1

(1 ответов, оставленных в Общение)

А еще то что АИ ассистент может проводить рейд босса против игроков чтоб не скушно было
это так индейки :D


„Хватит ссылаться на закон перед теми, кто опоясан мечами !“ —  Гней Помпей Великий

Можно и название боссов организовать) гипогриф черноклюй был?  8)  *YAHOO*



Что вершит судьбу человечества в этом мире? *HI*

Нет ничего проще чем начать играть в готовый качественный продукт *YAHOO*  весь механизм проэкта не должен служить фамильярности игроков

„Всякий раз, когда в жизни кто-то становится на нашем пути, а при сложности жизненных отношений это случается весьма часто, сновидение тотчас же готово убить его, будь это отец, мать, брат, сестра, или супруг.“ —  Зигмунд Фрейд

4

(1 ответов, оставленных в Общение)

На самом деле все просто)

*А что не кто не урчит*

ПОУРЧИМ - кады игра?  *CRAZY*  *CRAZY*  *WASSUP*  :D

5

(5 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Обратим внамание на стим игры и на механизм доната в них...  привилегии донат чаще = игра мертва
почему люди долбят доту и кс а все просто там донат не решает... относительный баланс + возможность независимо поиграть... про читерство и нечестность это понятно...
   можно еще сравнить  wiw1 idle долбилово, где без доната прям уныние(помню игру такой)
   конечно найти идеальную браузерку прям совсем не просто) чтоб и донат система была норм и порядок, уважение и тд)
   



„Следует раз и навсегда положить конец дискуссиям о том, каким должен быть хороший человек, и просто… стать им.“ —  Марк Аврелий

6

(23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Вчера глянул бои клона бк, так вот там побой 4-4 примерно идет 1час+-
сказать откровенно это прям нудное утомительное мучение... там сделано что персов по 5 раз воскрещают или спец абилки поднимают персов... и бои прям затяжные как осада замка...

Скандинавские начала, Викинги, Варяги - это то что учтенно и показано уже в игре
Собственно = возможность позволяет учесть и персов *сарацинов* это еще серьезнее привлечет внимание игроков :)
тюрские народы

Клирики, Жрецы, Друиды,
  Клирики = возможно могут нести символическую индульгенцию Католиков.
   Жрецы племени майя = Великий жрец, обладающий властью над всеми жреческими группами, именовался у майя «ах-кин-маи»
   Друиды = пусть берут Индианское начало




Фредерик Стендаль
Стараться быть самим собой — единственное средство иметь успех

8

(5 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Индейка = Может как в ро сделать карты, и как-то через донат реализовать... таки а что, карту в ружо и +25% мвп дамаг хах

9

(8 ответов, оставленных в Общение)

можно конечно на энтузиазме начать во что-то.. но хватит ли потом на это ) так то надежды есть что эта норм игра) информации не особо сдешнии, все варианты перерываю во что годное едакое)

Почему нет слова о донате и совсем всё молчат о том какой-то донат хотели бы видеть в игре,

А) логично что огранизаторы проэкта думают от том как сделать чтоб было всё хорошо + успех)

Б) игрок думает как бы дойти до хай лвл и чтоб небыло разочарований

В) понятно еще тот факт что решать будет администрация проэкта

Но по сколько есть обсуждения разных аспектов до создания игры, думаю уместным будет почитать мысли о донате без наивных фантазий

То что не будет иерархии донатеров) чесные формулы) и прилеглые не будут влиять на игру) порядок от слово чисто не сорят



баланс по шансам без всяких вот это работает а вот это прям треш... и все играют ловкость потому что как бы лучше.. а что еще нужно знать о игре :D language

12

(1 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Логически вычислительный процесс это математика (понятно что танцывать нужно что посильно и что можно сделать...)
тут скорее энтузиазм игрока и то что хотят видеть игроки в балансе

просто наведем ассоциации, конструктор

1 силовик = слон, кит, бык, бегемот, жук(бронячие чаще капец так просто не взять)

2 ловк = гепард, мангуст, дельфин, обезьяна(руки ноги + маневры)

3 крит = скорпион, краб, осьминог, касатка, рыба мечь (вот если попал то упсь, сокрущительный урон)




