ARSM сказал:
PoRoChNbli сказал:

На 3 неделе игры стало странно играть, не хватает зоны рук для полноценного гейма. Это же шахматы со шмотками и характеристиками персонажа в виде человека, но рук как бы нет (перчатки есть, но защиту не дают, зоны рук-то нет). Зато есть торс и пояс, что одно и тоже по сути (лучше их объединить просто в торс и добавить руки). Все-таки модель (голова, торс, ноги, правая, левая рука мне ближе наверно). Да и 4 зоны становится мало для полноценности эмитации человека на перспективу.

Мысль неожиданная довольно, потому что руки пока относятся к торсу, если что

Даже если оставлять 4 зоны, лучше руки сделать вместо пояса. Будет 2 шмотки ноги, 2 шмотки торс, 2 шмотки руки и 1 шмотка голова+ наплечники, где +1 голова и +1 на ваш выбор ( +1 руки, +1 торс или +1 (0.5) торс и руки). Это логичней выглядит.

На 3 неделе игры стало странно играть, не хватает зоны рук для полноценного гейма. Это же шахматы со шмотками и характеристиками персонажа в виде человека, но рук как бы нет (перчатки есть, но защиту не дают, зоны рук-то нет). Зато есть торс и пояс, что одно и тоже по сути (лучше их объединить просто в торс и добавить руки). Все-таки модель (голова, торс, ноги, правая, левая рука мне ближе наверно). Да и 4 зоны становится мало для полноценности эмитации человека на перспективу.

Есть мысль как ПВП разнообразить.. Можно добавить требование к увеличению уровня (провести 1 бой ПВП на 1 уровне, 2 боя на втором и т.д. в том же духе), но это для релиза больше идея   *WRITE*

4

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Архитектор сказал:
Тумн сказал:

По выводу последних пары дней, все плюсы оставим в стороне тестеры ищут минусы.
Кратко картинка неплохая, задумка вроде тоже все остальное очень сыро, я бы назвал это ранним альфа тестом.
Непонятно зачем столько одинаковых вещей копиться в рюкзаке, нужен нпц который это будет ломать массово, остальное в стаки или возможность продажи этих вещей за голд.
Долго прогружает загрузку боя (такое должно быть практически моментально), авто удар с диким таймингом, причем каждый раз разное время то бьет сразу то таймер в 5 сек.
Неплохо было бы настройки времени авто удара 5-10-20-30 сек.
Квесты которые половина не работает, половина не понятно где делать (точнее надо себе локацию на бумажку записывать?). при наведении на квест текущий должна хотя бы локация высвечиваться, не говорю про текст.
Сила как стат не работает.. нет разницы 15-20-30+.
Щит из сета на танка требует ловкость, когда все остальные вещи на силу.
Критические ошибки с персонажем не решены по истечении 2 дней, по логам форума спустя неделю.
Не передает вещи/деньги между персонажами. Два перса зависли в баге экрана пришлось каждый раз фармить деньги на сеты.
Опыт вещей по 25 единиц за дохлого бандита и также за пачку толстых демонов.
С рамками сета немного перебор, пылают как новогодняя елка.
Ностальгия по временам браузерок конечно подогревает интерес продолжать.

Лут был выведен исключительно для тестирования, главное что он есть, сбалансируем.
Загрузка боя, если будет моментальна игра будет погружена в плагины и автоботов, чего пока не планируется.
Автоудар, конечно еще не супер идеален, но близок к этому.
Квесты будут доработаны
Сила работает, не встречали еще случаев, когда это не так. 3 силы дает +1 мин +1 макс
Проблемы что возникали с персонажами, выявлены, Благодарим вас за терпение, к след релизу - этой проблемы по плану не будет.
Для передачи предметов - нужна экономика, которой займемся к след релизу.
Опыт специально был увеличен и упрощен, в след релизе поправим.
Это один из видов отображений, который планируется.
Рады, что игра даже в таком условно стартовом виде, - формирует интерес.

