Привет, друзья!
Тестирование идет полным ходом и с вашей помощью получилось найти (и частично обезвредить) множество багов — от небольших опечаток в описаниях до проблем со входом и зависаниями в локациях.
1. Проблемы со входом: главная трудность, что система работает в несколько слоев, как и было для внутреннего тестирования (ну, чуть упростили). В основном эту трудность решили и теперь все желающие играют. У кого остались проблемы — пишем на info@sacralium.game
2. Зависания на локациях: их три и они разные. Кто-то застрял просто так, кто-то в подземелье, а ещё была сломана локация Хмельной Камень (оттуда пришлось всех выкинуть и пока закрыть доступ). Это три разных бага и мы значительно сократили шанс в них попасть. Самое душевное и приятное, что одна из важных причин — вы прям активно играете, что хорошо. У нас получилось ожидаемое количество игроков, но гораздо больше боёв на каждого игрока. Ребят, всех обнимаю, это красота *DANCE* (а проблемки починим, кто совсем застрял, пишите на info@sacralium.game)
3. Исправили параметры некоторых предметов, включая экипировку. Что можно было сейчас в бете поменять — поменяли. С вашей помощью нашли некоторые ошибочные величины, так что смело присылайте ещё!
4. Остальное даже не опишу, вы присылаете целые страницы идей и рекомендаций, мы всё обсуждаем и многое взяли в работу. Что-то уже сейчас, но в основном на следующие этапы.
Завтра (в четверг) будет ещё 1-2 обновления, надеемся, решит оставшиеся проблемы с "застреванием".
Развернуть Обзор темы: ? Небольшие новости
ARSM » Ср авг 28, 2024 5:04 pm
Привет, друзья!
Тестирование идет полным ходом и с вашей помощью получилось найти (и частично обезвредить) множество багов — от небольших опечаток в описаниях до проблем со входом и зависаниями в локациях.
1. Проблемы со входом: главная трудность, что система работает в несколько слоев, как и было для внутреннего тестирования (ну, чуть упростили). В основном эту трудность решили и теперь все желающие играют. У кого остались проблемы — пишем на [url]info@sacralium.game[/url]
2. Зависания на локациях: их три и они разные. Кто-то застрял просто так, кто-то в подземелье, а ещё была сломана локация Хмельной Камень (оттуда пришлось всех выкинуть и пока закрыть доступ). Это три разных бага и мы значительно сократили шанс в них попасть. Самое душевное и приятное, что одна из важных причин — вы прям активно играете, что хорошо. У нас получилось ожидаемое количество игроков, но гораздо больше боёв на каждого игрока. Ребят, всех обнимаю, это красота *DANCE* (а проблемки починим, кто совсем застрял, пишите на [url]info@sacralium.game[/url])
3. Исправили параметры некоторых предметов, включая экипировку. Что можно было сейчас в бете поменять — поменяли. С вашей помощью нашли некоторые ошибочные величины, так что смело присылайте ещё!
4. Остальное даже не опишу, вы присылаете целые страницы идей и рекомендаций, мы всё обсуждаем и многое взяли в работу. Что-то уже сейчас, но в основном на следующие этапы.
Завтра (в четверг) будет ещё 1-2 обновления, надеемся, решит оставшиеся проблемы с "застреванием".
Тестирование идет полным ходом и с вашей помощью получилось найти (и частично обезвредить) множество багов — от небольших опечаток в описаниях до проблем со входом и зависаниями в локациях.
1. Проблемы со входом: главная трудность, что система работает в несколько слоев, как и было для внутреннего тестирования (ну, чуть упростили). В основном эту трудность решили и теперь все желающие играют. У кого остались проблемы — пишем на [url]info@sacralium.game[/url]
2. Зависания на локациях: их три и они разные. Кто-то застрял просто так, кто-то в подземелье, а ещё была сломана локация Хмельной Камень (оттуда пришлось всех выкинуть и пока закрыть доступ). Это три разных бага и мы значительно сократили шанс в них попасть. Самое душевное и приятное, что одна из важных причин — вы прям активно играете, что хорошо. У нас получилось ожидаемое количество игроков, но гораздо больше боёв на каждого игрока. Ребят, всех обнимаю, это красота *DANCE* (а проблемки починим, кто совсем застрял, пишите на [url]info@sacralium.game[/url])
3. Исправили параметры некоторых предметов, включая экипировку. Что можно было сейчас в бете поменять — поменяли. С вашей помощью нашли некоторые ошибочные величины, так что смело присылайте ещё!
4. Остальное даже не опишу, вы присылаете целые страницы идей и рекомендаций, мы всё обсуждаем и многое взяли в работу. Что-то уже сейчас, но в основном на следующие этапы.
Завтра (в четверг) будет ещё 1-2 обновления, надеемся, решит оставшиеся проблемы с "застреванием".