Настройки поиска (Страница 2 из 6)
Страницы Назад 1 2 3 4 5 6 Далее
Темы от PoRoChNbli Обычный поиск
Сообщений найдено с 26 по 50 из 134
StopGame сказал:Komon сказал:Все равно не заходит в игру,так же на выборе персонажах Связаться не работает!
У меня прокатило вот как , нажми связаться кликни пару раз и отойди погулять на пару минут . меня 2 раза приконектило минут через 5 .
UPD
Как я и писал на почту . Если ты находишься в бою (возможно и вообще в игре)и вырубает коннект ты закрываешь страницу , то связаться с персом невозможно .
Только что проверил , был в данже в бою вырубил инет .. и все , приплыли завис на выборе персонажа .
В след. раз проверю что будет если находясь в бою просто закрыть страницу .
Да, у меня тоже так получилось зайти, тыкнул-подождал 5 мин-зашло. Но началась двойная проверка теперь в пещерах на мобах (1 раз убиваешь на клетке моба, второй раз на этой клетке опять пишет "кто-то есть", идет отсчет, а потом пишет "оказалось пусто").
Не помогло, еще и второй перс теперь застрял..
Бадун сказал:igrYq сказал:Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)
Тогда зачем делать щитовика, если есть уварот? Ведь крит бьет сквозь блок. Есть база наработаная за 10 лет и работает без костылей отлично. Не надо к велосипеду прикручивать еще одни педали.
Если можно было бы бить и одевать 2 щита, то теоретически получился бы танк с уклоном в силу с хорошим запасом брони, который не пробьют вообще "уклоны", а криты с трудом на 1-2 урона, или вообще не пробьют, в зависимости сколько вкинули в силу..
Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.
Бадун сказал:PoRoChNbli сказал:Бадун сказал:Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.
Я не нашел двуручку пока что, тут вроде с любым оружием можно взять щит или другое оружие во вторую руку..
Вот ты ща написал, и я вспомнил, что я же не проверил. Там есть скин с двуручным молотом. Я его взял и не пробовал одеть щит или еще что-то. На картинке он как буд-то двуручник. Проверь если не сложно. Кстати там урон такой же как у одноручки я это помню, я еще подумал странно двуруч, а урон как у кинжалов. Просто на работе не могу проверить.
Я чела видел в стартовом городе с молотом и щитом, значит можно, у меня просто 9 силы нет. Но копье и щит надел сча, копье и меч нельзя, как и меч+меч тоже нельзя.
Бадун сказал:PoRoChNbli сказал:"Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар" и в чем минус, это у всех сейчас без щита..
Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.
Я не нашел двуручку пока что, тут вроде с любым оружием можно взять щит или другое оружие во вторую руку..
Архитектор сказал:PoRoChNbli сказал:Архитектор сказал:Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.
А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Про жизнь можно долго говорить, кто как бьет с 2 рук, но посыл понятен)Если в ЗБТ попробуем все варианты, будет с чем сравнить и что вам выбрать, комьюнити потом проголосует, а вы сделаете правильный выбор к релизу..Для этого мы и собрались все тут-сделать игру лучше
Архитектор сказал:Бадун сказал:1
Архитектор сказал:А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил Я думаю мысль свою изложил корректно ))
Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем, то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.
Проведите опрос на форуме и сами поймете.
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.
ARSM сказал:PoRoChNbli сказал:Еще идея пришла про автобой, думаю зацените. Если применить автобой в ПВП, то перс "морозится" до конца боя и может юзать только автобой, при котором ставится только блоки и удары, без использования банок и умений. Сразу отпадет желание использовать его в ПВП, а если так крут, что можешь без банок и способностей выиграть, то флаг в руки
Ну, это совсем спорное
Ладно, банки можно оставить
TEOSTAY сказал:igrYq сказал:Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)
Не, тут должна быть разница в стилях. .
1 оружие и щит - один удар и два блока
1 двуручное оружие - один более мощный удар и один блок
2 оружия - два удара и один блок
Это очень сильно повышает вариативность игры, увеличивает количество разных комплектов
Могу переиначить
1 оружие и щит - один удар и два блока
1 двуручное оружие - один более мощный удар без блока (так было всегда, откуда блок берется, с третьей руки?, если только для баланса)
2 оружия - два удара тоже без блока или 1 удар и 1 блок (что неразумно, ведь лучше бить, щита-то нет)
TEOSTAY сказал:Вставлю свои пять копеек.
Мне понятна задумка почему блоки сделаны так, как сделаны - вроде как щит цельный и разделить его нельзя заблокировав верх и низ, оставив незащищённой середину, но это всё же игра, и надо возможность выбора разных блоков привнесёт вариативность.
Меня, например, больше интересуют удары. Понятно, что с одним оружием удар один, но с двумя их должно быть два. Но не как сейчас - оба только в одну точку, а в разные. Вместе с разными блоками это привнесёт ещё больше вариативности, где придётся думать, а не тыкать автобой, как я сейчас делаю с мобами
Тут одно другое цепляет, если дать 2 удара в разные места, то дальше все будут бить разные зоны(голова-ноги, пояс-голова и т.д.) так как это дает 100% гарантию попасть не в блок (в текущей версии блокирования). Тогда надо давать возможность блокировать их, о чем мы писали выше. Все равно мы приходим к смене механики боя на "свободное" (убрать зоны).
Сделать возможность выбора противника для атаки+отобразить показатели как вверху на шкале.
Еще идея пришла про автобой, думаю зацените. Если применить автобой в ПВП, то перс "морозится" до конца боя и может юзать только автобой, при котором ставится только блоки и удары, без использования банок и умений. Сразу отпадет желание использовать его в ПВП, а если так крут, что можешь без банок и способностей выиграть, то флаг в руки
Селена сказал:Селена сказал:Застряла в локе Хмельной камень, никуда не могу переместиться с нее
Теперь никуда не пойти из главной локации. По карте не перемещается, кузня и таверна не грузится
Это ломаная локация, у меня тоже там один перс все еще стоит. Починят..Играй новым пока, если даст создать..