„Всем известно, что за деньги можно купить туфли, но не счастье, еду, но не аппетит, постель, но не сон, лекарство, но не здоровье, слуг, но не друзей, развлечение, но не радость, учителей, но не ум.“ —  Сократ

13

(0 ответов, оставленных в Общение)

Джентльменс сьонрины  прилеглые

понимание перспектив

Начнем с того что я лично чекнул(визуально не играл это трата времени как по мне) бк клоны и их не мало но вариант прям погружение на дно и баланса там нет и в одних проэктах рулит ловк в других крит..(чаще крит) (а еще чаще проста артовики донатеры)

Само бк прям хейтят жестко сами игроки и уходят, и там администаторы игры танцуют от тех овец что волки** хищник должен есть вот они их и кормят, и хищники плотють за чествование :)

упомянуть не прочь и нура биз проэкт..(играл очень давно) суть в том что опять же проэкт мертв и похож на гроб на колесиках хах

эпсилион варс (это тоже онлайн игра) вот тут обратите внимание хитрость и изощренность сувателей вкусненьким, суть в том что там баланса нет и правит донат, хотите на своем горбу попробовать вперед)

Чекнув команду START:DUCK(это те айти специалисты что взялись сделать эту онлайн игру)
Хочу верить что перспективы наши с вами ожидания данного проэкта пожнут успех, и скажем голод плебеев услышат и с пониманием всех тяжких... пирожок будет укусьным


„Пока есть жизнь, есть и надежда.“ —  Марк Туллий Цицерон

14

(40 ответов, оставленных в Общение)

Досих пор незнайка? пиши сюды хочу знать кады игра  *BRAVO*  *BRAVO*  *BRAVO*



MK
Шан Цзун — персонаж вселенной Mortal Kombat. Могущественный колдун, способности которого заключаются в поглощении душ сильнейших бойцов и превращении в их аналоги. Бывший ученик Шао Кана

15

(11 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Важное чтоб практичное было и пинг норм(европа и что там еще нужно то мир во всём мире:)), а так верстальщик если еще в джава скрипте прям спец чтоб и шуршало и не зависало хы :P

16

(88 ответов, оставленных в Общение)

По логики - мотивации у них должно быть при достаточно, заявив почву в стили бойцовских симфоний, и рисованых картинок в стихи браузерных бацалок* при удачнных действиях программистов и команды энтузиастов внимание к проэкту без условно будет..


„Великие дела надо совершать не раздумывая, чтобы мысль об опасности не ослабляла отвагу и быстроту.“ —  Гай Юлий Цезарь

Бурбон сказал:

Всем нам, наверное, знаком этот старый мем, который в первое время выглядел нелепо, затем реализован в-шутку (помните ведь один из квестов в World of Warcraft?), ну а после, вообще, появилась игра Silkroad Online. Или она появилась раньше квеста в WoW? Не суть...

Прошло уже много лет, технологии значительно продвинулись вперед, разработчики набрались опыта, а игроки стали более требовательными к разнообразию игрового процесса. Сегодня я бы хотел попробовать разобрать идею защиты/грабежа "корованов" в виде предложения для реализации в игре.

Примерный набросок:

В мире Ваальбор уже сейчас существует хотя бы три локации и карта мира. Передвижение между локациями, скорее всего, будет занимать определенное время и что бы немного разнообразить процесс ожидания, можно добавить:

1) Случайные нападения групп монстров (волки, разбойники, демоны и тд) на одиночек или групп игроков, находящихся в состоянии "в пути".
2) Список одиночек или групп игроков, находящихся в состоянии "в пути", на которых можно совершать нападение (принимая на себя роль разбойников и тех самых, легендарных злодеев-грабитилей корованов).

