Тумн сказал:нагрудник стальной не завезли в магазин?)
Все наборы были 🤔
Наруч есть стальной а брони так и нет )
Тумн сказал:нагрудник стальной не завезли в магазин?)
Все наборы были 🤔
Наруч есть стальной а брони так и нет )
https://skr.sh/sRYycdJQbSa
у меня с таким билдом норм крит летит
скажите где рузырьки взять походу на ХП они? которые внизу под персонажем на скринах вышеи что надо выбрать, что бы скрин сразу отображался как картинка, а не ссылка? я гружу "скриншотером" на сервер
Пузырьки во второй лавке продаются .
Давайте я в 18-00 по мск могу стабильно . еще нужен кто на тест пвп одетым и раздетым .отпишитесь кто завтра сможет.
Replay сказал:Всем привет.
Ваг в лабиринтах (тут кто то эсть На вас напали...) и после боя и при переходе. Сундуки не открываються.
Спасибо ещё раз, это сейчас началось или всегда было? Вроде как это обновлением должно было решиться вчера и в предыдущий раз.
Привет , столько времени прошло , и тема обсуждалась но ответа мы не услышали .
Сила .
То что сеты не сбалансированы или сбалансированы точно хз . Мне вот лично непонятна роль танка , каким-то неведомым образом получает меньше демага от мобов чем тот же гибрид , хотя вещи прокачаны слабее .
Но тем не менее сила сама по себе не оч понятно как работает не дает никаких существенных приростов , и на данный момент то что я выкачал 21 силу у меня удары ...смотришь , плакать хочется .
Оставим то что все оружие абсолютно одинаковое по урону . в данной ситуации все ведет к тому что просто танку можно стандартные 9 силы вкачать остальное в хп , но и хп дается просто смешные 3 за выносливость , делая статы профильные для танка самыми непрофитными в игре .
Сегодня завис на этом моменте, теперь зайти не могу вообще..
Через пару часов отвиснешь , проблема эта осталась пока что , любой разрыв соединения во время боя приводит к такому ((
Сорри за флуд) Нейросеть исполняет
Нас все равно обнулят ))
игра зашла) только не пойму почему не могу дальше по локации пойти вниз в другие гоорода, они закрыты?
Пока да , на первый этап выдали все что указано https://forum.sacralium.game/topic/37/ … hat-igrat/
вот тут
След этап как сказали Кланы , руны, книги, эликсиры, ачивки, невидимки и т.д
PoRoChNbli сказал:Архитектор сказал:Это означает что текущая версия перестает поддерживаться, и все ресурсы сосредатачиваются на выпуске след версии релиза. Значит этот сервак прекратит свое существование и будет выключен до следующего релиза.
Т.е. нам бегать еще неделю (до вайпа),а потом ждать следующего ЗБТ?
Ну да, а что тут еще будем делать? Контента мало. Увеличим контента вам Кланы откроем, руны, книги, эликсиры, ачивки, невидимки - чтоб быстро попадать на нужные этажи в перщерах! и многое другое )
Через сколько планируете след этап ?
для чего нужны руны и как их использовать? как бы надел их в боевой инвентарь а как их использовать не понятно
Руны в след. версии будут .
StopGame сказал:LordVanGr сказал:Тоже думал будет ли починка вещей - когда у меча 14/17 прочность упала))
Вот думаю , чего вы не соберете все вопросы в один текст ну так за недельку )) а потом выскажите свою мыслю .
Не будет конечно , ну нафига она .. когда прокачка даже не уверен что финальная 1 предмета это 1000 боев . кому нужна эта починка .
По окончании этого этапа будет опросник .
Просто постарайтесь не всюду флудить а как нить компактно собирать проблемы и все сразу вывалить .Ну сейчас идет текучка, а после ЗБТ планирую детальный фидбэк сделать.
Ну вот по ремонту вопрос , мне 2 минуты стоило проверить .. если ты проиграл идет -1 прочности .. победил +1 . проверяйте
Ну или чуть другая схема , проиграл 2 раза кинжал 14. зашел в данж , первая победа стал 15 . после второй ничего . но часть вещей полностью восстановились .
Прочность растет от уровня предмета . легендарные 40+ вроде . оружие не знаю не докачал .
Тоже думал будет ли починка вещей - когда у меча 14/17 прочность упала))
Вот думаю , чего вы не соберете все вопросы в один текст ну так за недельку )) а потом выскажите свою мыслю .
Не будет конечно , ну нафига она .. когда прокачка даже не уверен что финальная 1 предмета это 1000 боев . кому нужна эта починка .
