1

(11 ответов, оставленных в Новости проекта)

Определенно нет, новые персонажи работают, все ок, старые прокаченные висят всё также

2

(11 ответов, оставленных в Новости проекта)

ARSM сказал:
Requiem сказал:
Requiem сказал:

Пробовал перезайти неоднократно. Проблема возникла еще вчера, думал до сегодня починится, но баг не прошел.



Помогите, дайте поиграть!

Мы передали аккаунт разработчикам сразу, но пока нет решения, ждем  *YES*

А тем временем у меня второй персонаж в данже застрял, только теперь у меня просто пустой экран :(
Помогайте я не готов третий раз заново начинать(

3

(11 ответов, оставленных в Новости проекта)

Requiem сказал:
ARSM сказал:
Requiem сказал:

Приветствую!
Перс застрял в данже, не могу сменить комнату, мгновенно дропает в комнату с которой перехожу

Перезайти не помогает?


Пробовал перезайти неоднократно. Проблема возникла еще вчера, думал до сегодня починится, но баг не прошел.



Помогите, дайте поиграть!

4

(11 ответов, оставленных в Новости проекта)

ARSM сказал:
Requiem сказал:

Приветствую!
Перс застрял в данже, не могу сменить комнату, мгновенно дропает в комнату с которой перехожу

Перезайти не помогает?


Пробовал перезайти неоднократно. Проблема возникла еще вчера, думал до сегодня починится, но баг не прошел.

5

(11 ответов, оставленных в Новости проекта)

Приветствую!
Перс застрял в данже, не могу сменить комнату, мгновенно дропает в комнату с которой перехожу

Всем привет, разрабам респект!)
Выкачу свои мысли, надеюсь будут полезны и восприняты конструктивно

1. В диалогах с НПС завершающая кнопка выкидывает на самое начало, если на предыдущем диалоговом окне было несколько вариантов прохода нужно сначала идти к ним. Думаю стоит добавить еще одну кнопку для возврата к прошлому диалоговому окну чтобы можно было выбрать другу дорожку  (на примере сыновей Огуна)

2. Первый выход за город, приближал карту - может поэтому был сбой, но вместо Балий холма персонаж пошел в железный лес.

3. В бою:
1) всплывающее окно прошедшей атаки накладывается немного на точки блоков, визуально странно выглядит. Удары блоки реализованы так, что бить в торс и пояс нет смысла потому что две точки блока закрывают эти места, в отличие от головы и ног, в которых нет общей точки блока.
Очень неудобно, что блок слева, а атака справа, долго не могу привыкнуть.
2) уже кто то писал про лог боя в основном окне, это действительно важно, если мы говорим про групповые бои. Очень много места занимает консоль для выбора ударов, да красиво, прикольно, но это не практично. Полагаю, что для анализа боев все игроки бы предпочли минимализм консоли ударов, в пользу нормального просмотра в главном окне лога боя.
3) в боях в левом нижнем углу, где имена противников не хватает возле ника значение хп (например: Призрак ущелья (12/70)), чтобы можно было планировать ходы.
4) не всегда срабатывают умения, не понял по какой причине, стамины хватает. Не очень внятно выделяется умение (приближение иконки) которое планируется использовать, рамка не помешала бы.
5) не совсем ясно как работают дуалы, но судя по всему дают доп удар в ту же точку, следовательно в логе боя удобно было бы видеть картинку с двойной точной удара, а не дубль удара - читать лог станет проще.
6) не понял как происходит переход хода от соперника к другому, как то хаотично, кнопку выбора соперника не нашел, что необходимо для групповых поединков.

Отдельно хочу написать про лог боя, он очень важен будет для тех, кто нацелен на пвп и победу в них (думаю таких будет много), сейчас лог боя очень сложно читать и понимать.

4. Квесты. Прочитал забыл, подробности уже нигде не найти, в инвентаре задания некликабельны, у нпс подробностей нет (пример квест в таверне с книгой).
12.09 невыполненные квесты слетели получить заново нельзя.

5. Сотня вопросов по шмоткам, нужна энциклопедия вещей наверно чтобы их структурировать и вопросы были внятные.

6. Миникарты подземелий. Было бы удобно если посещенные комнаты подсвечивались бы, когда отвлекаешься от игры надолго сложно восстановить маршрут в памяти, чтобы учесть где не был.

7. Хмельной камень. Лагерь и ущелье не работают

8. Инвентарь. После слома предметов появляется окно результата действия с единственной кнопкой "Подтвердить" - целиться в кнопку каждый раз после слома неудобно и надоедает, лучше бы системка в чат приходила с результатом и не было этого окна, либо сделайте чтобы клик в любую область монитора закрывал это окно (чтобы понять неудобство сломайте подряд 20 вещей и вы поймете что процесс нужно бы как то облегчить).

Всем привет, разработчикам респект! дайте мне тож допуск на збт