Что бы ускорить и сравнительно обезопасить передвижение, можно нанимать повозку с извозчиком и охраной. Принцип прост, охранники это обычные боты, которые добавляются в группу, находящуюся "в пути". Чем дороже охранник, тем выше его уровень и качество экипировки, чем больше охранников, тем безопаснее будет путешествие, но и соотвественно дороже.
В результате, наши потенциальные грабители корованов смогут увидеть приблизительно следующийи список

Рядом с вами, "в пути" находятся:
Игрок№1 - НАПАСТЬ
Группа игроков (Лидер группы: Игрок№2) - НАПАСТЬ
Повозка (Наниматель: Игрок№3) - НАПАСТЬ
Игрок№4 - НАПАСТЬ
Группа игроков (Лидер группы: Игрок№5) - НАПАСТЬ

Все довольно просто, а добавив возможность отбирать часть перевозимого груза (ресурсов) мы получаем два полноценных рода деятельности в игре (помимо совершения подвигов и прохождения подземелий) - игроки разбойники и игроки наемниики/охрана повозок.

Про wow, без лирики мало что возможно сказать, мои рекомендации - начальные азы калимдора (classic 60lvl эпоха начал) и без сонные ночи желание поиграть не давало уснуть  *CRAZY*  :D все остальное послесловие *WoW продолжений*  для моих интересов и желаний были не актуальны...

Калимдор — один из континентов мира Азерот

18

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Архитектор сказал:
Ралар сказал:

Опять же просто желающих игроков без вливаний и с энтузиазмом, на равных поиграть) и чтоб не хитроумные мансы) ловк крит силовик да без разницы главное чтоб по шансам, если это будет тогда можно поиграть) тучи проэктов где делают прем доступ... там пушки на хай лвл... и тд и тп, концепцию финансовых влияний на игру по уму сделать, и правда ды такой игры не встречал :) и согласен что играть в подобные тыкалки просто не во что) чаще клоны бк это жадные помойки которые не достойны внимания и где мнение не олигархов да все равно...  подобных проэктов делают под свое комьюнити а просто постороние игроки узники подобных тыкалок)

Критика в ту ноту чтоб не было чтоб программист сделал заведомо dominans класс где круг *своих игроков сразу начинают играть за нужный билд и на хай лвл всём и так ясно что делают :) или сюр где после 12 без доната не как... 

statera
statera
statera


バランス   正直  正義

У нас принцип выстроен так, что после 7 го уровня, чтобы взять 8й, надо начать заного, и так последующий каждый уровень. Это по идеи даст больше драйва в игре и больше ценности на каждом уровне. При перерождении игрок и будет выбирать разово какой то минимальный апдейт билда, условно назовем это личной абилкой, как некая ветвь допустимого развития скиллов.

это что-то из династий Рагнарок, мвп карты будт? :D  *WRITE* на самом деле энтузиазм это хорошо, тем более когда смысл качественный, и добавить чтоб конфета не фантиком оказалась :>)

19

(8 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

двое персонажа с тату на лбу, о чем тут речь третий лысый, это не суть... механика и баланс решает, а еще дехть порядка нужен для
подобных татуированных и в целом для особей агрессивной мысли  *YES*

Король Артур    тюдоры

20

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Опять же просто желающих игроков без вливаний и с энтузиазмом, на равных поиграть) и чтоб не хитроумные мансы) ловк крит силовик да без разницы главное чтоб по шансам, если это будет тогда можно поиграть) тучи проэктов где делают прем доступ... там пушки на хай лвл... и тд и тп, концепцию финансовых влияний на игру по уму сделать, и правда ды такой игры не встречал :) и согласен что играть в подобные тыкалки просто не во что) чаще клоны бк это жадные помойки которые не достойны внимания и где мнение не олигархов да все равно...  подобных проэктов делают под свое комьюнити а просто постороние игроки узники подобных тыкалок)

Критика в ту ноту чтоб не было чтоб программист сделал заведомо dominans класс где круг *своих игроков сразу начинают играть за нужный билд и на хай лвл всём и так ясно что делают :) или сюр где после 12 без доната не как... 

statera
statera
statera


バランス   正直  正義

21

(23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Думаю что наиболее уместным сказать будет то что важным фактором всех этих классов склонности и тд является  *баланс*, утяжелив механику процессов (приемы и еще какие начинки) можно снести итог игры в вот это работает и все юзают то что работает и на практике приносит успех.. Хорошо тогда наведу пример, шахматы.
   Мое мнение при серьезном балансе персонажей и привилегий игры можно получить играющих игроков и серьезное комьюнити

Здрям  :)