Чайный_Пьяница сказал:
Ангел сказал:

Карта мелкая. Надписи сложно прочитать. При наведении на обьекты надписей нет. А сделать не сложно. Далее, шмот я случайно не тот взял. Денег нет. Мобы 1-3 уровня. 90 проц боёв убивают. Это разве тест?! Добавьте денег. Сделайте мобов слабее. Иначе будем колупать долго. Как будто не тест, а испытание терпения.

я тупа сижу в одной локи и фармлю ее ,если иду в другую попадаются 3 демона сразу и все рестарт)

Сходи в железный лес там будут новые мобы и больше награды

27

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

ARSM сказал:

https://i.ibb.co/brBW6sL/2024-08-27-13-14-04.png

Вот на этом месте на 2 этаже не могу пойти влево . Стрелки указаны в обе стороны , туда прошел обратно никак .  Это , лес подземка куда отправляют за руной.

И посмотрите пожалуйста , у Комплекта Стального ботинки требуют ловкость и в магазине нет брони .

28

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Балий холм в какой подземке падает книга для квеста ?
Прошел оба , с обоих упали книги (book.11) , но квест не сдается или книга другая нужна ?

Ну и по сету стальному может кто ответит ? это задумано так , ботинки на ловкость  и нет брони . А как комплект собирать который красиво светится ?)

29

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

ARSM сказал:
StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:

Пишет при активации в бою "И не успешно применил Дикая удача" и т.д. Все умения так, они еще не работаю или это баг?
Причем сообщение "И не успешно применил Дикая удача" само вылазит в бою, даже если её не применять.

Ну вот чтоб она просто сама вылетала не замечал тут скорей ты ее использовал и она сработала на 2 ход или на 3 . В описании Дикая удача (след крит наносит полный урон) Она по идее должна быть в блоке на повторное применение до крита . И сработать как только крит пройдет .

Еще пару бое прошел . Дикая удача , там либо описание надо сменить .  Она срабатывает через максимум 3 хода как я понял . Если за 3 хода нет крита удача все . До 3-х ходов она держится .

Отредактирую пост если замечу опять на простой удар срабатывание

https://beta.sacralium.game/battle/66cd … 0cd3025847 - сработала на обычный урон
https://beta.sacralium.game/battle/66cd … 0cd302767b - 2 раза сработала без крита .
https://beta.sacralium.game/battle/66cd … 0cd302e796 - а вот и глюк после применения . но это чисто глюк лога боя .

Спасибо, посмотрим! 👍

А вот и он

https://beta.sacralium.game/battle/66cd … 0cd302ffbf

С первого хода писалось про применение умения , при этом я не мог его применить . при выборе дикой удачи и нажатии Вперед! не давало походить . другие умения срабатывали штатно

https://beta.sacralium.game/battle/66cd … 0cd3031726

А тут я ее применил , она сработала . второй раз так же не мог сделать ход при попытке применить .

30

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:

Сейчас бью моба, она на первом ходу в логе, хотя понятно что врубить я ее не мог на первом ходу..

С логом боя кидай) Лог боя в журнале прикрепи ссылку к бою , что было понятно .

Вот мой журнал сегодня)
Unexpected Application Error!
v(...).battle_results.toSorted is not a function

Может просто бой глюканул , я пока только несоответствие с описанием заметил .
Удача выдает полный урон обычный , полный урон крит , полный урон пробитый блок критом . Ну и держится вроде 3 хода.

31

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:

Пишет при активации в бою "И не успешно применил Дикая удача" и т.д. Все умения так, они еще не работаю или это баг?
Причем сообщение "И не успешно применил Дикая удача" само вылазит в бою, даже если её не применять.

Ну вот чтоб она просто сама вылетала не замечал тут скорей ты ее использовал и она сработала на 2 ход или на 3 . В описании Дикая удача (след крит наносит полный урон) Она по идее должна быть в блоке на повторное применение до крита . И сработать как только крит пройдет .

Коловрат
пошел в атаку.
Демон Хаоса
замешкался и
Коловрат
легко рубанул его топором в грудь
-17 [3]
И успешно применил
Дикая  удача .

Но вот она сработала сразу и на простой удар .

Сейчас бью моба, она на первом ходу в логе, хотя понятно что врубить я ее не мог на первом ходу..

