Добрый день. Хотел предложить по теме форума несколько предложений из своих воспоминаний того что понравилось в других играх. Сам факт популярности БК это взаимодействие с другими игроками Как мирные и боевые действия. Кланы и арена. Все остальное его усложняло и убивало. Все живые эмоции которые связанны с игрой это игра с реальными персонажами. Как начали вводить ботов игра стала падать в интересе. Я хотел сделать несколько советов по реализации в игре и разнообразию именно команды или игрока против игрока.
Арена - привязать опыт и дроп к цене одетого комплекта на игроке, чем дороже комплект тем больше опыта и дропа в игре.
Это увеличит ценность комплектов и дорогих вещей. Люди станут одеваться и точиться улучшаться, чтоб пойти на арену и получить там больше опыта зависящего от цены своего, командного или кланового комплекта одежды. Если бои в пати клана будут стараться одеваться всем кланом. Если групповые хаоты, будут рады артникам и реальшикам, кто хорошо оделся в боях они поднимут в итоге всю команду увеличив общий опыт и дроп. Таких игроков будут ждать, а не прогонять с арены. А у игроков будет стимул одеваться дороже.
Второй разделить в игре понятие боевой прокачки и мирного крафта. Везде где идет прокачка на ботах и крафт там не давать боевой опыт, только мирный. Хочешь зарабатывать идёшь к ботам или покупаешь монеты за реал. Хочешь качаться идёшь на арену. Заработал денег пошел их тратить. На арене их потратил.
На что тратить? Усиления - магические, алхимические. Усилить себя во всем потрать много игровой волюты увеличив все параметры боевых навыков и жизни Вплоть до воскрешения в бою. Создание клонов, призывов союзных животных . Посидел так на арене в удовольствие, потратил все деньги, прокачался по максимальному и пошёл дальше на гринд и заработок. Разница между реальшиком и нет будет связанна в том что не реальшик будет сидеть гриндить денги неделю чтоб оторваться 1 день на арене. А реальшик будет кидать реал и экономить свое время не уходя на гринд и сидя на арене тратив на нее игровые денги вливая реал. Поэтому арена должна быть целью игры интересной и бои затратными чтоб побеждать нужно временно усилиться тратив игровые деньги.
Ну и последнее что я хотел написать. Ввести в игру пирамиду. Не помню даже названия игры где это видел, но очень понравилась идея. Сейчас объясню ее принцип. Представьте себе пирамиду из кубиков где внизу стоит 5 кубиков, на них сверху 4 кубика, еще выше 3 потом 2 и наконец верх треугольника нашей пирамидки 1 кубик. Каждый кубик это комната. Есть лидер. Он выбирается рандомно или по своему алгоритму. И есть команда 4 человека.
Данное событие начинается как открытие заявки на пирамиду, проходит раз в час к примеру. Каждый час можно войти в пирамиду, когда соберётся 5ть человек заявка закроется и бои (событие) начнутся. Тут лидер перед боем смотрит на своих игроков и каждому назначает место в комнате. Например 1 этаж пирамиды Он ставит в каждую комнату по 1 игроку. это как первый вариант. Или может поставить всех 5-х в одну комнату. Или 2 поставить в 1 комнату, а 3 во 2-ю. Тут уже идет тактика смотрят насколько сильная команду кто сильнее кто слабее. Дальше все кто зачистил комнату от мобов переходят наверх на ступень пирамиды. Все кто проиграл выбывают, но остаются болеть и советовать) Победившие переходят на шаг вверх пирамиды и там Лидер снова расставляет свою пати, все лечаться отдыхают готовятся. А комнаты (кубики) где проиграли там монстры поднимаются аналогично игрокам на ступень вверх и усилят уже те комнаты, что уже заняты монстрами 2го этажа. И так до конца вверх там сидит бос. И как итог мы можем видеть тактику лидера пати. Он может равномерно расселить всех по одному и вести на удачу, равномерно уничтожая всех ботов. Он может прорываться на верх ставя всех 5х в 1 кубик и на последнем 5 самом верхнем кубиком они встретиться с босом и всеми монстрами кто был ниже по этажам, не считая тех монстров где игроки зачистили. Во время боя в комнате слетают все усиления и не работают свитки и эликсиры. Перед боем можно только восстановить уровень манны и жизни вне боя естественным путем регенерации. В свое время я просто балдел от этих пирамид и играл только в них. Ну естественно как итог за прохождение каждого этажа получаем сундуки с плюшками. А под конец и сундук боса. Ради интереса сделать так, что Сундук получает тот кто нанес больше урона или последний удар.
Даже зарегистрировался чтоб это все написать.
По слухам. 2й бета тест начнётся в Апреле и игра запустится в Сентябре Октябре 2025 года? Я прав или это просто слухи?