kitovras сказал:у меня по-прежнему ни влево, ни вправо
скриншотТакая же проблема
Ребят попробуйте обновить кеш - эта проблема была в моменте обновлений, обновления закончились. Все работает. Проверил. Вижу в игре и других кто в данжах.
kitovras сказал:у меня по-прежнему ни влево, ни вправо
скриншотТакая же проблема
Ребят попробуйте обновить кеш - эта проблема была в моменте обновлений, обновления закончились. Все работает. Проверил. Вижу в игре и других кто в данжах.
У меня после перезапуска не заходит, оставляет на окне выбора персонажа..
Попробуй почисть кеш, должно вылечить.
Чайный_Пьяница сказал:PoRoChNbli сказал:Ты упускаешь один момент, шмотки качаются от ПВЕ!!!Не знаю может и от ПВП тоже (не успел проверить). Так вот для норм прокачки шмотья, надо не один день убить, чтобы потом в ПВП влазить в качестве нагибатора
С чего ты взял что я это упускаю прочитай внимательно последнее предложение. То что ты написал нам ясно объяснили разрабы почитай выше.
https://beta.sacralium.game/battle/66cd … a54bd95721 крипы рассыпаются как вата даже 20% хп не сносят
Сходи в Башню, там по идеи Демоны Хаоса, интересно как с ними у тебя сложится.
Я хочу узнать, в первую очередь, КАК ПРОДАВАТЬ лут НПС ))) ? Куча бандан разбойников в сумке, а НИ ОДИН нпс НЕ ПОКУПАЕТ, только продаёт. Шмот остаётся ломать на эфир ? Сундуки пальцем не вскрываются ), вещи за эфир не продают ...
У нас ЗБТ версия. Эфир в будущем будет служить некой энергий, накачать шмот, без того чтоб качать в реальных боях.
Эфир вам нужен будет, но это будет реализовано чуть позже
Сундуки открываются отмычкой и ключем. В начале игры можно купить отмычки в первую очередь, чтоб в данжах фармить монету.
Карта мелкая. Надписи сложно прочитать. При наведении на обьекты надписей нет. А сделать не сложно. Далее, шмот я случайно не тот взял. Денег нет. Мобы 1-3 уровня. 90 проц боёв убивают. Это разве тест?! Добавьте денег. Сделайте мобов слабее. Иначе будем колупать долго. Как будто не тест, а испытание терпения.
В ЗБТ мы ограничены кол-во контента. Поэтому есть стартовый баланс. Чем сложнее вид персонажа качать - тем интереснее он будет в ПВП такой план
По логам даже не было особо проделано много действий тк главное это движок, логи отредактируем, отточим.
У нас щас фидбек на базе ПВЕ, потому что да есть персонажи кому качать сложно на старте, но извините когда они выкачивают шмот - там пылесосы в ПВП))
Различия в статах поправим. Обновлять будем скоро сегодня.
В камнях есть физ бои и хаоты.
Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.
Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?
Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.
Сейчас так потому что все шмотки есть в магазине. А когда вещей не будет в магазине, лут станет поинтереснее и драйвовее.
Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней
Так и будет, но не в ЗБТ )). Идея еще в том, что возможно Эфиром можно будет накачать шмот опытом.
Нашел фишку. Закупаешь отмычек. Отправляешься в самые дальние земли, находишь локацию для кача. Заходишь в нее смотришь, если сундук далеко, выходишь, тыкаешь так пока он не будет у входа. Как появился у входа, открываем, повторяем процесс фармим бабки.
Считаю нужно это искоренять!
Сейчас просто у тебя безлимит входа в пещеры тк это ЗБТ. Плюс там есть Этажи. Этажи могут быть сочнее, чем твоя опция кача
Проверяйте на всякий спам, мало ли туда ушло, бо рассылка большая все же
Игра сегодня реализована только для ПК браузера Хром
Отправлены всем доступы. Удачной игры! Ждем ваши комментарии.
Ребята все ок! Просто небольшие задержки. Скоро прийдут на емайлы всем приглашения, а мы об этом опубликуем информацию в ближ время! Осталось не много!
Народ готов?
Всем прийдет на емайлы уведомление с доступами.
Ждем от всех Позитивного Настроения и Удовольствия! ))
Рад вашему настроению, уверен впечатления будут интересные
Прилепите куда соцсети игры , я ее нашел не через них , сейчас все прокликал но так и не нашел куда вам +1 подписчика добавить . При активном маркетинге будет не лишним .
За всем не уследишь. Благодарю за идею, разместим VK наш.
представление о билдах можно будет получить в обучении или в текстовой информации ?
Второй вопрос .
Все именно так , что пк клиентские игры загибаются , мобилки так вообще уникальность механик ушла в небытие , ксерокс рулит . Но у всех есть определенное время на достижение энд гейма , и даже старые игры , в которые заходил и был уверен что не сильно отстал в последнее время начали ускорять достижение энд гейм за счет доната , причем сильно .
Донат всегда хорош для развития проекта , насколько будет сильный разрыв между скажем китами кто может донатить безлимитно и фритуплей .Вопрос 3 .
органы правопорядка планируются?)
1 - Мы планируем огласить список комплектов которые существую в игре, но какого качества он будет выпадать и как вы будите раскачивать свои статы исходя из уже выбранного вам направления - уже будет зависеть от вашей игры.
