Тема: Первый Гайд: Начало игры.
Открытый бета-тест Sacralium приближается, и уже сейчас понятно: встроенного обучения на старте не предусмотрено. Это значит, что игрокам предстоит разбираться с механиками самостоятельно, шаг за шагом, через исследование мира и собственный опыт. Начнём с самого начала - регистрации, выбора персонажа и первых часов игры.
Выбор Пантеона - Создание персонажа.
Первое решение, которое предлагает игра, - выбор склонности, именуемой Пантеоном. Доступны три варианта: Свет, Тьма и Хаос.
Подробного описания различий между ними на данный момент нет. По словам разработчиков, склонность стоит выбирать интуитивно, ориентируясь на внутренний отклик. Механики и особенности Пантеонов будут раскрыты позднее, в будущих обновлениях, поэтому текущий выбор носит скорее философский и ролевой характер.
Образ персонажа и оружие
Следующий этап — выбор образа персонажа. Каждый образ уже ассоциирован с определённым типом оружия. На старте доступны копьё, кинжалы, меч, молот, топор и парные топоры.
Судя по первым впечатлениям, игра с самого начала формирует стиль персонажа через выбранное оружие. В моём случае выбор пал на мечи, как наиболее близкий по духу и стилю вариант.
Выбираем Пантеон, персонажа, вводи ник и погнали.
Стартовая локация: Тоурунь
Игра начинается в городе Тоурунь. Это базовая стартовая зона, в которой расположены ключевые элементы:
Кузня
Лавка
Карта мира для перемещения между локациями
Сразу после входа игра предлагает распределить три стартовые характеристики, однако имеет смысл сначала изучить интерфейс и механику показателей.
Характеристики и система урона
Первое, на что стоит обратить внимание, - система урона. Наведение курсора на параметры открывает подробные подсказки, поясняющие влияние характеристик.
После изучения я вложил один пункт в Силу, доведя показатель до 6. Каждые три единицы Силы увеличивают минимальный и максимальный урон на одну единицу, что делает этот параметр важным даже на старте.
Дополнительно обнаруживается механика владения оружием. 
В инвентаре отображается уровень владения конкретным типом оружия, который также влияет на урон. В случае с мечами это сразу даёт прибавку к максимальному урону. Это указывает на то, что выбранный образ и экипировка напрямую участвуют в развитии боевого стиля персонажа.
Боевой инвентарь
В разделе умений доступен Боевой инвентарь. На старте персонажу выданы две лечебных элексира, которые можно сразу экипировать.
Разработчики уже сообщили, что в дальнейшем боевой инвентарь и активные умения будут разделены, а количество слотов увеличено. Пока же все активные элементы используются через текущий интерфейс.
Лавка и экипировка
В Лавке доступен базовый ассортимент предметов и книг. Особое внимание привлекает книга «Активная защита» стоимостью 15 000 динар — один из ключевых приёмов, ориентированных на боевые классы.
Также в продаже присутствует кожаный комплект экипировки. Предметы требуют первый уровень славы, а также характеристики Силы, Ловкости и Здоровья. Это позволяет предположить, что на старте игра ориентирует игроков на мобильный, уворотливый стиль боя.
Оставшиеся характеристики были распределены в Здоровье и Ловкость, исходя из требований будущей экипировки.
Ассортимент Лавки
Помимо боевых приёмов и экипировки, в Лавке можно найти и другой ассортимент: несколько книг, ориентированных в большей степени на магические классы, различные свитки, а также ключи и отмычку.
Однако стартовые ресурсы быстро возвращают к реальности. На начальном этапе у персонажа всего 10 динар, и приобрести что-либо из этого ассортимента не представляется возможным. Это явно подталкивает к следующему логичному шагу — выходу из города и первому погружению в данжи.
Учитывая наличие ключей и отмычек в продаже, можно предположить, что в подземельях будут встречаться сундуки, требующие открытия. Тем не менее, к их покупке разумнее вернуться позже, после первых вылазок и накопления стартового капитала.