С логом боя кидай) Лог боя в журнале прикрепи ссылку к бою , что было понятно .

32

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Пишет при активации в бою "И не успешно применил Дикая удача" и т.д. Все умения так, они еще не работаю или это баг?
Причем сообщение "И не успешно применил Дикая удача" само вылазит в бою, даже если её не применять.

Ну вот чтоб она просто сама вылетала не замечал тут скорей ты ее использовал и она сработала на 2 ход или на 3 . В описании Дикая удача (след крит наносит полный урон) Она по идее должна быть в блоке на повторное применение до крита . И сработать как только крит пройдет .

Еще пару бое прошел . Дикая удача , там либо описание надо сменить .  Она срабатывает через максимум 3 хода как я понял . Если за 3 хода нет крита удача все . До 3-х ходов она держится .

Отредактирую пост если замечу опять на простой удар срабатывание

https://beta.sacralium.game/battle/66cd … 0cd3025847 - сработала на обычный урон
https://beta.sacralium.game/battle/66cd … 0cd302767b - 2 раза сработала без крита .
https://beta.sacralium.game/battle/66cd … 0cd302e796 - а вот и глюк после применения . но это чисто глюк лога боя .

PoRoChNbli сказал:
StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:

Хорошо, учитывая что с нуля сделано. Но и впереди много работы *OK*
Непонятно сколько вы в ЗБТ вырезали, т.к. я уже все прошел и оделся..

На старте было тяжко, пришлось создать нового перса со щитом, это надо уравнять. Т.к. у челов со щитом 2 шмотки на старте за 20 монет, а с мечом 1 шмотка за 10 монет..(одни поражения были)

Ну так а денежка то была , можно было просто купить щить в кузне .  Я тоже пострадал думая что у меня молоток двуручный . Интуитивно не все понятно , но это похоже просто отвыкли от браузерок старого формата где думать надо . нас же приучили обучалки , все покажут , всюду тыкнут носом .

Купить-то можно, но 10 монет лишних у челов со щитом не должно быть, все равны на старте. Значит у кого одно оружие надо докидывать шмотку за 10 монет базовую.

Тут согласен , баланс есть баланс .
При прохождении подземок не встречалось зависание карты , щелкаешь переход а перс нге реагирует ? пытаюсь понять может у меня только

PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.

Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?

Хорошо, учитывая что с нуля сделано. Но и впереди много работы *OK*
Непонятно сколько вы в ЗБТ вырезали, т.к. я уже все прошел и оделся..

На старте было тяжко, пришлось создать нового перса со щитом, это надо уравнять. Т.к. у челов со щитом 2 шмотки на старте за 20 монет, а с мечом 1 шмотка за 10 монет..(одни поражения были)

Ну так а денежка то была , можно было просто купить щить в кузне .  Я тоже пострадал думая что у меня молоток двуручный . Интуитивно не все понятно , но это похоже просто отвыкли от браузерок старого формата где думать надо . нас же приучили обучалки , все покажут , всюду тыкнут носом .

Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.

Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?

Старт это боль ) причем кому как повезет . На стриме вчера у человека норм пошло даже без статов ) меня пинали как ребенка , но это ладно . Отрисовка красивая .
Оч не хватает кнопки выбросить все из инвентаря или разобрать все )
Вообще положительно , красиво , лампово , мои поздравления  *WALL*  - за это отдельное спасибо
P.S Цветок жизни не сразу заметил в бою

ARSM сказал:
StopGame сказал:
ARSM сказал:

Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.

Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову 🙃

Ахах ) ладно ... зачет (послушать ветер и бить в пояс)=) Я то просто думал дубинка то двуручная . и стандартную ошибку сделал .. надо было все в ХП кинуть .
Другой вопрос , счетчики боев пвп пве будут ?
И да , логи боя тоже надеюсь будут интересные , сейчас так понимаю заглушка стоит .

Логи вполне рабочие, если не считать женский пол внезапный у разбойников 😅

Вот после упоминания послушав ветер и т.д ... печалит ))
*****
У всего сета Стального инта требования у сапогов Ловка .
И нет вроде как брони на сет .

Бадун сказал:
ARSM сказал:
Бадун сказал:

стримить игру можно?

