26

(35 ответов, оставленных в F.A.Q.)

Писали в основном топе, что релиз планируется на осень 2025 года и это железно.
Промежуточные билды - возможно опубликуем как прошлый ЗБТ, но когда соберем достаточную аудиторию, потому что в прошедшем збт хоть и было 200+ регистраций, в хаотах вечером собиралось максимум 6 человек - этого было мало.

Собираем всех желающих на следующий ЗБТ в этом топе https://forum.sacralium.game/topic/67/

28

(5 ответов, оставленных в Общение)

Roxy сказал:

Ого, Архитектор живой? а где мусорщик - мироздатель мои любимчики ]:-> 
Хоть примерно знаете месяц мини-запуска - обт или ещё чего-т там?
А тось забуду проверять форум и всио, про игру тож забуду *BYE*
Я к тому что, не хочется год два три ждать незная чего. Запустим в 2025 (ответ растянутый)

Промежуточный еще один ЗБТ собираемся провести как наберем в опроснике хотя бы 100 проголосовавших. Когда это будет - незнаю, может месяц, может 2, может 3.
Полное открытие игры как и говорили к осени.
Игра в разработке уже несколько лет, поэтому ждать осталось явно не долго.

29

(5 ответов, оставленных в Общение)

Ранее уже обсуждалась эта тема https://forum.sacralium.game/topic/69/donat-v-igre/

30

(93 ответов, оставленных в Общение)

У нас прошел в сентября месячный ЗБТ тест. По итогам тестов - было выявлены ошибки, потенциалы, и уже понятны сроки на релиз. Это 2025 год. Месяц точно не скажу, но не много, тк Большая Часть Работы уже проделана, мы лишь сейчас дополняем мир, лор, и расширяем кол-во контента в игре

31

(24 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Я уверен, что в этом плане будет - интересно и драйвово. Что касается мультинга, кто были в ЗБТ видели, что можно создавать некоторое кол-во персонажей на аккаунте. а так же давать доступ с определенными правами, без передачи паролей и тп. Эта механика разрабатывалась с целью, передачи доступа к персонажу в меж клановые внутренние отношения, с целью возможности усилить интерес и ценность, в создании сильных кланов, а не просто персов, которые там висят без толку.

32

(35 ответов, оставленных в F.A.Q.)

Ответили в обновлении поста https://forum.sacralium.game/topic/67

33

(88 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Скоро сможем поиграть, обновили пост с дополнительной информацией на 30 декабря. Всех с Наступающим! В 2025 встретимся в нашем Клубе ))

34

(24 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Мы стараемся сделать так, чтоб все было интересно. Одно дело если ты выбрал класс, это пол дела, нужно будет уметь еще собирать билд своего класса, применять его с приемами, рунами, ну т.е. вариации билдов будут разнообразные. Разные магии, к примеру ты танк, пойдешь в стихию земли, а я танк пойду в стихию Воды, мы будем по разному получать по голове от разных персов, и лупить так же разных :) Главное это баланс стратегии, которую будешь в игре реализовывать.

35

(3 ответов, оставленных в Новости проекта)

Скоро опубликуем Новогодний апдейт новых мобов и образов.

36

(88 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Mobb сказал:

+ жду уже целый год) Нетерпится поиграть

Почему тогда пропустил ЗБТ в сентябре?

Масол сказал:

я бы тоже зашел потестить, кидайте приглос)


Все желающие попасть в ЗБТ, оставляют заявку тут
https://forum.sacralium.game/post/1614

38

(4 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ралар сказал:

Коллеги о донате еще хочу обратить ваше внимание на аналог реализованых проектов, где всё может быть вкусненько заверчено* преподнесено* но как игра доходет до хай лвл скажем 5лет игры, решает донат... по этому дискуссировать про донат в игре лучше сразу возможно идею решений найти на форуме будет проще, уверен что и игроки буду довольны прозрачностью администрации проэкта

проэктов где по итогу решает влиятельный донатер на проэкт и программисты танцуют под дудку и это реалии подобных тыкалок просто как есть скажу это... а всякие формулы и баланс мифы и сказки) тем более визуальные красивые картинки хоть это под нрав... мне по душе баланс и порядок


дискуссировать на тему как быть плебею  *YAHOO*  :D


„Никогда не иди назад. Возвращаться нет уже смысла. Даже если там те же глаза, в которых тонули мысли. Даже если тянет туда, где ещё всё было так мило, не иди ты туда никогда, забудь навсегда, что было. Те же люди в прошлом живут, что любить обещали всегда. Если вспомнил ты это — забудь, не иди ты туда никогда. Не верь им, они — чужие. Ведь когда-то ушли от тебя. Они веру в душе убили, в любовь, в людей и в себя. Живи просто тем, что живешь и хоть жизнь похожа на ад, смотри только вперед, никогда не иди назад.“ —  Омар Хайям персидский поэт, философ, математик, астроном, астролог 1048–1131

В тех играх нету механики рестарта как у нас. После 6-го уровня, хочешь 7й, идешь на рестарт, и так вечный круговорот, а значит хай лвл, рано или поздно будет биться с новичками в игре, дабы идти дальше по карьерной лестнице. Ожидаем, что именно эта фича не даст вот этого вкуса про хай-лвлы с других проектов.