По окончании этого этапа будет опросник .
Просто постарайтесь не всюду флудить а как нить компактно собирать проблемы и все сразу вывалить .
Эпический уровень вещей конечный? А то прокачался и всё)
Смотря какая вещь , у меня уровень легендарный 1950/12500
PoRoChNbli сказал:ARSM сказал:В идеале с анонса до запуска держим минут 10-20, длится может от 10-15 минут до часа (зависит от сложности заливки).
Странно, меня даже не выкинуло из данжа.
Это и есть проблема: пока у нас не было системы, которая всех выкинет из игры полностью на время обновления, чтобы точно никто не был в бою и другой активности.
В будущем добавим, конечно.
Обновление закончили, изучаем, как оно, будем рады отзывам: должно было исчезнуть застревание и вчерашние проблемы в подземельях.
Провел бои побегал по 2-му этажу , все отлично . пока вчерашние таймеры не заметил . Застревание которое при отключении во время боя потом гляну .
UPD
вот прям сейчас словил глюк . на карте где залочены 2 квадрата левых . крайний нижний квадрат выдал таймер после боя и по возврату на него начался новый бой , мобов победил но на выходе из боя словил черный экран . и да это 1 этаж . а не второй как было
До этого эту карту прошел раза 4 все норм было .
StopGame сказал:Архитектор сказал:А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Ниже уже человек описал довод , даже в голове прокручивая , не суть как важно никто в здравом уме 2-мя кинжалами вперед не кинется просто вытягивая руки , сам бой 2-мя орудиями подразумевает запутывание противника и всегда удары наносятся в разные зоны , так же как и верно что в любом случае одна рука слабее за редким исключением , прям очень редким , уникумы никто не отменял это про реализм )
ЧТо же касается блока с наличием щита голова ноги в реализме это вот точно не реализовать , разве что танку выдадите абилку полного блока .. типа присел и полностью укрылся за щитом .
Если проблема в практической реализации , то тут решать конечно вам .
ЗЫ , сыграл хаот с 50 ботами .. не тянет просто завис на старте и на выходе из боя .
А вот что насчет доната , шахмат и прочего ) по вашим ответам можно смело уже начинать гайд по механикам писатьМы лишь пытались поделиться тем этапом. в котором находится игра. Понятное дело, что все зависания и прочие проблемы - решаемы и будут к релизу устранены. В любом случае Благодарим Вас за Участие, и будем выставлять на голосования те или иные важные решения, которые будут на повестке Игры. Сейчас решать по поводу блоков и кол-в ударов не столь сильно важно, в отличие от всех остальных аспектах игрового баланса и механик. которые мы ожидаем в след роунде публикации игры. Те погоняем пока так, какое то время, а далее будет еще больше весомых аругментов для принятия решения.
Кто бы спорил , я прекрасно понимаю что есть первостепенные задачи , остальное дело наживное и A/B тестов в подгонке баланса . Просто по части стабильности я все что мог нашел осталось еще рах хаоты проверить ,и тут наткнулся на тему о которой хотел написать но не успел .
Я попробовал прокачать нескольких персонажей, поиграл ими пару ночей, пришло время собрать все что накопилось в мини-обзор впечатлений, багов и пожеланий.
МЫ ВСЕ ЛЮБИМ УБИВАТЬ ДЕМОНОВ!
Вольное перефразирование знамений фразы из презентации Diablo ImmortalМожно было на этом и закончить (если вы не соглассны с этим утверждением дальше будет только хуже ха-ха). Действительно, я буду часто вовзращаться к этому утверждению, потому что считаю его ключевым на данный момент развития игры.
И Sacralium предоставляет нам такую возможность. Уже в первом ЗБТ, при всех урезанных возможностях проекта и не смотря на все трудности и шороховатости, игроки погружаются в бездну сражений с безчисленными монстрами и блужданий по бесконечным лабиринтам. Никаких просиживаниий в комнатах для тренировок/боев/и еще раз боев, пиная тренировочный манекен (или, в лучшем случае, еще двои-троих таких же бедолаг). Sacralium обещает приключение и погружает в него с первых мгновений игры.В ЗДТ мы получили возможность познакомится с несколькими НПС, получить от них первые задания, пройти несколько подземелий, и потестировать свой будущий билд на 4х видах монстров. То что нужно для неспешного двухнедельного тестирования (ещё останется время размяться в хаотических боях). Дальше - только больше, оттолкнуться от существующего фундамента игры, дополнять и улучшать. Спасибо разработчикам за проделанную работу, удачи и терпения в этом нелёгком деле
Теперь по пунктам
Визуальная составляющая.
