Исправляем застрявших персонажей:

https://sun9-70.userapi.com/impg/dnKK-W8Tme_jgb7jvqt4UZYJ9Fi33xY0gbKhSA/B-Kxq_nr9KA.jpg?size=1080x1080&quality=96&sign=ce0c56af430a4607e8bdaf71fe0ce61b&type=album

Обновление завершили и теперь персонажи, которые застряли до этого, будут перемещены и исправлены, но их предметы и прогресс должны сохраниться. Мы также добавили защиту от застреваний, чтобы в будущем этого не происходило.

Отдельно починили Хмельной Камень (и заново открыли локацию).

Komon сказал:

Тоже не заходит,появляется выбор персонажа,а Связаться не работает!

Проводим обновление

PoRoChNbli сказал:

https://i.postimg.cc/K8qLRfY2/image.png

Сделать возможность выбора противника для атаки+отобразить показатели как вверху на шкале.

Сейчас баланс под атаку поочередно, но подумать над иным подходом можно

LordVanGr сказал:

1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)

Систему покупки и продажи будем дорабатывать, да. Что надо за раз несколько — чистая правда.
Остальное возьмем на подумать, масштабные мысли! Но часть из них у нас были (в похожем виде) на будущее  :)

130

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Селена сказал:
Селена сказал:

Застряла в локе Хмельной камень, никуда не могу переместиться с нее

Теперь никуда не пойти из главной локации. По карте не перемещается, кузня и таверна не грузится

Это была сломанная локация, как мы выяснили в итоге.
Теперь Хмельной Камень закрыли полностью (и туда войти нельзя).
Я точно также застрял (и теперь жду с вами патча).

Можете пока кинуть больше подробностей на [email protected]

131

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

kitovras сказал:
Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Такая же проблема


Ребят попробуйте обновить кеш - эта проблема была в моменте обновлений, обновления закончились. Все работает. Проверил. Вижу в игре и других кто в данжах.

пару дней не заходил, думал, отвиснет персонаж, но нет, по-прежнему нельзя никуда двинуться вподземелье
может все-таки сделаете кнопку принудительного перемещения в город?

кэш обновлял неоднократно, играю в Хроме (Удалить данные о браузере - Удалить изображения и другие данные, сохраненные в кэше)

Вчера мы "отвесили" где-то 20% таких зависаний и нашли причину в целом, сегодня выпускаем обновление, где (как мы ожидаем) решатся и остальные зависшие (насильно вынимаем их из подземелий). Ждём, следим!

Пока можно создать второго персонажа и играть им.

Бадун сказал:

Знаю, и я такие использовал, но бить первый удар или бить всегда в одну точку- это осознанный выбор нуба, который не должен выигрывать если использует таку тактику. Я без всяких сервисов замечу, что человек бьет одно и тоже и блочит одно и то же. Тем более в игре удобное отображение в виде квадратиков, что стимулирует к аналитике. Хочешь выигрывать, меняйся, адаптируйся, будь хитрее, сам смотри куда ты бьешь.

Пофиксили потому, что набежали эти автобоеры-донатеры, которые не хотели думать, а хотели "автобоить" с донатом вот и пофиксили. Есть история, как ради кучки донатеров нагнули все население сервера онлайном около 1000 человек в одной известной игре, просто потому что у них стали выигрывать используя честную механику игры и именно под этих донатеров, за отдельную сумму только им выключили работоспособность этой механики. У вас даже на збт уже есть не плохой встроенный инструмент в виде квадратиков кто куда ударил и кто куда блок поставил. Это как раз задел под аналитику боя.

Точно не должно быть, чтобы автобой решал любой вопрос (или битье в одну точку).

XeNoM сказал:
ARSM сказал:
Чайный_Пьяница сказал:

Появился вопрос ,объясните пожалуйста  как работаю пантеоны и склонности? Я хотел собрать гибрида крит-уворот  ,по вашим билдам я должен взять кинжалы .Беру кинжалы выбираю Свет и почему то мне выдает склонность к мечам как так?
И вообще как мне заранее понять бонусы свои или я где то это пропустил?

Разбираемся 🤔


Первый герой так и стоит пока в данже.
Завел второго :) дальше тестировать и смотреть что да как.

Спасибо за понимание! Можно также прислать данные для входа на почту нашу [email protected] и мы попробуем в частном порядке решить. Плюс, сегодня будет патч, который (в теории) должен всех вынуть из подземелий.