39

(88 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Majerik сказал:
Архитектор сказал:

Собираем людей, пока что только 18 человек в заявке, этого мало. Скорее всего уже после НГ проведем, когда соберется достаточное кол-во людей, чтоб по вечерам проводились хаотические поединки.

Где зарегистрироваться на збт ?

Как будет озвучена дата, На е-майл будет выслано приглашение всем участникам этого топа.

40

(4 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

K1nda сказал:

Очень большая просьба не идти по пути оригинала БК - когда игра превратилась в ужас< где донат решает все.

Донат важен для развития проекта, но разумный.

1. Добавьте возможность покупки Образов (Анимированных, уникальных и т.д. без влияния на баланс игры) Должен быть дизайнер который будет заниматься на постоянной основе выпуском образов для игроков (на практике, это очень востребовано)
2. Бател пасс - как в большинстве игр (тот же ТарисЛенд - заточен на кастомизацией вещей (анимированные вещи например) образы животных,  не большие плюшки которые не влияют на баланс игры (дополнительные элексиры хп,маны)
3. Вип статус (благодать алхимика) - не влияющая на баланс игры, но с плюшками - пример: быстрее обновляются подземелья, переходы между локациями, % получаемого опыта не значительный, цвет ник нейма в чате и в боях и т.д.
4. Адекватная цена (доступная для большинства пользователей) как в других онлайн играх где бател пасс стоит 500-1000р на сезон 1-2 месяца.
5. Дополнительны приёмы для кланов (образы, анимация иконки и т.д.)

В общем и целом - адекватный донат заточенный на развитие проекта, а не на доминацию богатых против бедных. Богатые пусть мерятся скинами на оружие и т.д. (образами)

Все верно говоришь, так и планируем, без pay-to-win

Ребята для того, чтоб провести следующий - ЗБТ мы собираем заявки желающих в разделе Обсуждение Игры.

42

(88 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Собираем людей, пока что только 18 человек в заявке, этого мало. Скорее всего уже после НГ проведем, когда соберется достаточное кол-во людей, чтоб по вечерам проводились хаотические поединки.

Текущее - Сбор "подписей", измеряем интерес, в кол-ве человек голосующих за запуск еще одного ЗБТ, по этой ссылке https://forum.sacralium.game/topic/67/u … -2024goda/
Текущее - Публикация нескольких новых образов игроков и монстров, так же по ссылке выше.

44

(88 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Добро пожаловать, всем кто попал в наше растущее комьюнити, любителей БК.

Все посты, анонсы, видео трансляции, голосования переехали в наш закрытый телеграм канал https://t.me/+aSjrhqeuzXc4NWQ6

Ниже у нас в этом же посте, есть публикация, которая публиковалась в ноябре, декабре, и в январе.
Не забываем учавствовать в голосование активнее, чтоб собралось нужное кол-во людей для еще одного ЗБТ.

Добавляется армия мобов в Культ Тьмы, Демоны.
https://barduck.online/files/allFile/collage_demons-1737637142829.jpg

По просьбам женского пола, публикуем Бандитов, дамочек, Культ Света, Люди.
https://barduck.online/files/allFile/collage_banditos-1737637145368.jpg


Пост от 30 декабря 2025-года.

Что нового? Известно что мы выпустим MVP в 2025 году, это прям железно. Т.е. в наступающем новом году, игре БытЬ.
Что касается ЗБТ, продолжаем собирать ваши голоса, чтобы измерить обьем аудитории для которой этот ЗБТ имеет место быть, проголосовать можно в этом посту, ниже.
Некоторые новые арты (скетчи)
https://barduck.online/files/allFile/sacralium_post-1735510392567.jpg
Значит известно, что в игре есть NPC в культе Света, это Люди, и вам может встретиться Главный Разбойник один из боссов бандитов (в кирасе)а, рядом новый образ для игроков (в кольчуге), который будет доступен, по прохождению квеста Бандитов.
Другие 3-три образа, скетчи, на будущие образы. Как и говорилось ранее в игре будет возможность как и иметь свой личный образ, так и использовать много из доступной библиотеки, но по прохождению определенных квестов.
В 2025 начнем уже публиковать новые локации, комплекты вещей, и всего понемногу.
Оставайтесь с нами, на связи и Всех с Наступающим Новым Годом, который подарит нам Много Хороших Эмоций.



