая награда за нанесение травм, сломанную экипировку или еще что нибудь, доступное игровыми методами"  ;)

Так и представляю, как хитрецы создают несколько аккаунтов с похожими именами, чтобы грабил один, а били второго  *OK*

Корсары  :D

Тут самый главный вопрос, что именно игроки будут возить и зачем. То есть просто отнимать какой-то базовый вариант экипировки или денег было бы странно. Повозки тогда должны быть полезны и важны для всей игры, а не только пока их кто-то возит.

287

(38 ответов, оставленных в Общение)

PoRoChNbli сказал:

Интересно, сколько человек от зареганых будет на ЗБТ? *SCRATCH*

Тестировать можно и при онлайне хоть в одного человека, если ботов и монстров крушить. Нас скорее интересует, сколько нынешний сервер выдержит, если многие придут из базы всех, кто оставил заявку в том числе ещё до форума.

288

(20 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

TEOSTAY сказал:

Ну вообще я у ворот, но и Критом иногда люблю поиграть. И, если, с уворотом мне всё понятно - взял кинжалы и вперёд, то вот с критом не очень. Крит с кинжалами - это как??

Это надо самому попробовать!  *YES*

289

(20 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

⚔️ Привет, воины!

В Sacralium нет строгой системы классов, чтобы каждый игрок мог найти вариант под свой стиль или добиться успеха в массовых состязаниях, комбинируя сильные стороны со своими союзниками. Но некоторые плановые варианты мы держим в уме:

→ Класс: Уворот. Тип: Антиуворот. Оружие: Топор. Атака: Рубящий урон
→ Класс: Уворот. Тип: Антикрит. Оружие: Меч. Атака: Режущий урон
→ Класс: Уворот. Тип: Гибрид. Оружие: Кинжалы. Атака: Колющий урон
→ Класс: Крит. Тип: Антиуворот. Оружие: Топор. Атака: Рубящий урон
→ Класс: Крит. Тип: Антикрит. Оружие: Меч. Атака: Режущий урон
→ Класс: Крит. Тип: Гибрид. Оружие: Кинжалы. Атака: Колющий урон
→ Класс: Крит. Тип: Сила. Оружие: Молот. Атака: Дробящий урон
→ Класс: Танк. Тип: Антиуворот. Оружие: Топор. Атака: Рубящий урон
→ Класс: Танк. Тип: Антикрит. Оружие: Меч. Атака: Режущий урон
→ Класс: Танк. Тип: Сила. Оружие: Молот. Атака: Дробящий урон

Магия остается на выбор (для всех), да и не стоит забывать про другие навыки и расходники. Но сейчас нам важнее всего оценить, какие из названных вариантов будут наиболее интересны вам — голосуйте и делитесь в комментариях!

⚔️ Привет, искатели приключений!

В прошлый раз мы уже показали, как выглядят некоторые знаковые локации в мире Ваальбора, но теперь заглянем в интерьеры местных таверн и шатры лагерей. А в следующий раз и вовсе позаримся на опасные пещеры и острые вершины гор!

https://i.ibb.co/h2VPFPk/image.jpg
🍻 Таверна

https://i.ibb.co/FKFdWKz/image.jpg
💰 Магазин

https://i.ibb.co/ypmfxSs/image.jpg
⛺ Лагерь паломников

Готовы? *YES* Опробовать некоторые из локаций получится уже довольно скоро — закрытый тест уже не за горами! В нем будет не все и сразу, но исследовать мир и сражаться сможете!

291

(4 ответов, оставленных в Общение)

TEOSTAY сказал:

Тут бы кони не двинуть - 33 градуса на улице. Дома 24,5.
Термостат дома показывает влажность 90%, а не, уже 95%...
Хотел завтра открыть купальный сезон, так как первая неделя без дождей. Вода должна была почище стать и нареться.
Как назло по прогнозу завтра дождь, ураганный ветер и, возможно, град..

Видимо, будем сидеть с котом дома, грызть арбуз

Если влажность 95%, то купальный сезон уже в некотором смысле открылся 😅

292

(4 ответов, оставленных в Общение)

Драконоборец сказал:

У меня однозначно сегодня назрел вопрос: на море двинуть или в горы через недельки две? Вы как сами, к отпуску готовы?

Так это просто: сам живешь возле гор — значит на море! А живешь на море или у реки — надо в горы!

Драконоборец сказал:

:lol: Хотя, чую — уеду в отпуск, так ЗБТ начнётся!

