PoRoChNbli сказал:

Есть мысль как ПВП разнообразить.. Можно добавить требование к увеличению уровня (провести 1 бой ПВП на 1 уровне, 2 боя на втором и т.д. в том же духе), но это для релиза больше идея   *WRITE*

Или сделать дейли квесты (но это уже не только пвп касается)

2

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Replay сказал:

Обобщение — логическая операция, посредством которой в результате исключения
видового признака получается другое понятие более широкого объёма, но менее конкретного содержания;
форма превращения знания путём мысленного перехода от частного к общему в некоторой модели мира,
что обычно соответствует и переходу на более высокую ступень абстракции.


первое сентября зашол на почту, а там приглашение на тест. зашол. первый второй третий день все то же самое (с ощущением, что я это где-то уже видел)
четвертый день - хаотичный бой с ботами и (один на один) с реальным человеком разок (просто дежавю).ничего не напоминает? (вопрос к администрации)

БК - был во всех проектах (больше или меньше не имеет значения), BloodyWorld - проект(был токой в российском сегменте),
Играю на телефоне и планшете в современные игры (в колду, диабло,Blizzard - WoW  и т.д.)

пожелание:
1. уведомление где (на форуме, ни в чате нет) хотя в БК именно по чату анонс давали
2. лаги,баги (все четыре дня) те же самые
3. мало информации о том, что вокруг
4. FAQ (что ты увидишь, когда доберешься туда)
Я думаю, этого достаточно.

на вкус и цвет фломастеры разные я понимаю это. но в ритме нулевых "Если в БК играл, то все понятно, а если не играл, то скорее да надо время"
в 2024 это звучит как сюрр. это только мое мнение, прошу прощения но назад в нулевые или девяностые - это какойта позор. да обертка красивая но внутри КЛОН, таки вопрос: ничего не напоминает?


cпасибо и до скорой встречи,вероятно.

Очень сложно понять, что хотел передать автор данного комментария.

Пожелание — это высказанное желание об осуществлении чего-либо для кого-либо. Google(c)
По факту, просто поверхностно описал то, что не понравилось, без каких-либо предложений по улучшению.

1. Уведомление чего?
2. На то он и тест, а не релиз. Баги и лаги — часть тестирования.
3. В трёх локациях сложно потеряться, да и в квестах (хоть они и не работают) локации и их обитатели описаны. Скорее всего, прокликал, не читая. Остальное ветерану БК, который "был во всех проектах", должно быть понятно на интуитивном уровне.
4. Если речь идёт о разделе F.A.Q., то там всё чётко расписано, а разработчики отвечают на все вопросы. Если в этом FAQ завуалирован какой-то другой, остроумный смысл, то он, видимо, слишком специфический.

Ты прав: жалоб достаточно, пожеланий — нет.

Сюрприз-сюрприз: на главной странице проекта большими буквами написано "ХАРДКОРНАЯ БРАУЗЕРНАЯ MMORPG В ДУХЕ ‘БОЙЦОВСКОГО КЛУБА’".
Все браузерные игры того времени, по сути, — клоны. Чему тут удивляться?

Позор в данном случае — это неумение излагать свои мысли и давать конструктивную критику.

Не хочу отпугивать потенциальных игроков, но не смог проскролить мимо комментария этого пользователя.

Уважайте чужой труд!

Всем добра!

Извиняюсь, без вопросов тут никак.
На примере перполненного инвентаря (дроп рейт может и порежут на релизе). Куча мечей 1-4 урона.
Качать можно в бою и за эфир. Правильно?
В нормальный бой такой "мусор" одевать не хочется, будем качать на мобах лоу лвла? Прокачать ону единицу оружия (даже если сразу 2 надеть) занимает время. Докачали до редкого (я так понял что чем выше уровень, тем больше шанс при разборе получить более редкую руну).
Получается какая-то беспольезная трата времени, в конце всёравно разбирать + на мелких мобах, скорее всего никакого другого профита не будет. А если и руна не упадёт, с 1ого, 2ого ....цатого раза?
Имеет ли смысл качать эфиром? Его наврно лучше будет тратить на кач основного гира?
Не сочтите притензией, просто хочу/хотим понять, как это будет выглядеть.

А если шмот, который падает с мобов будет уже рандомно прокачен? Обычный, иногда редкий, а очобо везучим и более высокого качества (уровень прокачи .../... разумеется рандом)
Логично, что им тоже могли пользоваться до того, как он попал к нам.

LordVanGr сказал:

1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)

По последнему пункту, монополия, это всегда плохая практика. Тому, кто бабло рубит весело, а другим нет. Тк цены зачастую завышены ввиду отсутсвия конкуренции.

Рецы должны быть доступны, можно спрятать что-то за боссами/квестами конечно. Но не так, что 1 убер клан всё выфармливает и потом всю экономику в руках держит.

Так, чтобы любой, подготовившись смог получить доступ. В конечном счёте игра должна приносить удовольствие всем, а не только избранным