1

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Не знаю, получится ли ещё нормально посидеть поиграть, поэтому предварительный итог напишу.

-В общем и целом очень даже! И затягивает и интересно! Немного надоедает однотипность подхемелий. Надеюсь, что будет и другой тип локаций и подземелий а не только корридоры.
- Так же надеюсь, что однотипность пдропа обусловлена началом пути а не задумкой. По хорошему дропаться должны вещи, которые нельзя просто купить в лавке.
- Не совсем понятна система уровней славы. У игроков сейчас 1 за 6 уровней, а у мобов? я на 12м бил мобов с 3-4 уровнем славы в одной пачке. Непонятно, как определять силу монстров, да и надо ли её определять, если с определённого момента я стал убером в ПВЕ. Если бы ещё раньше обнаружил способ прокачки шмоток в хаотах с духами, то были бы они у меня не уникальные а что там выше...
- В ПВП так никто и не принял заявку, так что не получилось потестить.
- Идея с улучшением вещей - супер! Если то же самое можно будет делать за эфир, то вообще огонь!
- При использовании меча и топора оба удара идут мечём, желательно, чтобы различались и разный тип урона использовался

Пока, проде всё, возможно что-то допишу потом ещё

2

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

После последнего патча лагают сундуки с ключами - после нажатия ничего не происходит, а если обновить страницу, то ключ пропадает, сундук открыт, но ничего не взято и уже не взять.

Так же лагают переходы при нападении. сначала грузит таймер, потом снова пишет "тут кто-то есть, на вас напали" и только потом бой. Если после вернуться на клетку, где был бой, то снова пишет о нападении, грузит таймер а потом обновляется и пигет, что никого нет

Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.

А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.

Не знаю насчёт дартаньяна, но, как человек с опытом исторического фехтования двумя саблями, могу тебе точно сказать, что два удара в разные зоны, конкретно в голову и ноги или в корпус и ноги - это не проблема, а норма, так же, как и парирование последующих контратак. Жёский блок там опасен. А вот принять на лезвие и увести в сторону - это запросто. Но вместо введения тут дополнительной механики парирования, можно не усложнять и оставить просто блок.

Так же точно парирование возможно на двуручном, так что один блок - это норма

igrYq сказал:

Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)

Не, тут должна быть разница в стилях. .
1 оружие и щит - один удар и два блока
1 двуручное оружие - один более мощный удар и один блок
2 оружия - два удара и один блок
Это очень сильно повышает вариативность игры, увеличивает количество разных комплектов

Вставлю свои пять копеек.
Мне понятна задумка почему блоки сделаны так, как сделаны - вроде как щит цельный и разделить его нельзя заблокировав верх и низ, оставив незащищённой середину, но это всё же игра, и надо возможность выбора разных блоков привнесёт вариативность.

Меня, например, больше интересуют удары. Понятно, что с одним оружием удар один, но с двумя их должно быть два. Но не как сейчас - оба только в одну точку, а в разные. Вместе с разными блоками это привнесёт ещё больше вариативности, где придётся думать, а не тыкать автобой, как я сейчас делаю с мобами

6

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Прошу других игроков тут не писать - пост для разрабов, а не для обсуждений.

Тут будет много моего личного мнения и желаний, которые могут не совпалать с мнением админов и других игроков.
Пост будет дополняться по ходу теста.