Да, мы будем рады, присылайте ссылку!

https://www.twitch.tv/intrancearm/

Наспех собрал-запустил не судить строго

:D  :D  :D О ты конечно по логам боя проехался знатно )) Это же збт , к релизу они другие будут . просто заглушку какую вставили

ARSM сказал:
StopGame сказал:
ARSM сказал:

А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)

Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .

Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.

Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову 🙃

Ахах ) ладно ... зачет (послушать ветер и бить в пояс)=) Я то просто думал дубинка то двуручная . и стандартную ошибку сделал .. надо было все в ХП кинуть .
Другой вопрос , счетчики боев пвп пве будут ?
И да , логи боя тоже надеюсь будут интересные , сейчас так понимаю заглушка стоит .

ARSM сказал:
StopGame сказал:

Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .

Начну .

Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.

А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)

Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .

Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .

Начну .

Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.

41

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:

Падают руны, но в инвентаре их нет-это боль..(

Они есть вкладка умения , там переключаются кнопки боевой инвентарь слева 2 кнопки , так же и ниже с умениями .
Но с рунами я так и не понял че делать =)

Я их перетащил выше, теперь якобы активны.. Под персом отображаются *YAHOO*

Они и в бою отображаются ) толку то

42

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Падают руны, но в инвентаре их нет-это боль..(

Они есть вкладка умения , там переключаются кнопки боевой инвентарь слева 2 кнопки , так же и ниже с умениями .
Но с рунами я так и не понял че делать =)

43

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Продавать вещи нельзя, только разобрать?

Дополню вопрос ) Лута на релизе такое-же кол-во будет ? если да , то неплохо было бы придумать массовую разборку , а то рука устала уже

Ну поздравляю со стартом )

Ого сколько народу собралось )

Чайный_Пьяница сказал:

А во сколько старт завтра планируется)?

https://portal.sacralium.game/
там отсчет идет )

47

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Драконоборец сказал:
Архитектор сказал:
Драконоборец сказал:

Надо делать, как у китайских там игр всяких и корейских. Чота скучное и времени не хочется? Так сделайте, чтобы официальный бот был. В Lineage Mobile был автокач и тема в целом понятная и полезная. А именно бои настоящие хочется самому, квесты самому, а на автомате может ресы какие посидеть потыкать.

Но вот чтоб другому своего перса дать? Не!

Во первых передача будет ограниченная и без передачи паролей и т.п.
Ферму ботов уж точно не хочется делать, чтоб вся игра лежала под досами плагинов, которые фармят нон-стоп не как люди.

Так это ваще не про внешних ботов, когда люди по API или как-то подключаются и фармят. У Lineage совсем другое, когда в самой игре есть автокач, типа пока сам не играешь, у тебя не тишина и вымерло все, а идет потихоньку движ.

Тут скорей вопрос к водительству еще с бородатых времен , когда акки отдают на прокачку оно и до сих пор есть в разных играх , просто админы хотят его узаконить. Автокач везде сделать с одной целью )) на покупку-продажу бустеров опата и SP (линейка) .
Ну а так вообще интересно ) хочется нубу допустим данж крутой пройти , он берет аренду на день раскаченного под данный данж перса и топает лутать .
Думаю автокач бессмысленный потому как таблица опыта и хай лвл будет так же далек как в старом БК . Автокач в том или ином виде 1 делает китайский рендом с лутом 2 приближает энд гейм контент .

48

(26 ответов, оставленных в Общение)

23 59 , осталось)

Бадун сказал:

Да конечно игроки рано или поздно найдут мету игры и всегда будут какие-то билды с максимальным кпд =) Магу ведь двуручник не оденешь, что бы он фаер болты пускал +)

Ага и в догонку топор в голову ) Из того что прочитано понятно что основа это сеты и оружие как в БК старом было , требование вещей по статам это и будет твой билд . а там уже подбор параметров и % под максимальный профит . Вообще если баланс настроен меты как таковой не будет . стандартный антикласс у всех билдов будет будет . А там уж как раскачаешь максимально полезно свой билд в % соотношении

PoRoChNbli сказал:

Статистику на форум прилепите с уровнем персов и/или других параметров всех игроков?

Я думаю будет максимум таблица опыта ) Где-то писали , никаких гайдов - только хардкор )