Тут все понятно кроме соотношения 3к1 в силе, интуитивно понятно и на практике ЗБС, что качать силу не имело большого значения, "ИМБОВЫЙ" и единственный класс "КРИТОВИК" на данном этапе. Нет противостояния хотя бы 3 основных классов (уворот-критовик-танк). Танк вообще не понятно как будет реализовываться с таким соотношением силы.. ведь танк не критует и не уворачивается, да и спец шмоток для танка нет на увеличение брони, которые недоступны критовикам и уворотам. Уже многие написали, что нет особой разницы в критах у перса с 20-30 силы и у перса  с базовой силой (разница в районе 4-8 урона, что нивелируется 1-2 единицами выносливости), а мы помним, что крит у силовика это редкость. Т.е. 30 силы это +27 надо силы сделать против 1 шмотки на ХП или пару апов выносливости).
Может вы видите это по-другому, но с данным контентом это так.

Может опыт шмоток и от кол-ва убитых врагов считать, а не только по кол-ву боёв.

Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Много бесполезных шмоток валится, надо что-то с ними придумать кроме как разобрать.

Со шмота падает Эфир, при разборе предмета есть шанс выбить редкие руны. Чем выше ранг предмета, тем больше шанс при разборе выбить руну.
Редкие руны нигде не продаются, только таким методов выбиваются )

Т.е. надо прокачать дропнутые шмотки, чтобы норм руна упала?

Много бесполезных шмоток валится, надо что-то с ними придумать кроме как разобрать.

8

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

https://i.postimg.cc/T3Wdhhdm/image.png

Сегодня завис на этом моменте, теперь зайти не могу вообще..

9

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Архитектор сказал:

За славу всегда +3. Такое кол-во статов возможно тебе дали предметы, которые незаметно для тебя, тоже прокачались с тобой))

Там именно плюсиками было +6, сча за калькулятор сяду *SCRATCH*  Или тогда эффект Манделы  %)  :D

Ликвидатор сказал:

• Руины форта (он же “Руины форта верх”) — разбойники и их главарь
обошёл два этажа https://skr.sh/sRUnGPaxBeA главаря не нашел 0_о

Он внизу “Руины форта низ, где лагерь” на двух этажах его встречаю часто.. *JOKINGLY*

11

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:

Баги с пещерами еще тоже пытаемся отлавливать, но они стали вроде как на много реже. Уже хорошо.
Заявки по идеи вот должны были уже внести корректировки, ожидаем в ближ время.
Напоминаем ребята что ЗБТ будет 2 недели. После этого поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться.
Планируем еще правки в логи успеть внести, чтоб успеть почувствовать вкус к логам с другой стороны.

Не очень понятна фраза "поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться", что это значит?

Это означает что текущая версия перестает поддерживаться, и все ресурсы сосредатачиваются на выпуске след версии релиза. Значит этот сервак прекратит свое существование и будет выключен до следующего релиза.

Т.е. нам бегать еще неделю (до вайпа),а потом ждать следующего ЗБТ?

12

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

Архитектор сказал:

Баги с пещерами еще тоже пытаемся отлавливать, но они стали вроде как на много реже. Уже хорошо.
Заявки по идеи вот должны были уже внести корректировки, ожидаем в ближ время.
Напоминаем ребята что ЗБТ будет 2 недели. После этого поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться.
Планируем еще правки в логи успеть внести, чтоб успеть почувствовать вкус к логам с другой стороны.

Не очень понятна фраза "поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться", что это значит?

Сокрушение сказал:

Ребята разрабы , проверьте баланс . Я крит с антиуворотом в 108 , легко сношу уворота с уворотом 300+

Вот лог

https://i.postimg.cc/VLjKYJKJ/image.png

Пока класса "уворот" у вас нет по факту :(

Подумал насчет заточки или прокачки, если добавлять такое, то столько одинаковых вещей сгодится как раз. Перчатки прокачивают перчатки при разборе или собери 10 одинаковых и сделай апгрейд через кузнеца на +1.

15

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

ARSM сказал:
PoRoChNbli сказал:
ARSM сказал:

Как и в предыдущие дни, планируем перезапустить север, чтобы исправить несколько проблем (с застреванием, подземельями и общей отзывчивостью).