- Нет описания иконок чатов - я так и не понял какой из них какой, ну, кроме привата и то не факт.
- Лог боя в чате и там же и остаётся после боя. Сделайте отдельную зону для него в самом бою. Если он нужен булет после, то его всегда модно открыть.
- Может это ваша оригинальная задумка или просто первоначальная версия и потом будет переделано, но лично мне кажется, что лучше не изобретать велосипед и сделать, как в других проектах - чат (и все его опции список игроков в локации/мире) в нижнем фрейме, а в верхнем остальная игра и лог боя, во время боя.
- огромное всё - персонажи, картинки, точки ударов в бою. Как будто вы хотели сделать флэшку, а потом решили в стандартную браузерку не меняря размеров. Лучше уменьшить всё. И не так броско будет и место появится. А если добавите нижний фрейм для чата, то, скорее всего, и делать ничего не надо будет - всё станет нормального размера.
-Таймер автохода пропадает, если выбрать удар или блоки. Должен продолжать тикать иначе могут устраивать бесконечное затягивание боёв
- Вынесите таймер отдельно с галочкой "автобой", чтобы никак не влияло на кнопку атаки. Например, при акивном автобое выбор ударов и блоков становится неактивным, а при снятии активируется. Кнопку атака сделать одну и активную на энтер.
- Добавьте активность кнопкам принять и отменить на энтер и эскейп, а также перемещение на стрелках по данжам
- Копеечку опыта за проигрыш в бою было бы неплохо получать. процентов 10-20
- Сделать сортировки по типу аммуниции в магащине - шлемы/наручи/поножи и т.д.
- А так же сделать больше шмота не только с требованиями по статам, но и по уровням. Требования по пантеону только к некоторым вещамю Либо особые комплекты, либо просто единичные вещи.
- Изменить атаки двумя оружиями. Их сейчас две, но они всегда в одну точку, а надо сделать два удара в разные точки, в том числе при автоатаке.
- помимо плюсика при добавлении статов, нужен ещё минус и кнопки принять и очистить, чтобы можно было переиграть.
- в будущем было бы неплохо ещё и сброс статов. Желательно просто за денежку малую в игровой валюте и без костылей в виде свитков.
- При надевании двух стальных кинжалов бонус крита считается только с одного оружия. Если взять кинжал и топор, то с двух
- Не знаю сколько уровней персонажа планируется, но мне кажется, что 1 стат за лвл - это мало. Нужны или промежуточные апы или больше статов, иначе в обычной игре с уменьшеным лутом будет сложно. Слишком сложно. Но, если планируется уровней 200, то они сами будут, как апы и тогда норм.

- иконка уехала куда-то вниз и все точки на карте тоже - кликаю ниже названий
https://i.ibb.co/2Z8KPL3/map.jpg

- у одного из разюойников никогда не грузится щит: https://i.ibb.co/2cxYQch/shield.jpg

- а чего оно всё с рамочкой огня??
https://i.ibb.co/nLVbQyj/fier.jpg

ARSM сказал:

Мы пока на вашем примере пытаемся починить (но готовы дать вам на новую почту другую доступ, пришлите почту на [email protected] с пояснением, что из этой темы)

Отправил:)

Может тогда новую учётку дадите сделать поиграть потестить? :[  А то со вчерашнего ничего не изменилось у меня:
https://i.ibb.co/R4BCjfY/here.jpg

Если у меня так же, то может удалить баганутую учётку и заново создать? 6 лвл, конечно, жалко, но это детка - вайп неизбежен:)

Хотел зайти с телефона проверить, так как только часа через три дома буду, кроме картинки огромного размера ничего больше не грузится на странице входа в бетку - ни полей для логина, ни кнопки:)

XeNoM сказал:

Так. вопросы назрели.
1. Книжка, которая за 10 монет продаётся. Имеет описание - характеристики. В итоге для чего она нужна? Полазил - посмотрел. Так и не понял.
2. Обмен эфира на монеты сейчас не активен?
3. ПвП. хотелось бы потестировать, да народу пока маловато.

Книгу если изучить, потом в инвентарь, умения, нажать на топоры внизу и выбрать умение - тогда оно у тебя в бою будет

Надеюсь, к вечеру заработает. А то вчера не поиграл а хочется.. тоже весь день думаю, как прокачаюсь, какие шмотки куплю, какие статы выкину.
Кстати, вопрос с двумя оружиями интересен. Я и забыл, что так можно, но теперь хочу попробовать:))

ARSM сказал:

Ух, скиньте тогда, пожалуйста, инфу для доступа к аккаунту на почту нашу [email protected]

Наши тестеры зайдут и починят

Отправил. Тогда уже завтра после работу буду пробовать снова:)

Flaerty сказал:

Я хотел бы видеть разную стату и амуницию, разный образ у мобов, сейчас все выглядит под копирку.

это первый, самый первый. Даже не так, а Самый Первый тест.
Так что всё будет, но потом:)
Разрабам нужно время.

только что зарабтало.
обновил и оказался в подземелье. Сначала было, как на картинке ниже, потом глянул через минуту - всё на месте.
https://i.ibb.co/zfgXxfJ/Unbenannt.jpg

UPDATE: поторопился с выводами - перемещаться не могу, хотя карту отображает.
И в списке квестов пусто. Всё остальное, вроде бы на месте.
Даже вещи могу разобрать, но эфир не плюсует.