Нарстис сказал:

Звучит здорово. Если будут тесты с радостью попробую. Ну я дикий новичок =)

Это тоже бывает полезно: нельзя тестировать только с самыми опытными, которые в любой игре найдут, как и чего. Нужно и на новичков смотреть и прислушиваться — только так можно игру для людей сделать.

Архитектор сказал:

Ребята с мобилки нет смысла пробовать игру как то использовать. Мобилки будут точно после МВП, когда четко будет понятен функционал который туда будет требоваться. В любом случае с мобки будет поддержка игры, но не полноценная, у нас очень много планов, кланы, альяны, внутрении механии боев, рейтинги, невидимки, перевоплоты, и очень много интересного контента, который будем методом голосований определять, что мы будем хотеть в игре видеть в первую очередь :) Будет весело, я рад что вы с нами! ))

Да. Кстати, с больших планшетов даже сейчас работает, но тоже надо смотреть на каждую модель и конкретный браузер. Мы понимаем, что не у каждого есть компьютер сейчас и держим в уме на будущее.

PoRoChNbli сказал:

Еще идея пришла про автобой, думаю зацените. Если применить автобой в ПВП, то перс "морозится" до конца боя и может юзать только автобой, при котором ставится только блоки и удары, без использования банок и умений. Сразу отпадет желание использовать его в ПВП, а если так крут, что можешь без банок и способностей выиграть, то флаг в руки :P

Ну, это совсем спорное  :D

Бадун сказал:
PoRoChNbli сказал:
Бадун сказал:

Уже все придумано- это дать возможность игроку самому выбирать, что ему блочить и дать возможность атаковать в разные места, если у тебя 2 оружия. Это было в бв и показало себя только с отличной стороны. Это скажется только в положительную сторону. Я игрок и мне нужна вариативность моих действий в бою. У  каждого свой стиль и система раздельных ударов/блоков только это подчеркивало. Не надо гнушаться, что это было в бв. Это как обвинять шутер, что он взял идею стрельбы из пистолета у другого шутера. Это отличная система и не она загубила ту игру. На системе блок/удар вообще держится вся идея браузерных игр и отточена она уже идеально. Я понимаю, что мое мнение для вас не авторитетно, но создайте опрос, что игроки хотели бы сами выбирать разные точки атаки и защиты или оставить как есть (Вангую подавляющие большинство выберет 1 вариант) Это за дешего и сердито разбавляет геймплей и делает его только удачным.

Опционально я бы еще добавил пятую точку для атаки, но это уже мое субъективное мнение и тут действительно надо думать надо это или нет. Еще  бы хотел, что бы вы создали фокус группу, которая не имеет отношения к разработке игры. Просто у вас тоже может замылиться глаз. Идея фокус группы в том, что вы преподносите им готовые решения игры, а они отвечают нравится им или нет и фишка фокус группы в том, что в ней должны быть люди разных возрастов и опыта игры вообще в играх. В общем я топлю за то, что бы вы создали опрос на форуме про раздельные точки атака/защита. Сделайте пожалуйста.

Да, 5 точек атаки я где-то видел (голова,торс,ноги, правая и левая рука). Тогда и щиты с 3 блоками надо-подороже будут.

Ну мне как игроку что 4 как тут, что 5 в другой абсолютно одинаково. Просто если 5 точек, то да, наверно, к щиту надо прикручивать 3 блока.

Пять точек — лишнее, кмк

Бадун сказал:
ARSM сказал:
Бадун сказал:

Абсолютная правда. Я тоже заметил, что в голову и ноги легче попадать. Вариация блока нужна голова+ноги иначе действительно будут бить только в эти части. Я считаю это критический недочет и его одним из первых надо испавлять.

Игрок/бот не может одновременно блочить голову и ноги и если бить только туда, то на длительный бой вероятность будет всегда 50% попасть, потому что будет блог ли бо ноги ли бо голова. Удары по груди и поясу будут бессмысленны.

Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот

тогда увароты будут  брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь.  Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?

Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.

139

(0 ответов, оставленных в Новости проекта)

Привет, друзья!

Тестирование идет полным ходом и с вашей помощью получилось найти (и частично обезвредить) множество багов — от небольших опечаток в описаниях до проблем со входом и зависаниями в локациях.

