Определенно нет, новые персонажи работают, все ок, старые прокаченные висят всё также
Также, за 4 недели ЗБТ проблема осталась, отглючил в моменте один перс, завис в моменте другой. Так и тестируем. Не могу до сих пор качнуть 4 уровень славы..
Определенно нет, новые персонажи работают, все ок, старые прокаченные висят всё также
Также, за 4 недели ЗБТ проблема осталась, отглючил в моменте один перс, завис в моменте другой. Так и тестируем. Не могу до сих пор качнуть 4 уровень славы..
ARSM сказал:Gec сказал:крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.
Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.
а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Это механика норм, если при нулевой прочности вещь не исчезает, а просто не работает (или нельзя одеть). Потом можно было починить у кузнеца (профу игрокам отдать). При починке слетают руны может быть и заточка (если будет) или не слетают..надо опросы потом делать. А чтобы не мариновались вещи, хороший дроп на разбор (50-80% от стоимости и еще что-то нужное).
Но очень жирное "НО"-многие согласятся 1 ед в день сильно несправедливо, лучше в разы и обкатано за многие годы, если прочность шмотки уменьшается при "сломе", т.е. противник сломал в бою (понинил до нуля) прочность вещи, только в этом случае отнимается 1 ед. и слетает в инвентарь (чтобы было наглядней), а у вас реализовано "просто не действует" и остается висеть на персе.
Да еще много минусов можно найти (-1) ед. в день. Это не жизнеспособная механика. Например:
1. Я меняю шмотки (оружие и т.д.) под стиль игры. Они умирают еще в инвентаре (бред).
2. Любая игра требует монетизации, а если кто-то из пользователей вкинул донат в каком-то виде, то получается он сгорит сам по себе через 1-2 месяца условно (даже если им не пользоваться).
3. Отпуск, болезнь или просто можно выгореть и не играть 1-2-и т.д. месяцев. Потом просто будет голый перс, начинай сначала
4. Постоянно поломанные вещи на внутреннем рынке (если будет) и в инвентарях.
Gec сказал:ARSM сказал:Прочность теряется по 1 единице в день, так и задумано, чтобы народ не мариновал вещи, а пользовался активно. Плюс, будут и способы защищать свои предметы от разложения!
крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.
Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.
а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Это механика норм, если при нулевой прочности вещь не исчезает, а просто не работает (или нельзя одеть). Потом можно было починить у кузнеца (профу игрокам отдать). При починке слетают руны может быть и заточка (если будет) или не слетают..надо опросы потом делать. А чтобы не мариновались вещи, хороший дроп на разбор (50-80% от стоимости и еще что-то нужное).
Но очень жирное "НО"-многие согласятся 1 ед в день сильно несправедливо, лучше в разы и обкатано за многие годы, если прочность шмотки уменьшается при "сломе", т.е. противник сломал в бою (понинил до нуля) прочность вещи, только в этом случае отнимается 1 ед. и слетает в инвентарь (чтобы было наглядней), а у вас реализовано "просто не действует" и остается висеть на персе.
Прочность предметов слетает каждый день по 1 ед. или это из-за обнов? Весь шмот ломаный, часть исчезла уже, хотя я персами не играл.
Завис в бою
Можно, как-то персонажа вытащить из боя?
У меня также, после обнов часто такое бывает, не всегда оперативно получается вытянуть перса...У меня сейчас бесконечная загрузка "На вас напали".
PoRoChNbli сказал:На 3 неделе игры стало странно играть, не хватает зоны рук для полноценного гейма. Это же шахматы со шмотками и характеристиками персонажа в виде человека, но рук как бы нет (перчатки есть, но защиту не дают, зоны рук-то нет). Зато есть торс и пояс, что одно и тоже по сути (лучше их объединить просто в торс и добавить руки). Все-таки модель (голова, торс, ноги, правая, левая рука мне ближе наверно). Да и 4 зоны становится мало для полноценности эмитации человека на перспективу.