ARSM сказал:
TEOSTAY сказал:

а, и нового я создать не могу - пишет "это имя занято..." на любой вариант

Новый лучше пока не делать, попробуем посмотреть, что случилось. Напомните, как зовут персонажей уже сделанных?

он один - TEOSTAY

а, и нового я создать не могу - пишет "это имя занято..." на любой вариант

А я завис в бою. Сначала пропал таймер ожидания оппонента, а после чистки кеша и перезахода я не могу выбрать персонажа - просто ничего не происходит при выборе

igrYq сказал:
TEOSTAY сказал:

С рунами не разобрался.. ну выбрал я их, ну появились они под персом, а дальше?
и в шмот их тоже не вставить пока что?

вставка в вещи пока недоступна, а так есть приемы, для использования которых нужно чтоб были экипированы определенные руны

так без поллитры и не разберёшься:)

А как некоторые уже уровень славы набили? Вроде, написано, только почле перерождения. Смотришь людей  - "перерождений не было", а уровень славы уже 1й...

С рунами не разобрался.. ну выбрал я их, ну появились они под персом, а дальше?
и в шмот их тоже не вставить пока что?

Головная боль сказал:

в руинах персы 3го и  4го уровней на старте прям ярко... 0-1 было бы самое то

это ты в башню пошёл. в руинах там, как раз, 0-1

А что с книгой активной защиты?
купил, использовал, а ничего нигде не появилось

23

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

ARSM сказал:
TEOSTAY сказал:

Созжам сообщение и буду его изменять дополняя.

- Нет описания иконок чатов - я так и не понял какой из них какой, ну, кроме привата
- Лог боя в чате и там же и остаётся после боя. Сделайте отдельную зону для него в самом бою. Если он нужен булет после - его всегда модно открыть

Отдельный лог боя есть в инвентаре (крайняя правая вкладка)

я к тому, что он не нужен в чате. Чат - это чат.
А если там мешанина из чата и логов, то это ерунда получается.
плюс он остаётся в чате после окончания боя, что тоже не нужно

как вещи продавать?

25

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Перенёс в отдельный топик

Тут будет много моего личного мнения и желаний, которые могут не совпалать с мнением админов и других игроков.
Пост будет дополняться по ходу теста, потом перенесу в анкету.

- Нет описания иконок чатов - я так и не понял какой из них какой, ну, кроме привата и то не факт.
- Лог боя в чате и там же и остаётся после боя. Сделайте отдельную зону для него в самом бою. Если он нужен булет после, то его всегда модно открыть.
- Может это ваша оригинальная задумка или просто первоначальная версия и потом будет переделано, но лично мне кажется, что лучше не изобретать велосипед и сделать, как в других проектах - чат (и все его опции список игроков в локации/мире) в нижнем фрейме, а в верхнем остальная игра и лог боя, во время боя.
- огромное всё - персонажи, картинки, точки ударов в бою. Как будто вы хотели сделать флэшку, а потом решили в стандартную браузерку не меняря размеров. Лучше уменьшить всё. И не так броско будет и место появится. А если добавите нижний фрейм для чата, то, скорее всего, и делать ничего не надо будет - всё станет нормального размера.
-Таймер автохода пропадает, если выбрать удар или блоки. Должен продолжать тикать иначе могут устраивать бесконечное затягивание боёв
- Вынесите таймер отдельно с галочкой "автобой", чтобы никак не влияло на кнопку атаки. Например, при акивном автобое выбор ударов и блоков становится неактивным, а при снятии активируется. Кнопку атака сделать одну и активную на энтер.
- Добавьте активность кнопкам принять и отменить на энтер и эскейп, а также перемещение на стрелках по данжам
- Копеечку опыта за проигрыш в бою было бы неплохо получать. процентов 10-20
- Сделать сортировки по типу аммуниции в магащине - шлемы/наручи/поножи и т.д.
- Изменить атаки двумя оружиями. Их сейчас две, но они всегда в одну точку, а надо сделать два удара в разные точки, в том числе при автоатаке.
- помимо плюсика при добавлении статов, нужен ещё минус и кнопки принять и очистить, чтобы можно было переиграть.
- в будущем было бы неплохо ещё и сброс статов. Желательно просто за денежку малую в игровой валюте и без костылей в виде свитков.


- иконка уехала куда-то вниз и все точки на карте тоже - кликаю ниже названий
https://i.ibb.co/2Z8KPL3/map.jpg

- у одного из разюойников никогда не грузится щит: https://i.ibb.co/2cxYQch/shield.jpg