Так и сделаем!  :D

PoRoChNbli сказал:

Неужели все так плохо, что мы даже не знаем +- число или неделю, когда будет начато ЗБТ?Хоть подготовиться, отпуск взять или планы подстроить, все же взрослые люди.. *WALL*  :)

У нас есть внутренняя дата в одной руке и список багов для исправления в другой. С разработчиками сидим плотно каждый день и доводим до ума. Как только получим точную дату — скажем! *THUMBSUP*

294

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

TEOSTAY сказал:

А насколько будет билд ограничен двумя статами? Спрашиваю, как уворот с опытом игры с ножами и раскачкой в ловкость + инта, а потом ввели новые арты, добавили статов и стал возможен новый билд на 3 стата, когда ловкость главная, а сила с интной примерно на одном уровне.

Судя по гифке - копьё будет с возможностью надеть щит? Это вообще как? по идее два ножа должны давать ощутимо меньше урона, по сравнению с копьём, но два удара, вместо одного, а копьё за счёт двуручности превосходить по урону мечи и топоры..

1. Билдов будет больше, как и характеристик, тем более, что нет идеального билда и каждый будет с плюсами и минусами.

2. Гифка для красоты (взята из нашего промо-видео), вопрос про копья и правда напрашивается. Щит нельзя взять с двуручным оружием.

295

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Max сказал:

Немножко подробней про пунктик - "Другой подход — делать билд на ловкость и интуицию" было бы здорово увидеть, а то пока, что-то опасаюсь страшно, то что читаю, допускаю конечно, что есть тонкости, но в моей игре по задумке было так:

Тут ни в двух словах ни в двух постах все билды не опишешь, но в посте скорее формат: или будь прямолинеен и снимай броню на силу или будь хитёр и надейся, что успеешь заколоть врага, пока сам не потеряешь всю броню. Но с большой вероятностью потеряешь, конечно, а потом огребёшь от души.

⚔️ Привет, воины!

🤺 Пора поговорить про броню, которая в Sacralium работает по-новому! У каждого игрока есть шкала брони — она зависит от разных факторов, но в первую очередь от экипировки. И в начале боя защита обоих противников максимальная.

https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExYXdtdTVpNzhvb28wdjI2eTY2Mndybm55c245dzVkc3FqY3JpZHZoMyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/eyJPGKaZjhUAVqsOzo/giphy.gif

🗡️ Обычное оружие поначалу наносит урон именно броне, сбивая её с противника. Хотя, конечная цель всегда — обнулить именно здоровье, но до него сначала придется добраться. Другой подход — делать билд на ловкость и интуицию, а в роли оружия использовать кинжалы и копья. Кинжалы получают высокий шанс на пробитие брони, пусть базовый урон у них и будет ниже. Так что удачливый игрок может успеть лишить врага здоровья быстрее, чем брони. А невезучий сам растеряет броню и здоровье, пока будет пытаться подколоть врага.

Подобный подход уже встречался в настольных играх и больших партийных RPG — он всегда добавляет тактики, повышает ценность каждого билда и делает сражения уникальными.

297

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Троянский Конь сказал:

Тут вопрос тока в чистоте отношений, что сможет водитель творить с моим персом?

Вот это и есть самый главный вопрос. Хотим, чтобы такие сделки не могли навредить, чтобы нельзя было перса "испортить", чтобы для всех была польза, но и какая-то изюминка оставалась. А про терминологию: водительство знают старожилы, но много нового народа придёт не поймёт, что за водилы, кого куда.

Tumanov сказал:
Arin сказал:

Будет ли энергия ограничивающая количество боев своим расходованием и будут ли в игре события требующие ожидания реального времени?


Только бы не энергия, это же не мобильная текстовая онлайн игра коих множество, где ввели энергию как основной ресурс и пополнение за донат), если выразиться новомодным сленгом, то это "зашквар".

В чистом виде энергия зло, какие-то особые редкие ивенты с числом заходов ещё ничего, а то в мобилках сейчас любят, чтобы дышать тоже за счётчик  :D

299

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Tumanov сказал:

К слову очень настораживает эта идея, что бы персонажи были в аренде в других игроков на каких либо условиях.
По сути раз в игре есть возможность создать на один аккаунт персонажей разнх классов, то пусть каждый себе спокойно создаст кого посчитает нужным, хоть за все классы играет поочередно, "но дать погонять перса" это уже другое.

Ну, условия мог бы определить каждый игрок, это да. Плюс, видим, что в данном случае людей идея настораживает больше, чем радует.

300

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Троянский Конь сказал:

Я вообще не понял, что за аренда персонажей? Типо, кто то сможет арендовать моего героя и играть им?

Думаем над этим

Обычно гоняли целые аккаунты, а у нас персонажей много, можно одного одолжить на своих условиях. Народ и вовсе предлагает продавать — мысль смелая, но опасная! Надо подумать  :)