Необычная (особенно по сравнению с клонами БК), аутентичная графика, яркие но не режущие глаз цвета, достаточно анимации (задний фон кружится, кнопки сверкают, иконки в инвентаре пылают. Нужно ли больше?).
Уже неоднократно упоминали слишком большие размеры "всего". Не могу не согласиться - места на экране будет катастрофически не хватать, когда появится больше информации, которую нужно будет отображать/видеть одновременно и всплывающие окна, в этом случае - не лучшее из решений (уже сейчас рука так и тянется открыть информацию о другом игроке или монстре в отдельном окне). Во всем остальном - Вы художники, вы так все видите.Игровые локации.
Все из доступного работает и выглядит отлично. Художник проделал замечательную работу (особенно если учесть тот факт, что таких локаций будет несколько десятков, судя по карте).Карта.
Существует баг, персонаж начинает передвигаться в нужную локацию далеко не с первого нажатия. Иногда приходится кликать на название на карте, иногда на изображения места. Помогает переоткрытие карты.Информация о персонаже.
Возможно это только у меня, или это некая непонятная мне фича игры, но при смене оружия, изменяется расчет минимального и максимального урона .
Пример - стандартный урон 24-36 падает до 10-16 если снять оружие и одеть его обратно. После проведения нескольких боёв, отображается вновь правильно, хотя это совершенно не соответствует настоящему урону в бою, о котором напишу позже.Рюкзак
Не буду повторяться, просто скажу что я обеими руками за исправление отображения "стакающихся" предметов.Раздел "Квесты"
Возможно этот раздел все ещё не работает, но не защитываются задания квеста (провести бои с топором, убить демонов).
Можно ли добавить более подробную информацию о принятых квестах?Доступные квесты
Поправьте меня если я что то упустил, но из доступных квестов пока что частично работает только первый - добыть абордажные топор. При возвращению к НПС с топором открывается список приемов на выбор (прием 1, прием 2, прием 3 и ТД). Выбор не работает. Руны и книги для других квестов так и не попадалисьРуны и приемы
Поправьте/добавьте ещё раз если не прав, но на время ЗБТ доступны три приема (блок, уворот, крит)? "Защита" не работает из за отсутствия руны "Тело". Работают ли вообще остальные руны? Стакаются ли они если добавить несколько одинаковых в инвентарь? Я пока что не заметил никаких изменений. Здесь же, уместно упомянуть силовой удар и парирование от молота и копья, соответственно. Молот бьёт так же, как любое оружие его уровня, при этом не добавляя другие коофициенты, делая его бесполезным. Собираюсь протестировать копьё сегодня и отпишусь.Оружие и остальная экипировка
У Щита Йотуна требования к ловкости, хотя у остального сета - к силе.Доспех стража лихогорья добавляет +1 к интуиции, когда остальной сет повышает силу и ловкость.
Метод улучшения качества экипировки боем, пока что самая лучшая особенность этого проекта. Как по задумке, так и по реализации. Имхо.
Но эта особенность может и оттолкнуть многих игроков. Игра про квесты в подземельях и путешествия по игровому миру просто обязана иметь редкие артефакты или целые сеты, доступные после прохождения цепочек квестов/ достижения нужного параметра уважения у НПС/ выпадания с редким шансом из определенных монстров. Ограничение игроков несколькими наборами сетов под нужный билд, которые нужно сменить пару раз на пути к 10ому уровню приведет к боям мета-клонов и потере интересса у многих игроков, стремящихся создать уникального персонажа.Не могу не упомянуть прием "Провокация". Если будет возможность выбора противника в бою, использовав прием провокации, игрок вынуждал бы противника атаковать себя вне зависимости от выбора.
Монстры
Забавный баг, но заметил что обычно призраки и демоны с "нолевым" уровнем славы намного сильнее своих соратников 3ого, 4ого или даже 6ого уровня. Так как остальная информация о монстрах скрыта, это может вводить новичков в заблуждение.
При достижении 3ого уровня славы игроком, все монстры вне зависимости от уровня и названия, сносятся быстрым прокликиванием автоатаки.Игровые характеристики
Мы все любим убивать монстров, помните? Если для боёв с монстрами достаточно было одеться и набить сумку элексирами на восстановление здоровья, то если поговорить о ПвП до которого мы наконец то добрались, ситуация координально меняется. Кстати отпишитесь пожалуйста (если вдруг кто то дочитал до сюда) как вам впечатления о хаотических боях?