Мысль неожиданная довольно, потому что руки пока относятся к торсу, если что
Даже если оставлять 4 зоны, лучше руки сделать вместо пояса. Будет 2 шмотки ноги, 2 шмотки торс, 2 шмотки руки и 1 шмотка голова+ наплечники, где +1 голова и +1 на ваш выбор ( +1 руки, +1 торс или +1 (0.5) торс и руки). Это логичней выглядит.
На 3 неделе игры стало странно играть, не хватает зоны рук для полноценного гейма. Это же шахматы со шмотками и характеристиками персонажа в виде человека, но рук как бы нет (перчатки есть, но защиту не дают, зоны рук-то нет). Зато есть торс и пояс, что одно и тоже по сути (лучше их объединить просто в торс и добавить руки). Все-таки модель (голова, торс, ноги, правая, левая рука мне ближе наверно). Да и 4 зоны становится мало для полноценности эмитации человека на перспективу.
Есть мысль как ПВП разнообразить.. Можно добавить требование к увеличению уровня (провести 1 бой ПВП на 1 уровне, 2 боя на втором и т.д. в том же духе), но это для релиза больше идея
Тумн сказал:По выводу последних пары дней, все плюсы оставим в стороне тестеры ищут минусы.
Кратко картинка неплохая, задумка вроде тоже все остальное очень сыро, я бы назвал это ранним альфа тестом.
Непонятно зачем столько одинаковых вещей копиться в рюкзаке, нужен нпц который это будет ломать массово, остальное в стаки или возможность продажи этих вещей за голд.
Долго прогружает загрузку боя (такое должно быть практически моментально), авто удар с диким таймингом, причем каждый раз разное время то бьет сразу то таймер в 5 сек.
Неплохо было бы настройки времени авто удара 5-10-20-30 сек.
Квесты которые половина не работает, половина не понятно где делать (точнее надо себе локацию на бумажку записывать?). при наведении на квест текущий должна хотя бы локация высвечиваться, не говорю про текст.
Сила как стат не работает.. нет разницы 15-20-30+.
Щит из сета на танка требует ловкость, когда все остальные вещи на силу.
Критические ошибки с персонажем не решены по истечении 2 дней, по логам форума спустя неделю.
Не передает вещи/деньги между персонажами. Два перса зависли в баге экрана пришлось каждый раз фармить деньги на сеты.
Опыт вещей по 25 единиц за дохлого бандита и также за пачку толстых демонов.
С рамками сета немного перебор, пылают как новогодняя елка.
Ностальгия по временам браузерок конечно подогревает интерес продолжать.Лут был выведен исключительно для тестирования, главное что он есть, сбалансируем.
Загрузка боя, если будет моментальна игра будет погружена в плагины и автоботов, чего пока не планируется.
Автоудар, конечно еще не супер идеален, но близок к этому.
Квесты будут доработаны
Сила работает, не встречали еще случаев, когда это не так. 3 силы дает +1 мин +1 макс
Проблемы что возникали с персонажами, выявлены, Благодарим вас за терпение, к след релизу - этой проблемы по плану не будет.
Для передачи предметов - нужна экономика, которой займемся к след релизу.
Опыт специально был увеличен и упрощен, в след релизе поправим.
Это один из видов отображений, который планируется.
Рады, что игра даже в таком условно стартовом виде, - формирует интерес.
Тут все понятно кроме соотношения 3к1 в силе, интуитивно понятно и на практике ЗБС, что качать силу не имело большого значения, "ИМБОВЫЙ" и единственный класс "КРИТОВИК" на данном этапе. Нет противостояния хотя бы 3 основных классов (уворот-критовик-танк). Танк вообще не понятно как будет реализовываться с таким соотношением силы.. ведь танк не критует и не уворачивается, да и спец шмоток для танка нет на увеличение брони, которые недоступны критовикам и уворотам. Уже многие написали, что нет особой разницы в критах у перса с 20-30 силы и у перса с базовой силой (разница в районе 4-8 урона, что нивелируется 1-2 единицами выносливости), а мы помним, что крит у силовика это редкость. Т.е. 30 силы это +27 надо силы сделать против 1 шмотки на ХП или пару апов выносливости).
Может вы видите это по-другому, но с данным контентом это так.
Может опыт шмоток и от кол-ва убитых врагов считать, а не только по кол-ву боёв.