Пост от 21 ноября 2024-года.

Добро пожаловать, всем кто попал в наше растущее комьюнити, любителей БК.
В первую очередь главное, что всех интересует: Когда будет игра? Сказать с точностью когда будет готовый проект - сегодня не можем, разработка идет. Идеальная картина мира выпустить уже MVP в 2025.
Проект развивается, но без тысяча-пятьсот инвесторов, чтоб все шло как часы и в срок, поэтому обещать = потом оправдываться.
Планируем публиковать контент, который по мере будет добавляться в игру и держать в курсе всех процессов.
Это новые скетчи, новых монстров, и образов для игроков
https://barduck.online/files/allFile/telegram-cloud-document-2-5330492406510937398-1732219765264.jpg

Новые интерфейсы, локации, по мере так же будем публиковать.

Возможно организуем еще один ЗБТ, заранее собрав заявки желающих. Как соберем должное кол-во - организуем. Желающие оставляйте тут "+" в топике, на ваш е-майл отправим приглашение.

В следующем релизе будут добавлены, кланы, рейтинги, невидимка, новые локации, новые NPC и много нового шмота, книг, рун и приемов.

Обьявить прям вот так в моменте сложно, как бы этого и не хотелось. Конечно же планируем какие то показы, выходы в какие то версии обновленые, о чем будем и говорить на форуме. Допустимо, что самым активным тут на форуме, выдадуться доступы на прогулку в реально текущем состоянии разработки проект, но даже этого для тех кто не был в ЗБТ уже крутой мув. Просто когда уже выкачиваешься еще нет народа в хаотах. В ЗБТ получилось лишь пару собрать боев, что уже было и классно для ЗБТ. Иными словами надо вот еще набивать аудиторию как ранее и транслировать для. них какие то инсайды из разработок.

Мы продолжаем увеличивать лор и вообще весь интерфейс игры, скоро какие то новые локации, мобы, планируем публиковать.

47

(7 ответов, оставленных в Общение)

Полноценный запуск это следующий раунд MVP, 2025 год, но не исключено что будут так же промежуточные ЗБТ как в этом случае, которые нужны для обкатыки текущих функционалов и решений, для сьема фидбека.
Когда будет след такая обкатка, вернусь чуть позже с информацией.

48

(35 ответов, оставленных в F.A.Q.)

Ребята все получится, правда требуется время. Сейчас давно не эпоха 2000х и технологии развились с небывалой скоростью и мы хотим радовать любителей БК, современными движками, технологиями, поэтому пилим так сказать со всей современностью.

49

(41 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ралар сказал:

Опять же просто желающих игроков без вливаний и с энтузиазмом, на равных поиграть) и чтоб не хитроумные мансы) ловк крит силовик да без разницы главное чтоб по шансам, если это будет тогда можно поиграть) тучи проэктов где делают прем доступ... там пушки на хай лвл... и тд и тп, концепцию финансовых влияний на игру по уму сделать, и правда ды такой игры не встречал :) и согласен что играть в подобные тыкалки просто не во что) чаще клоны бк это жадные помойки которые не достойны внимания и где мнение не олигархов да все равно...  подобных проэктов делают под свое комьюнити а просто постороние игроки узники подобных тыкалок)

Критика в ту ноту чтоб не было чтоб программист сделал заведомо dominans класс где круг *своих игроков сразу начинают играть за нужный билд и на хай лвл всём и так ясно что делают :) или сюр где после 12 без доната не как... 

statera
statera
statera


バランス   正直  正義

У нас принцип выстроен так, что после 7 го уровня, чтобы взять 8й, надо начать заного, и так последующий каждый уровень. Это по идеи даст больше драйва в игре и больше ценности на каждом уровне. При перерождении игрок и будет выбирать разово какой то минимальный апдейт билда, условно назовем это личной абилкой, как некая ветвь допустимого развития скиллов.

Friendly Ghost сказал:
ARSM сказал:
Oxygen сказал:

а где тогда лучше всего опыт бить на 3ем уровне , а то уже маловато дают как-то

Балий холм, башня наверху? В целом, да, на третьем сейчас не очень быстро идёт.


А не планируется еще выделить локацию или увеличить уровень мобов?

Конечно. И карта будет больше чем была в ЗБТ, т.е. и локаций и мобов будет больше.