2 - Споры о том где сейчас большинство, пк, мобки, донаты, не донаты, были вечной живущей темой, но факт остается фактом, что часто нет цели - взять все, или всю аудиторию. Важно - найти свою, а она точно и есть и далеко не малая. На фоне всех ТикТоков, Шопов, Новостников, Месенджерей, телефоны уже просто тощнят людей, и людям хочется просто спокойного размеренного удавольствия, без супер мультиков, которые вечно перед глазами мерцают, что мозг не отдыхает а работает, все успевать впитывать. Наша вектор для ценителей социального и размеренного удовольствия от игр. А про донат - Вижн ребят, кто занимается проектом, именно Старая Гвардия, которая играла во все от БК, dwar, ганжа, old, смутные, нетварс, и ими подобные клоны. Все это сьедено, переварено, боли и опасения - известны
Пока что донат будет по плану - Баттл-пасы, но не в ЗБТ точно
3 - Да, но немного больше с акцентом вообще правопорядка вектора - Инквизиция, будь то Паладинская, будь то Тарманская Не в ЗБТ естественно.
Мы вот щас как раз решаем, давать вам на ЗБТ турбо-прокачку, и перса и шмота?! Вы кайфонете, а когда будет МВП, где уже не будет турбо, будите этот режим вспоминать с ностальгией? Или же турбо-режим будите требовать как норму?)
Ребята, открывайте уже ЗБТ, а то уже хаоты начинаются
Да еще чуток осталось. Скоро будет опубликовано, что будет работать в ЗБТ, включая любимые хаоты Ну и дата конечно же.
Ну у нас не все так просто. У нас вещи имеют срок жизни. Не хочешь чтоб тикал счетчик срока жизни, ставь руны, которые останавливают / замедляют жизнь предмета. Твое отличие от доната лишь будет в том, что он будет жечь шмот, и ставить боевые руны, вместо спасающих жизнь рун. Не донат будет предметы свои выкачивать и не жечь, чтоб потом либо играть как в обвесе как донатер, но при это жечь немного их, а потом снова ставля руны жизни. Ну я думаю механику вы поняли, но в ЗБТ будет лишь возможность вставлять руны, а жизни предметов будут увеличены все на срок ЗБТ, те это потестируем немного попозже.
Но это может привести к РМТ деятельности.
Кстати дубинка радости это не просто из головы, это один из первых донатов в игре в кобатсе с которого вся донатная проституция началась и которая многим запомнилась и скорее всего вам в том числе. Я когда писал выше свои мысли, то тоже о ней подумал.
ПМТ - фермы ботов прокачки?
Если да, то сейчас тьма технологий, которые определяют что запросы к серверу игры идут не схожие с поведением человеческого геймплея, проводя сразу аргументацию и экспертизу в сравнительном массовом анализе. От сюда и вывод, что опасаться можно всегда и всего, но в нашем случае, надо попробовать.
Выше не плохую возможно даже дали идею, привязать Эфир к токену телеграма. И по сути есть те кто продают свое время, а есть те кто вливают свое время, тут уже больше надо опасаться кол-ва желающих продать в соотношении в кол-ве желающих купить. Ну т.е. понять спрос, который должен породить потом предложения. И вот в этот самый момент, важно с допустимыми коэффицентами продаж-обменов, определять нормативы и правила обмена.
Мой посыл просто в том, что игрой занимаются не столь вот пипец мега-инвесторы, сколь те самые бывалые игроки, которые в молодые годы о чем то мечтали, а сейчас уже стали дядьками под 40 и у них уже к этому возрасту созрел какой-то капитал, а вот играть реально негде. Искали, пробовали, негде. И вот решили собрать силы, потому что мы знаем, что мы не одиноки, окунуться в этот бывалый мир около БК
А если вот посмотреть с другой стороны.
К примеру игровая валюта динары. Ее можно приобрести условно за донат. Но вещи, артовые, продаются за эфир. Эфир условно игровая энергия, ваша. Вы получаете эфир, за квесты, за геймплей, и щас чисто из головы, скажем 500 эфира какая там условная дубинка радости, = 500 часов активностей игры. И я вот донат, купить могу тока динары, а мне еще надо найти кто на бирже по курсу, поменяет мне, я отдам динары, а ты мне эфир. И вот тут вопрос, будите ли вы продавать эфир, или будите его фармить для себя? Вот интересно ваше мнение.
Второе конечно же, это батл-пасы, доступные по сути всем, которая за условную подписку, дает тебе всяких няшек для приятного и размеренного геймплея. Если лут, за месяц - всегда разный, в разном кол-ве, и еще зависимый от активности, разве будет потребность со стороны администрации как вы выше утверждаете сливать всю игру в руки условной элиты?
Аа ну и третье, это награды от покупок, всему клану. Условно я купил на 50 баксов динар, всем членам клана упало по 5 динар. А чем выше уровень клана, тем выше процент наград? Как такая механика? Вообще в отношении кланов у нас очень обширный стек планов, самый главный, что предметы у нас в игре качаются от кол ве побед. Скажем 500 побед, апнули до редкого, 1500 апнули до уникального, потом легендарного и эпического. И вот есть Арсенал. Вещи привязанные к арсеналу клана. Как думаете, кто тут может развиваться быстрее? Сплоченный клан, или как выше утверждалось элита 1%? Тоже интересно ваше мнение.
Могу подробнее осветить тему для разрабов) если вы не играли в подобное... Главное, что смысл понятен. Это выгодно Всем!
В олдбк - Руины, в комбатсе - башня смерти.
У нас планируется к MVP версии, интересная локация, принцип + - схожий, но история в том что есть карта, есть комнаты. Если в комнату зашло более 2х человек, двери закрываются, и откроются только когда останется 1 живой, который сможет продолжить путь. Ну и понятное дело, что последний живой = победитель.