Мне не доступны формулы расчетов боя, потому опишу только примерно то, что все мы и так заметилиСила
Параметр влияет на единицу урона и возможно усиливается Силовым уроном с молотом и руной. На данный момент, как уже было замечено до меня, урон с параметром силы 3 не сильно отличается от урона с параметром силы 20.
Во многих играх сила влияет на размер инвентаря игрока, может стоит попробовать? Допустим +1 ячейка за каждые 5 силы.Ловкость и Интуиция
Судя по цифрам это единственные правильно работающие параметры. Не смотря на это, мой персонаж с практически минимальной интуицией и одедый в уворот/антикрит стабильно критует хотя бы один раз за бой, что позволяет эффективно использовать прием на максимальный урон при нанесении критического удара.Здоровье она же Выносливость
Одна из самых не популярных характеристик в браузерных играх, не избежала своей участи и здесь. +5 к здоровью за единицу выносливости и отсутствие требований к выносливости у оружия и сетов, делают этот параметр ещё менее популярным чем Сила. Судя по информации о рунам и натальной карте, в игре будут присутствовать эффекты отравления, оглушения и тд. Возможно именно Выносливость смогла бы пригодиться в этом случае, понижая шанс на получение негативный эффект или ускоряя выздоровление?Интеллект
Сложно судить по ЗБТ, где эта характеристика соверщенно не используется. Но при развитии игры и во время затяжных хаотических боев или боев игроков с "Боссами" возможность использовать большее количество приемов может сиграть свою роль. Сразу же представляется такой необычный воин (допустим, Паладин) не на столько сильный и ловкий, но спамящий полезными (для себя и команды) приемами направо и налево.На этом пока что остановлюсь, скорее всего потрачу еще несколько ночей на прокачку "рабочего" билда с ловкостью-интуицией и двойным оружием и встречу вас у Камня Харума.
Прочитал все )
Мобы - мобы тут отдельный вид искусства , как я уже писал они мне доставили не мало страданий , кому-то меньше даже без прокачки . рэндом никто не отменял .
Тут пожалуй соглашусь и баланс мобов надо немного хоть пересмотреть . Вот я 21 лвл , 3 слава и т.д . по сути 0 демон должен критов ловить почти каждый удар . но он живет дольше чем 6-ка . еще и добиваешь его и думаешь .. а может это главный босс пещерки , замаскировался падлина .
Сила и сеты .
Перс 1 5 силы , 2 оружия урон 11-23 без оружия 2-6 .
Перс 2 топор 15 силы 14-26 - голый 7 силы 3-7
Перс 3 21 сила 16-28 докачаю оружие будет 17-29 . без оружия 8-12
Танк по характеристикам которые задуманы в его прокачке , согласен , самый не профитный персонаж .
По щиту на танка я тоже не понял , но там есть топор на антиуворот тоже с требованием на ловкость , но тот же шлем против клона не просит ловкости .
Сеты все еще не подкручены . скажем Топор хаоса ,если судить по прокачке (последний этап 3750 опыта надо) он ниже рангом кинжала хаоса , но урон у них одинаков . Так же как статы и слоты что они выдают .
Балансить сеты будут позже судя по всему .
Что же касается остальных механик , Архитектор писал много по механикам , думаю с сетами и клановыми контролями и заморочками будут сеты редкие которые похоже будет весь клан собирать . а там посмотрим ) И прокачанные сеты будут в клане на вес золота , много Архитектор спойлеров выдал
После последнего патча лагают сундуки с ключами - после нажатия ничего не происходит, а если обновить страницу, то ключ пропадает, сундук открыт, но ничего не взято и уже не взять.
Так же лагают переходы при нападении. сначала грузит таймер, потом снова пишет "тут кто-то есть, на вас напали" и только потом бой. Если после вернуться на клетку, где был бой, то снова пишет о нападении, грузит таймер а потом обновляется и пигет, что никого нет
Вчера еще на почту разрабам отписал , почти всегда это 2 этаж , и не на всех картах .
Если после боя тикает таймер не трогай сундуки и лучше выйти и перезайти в данж .1 этажи более стабильны , думаю как исправят уведомят что все норм.
https://beta.sacralium.game/battle/66d1 … 13f2a21877
Создал хао на 50 ботов , словил глюки на минут 30 . старт боя экран загрузки черный сокра , и после боя так же .
19-23 мск
StopGame сказал:Komon сказал:Все равно не заходит в игру,так же на выборе персонажах Связаться не работает!
У меня прокатило вот как , нажми связаться кликни пару раз и отойди погулять на пару минут . меня 2 раза приконектило минут через 5 .
