26

(257 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
kitovras сказал:

у меня по-прежнему ни влево, ни вправо
скриншот

Такая же проблема


Ребят попробуйте обновить кеш - эта проблема была в моменте обновлений, обновления закончились. Все работает. Проверил. Вижу в игре и других кто в данжах.

27

(31 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:

У меня после перезапуска не заходит, оставляет *HELP*  *HELP*  *HELP*  :mad:  на окне выбора персонажа..


Попробуй почисть кеш, должно вылечить.

28

(130 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бадун сказал:
Чайный_Пьяница сказал:
PoRoChNbli сказал:

Ты упускаешь один момент, шмотки качаются от ПВЕ!!!Не знаю может и от ПВП тоже (не успел проверить). Так вот для норм прокачки шмотья, надо не один день убить, чтобы потом в ПВП влазить в качестве нагибатора :cool:  :cool:  :cool:

С чего ты взял что я это упускаю прочитай внимательно последнее предложение. То что ты написал нам ясно объяснили разрабы почитай выше.

https://beta.sacralium.game/battle/66cd … a54bd95721 крипы рассыпаются как вата даже 20% хп не сносят

Сходи в Башню, там по идеи Демоны Хаоса, интересно как с ними у тебя сложится.

BMG сказал:

Я хочу узнать, в первую очередь, КАК ПРОДАВАТЬ лут НПС ))) ? Куча бандан разбойников в сумке, а НИ ОДИН нпс НЕ ПОКУПАЕТ, только продаёт. Шмот остаётся ломать на эфир ? Сундуки пальцем не вскрываются ), вещи за эфир не продают ...

У нас ЗБТ версия. Эфир в будущем будет служить некой энергий, накачать шмот, без того чтоб качать в реальных боях.
Эфир вам нужен будет, но это будет реализовано чуть позже
Сундуки открываются отмычкой и ключем. В начале игры можно купить отмычки в первую очередь, чтоб в данжах фармить монету.

30

(130 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ангел сказал:

Карта мелкая. Надписи сложно прочитать. При наведении на обьекты надписей нет. А сделать не сложно. Далее, шмот я случайно не тот взял. Денег нет. Мобы 1-3 уровня. 90 проц боёв убивают. Это разве тест?! Добавьте денег. Сделайте мобов слабее. Иначе будем колупать долго. Как будто не тест, а испытание терпения.

В ЗБТ мы ограничены кол-во контента. Поэтому есть стартовый баланс. Чем сложнее вид персонажа качать - тем интереснее он будет в ПВП такой план :)

31

(130 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

По логам даже не было особо проделано много действий тк главное это движок, логи отредактируем, отточим.
У нас щас фидбек на базе ПВЕ, потому что да есть персонажи кому качать сложно на старте, но извините когда они выкачивают шмот - там пылесосы в ПВП))

Различия в статах поправим. Обновлять будем скоро сегодня.

В камнях есть физ бои и хаоты.

32

(130 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.

Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?

33

(130 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то *DONT_KNOW*
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.

Сейчас так потому что все шмотки есть в магазине. А когда вещей не будет в магазине, лут станет поинтереснее и драйвовее.

34

(130 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней :cool:

Так и будет, но не в ЗБТ )). Идея еще в том, что возможно Эфиром можно будет накачать шмот опытом.

Flaerty сказал:

Нашел фишку. Закупаешь отмычек. Отправляешься в самые дальние земли, находишь локацию для кача. Заходишь в нее смотришь, если сундук далеко, выходишь, тыкаешь так пока он не будет у входа. Как появился у входа, открываем, повторяем процесс фармим бабки.

Считаю нужно это искоренять!

Сейчас просто у тебя безлимит входа в пещеры тк это ЗБТ. Плюс там есть Этажи. Этажи могут быть сочнее, чем твоя опция кача :)

36

(25 ответов, оставленных в Общение)

Проверяйте на всякий спам, мало ли туда ушло, бо рассылка большая все же

37

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Игра сегодня реализована только для ПК браузера Хром

38

(25 ответов, оставленных в Общение)

Отправлены всем доступы. Удачной игры! Ждем ваши комментарии.