Объясните как работает сила, по-моему она тут бесполезна или не работает. У персов урон одинаковый, у одного сила 16, у другого 4, это как так?
"Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар" и в чем минус, это у всех сейчас без щита..
Архитектор сказал:yelloveee3e сказал:получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)
А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил Я думаю мысль свою изложил корректно ))
Да, что-то архитектор погорячился про автобой, все хардкорные вещи такого типа были в ПВП без него и норм. Я с первого боя понял, что бить в торс-пояс не имеет смысла (потом так и оказалось) и бил все время в голову (тем более вроде говорили, что туда урон больше). А чем не творчество, когда шансы заблочить каждую зону 25%, а не условно 15-35-35-15.
"А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда", так можно с таким успехом сделать при блоке (голова-ноги) шанс или урон пробития например больше.
Или вот вам еще, чтобы идею не ломать сделайте доп зону для блока (голова-ноги).
Бадун сказал:ARSM сказал:Бадун сказал:тогда увароты будут брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь. Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?
Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
Уже все придумано- это дать возможность игроку самому выбирать, что ему блочить и дать возможность атаковать в разные места, если у тебя 2 оружия. Это было в бв и показало себя только с отличной стороны. Это скажется только в положительную сторону. Я игрок и мне нужна вариативность моих действий в бою. У каждого свой стиль и система раздельных ударов/блоков только это подчеркивало. Не надо гнушаться, что это было в бв. Это как обвинять шутер, что он взял идею стрельбы из пистолета у другого шутера. Это отличная система и не она загубила ту игру. На системе блок/удар вообще держится вся идея браузерных игр и отточена она уже идеально. Я понимаю, что мое мнение для вас не авторитетно, но создайте опрос, что игроки хотели бы сами выбирать разные точки атаки и защиты или оставить как есть (Вангую подавляющие большинство выберет 1 вариант) Это за дешего и сердито разбавляет геймплей и делает его только удачным.
Опционально я бы еще добавил пятую точку для атаки, но это уже мое субъективное мнение и тут действительно надо думать надо это или нет. Еще бы хотел, что бы вы создали фокус группу, которая не имеет отношения к разработке игры. Просто у вас тоже может замылиться глаз. Идея фокус группы в том, что вы преподносите им готовые решения игры, а они отвечают нравится им или нет и фишка фокус группы в том, что в ней должны быть люди разных возрастов и опыта игры вообще в играх. В общем я топлю за то, что бы вы создали опрос на форуме про раздельные точки атака/защита. Сделайте пожалуйста.
Да, 5 точек атаки я где-то видел (голова,торс,ноги, правая и левая рука). Тогда и щиты с 3 блоками надо-подороже будут.
Бадун сказал:PoRoChNbli сказал:ARSM сказал:Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
Я это вижу как 2 блока в разные места при наличии щита, без привязки (т.е. не рядом.. или рядом, но если сам захочешь). Еще было бы круто, если вместо 1 блока (при отсутствии щита) было возможно ударить в 2 места (т.е. без блока вообще).
Не согласен. Нужно оставить базу, хочешь 2 блока бери щит, захочешь 2 удара бери два оружия.
Так я так и пишу, есть щит (2 блока 1 удар), но если хочешь в жизни и в играх и щитом бьют (в этом случае блоков не будет, будут 2 удара, но щитом слабее--можно даже спец скилы придумать при ударе щитом). Взял 2 оружия ставь (блок-удар или удар-удар), а не как сейчас 2 оружия взял (1 блок и 1 удар, в котором 2 тычки, такое чувство что у перса 3 руки).
Картинка кривая при переносе шмотки. А также большое количество отмычек, зачем столько дают в сундуках, на которые не требуется отмычка (вот и копятся непонятно для чего). Сделать их в один слот в рюкзаке, пусть только кол-во увеличивается.. Также и для ключей предлагаю сделать.
ARSM сказал:Бадун сказал:ARSM сказал:Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот
тогда увароты будут брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь. Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?
Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
Я это вижу как 2 блока в разные места при наличии щита, без привязки (т.е. не рядом.. или рядом, но если сам захочешь). Еще было бы круто, если вместо 1 блока (при отсутствии щита) было возможно ударить в 2 места (т.е. без блока вообще).
Сундук не требует отмычки, накопилось уже девать некуда..
Бадун сказал:PoRoChNbli сказал:postimg тут фотку загрузи и потом скопируй прямую ссылку, мне помогло. Вставь ее потом посередине, как в скине выше.
не работает. Вроде делаю все правильно, если просто скопировать ссылку и вставить в браузер изображение открывается
Ты не ту копируешь.
postimg тут фотку загрузи и потом скопируй прямую ссылку, мне помогло. Вставь ее потом посередине, как в скине выше.
ARSM сказал:TEOSTAY сказал:только что зарабтало.
обновил и оказался в подземелье. Сначала было, как на картинке ниже, потом глянул через минуту - всё на месте.
UPDATE: поторопился с выводами - перемещаться не могу, хотя карту отображает.
И в списке квестов пусто. Всё остальное, вроде бы на месте.
Даже вещи могу разобрать, но эфир не плюсует.
Ух, скиньте тогда, пожалуйста, инфу для доступа к аккаунту на почту нашу [email protected]
Наши тестеры зайдут и починят
Какую инфу?Мыло и пароль надо скинуть?)
Сообщений найдено с 26 по 50 из 134
Страницы Назад 1 2 3 4 5 6 Далее