UPD
Как я и писал на почту . Если ты находишься в бою (возможно и вообще в игре)и вырубает коннект ты закрываешь страницу , то связаться с персом невозможно .Только что проверил , был в данже в бою вырубил инет .. и все , приплыли завис на выборе персонажа .
В след. раз проверю что будет если находясь в бою просто закрыть страницу .Да, у меня тоже так получилось зайти, тыкнул-подождал 5 мин-зашло. Но началась двойная проверка теперь в пещерах на мобах (1 раз убиваешь на клетке моба, второй раз на этой клетке опять пишет "кто-то есть", идет отсчет, а потом пишет "оказалось пусто").
Это на 2 этажа и как понял не во всех , есть просто карта глюченная , сказали поправят ) если попал на такую просто выйди с данжа и зайди в новый , быстрей будет .
PoRoChNbli сказал:Архитектор сказал:Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Ниже уже человек описал довод , даже в голове прокручивая , не суть как важно никто в здравом уме 2-мя кинжалами вперед не кинется просто вытягивая руки , сам бой 2-мя орудиями подразумевает запутывание противника и всегда удары наносятся в разные зоны , так же как и верно что в любом случае одна рука слабее за редким исключением , прям очень редким , уникумы никто не отменял это про реализм )
ЧТо же касается блока с наличием щита голова ноги в реализме это вот точно не реализовать , разве что танку выдадите абилку полного блока .. типа присел и полностью укрылся за щитом .
Если проблема в практической реализации , то тут решать конечно вам .
ЗЫ , сыграл хаот с 50 ботами .. не тянет просто завис на старте и на выходе из боя .
А вот что насчет доната , шахмат и прочего ) по вашим ответам можно смело уже начинать гайд по механикам писать
Все равно не заходит в игру,так же на выборе персонажах Связаться не работает!
У меня прокатило вот как , нажми связаться кликни пару раз и отойди погулять на пару минут . меня 2 раза приконектило минут через 5 .
UPD
Как я и писал на почту . Если ты находишься в бою (возможно и вообще в игре)и вырубает коннект ты закрываешь страницу , то связаться с персом невозможно .
Только что проверил , был в данже в бою вырубил инет .. и все , приплыли завис на выборе персонажа .
В след. раз проверю что будет если находясь в бою просто закрыть страницу .
TEOSTAY сказал:Если у меня так же, то может удалить баганутую учётку и заново создать? 6 лвл, конечно, жалко, но это детка - вайп неизбежен:)
Цель беты — чтобы такого не было на релизе, так что мы хотим именно починить
Сервер сейчас работает ?
Если да , то проблема в коннектом осталась . Браузер сменил , кэши почистил , к персонажам не подключается и нового не создает . Типа все ники заняты . Даже из тех что предлагает тоже типа пишите админам он легендарный и бла бла .
StopGame сказал:Чайный_Пьяница сказал:Вот опять со шмотом херня вышла я собираю крита-антиуварочика весь шмот против уклонения требует ловкость ,я покупаю не обратив внимания шлем Йотунов против уклонения ,а он требует силу , Просрал бабло которое не могу вернуть теперь. Да я понимаю где то сам виноват ,но без этого шлема мне и сэт не собрать а сила мне на хер не нужна.
Сделайте продажи шмота хотя бы обратно ,а то от разборки этой вообще нету толка.
И это не первый раз уже не логичность в экипировке, а точнее к ее требованиям писал об этом раньше надеюсь обратите на это внимание .Ну так надо же все шмотки смотреть . Хаос собирай .
А за чем мне шлем хаоса если он не дает мне те статы которые нужны, ведь бонуса от полного набора тоже нету. Говорилось о множестве билдов но ты их не можешь просто собрать из за не правильного требование к экипировке,я вчера так же пробывал собрать гибрида крит-уварот но нет опять нужно качать то что тебе не надо, итог запорот герой 7 уровня )
Бонус от комплекта как я понял будет или есть но скрытый .
Вот опять со шмотом херня вышла я собираю крита-антиуварочика весь шмот против уклонения требует ловкость ,я покупаю не обратив внимания шлем Йотунов против уклонения ,а он требует силу , Просрал бабло которое не могу вернуть теперь. Да я понимаю где то сам виноват ,но без этого шлема мне и сэт не собрать а сила мне на хер не нужна.
Сделайте продажи шмота хотя бы обратно ,а то от разборки этой вообще нету толка.
И это не первый раз уже не логичность в экипировке, а точнее к ее требованиям писал об этом раньше надеюсь обратите на это внимание .
Ну так надо же все шмотки смотреть . Хаос собирай .