PoRoChNbli сказал:Много бесполезных шмоток валится, надо что-то с ними придумать кроме как разобрать.
Со шмота падает Эфир, при разборе предмета есть шанс выбить редкие руны. Чем выше ранг предмета, тем больше шанс при разборе выбить руну.
Редкие руны нигде не продаются, только таким методов выбиваются )
Т.е. надо прокачать дропнутые шмотки, чтобы норм руна упала?
Много бесполезных шмоток валится, надо что-то с ними придумать кроме как разобрать.
Сегодня завис на этом моменте, теперь зайти не могу вообще..
За славу всегда +3. Такое кол-во статов возможно тебе дали предметы, которые незаметно для тебя, тоже прокачались с тобой))
Там именно плюсиками было +6, сча за калькулятор сяду Или тогда эффект Манделы
• Руины форта (он же “Руины форта верх”) — разбойники и их главарь
обошёл два этажа https://skr.sh/sRUnGPaxBeA главаря не нашел 0_о
Он внизу “Руины форта низ, где лагерь” на двух этажах его встречаю часто..
PoRoChNbli сказал:Архитектор сказал:Баги с пещерами еще тоже пытаемся отлавливать, но они стали вроде как на много реже. Уже хорошо.
Заявки по идеи вот должны были уже внести корректировки, ожидаем в ближ время.
Напоминаем ребята что ЗБТ будет 2 недели. После этого поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться.
Планируем еще правки в логи успеть внести, чтоб успеть почувствовать вкус к логам с другой стороны.Не очень понятна фраза "поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться", что это значит?
Это означает что текущая версия перестает поддерживаться, и все ресурсы сосредатачиваются на выпуске след версии релиза. Значит этот сервак прекратит свое существование и будет выключен до следующего релиза.
Т.е. нам бегать еще неделю (до вайпа),а потом ждать следующего ЗБТ?
Баги с пещерами еще тоже пытаемся отлавливать, но они стали вроде как на много реже. Уже хорошо.
Заявки по идеи вот должны были уже внести корректировки, ожидаем в ближ время.
Напоминаем ребята что ЗБТ будет 2 недели. После этого поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться.
Планируем еще правки в логи успеть внести, чтоб успеть почувствовать вкус к логам с другой стороны.
Не очень понятна фраза "поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться", что это значит?
Ребята разрабы , проверьте баланс . Я крит с антиуворотом в 108 , легко сношу уворота с уворотом 300+
Вот лог
Пока класса "уворот" у вас нет по факту
Подумал насчет заточки или прокачки, если добавлять такое, то столько одинаковых вещей сгодится как раз. Перчатки прокачивают перчатки при разборе или собери 10 одинаковых и сделай апгрейд через кузнеца на +1.
PoRoChNbli сказал:ARSM сказал:Как и в предыдущие дни, планируем перезапустить север, чтобы исправить несколько проблем (с застреванием, подземельями и общей отзывчивостью).
Лучше всего на время обновления выйти из игры и отдохнуть с нами на форуме
Cо скольки и до скольки обновление?
В идеале с анонса до запуска держим минут 10-20, длится может от 10-15 минут до часа (зависит от сложности заливки).
Странно, меня даже не выкинуло из данжа.
Как и в предыдущие дни, планируем перезапустить север, чтобы исправить несколько проблем (с застреванием, подземельями и общей отзывчивостью).
Лучше всего на время обновления выйти из игры и отдохнуть с нами на форуме
Cо скольки и до скольки обновление?
Мне показалось или за славу вначале давали +6 статов, сейчас +4? Кто помнит?
Да, сочинение на славу!
Все правильно пишешь, все это было замечено вроде. Мне тоже показалось, что монстры с нулевой славой иногда сильнее своих старших братьев.
Про ПВП, очень странно на мой взгляд, когда чистый уворот или крит, уворачивается или критует столько же раз за бой, сколько и уворот-крит с вдвое меньшими параметрами (условно 300-150 уворота-антиуворота = 150-90 ). Походу баланс надо еще подкручивать в ПВП. В ПВЕ вроде получше работает.
Баг отображения урона
Баг с сундуками после обновы, не открываются..