39

(25 ответов, оставленных в Общение)

Ребята все ок! Просто небольшие задержки. Скоро прийдут на емайлы всем приглашения, а мы об этом опубликуем информацию в ближ время! Осталось не много!

40

(25 ответов, оставленных в Общение)

Народ готов?
Всем прийдет на емайлы уведомление с доступами.
Ждем от всех Позитивного Настроения и Удовольствия! ))

41

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Рад вашему настроению, уверен впечатления будут интересные :)

42

(10 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:

Прилепите куда соцсети игры , я ее нашел не через них , сейчас все прокликал но так и не нашел куда вам +1 подписчика добавить . При активном маркетинге будет не лишним .

За всем не уследишь. Благодарю за идею, разместим VK наш.

StopGame сказал:

представление о билдах можно будет получить в обучении или в текстовой информации ?

Второй вопрос .
Все именно так , что пк клиентские игры загибаются , мобилки так вообще уникальность механик ушла в небытие , ксерокс рулит . Но у всех есть определенное время на достижение энд гейма , и даже старые игры , в которые заходил и был уверен что не сильно отстал в последнее время начали ускорять достижение энд гейм за счет доната , причем сильно .
Донат всегда хорош для развития проекта , насколько будет сильный разрыв между скажем китами кто может донатить безлимитно и фритуплей . 

Вопрос 3 .
органы правопорядка планируются?)

1 -  Мы планируем огласить список комплектов которые существую в игре, но какого качества он будет выпадать и как вы будите раскачивать свои статы исходя из уже выбранного вам направления - уже будет зависеть от вашей игры.
2 - Споры о том где сейчас большинство, пк, мобки, донаты, не донаты, были вечной живущей темой, но факт остается фактом, что часто нет цели - взять все, или всю аудиторию. Важно - найти свою, а она точно и есть и далеко не малая. На фоне всех ТикТоков, Шопов, Новостников, Месенджерей, телефоны уже просто тощнят людей, и людям хочется просто спокойного размеренного удавольствия, без супер мультиков, которые вечно перед глазами мерцают, что мозг не отдыхает а работает, все успевать впитывать. Наша вектор для ценителей социального и размеренного удовольствия от игр. А про донат - Вижн ребят, кто занимается проектом, именно Старая Гвардия, которая играла во все от БК, dwar, ганжа, old, смутные, нетварс, и ими подобные клоны. Все это сьедено, переварено, боли и опасения - известны :)
Пока что донат будет по плану - Баттл-пасы, но не в ЗБТ точно :)
3 - Да, но немного больше с акцентом вообще правопорядка вектора -  Инквизиция, будь то Паладинская, будь то Тарманская :) Не в ЗБТ естественно.

44

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Мы вот щас как раз решаем, давать вам на ЗБТ турбо-прокачку, и перса и шмота?! Вы кайфонете, а когда будет МВП, где уже не будет турбо, будите этот режим вспоминать с ностальгией? Или же турбо-режим будите требовать как норму?)

45

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Tumanov сказал:

Ребята, открывайте уже ЗБТ, а то уже хаоты начинаются  :)

Да еще чуток осталось. Скоро будет опубликовано, что будет работать в ЗБТ, включая любимые хаоты :) Ну и дата конечно же.

46

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ну у нас не все так просто. У нас вещи имеют срок жизни. Не хочешь чтоб тикал счетчик срока жизни, ставь руны, которые останавливают / замедляют жизнь предмета. Твое отличие от доната лишь будет в том, что он будет жечь шмот, и ставить боевые руны, вместо спасающих жизнь рун. Не донат будет предметы свои выкачивать и не жечь, чтоб потом либо играть как в обвесе как донатер, но при это жечь немного их, а потом снова ставля руны жизни. Ну я думаю механику вы поняли, но в ЗБТ будет лишь возможность вставлять руны, а жизни предметов будут увеличены все на срок ЗБТ, те это потестируем немного попозже.

