76

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:
StopGame сказал:

Ну вот чтоб она просто сама вылетала не замечал тут скорей ты ее использовал и она сработала на 2 ход или на 3 . В описании Дикая удача (след крит наносит полный урон) Она по идее должна быть в блоке на повторное применение до крита . И сработать как только крит пройдет .

Коловрат
пошел в атаку.
Демон Хаоса
замешкался и
Коловрат
легко рубанул его топором в грудь
-17 [3]
И успешно применил
Дикая  удача .

Но вот она сработала сразу и на простой удар .

Сейчас бью моба, она на первом ходу в логе, хотя понятно что врубить я ее не мог на первом ходу..

С логом боя кидай) Лог боя в журнале прикрепи ссылку к бою , что было понятно .

Вот мой журнал сегодня)
Unexpected Application Error!
v(...).battle_results.toSorted is not a function

77

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:

Пишет при активации в бою "И не успешно применил Дикая удача" и т.д. Все умения так, они еще не работаю или это баг?
Причем сообщение "И не успешно применил Дикая удача" само вылазит в бою, даже если её не применять.

Ну вот чтоб она просто сама вылетала не замечал тут скорей ты ее использовал и она сработала на 2 ход или на 3 . В описании Дикая удача (след крит наносит полный урон) Она по идее должна быть в блоке на повторное применение до крита . И сработать как только крит пройдет .

Коловрат
пошел в атаку.
Демон Хаоса
замешкался и
Коловрат
легко рубанул его топором в грудь
-17 [3]
И успешно применил
Дикая  удача .

Но вот она сработала сразу и на простой удар .

Сейчас бью моба, она на первом ходу в логе, хотя понятно что врубить я ее не мог на первом ходу..

При прохождении подземки уместно помечать цветом квадраты,(только галочкой-зеленой/квадрат закрасить)а не только сундуки залутаные обычной галочкой, помогает ориентироваться.

79

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Пишет при активации в бою "И не успешно применил Дикая удача" и т.д. Все умения так, они еще не работаю или это баг?
Причем сообщение "И не успешно применил Дикая удача" само вылазит в бою, даже если её не применять.

StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:

Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?

Хорошо, учитывая что с нуля сделано. Но и впереди много работы *OK*
Непонятно сколько вы в ЗБТ вырезали, т.к. я уже все прошел и оделся..

На старте было тяжко, пришлось создать нового перса со щитом, это надо уравнять. Т.к. у челов со щитом 2 шмотки на старте за 20 монет, а с мечом 1 шмотка за 10 монет..(одни поражения были)

Ну так а денежка то была , можно было просто купить щить в кузне .  Я тоже пострадал думая что у меня молоток двуручный . Интуитивно не все понятно , но это похоже просто отвыкли от браузерок старого формата где думать надо . нас же приучили обучалки , все покажут , всюду тыкнут носом .

Купить-то можно, но 10 монет лишних у челов со щитом не должно быть, все равны на старте. Значит у кого одно оружие надо докидывать шмотку за 10 монет базовую.

81

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

На сколько иксов вы сделали ускоренную прокачку? *SCRATCH*

Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.

Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?

Хорошо, учитывая что с нуля сделано. Но и впереди много работы *OK*
Непонятно сколько вы в ЗБТ вырезали, т.к. я уже все прошел и оделся..

На старте было тяжко, пришлось создать нового перса со щитом, это надо уравнять. Т.к. у челов со щитом 2 шмотки на старте за 20 монет, а с мечом 1 шмотка за 10 монет..(одни поражения были)

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.

Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то *DONT_KNOW*
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.

Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней :cool:

Если бой с несколькими соперниками надо чтобы они все били, а не только по одному..смысл теряется. В ПВП также?

87

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
Flaerty сказал:
PoRoChNbli сказал:

Я так и не понял как хилку использовать..

Перенести их в верхнюю ячейку инвентаря (перетащить) а в бою лкм (использовать)

Т.е. руны убрать и поставить банки?

Я понял как, только у меня сначала правой кнопкой мыши, потом выскакивает использовать и только потом левой кнопкой мыши.

88

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Что-то с уроном творится при повышении силы, уровня и бог знает чего %) был 23-30, стал 9-17 и так периодически..

89

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Стального доспеха из набора почему-то нет.

90

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Flaerty сказал:
PoRoChNbli сказал:
Flaerty сказал:

Ух 10 уровень апнул можно спать.

Рассказываю лайфхак. Если хп и ловкость не качать, а прокачивать равномерно инст и силу, то на 7 уровне можно фармить самую топ локацию на данный момент. Покупаем за 4 монеты хилки, шмотки берем на плюс хп, силу и шанс крита, и можно фармиться от 60 опыта до 300(максимум у меня было)


Такую лафу нужно исправлять

Я так и не понял как хилку использовать..

Перенести их в верхнюю ячейку инвентаря (перетащить) а в бою лкм (использовать)

Т.е. руны убрать и поставить банки?

91

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Flaerty сказал:

Ух 10 уровень апнул можно спать.

Рассказываю лайфхак. Если хп и ловкость не качать, а прокачивать равномерно инст и силу, то на 7 уровне можно фармить самую топ локацию на данный момент. Покупаем за 4 монеты хилки, шмотки берем на плюс хп, силу и шанс крита, и можно фармиться от 60 опыта до 300(максимум у меня было)


Такую лафу нужно исправлять

Я так и не понял как хилку использовать..

92

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Какая-то красная картинка выпадает из мобов "защита" и нигде ее нет в инвентаре..

93

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Стальные сабатоны почему-то требуют ловкость, хотя должны требовать интуицию.

94

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Flaerty сказал:
PoRoChNbli сказал:
Flaerty сказал:

Вещи продать нельзя. Перераспределить стату нельзя.

Осталось понять как точить\улучшать оружие

Точить нельзя, улучшается после побед.


Тогда мне скажи где и куда тратить полученые итемы после разбора шмоток?

За эфир вроде говорили норм шмот можно покупать где-то..

95

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Неправильно отображается во всплывающем окне место удара, бил весь бой по голове, пишет то шея, то ребра и т.д. Но в логе боя норм.

96

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Flaerty сказал:

Вещи продать нельзя. Перераспределить стату нельзя.

Осталось понять как точить\улучшать оружие

Точить нельзя, улучшается после побед.

Головная боль сказал:

Арена сражений в стартовом городе было бы отлично

Это было бы норм, но тут идея другая как я понял.

98

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:
PoRoChNbli сказал:

Падают руны, но в инвентаре их нет-это боль..(

Они есть вкладка умения , там переключаются кнопки боевой инвентарь слева 2 кнопки , так же и ниже с умениями .
Но с рунами я так и не понял че делать =)

Я их перетащил выше, теперь якобы активны.. Под персом отображаются *YAHOO*

99

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Падают руны, но в инвентаре их нет-это боль..(

100

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Продавать вещи нельзя, только разобрать?