• На главную Sacralium Новости проекта
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
    30 Темы
  • Кодекс знаний
    31 Темы
  • Рынок возможностей
    0 Темы
  • Предложения и пожелания
    34 Темы
  • Сходки и Мероприятия
    2 Темы
  • Ошибки в игре
    46 Темы
  • Общение
    35 Темы
  • Интересное об играх

Обновление v1381

Вести из мира Sacralium, слова создателей и грядущие перемены.

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить

Как вам обновление?

Опрос закончился Ср апр 15, 2026 12:39 pm

Радует, движемся в правильном направлении
6
32%
Пока изучаю, напишу позже
7
37%
Разочарован
6
32%
 
Всего голосов: 19
Спасибо, ваш голос учтён.

Аватара пользователя
ARSM3
Участник
Сообщения: 408
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

Ср апр 01, 2026 12:39 pm

  • Цитата
Аватара пользователя
Друзья, у нас хорошие новости!
Залили на прод обновление v1381

📊 В этот раз мы провели полезные правки по балансу, чтобы играть было интереснее, а каждый шаг чувствовался весомым и тактическим вместо спама умений и повторения.

❶ Поработали над данжами:
- Теперь час после выхода подземелье сохраняет состояние, включая зачищенные клетки. Можно будет пополнить запасы в городе и продвинуться гораздо дальше до лучших наград и опасных врагов.

+ В луте с данжей экипировка теперь реже падает с обычных и элитных мобов, но значительно чаще с боссов.

❷ Много правок по боевой системе и экипировке:
- Добавлена возможность использовать приём при автоходе
- Опыт за свободное PvP ограничен +/-2 уровнями. Если разница выше, считаться будет по нижней планке, например, 2 уровень против 40 получит награду, как за победу над 4-м уровнем!
- Пофиксили начисление скальпов при нападении на персонажа под защитным бафом
- Добавили кулдаун для заклинаний и Отображение количества Духа для использования заклинания
- Пофиксили сброс экипированных заклинаний при смене экипировки (с проверкой необходимых характеристик)
- Снизили требования по Духу для большинства умений.
- Пересчитали баланс оружия и брони после 6-го тира специально для игроков (боты не затронуты)
- Переделали оружие на некоторых комплектах (заменили старые статы типа «сноровка» и «реакция»)
- Изменили влияние оружия: заметно вырос урон у топоров, молотов и копий (вместо сноровки/реакции). Танки временно станут ещё сильнее - разберёмся с этим в ближайших патчах. Зато кинжалы получили увеличенный бонус к криту
- Удалены руны в магазинах кроме той которая нужна для объединения
- Защита новичка теперь автоматически снимается при переходе на 4-й уровень славы вместо таймера на время

❸ Привели в порядок интерфейс и фильтры:
- Добавили полноценный поиск по рынку
- Фильтрация во вкладке «Умения» (+ фильтры свитков и эликсиров)
- Пофиксили отображение имён элитных мобов в тултипе

❹ Исправили проблемы со входом и аккаунтом:
- Исправили баг входа под зарезервированным ником
- Добавили подсказку при смене пароля

⚠️ Сейчас в работе:
- Готовим механизм авто-скейла данжей под игрока, чтобы даже подземелья для новичка могли скрывать сильных боссов, если зайти с прокачанного аккаунта. Выкатили бету этой фичи, нашли проблемы, откатили.
- Изменения бонусов комплектов (хотим усилить ловкачей и немного ослабить танков), но до патча танкуем! 💪
- Перерасчёт лута по сундукам.
- И много чего ещё

💬 Обсудить обновление можно здесь на форуме или в чате канала https://t.me/sacraliumchat Спасибо всем, кто с нами и помогает делать Sacralium лучше!
Вернуться к началу
grasof4
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2025 2:26 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя grasof
Уровень Слава

Ср апр 01, 2026 12:45 pm

  • Цитата
Как раз таки с танком и ничего делать не надо, он играбелен, пинать мобов долго, но зато работает как положено, чувствую его убьют и сломают в след патче.....Нужно думать над критами, ловкачами и магами и как они все будут между собой взаимодействовать в пвп и в пве....
Вернуться к началу
Аватара пользователя
ARSM3
Участник
Сообщения: 408
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

Ср апр 01, 2026 1:40 pm

  • Цитата
Аватара пользователя
grasof писал(а): Ср апр 01, 2026 12:45 pm Как раз таки с танком и ничего делать не надо, он играбелен, пинать мобов долго, но зато работает как положено, чувствую его убьют и сломают в след патче.....Нужно думать над критами, ловкачами и магами и как они все будут между собой взаимодействовать в пвп и в пве....
Ну вот мы как раз и ищем схему, чтобы все сочетались, а не один превозмогал над другими
Вернуться к началу
grasof4
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2025 2:26 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя grasof
Уровень Слава

Ср апр 01, 2026 1:55 pm

  • Цитата
и кстати по урону топоров, не увидел никакой разницы
Вернуться к началу
grasof4
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2025 2:26 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя grasof
Уровень Слава

Чт апр 02, 2026 6:29 am

  • Цитата
ARSM писал(а): Ср апр 01, 2026 1:40 pm
grasof писал(а): Ср апр 01, 2026 12:45 pm Как раз таки с танком и ничего делать не надо, он играбелен, пинать мобов долго, но зато работает как положено, чувствую его убьют и сломают в след патче.....Нужно думать над критами, ловкачами и магами и как они все будут между собой взаимодействовать в пвп и в пве....
Ну вот мы как раз и ищем схему, чтобы все сочетались, а не один превозмогал над другими
Так а зачем нерф танков, если он работает как надо, лишь бы был? единственное преимущество танков это хп, зато бьешь мобов три часа, а в пвп так вообще критовик разносит за секунды
Вернуться к началу
ХАОСОВЕРШЕНСТВО4
Участник
Сообщения: 135
Зарегистрирован: Вт фев 03, 2026 7:59 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ХАОСОВЕРШЕНСТВО
Уровень Слава

Пт апр 03, 2026 12:01 pm

  • Цитата
Выше т5 никто не играбелен без рун, которых нет. Так что танк/крит/маг - все одно.
Вернуться к началу
Ответить

6 сообщений • Страница 1 из 1

Вернуться в «Новости проекта»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Рынок возможностей
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Сходки и Мероприятия
  • ↳   Ошибки в игре
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023- business@sacralium.game Блог