47

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Но это может привести к РМТ деятельности.

Кстати дубинка радости это не просто из головы, это один из первых донатов в игре в кобатсе с которого вся донатная проституция началась и которая многим запомнилась и скорее всего вам в том числе. Я когда писал выше свои мысли, то тоже о ней подумал.

ПМТ - фермы ботов прокачки?
Если да, то сейчас тьма технологий, которые определяют что запросы к серверу игры идут не схожие с поведением человеческого геймплея, проводя сразу аргументацию и экспертизу в сравнительном массовом анализе. От сюда и вывод, что опасаться можно всегда и всего, но в нашем случае, надо попробовать.

Выше не плохую возможно даже дали идею, привязать Эфир к токену телеграма. И по сути есть те кто продают свое время, а есть те кто вливают свое время, тут уже больше надо опасаться кол-ва желающих продать в соотношении в кол-ве желающих купить. Ну т.е. понять спрос, который должен породить потом предложения. И вот в этот самый момент, важно с допустимыми коэффицентами продаж-обменов, определять нормативы и правила обмена.

48

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Мой посыл просто в том, что игрой занимаются не столь вот пипец мега-инвесторы, сколь те самые бывалые игроки, которые в молодые годы о чем то мечтали, а сейчас уже стали дядьками под 40 и у них уже к этому возрасту созрел какой-то капитал, а вот играть реально негде. Искали, пробовали, негде. И вот решили собрать силы, потому что мы знаем, что мы не одиноки, окунуться в этот бывалый мир около БК :)

49

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

А если вот посмотреть с другой стороны.
К примеру игровая валюта динары. Ее можно приобрести условно за донат. Но вещи, артовые, продаются за эфир. Эфир условно игровая энергия, ваша. Вы получаете эфир, за квесты, за геймплей, и щас чисто из головы, скажем 500 эфира какая там условная дубинка радости, = 500 часов активностей игры. И я вот донат, купить могу тока динары, а мне еще надо найти кто на бирже по курсу, поменяет мне, я отдам динары, а ты мне эфир. И вот тут вопрос, будите ли вы продавать эфир, или будите его фармить для себя? Вот интересно ваше мнение.
Второе конечно же, это батл-пасы, доступные по сути всем, которая за условную подписку, дает тебе всяких няшек для приятного и размеренного геймплея. Если лут, за месяц - всегда разный, в разном кол-ве, и еще зависимый от активности, разве будет потребность со стороны администрации как вы выше утверждаете сливать всю игру в руки условной элиты?
Аа ну и третье, это награды от покупок, всему клану. Условно я купил на 50 баксов динар, всем членам клана упало по 5 динар. А чем выше уровень клана, тем выше процент наград? Как такая механика? Вообще в отношении кланов у нас очень обширный стек планов, самый главный, что предметы у нас в игре качаются от кол ве побед. Скажем 500 побед, апнули до редкого, 1500 апнули до уникального, потом легендарного и эпического. И вот есть Арсенал. Вещи привязанные к арсеналу клана. Как думаете, кто тут может развиваться быстрее? Сплоченный клан, или как выше утверждалось элита 1%? Тоже интересно ваше мнение.

50

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ангел сказал:

Могу подробнее осветить тему для разрабов) если вы не играли в подобное... Главное, что смысл понятен. Это выгодно Всем!

В олдбк - Руины, в комбатсе - башня смерти.

У нас планируется к MVP версии, интересная локация, принцип + - схожий, но история в том что есть карта, есть комнаты. Если в комнату зашло более 2х человек, двери закрываются, и откроются только когда останется 1 живой, который сможет продолжить путь. Ну и понятное дело, что последний живой = победитель.