Настройки поиска (Страница 4 из 6)
Страницы Назад 1 2 3 4 5 6 Далее
Темы от PoRoChNbli Обычный поиск
Сообщений найдено с 76 по 100 из 134
StopGame сказал:PoRoChNbli сказал:StopGame сказал:Ну вот чтоб она просто сама вылетала не замечал тут скорей ты ее использовал и она сработала на 2 ход или на 3 . В описании Дикая удача (след крит наносит полный урон) Она по идее должна быть в блоке на повторное применение до крита . И сработать как только крит пройдет .
Коловрат
пошел в атаку.
Демон Хаоса
замешкался и
Коловрат
легко рубанул его топором в грудь
-17 [3]
И успешно применил
Дикая удача .
Но вот она сработала сразу и на простой удар .
Сейчас бью моба, она на первом ходу в логе, хотя понятно что врубить я ее не мог на первом ходу..
С логом боя кидай) Лог боя в журнале прикрепи ссылку к бою , что было понятно .
Вот мой журнал сегодня)
Unexpected Application Error!
v(...).battle_results.toSorted is not a function
StopGame сказал:PoRoChNbli сказал:Пишет при активации в бою "И не успешно применил Дикая удача" и т.д. Все умения так, они еще не работаю или это баг?
Причем сообщение "И не успешно применил Дикая удача" само вылазит в бою, даже если её не применять.
Ну вот чтоб она просто сама вылетала не замечал тут скорей ты ее использовал и она сработала на 2 ход или на 3 . В описании Дикая удача (след крит наносит полный урон) Она по идее должна быть в блоке на повторное применение до крита . И сработать как только крит пройдет .
Коловрат
пошел в атаку.
Демон Хаоса
замешкался и
Коловрат
легко рубанул его топором в грудь
-17 [3]
И успешно применил
Дикая удача .
Но вот она сработала сразу и на простой удар .
Сейчас бью моба, она на первом ходу в логе, хотя понятно что врубить я ее не мог на первом ходу..
При прохождении подземки уместно помечать цветом квадраты,(только галочкой-зеленой/квадрат закрасить)а не только сундуки залутаные обычной галочкой, помогает ориентироваться.
Пишет при активации в бою "И не успешно применил Дикая удача" и т.д. Все умения так, они еще не работаю или это баг?
Причем сообщение "И не успешно применил Дикая удача" само вылазит в бою, даже если её не применять.
StopGame сказал:PoRoChNbli сказал:Архитектор сказал:Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?
Хорошо, учитывая что с нуля сделано. Но и впереди много работы
Непонятно сколько вы в ЗБТ вырезали, т.к. я уже все прошел и оделся..
На старте было тяжко, пришлось создать нового перса со щитом, это надо уравнять. Т.к. у челов со щитом 2 шмотки на старте за 20 монет, а с мечом 1 шмотка за 10 монет..(одни поражения были)
Ну так а денежка то была , можно было просто купить щить в кузне . Я тоже пострадал думая что у меня молоток двуручный . Интуитивно не все понятно , но это похоже просто отвыкли от браузерок старого формата где думать надо . нас же приучили обучалки , все покажут , всюду тыкнут носом .
Купить-то можно, но 10 монет лишних у челов со щитом не должно быть, все равны на старте. Значит у кого одно оружие надо докидывать шмотку за 10 монет базовую.
На сколько иксов вы сделали ускоренную прокачку?
Архитектор сказал:PoRoChNbli сказал:Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.
Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?
Хорошо, учитывая что с нуля сделано. Но и впереди много работы
Непонятно сколько вы в ЗБТ вырезали, т.к. я уже все прошел и оделся..
На старте было тяжко, пришлось создать нового перса со щитом, это надо уравнять. Т.к. у челов со щитом 2 шмотки на старте за 20 монет, а с мечом 1 шмотка за 10 монет..(одни поражения были)
Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.
Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.
Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней
Если бой с несколькими соперниками надо чтобы они все били, а не только по одному..смысл теряется. В ПВП также?
PoRoChNbli сказал:Flaerty сказал:PoRoChNbli сказал:Я так и не понял как хилку использовать..
Перенести их в верхнюю ячейку инвентаря (перетащить) а в бою лкм (использовать)
Т.е. руны убрать и поставить банки?
Я понял как, только у меня сначала правой кнопкой мыши, потом выскакивает использовать и только потом левой кнопкой мыши.
Что-то с уроном творится при повышении силы, уровня и бог знает чего был 23-30, стал 9-17 и так периодически..
Стального доспеха из набора почему-то нет.
Flaerty сказал:PoRoChNbli сказал:Flaerty сказал:Ух 10 уровень апнул можно спать.
Рассказываю лайфхак. Если хп и ловкость не качать, а прокачивать равномерно инст и силу, то на 7 уровне можно фармить самую топ локацию на данный момент. Покупаем за 4 монеты хилки, шмотки берем на плюс хп, силу и шанс крита, и можно фармиться от 60 опыта до 300(максимум у меня было)
Такую лафу нужно исправлять
Я так и не понял как хилку использовать..
Перенести их в верхнюю ячейку инвентаря (перетащить) а в бою лкм (использовать)
Т.е. руны убрать и поставить банки?
Flaerty сказал:Ух 10 уровень апнул можно спать.
Рассказываю лайфхак. Если хп и ловкость не качать, а прокачивать равномерно инст и силу, то на 7 уровне можно фармить самую топ локацию на данный момент. Покупаем за 4 монеты хилки, шмотки берем на плюс хп, силу и шанс крита, и можно фармиться от 60 опыта до 300(максимум у меня было)
Такую лафу нужно исправлять
Я так и не понял как хилку использовать..
Какая-то красная картинка выпадает из мобов "защита" и нигде ее нет в инвентаре..
Стальные сабатоны почему-то требуют ловкость, хотя должны требовать интуицию.
Flaerty сказал:PoRoChNbli сказал:Flaerty сказал:Вещи продать нельзя. Перераспределить стату нельзя.
Осталось понять как точить\улучшать оружие
Точить нельзя, улучшается после побед.
Тогда мне скажи где и куда тратить полученые итемы после разбора шмоток?
За эфир вроде говорили норм шмот можно покупать где-то..
Неправильно отображается во всплывающем окне место удара, бил весь бой по голове, пишет то шея, то ребра и т.д. Но в логе боя норм.
Flaerty сказал:Вещи продать нельзя. Перераспределить стату нельзя.
Осталось понять как точить\улучшать оружие
Точить нельзя, улучшается после побед.
Головная боль сказал:Арена сражений в стартовом городе было бы отлично
Это было бы норм, но тут идея другая как я понял.
StopGame сказал:PoRoChNbli сказал:Падают руны, но в инвентаре их нет-это боль..(
Они есть вкладка умения , там переключаются кнопки боевой инвентарь слева 2 кнопки , так же и ниже с умениями .
Но с рунами я так и не понял че делать
Я их перетащил выше, теперь якобы активны.. Под персом отображаются
Падают руны, но в инвентаре их нет-это боль..(
Продавать вещи нельзя, только разобрать?
Сообщений найдено с 76 по 100 из 134
Страницы Назад 1 2 3 4 5 6 Далее