1. Проблемы со входом: главная трудность, что система работает в несколько слоев, как и было для внутреннего тестирования (ну, чуть упростили). В основном эту трудность решили и теперь все желающие играют. У кого остались проблемы — пишем на [email protected]

2. Зависания на локациях: их три и они разные. Кто-то застрял просто так, кто-то в подземелье, а ещё была сломана локация Хмельной Камень (оттуда пришлось всех выкинуть и пока закрыть доступ). Это три разных бага и мы значительно сократили шанс в них попасть. Самое душевное и приятное, что одна из важных причин — вы прям активно играете, что хорошо. У нас получилось ожидаемое количество игроков, но гораздо больше боёв на каждого игрока. Ребят, всех обнимаю, это красота  *DANCE*  (а проблемки починим, кто совсем застрял, пишите на [email protected])

3. Исправили параметры некоторых предметов, включая экипировку. Что можно было сейчас в бете поменять — поменяли. С вашей помощью нашли некоторые ошибочные величины, так что смело присылайте ещё!

4. Остальное даже не опишу, вы присылаете целые страницы идей и рекомендаций, мы всё обсуждаем и многое взяли в работу. Что-то уже сейчас, но в основном на следующие этапы.

Завтра (в четверг) будет ещё 1-2 обновления, надеемся, решит оставшиеся проблемы с "застреванием".

TEOSTAY сказал:

Может тогда новую учётку дадите сделать поиграть потестить? :[  А то со вчерашнего ничего не изменилось у меня:
https://i.ibb.co/R4BCjfY/here.jpg

Мы пока на вашем примере пытаемся починить (но готовы дать вам на новую почту другую доступ, пришлите почту на [email protected] с пояснением, что из этой темы)

Бадун сказал:
yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

Абсолютная правда. Я тоже заметил, что в голову и ноги легче попадать. Вариация блока нужна голова+ноги иначе действительно будут бить только в эти части. Я считаю это критический недочет и его одним из первых надо испавлять.

Игрок/бот не может одновременно блочить голову и ноги и если бить только туда, то на длительный бой вероятность будет всегда 50% попасть, потому что будет блог ли бо ноги ли бо голова. Удары по груди и поясу будут бессмысленны.

Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот

StopGame сказал:
ARSM сказал:
TEOSTAY сказал:

Если у меня так же, то может удалить баганутую учётку и заново создать? 6 лвл, конечно, жалко, но это детка - вайп неизбежен:)

Цель беты — чтобы такого не было на релизе, так что мы хотим именно починить

Сервер сейчас работает ?
Если да , то проблема в коннектом осталась . Браузер сменил , кэши почистил , к персонажам не подключается и нового не создает . Типа все ники заняты . Даже из тех что предлагает тоже типа пишите админам он легендарный и бла бла .

Сервер работает, но проблемы чиним и дёргаем иногда туда-сюда
Пока помогал всем развиснуть, завис сам  :D

TEOSTAY сказал:

Если у меня так же, то может удалить баганутую учётку и заново создать? 6 лвл, конечно, жалко, но это детка - вайп неизбежен:)

Цель беты — чтобы такого не было на релизе, так что мы хотим именно починить

Обновлении должно было вылечить баг с застреванием персонажа, ждём отзывы

Начинаем ещё один этап обновления

146

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

https://i.postimg.cc/P5snRT67/image.png

Сундук не требует отмычки, накопилось уже девать некуда..

Есть ключи и отмычки, баланс отмычек пока положительный, в реальной игре постараемся, чтобы был нейтральным

147

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Чайный_Пьяница сказал:

хотелось бы повториться по поводу перчаток хаоса ,в магазине пишет +1 крит а по факт на теле + сила ,это очень важно так как они входят в комплект критовика.

Передал дизайнеру, который отвечает за показатели предметов, спасибо!

XeNoM сказал:
Firmado сказал:

тоже самое, всё завсило и стою в подземелье


Быть может сейчас пофиксят данную проблему. Может добавят принудительный выход из данжа кнопочку. Ибо хотел потестить и покачать персонажа - а в итоге ждёмс. =)

План такой есть — пока не уверены, что у всех сработает исправление, но это одна из причин для обновления

149

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
LordVanGr сказал:
ARSM сказал:

Был короткий перезапуск, уже должно работать

Пробую но только экран загрузки крутит.

Та же фигня.. *HELP*

Начали ещё один перезапуск 🥲

Перезапускаем сервер, чтобы сделать небольшие изменения. Напишем, когда закончим!