Архитектор сказал:
Нарстис сказал:

Привет всем! К сожалению, я не успел поиграть в этот тип игр, и мой опыт знакомства с MMORPG начался с R2 Online. В то время эта игра была очень социально ориентированной: целые союзы удерживали локации и воевали за них. В новой игре я тоже ожидаю, что основное внимание будет уделено правилу "сильный диктует правила". Например, сильный союз может запретить фарм на целом континенте. Если ты туда зайдешь, тебя либо занесут в так называемый KOS (список, по которому тебя будут убивать везде), либо продадут пропуск на фарм.

Также хотелось бы видеть мировых боссов и осады замков. Например, карта может быть разделена на регионы, и в каждом регионе будет замок. Гильдия, завоевавшая замок, получает доход с торговли в этом регионе на месяц, может устанавливать налоги и тем самым уменьшать или увеличивать цены на товары первой необходимости.

Да все верно трактуете. Вектор след это кланы и контроль локаций. Те кто контралируют определяют условия кача в своих локациях. Важно, это арсенал клана. Концепт строится на том, что казна клана снабжает игроков вещами. Игроки не тратят бабки, а качаются вещами которые прокачивали ранее другие. Те кто первые просекут, начнут давать Эпические сеты, для рестартов персонажей :0) Инсайды вам раскрываю, но это одно из..... всего ))

Звучит здорово. Если будут тесты с радостью попробую. Ну я дикий новичок =)

Привет всем! К сожалению, я не успел поиграть в этот тип игр, и мой опыт знакомства с MMORPG начался с R2 Online. В то время эта игра была очень социально ориентированной: целые союзы удерживали локации и воевали за них. В новой игре я тоже ожидаю, что основное внимание будет уделено правилу "сильный диктует правила". Например, сильный союз может запретить фарм на целом континенте. Если ты туда зайдешь, тебя либо занесут в так называемый KOS (список, по которому тебя будут убивать везде), либо продадут пропуск на фарм.

Также хотелось бы видеть мировых боссов и осады замков. Например, карта может быть разделена на регионы, и в каждом регионе будет замок. Гильдия, завоевавшая замок, получает доход с торговли в этом регионе на месяц, может устанавливать налоги и тем самым уменьшать или увеличивать цены на товары первой необходимости.