Лучше всего на время обновления выйти из игры и отдохнуть с нами на форуме  *DRINK*

Cо скольки и до скольки обновление?

В идеале с анонса до запуска держим минут 10-20, длится может от 10-15 минут до часа (зависит от сложности заливки).

Странно, меня даже не выкинуло из данжа.

16

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

ARSM сказал:

Как и в предыдущие дни, планируем перезапустить север, чтобы исправить несколько проблем (с застреванием, подземельями и общей отзывчивостью).

Лучше всего на время обновления выйти из игры и отдохнуть с нами на форуме  *DRINK*

Cо скольки и до скольки обновление?

17

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Мне показалось или за славу вначале давали +6 статов, сейчас +4? Кто помнит? *SCRATCH*  *DONT_KNOW*

18

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Да, сочинение на славу!  *WRITE*

Все правильно пишешь, все это было замечено вроде. Мне тоже показалось, что монстры с нулевой славой иногда сильнее своих старших братьев.

Про ПВП, очень странно на мой взгляд, когда чистый уворот или крит, уворачивается или критует столько же раз за бой, сколько и уворот-крит с вдвое меньшими параметрами (условно 300-150 уворота-антиуворота = 150-90 ). Походу баланс надо еще подкручивать в ПВП. В ПВЕ вроде получше работает.

19

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

https://i.postimg.cc/h4rQDdJ5/fue-hjy.png

Баг отображения урона

20

(249 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

https://i.postimg.cc/KvHfJV5F/image.png

Баг с сундуками после обновы, не открываются..

21

(12 ответов, оставленных в Новости проекта)

StopGame сказал:
Komon сказал:

Все равно не заходит в игру,так же на выборе персонажах Связаться не работает!

У меня прокатило вот как , нажми связаться кликни пару раз и отойди погулять на пару минут . меня 2 раза приконектило минут через 5 .

UPD
Как я и писал на почту . Если ты находишься в бою (возможно и вообще в игре)и вырубает коннект ты закрываешь страницу , то связаться с персом невозможно .

Только что проверил , был в данже в бою вырубил инет .. и все , приплыли завис на выборе персонажа .
В след. раз  проверю что будет если находясь в бою просто закрыть страницу .

Да, у меня тоже так получилось зайти, тыкнул-подождал 5 мин-зашло. Но началась двойная проверка теперь в пещерах на мобах (1 раз убиваешь на клетке моба, второй раз на этой клетке опять пишет "кто-то есть", идет отсчет, а потом пишет "оказалось пусто").

22

(12 ответов, оставленных в Новости проекта)

Не помогло, еще и второй перс теперь застрял..

Бадун сказал:
igrYq сказал:

Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)

Тогда зачем делать щитовика, если есть уварот? Ведь крит бьет сквозь блок. Есть база наработаная за 10 лет и работает без костылей отлично. Не надо к велосипеду прикручивать еще одни педали.

Если можно было бы бить и одевать 2 щита, то теоретически получился бы танк с уклоном в силу с хорошим запасом брони, который не пробьют вообще "уклоны", а криты с трудом на 1-2 урона, или вообще не пробьют, в зависимости сколько вкинули в силу..

Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.

25

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Бадун сказал:
PoRoChNbli сказал:
Бадун сказал:

Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.

Я не нашел двуручку пока что, тут вроде с любым оружием можно взять щит или другое оружие во вторую руку..

Вот ты ща написал, и я вспомнил, что я же не проверил. Там есть скин с двуручным молотом. Я его взял и не пробовал одеть щит или еще что-то. На картинке он как буд-то двуручник. Проверь если не сложно. Кстати там урон такой же как у одноручки я это помню, я еще подумал странно двуруч, а урон как у кинжалов. Просто на работе не могу проверить.

Я чела видел в стартовом городе с молотом и щитом, значит можно, у меня просто 9 силы нет. Но копье и щит надел сча, копье и меч нельзя, как и меч+меч тоже нельзя.