Первый данж: Балий Холм - Башня

Первый доступный для исследования данж расположен в локации Балий Холм. Это Башня, которая фактически служит вводным подземельем и позволяет познакомиться с базовой боевой системой игры. Неподалёку также находятся Руины, однако они рассчитаны на более подготовленных персонажей и на раннем этапе туда заходить не рекомендуется.
Внутри Башни игроку противостоят разные противники - в основном бродяги и другие несложные враги. Бои с ними проходят в спокойном темпе и позволяют без давления разобраться в механиках атак, защиты и использовании боевого инвентаря. За каждую победу начисляются динары, а также с определённым шансом выпадает различная добыча.
Первый лут
В процессе прохождения был получен первый предмет экипировки - бандана. Даже такой простой элемент снаряжения сразу даёт ощутимую прибавку к характеристикам, наглядно показывая, насколько важную роль экипировка играет уже на старте игры.
В процессе прохождения была получена книга «Ударная волна», однако её требования по Интеллекту сразу дают понять, что умение ориентировано на магические классы или персонажей более высокого уровня и на текущем этапе остаётся заделом на будущее или возможностью продать на Рынке
Босс первого данжа
Финальной точкой прохождения Башни становится бой с боссом. Это первое более серьёзное испытание, которое требует внимательного подхода к использованию умений и боевого инвентаря.
Сам данж в Балий Холме состоит из одного этажа, однако, по информации от разработчиков, большинство подземелий в игре будут многоуровневыми. С каждым новым этажом сложность возрастает, а вместе с ней увеличивается и ценность награды, что задаёт понятный вектор развития и мотивацию для дальнейших вылазок.
После завершения Башни персонаж достиг четвёртого уровня и накопил 166 динар.
Вернувшись обратно в город, я решил не тратить пока деньги на хилки, и отправиться в другой данж. Приглянулся мне Железный Лес. 
По началу бить Лесных Потрашителей вроде как тоже не сложно, и мне удается продвинуться немного вперед.
Проведя несколько боёв, я заметил, что экипировка изменила цвет. При наведении курсора на предметы стало понятно, что в игре прокачивается не только сам персонаж, но и надетые на него вещи. Экипировка имеет собственные качества, и мои предметы перешли в категорию «Редкие».
Помимо изменения качества, предметы получили дополнительные свойства. В частности, появился бонус в виде +1% к шансу блока щитом, который сработал уже в следующем бою. Таким образом, к механике уворота добавилась возможность блокировать третью зону атаки, что заметно расширяет защитный потенциал персонажа.
Одновременно с этим продолжилось развитие боевых навыков. Я обратил внимание, что уровень владения оружием меча увеличился и достиг третьего уровня, что дополнительно усилило боевую эффективность и подтвердило связь между активным использованием оружия и его прокачкой.
В первые часы игры становится очевидно, что развитие персонажа в Sacralium строится сразу по нескольким направлениям. Помимо повышения уровня и распределения характеристик, важную роль играет экипировка, которая со временем меняет качество и получает дополнительные свойства. Даже базовые предметы способны ощутимо влиять на выживаемость и стиль боя.
Отдельного внимания заслуживает система владения оружием. Активное использование выбранного типа оружия постепенно повышает уровень мастерства, напрямую влияя на боевые показатели. Это поощряет осознанный выбор стиля и формирует долгосрочную привязку персонажа к конкретному вооружению.
По мере продвижения по локациям сложность боёв возрастает, что делает исследование мира, фарм подземелий и подбор снаряжения ключевыми элементами игрового процесса. Уже на старте игра задаёт понятный вектор развития, в котором прогресс ощущается не только в цифрах, но и в самом поведении персонажа в бою.
Как и обещали разработчики, вариаций развития персонажей будет достаточно обширное кол-во.
Прокачиваю дальше персонажа и сделаю следующий гайд, а может следующие делать уже будите Вы 



