26

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Не очень понятна фраза "поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться", что это значит?

Это означает что текущая версия перестает поддерживаться, и все ресурсы сосредатачиваются на выпуске след версии релиза. Значит этот сервак прекратит свое существование и будет выключен до следующего релиза.

Т.е. нам бегать еще неделю (до вайпа),а потом ждать следующего ЗБТ?

Ну да, а что тут еще будем делать? Контента мало. Увеличим контента вам :) Кланы откроем, руны, книги, эликсиры, ачивки, невидимки - чтоб быстро попадать на нужные этажи в перщерах! и многое другое )

27

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Ребята Благодарим Вас за Отзывы!
На все прям вот щас в моменте ответить или обсудить, мы точно не успеем, но уверен что поучавствуем точно все вместе в разного рода опросах и стратегически важных вещах, чтоб создавать реально крутые впечатления от игры, вместе.
Я вот еще вообще думаю, что возможно интересно было бы внедрить такую систему наград, медалей. К примеру убил 100-1000 Демонов Хаоса. И фишка в том, что получая эту Медаль, ты вместе с ней получаешь к примеру возможность в пещере выбить Свиток Тайны Демонов Хаоса, том первый. Использовав, который к примеру получаешь на 24ч, условно +20хп, и Силу +3.
И вот такие фичи есть у разных мобов, с разными бафами.
Вот это пока на листке у нас, условно говоря :)

28

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:

Баги с пещерами еще тоже пытаемся отлавливать, но они стали вроде как на много реже. Уже хорошо.
Заявки по идеи вот должны были уже внести корректировки, ожидаем в ближ время.
Напоминаем ребята что ЗБТ будет 2 недели. После этого поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться.
Планируем еще правки в логи успеть внести, чтоб успеть почувствовать вкус к логам с другой стороны.

Не очень понятна фраза "поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться", что это значит?

Это означает что текущая версия перестает поддерживаться, и все ресурсы сосредатачиваются на выпуске след версии релиза. Значит этот сервак прекратит свое существование и будет выключен до следующего релиза.

Давайте по порядке постараемся ответить.

Сокрушение - Ребята разрабы , проверьте баланс . Я крит с антиуворотом в 108 , легко сношу уворота с уворотом 300+

Во первых уворот крут в долгую, когда будут банки на пополнение брони, это почувствуется заметнее чем сейчас.
Во вторых вы пока что только 3 уровни, и без перерождений, ожидать что вы так вот за пару дней супер уворот в игре, - не будет. Этот класс потребуется настоящего фан-погружения, и доверия игре.
Если подэтожить, то баланс надо измерять когда вы несколько сделаете перерождений и все они будут с акцентом в класс уворота. Но сейчас верт выглядит как унылый класс, но это пока сейчас :)

LordVanGr -
Тоже думал будет ли починка вещей - когда у меча 14/17 прочность упала))

Да вещи имеют срок жизни. Условно у вас будет 30 дней жизни предмета. Открывая слоты для рун, прокачивая вещи, вы сами будите выбирать использовать руны жизни, чтоб время в предметах было остановлено и предмет счетчик не тикал. Либо жечь предмет и ставить туда боевую руну, жечь комплект, но потом заного качать новый :)) Решать будет каждый игрок, сам.

XeNoM сказал:
Так. вопросы назрели.
1. Книжка, которая за 10 монет продаётся. Имеет описание - характеристики. В итоге для чего она нужна? Полазил - посмотрел. Так и не понял.
2. Обмен эфира на монеты сейчас не активен?
3. ПвП. хотелось бы потестировать, да народу пока маловато.

Книги представлены просто для примера, что эта нища будет существовать и определять ваши знания приемов. Приемов планируются много, в том числе и для класса магов, но маги будут далеко по позже.

Нет, но скорее всего так и будет, правда через некую биржу, по курсу который будет сам вырисовываться по мере спроса. Продаваться за донат Эфир никогда не будет. Эфиром можно накачать опыт шмотки.

Да народу конечно же не много, но даже то что уже было, и сколько нас уже тут, это уже хорошо. Многие не писаки как мы с вами, заходить че-то тут написать, но зайти почитать, помониторить, поиграть - такие тут есть, в игре уже немалое кол-во 4х уровней отваги и попахивает что в игре будет 5-й точно, а глядишь и 6й :)
После 6го уровня отваги, чтобы взять 7й уровень отваги, нужно уйти на перерождение и так уже будем смотреть с каким темпом какие уровни в игре будут появляться.

30

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

Баги с пещерами еще тоже пытаемся отлавливать, но они стали вроде как на много реже. Уже хорошо.
Заявки по идеи вот должны были уже внести корректировки, ожидаем в ближ время.
Напоминаем ребята что ЗБТ будет 2 недели. После этого поддержка этой версии игры не будет уже осуществляться.
Планируем еще правки в логи успеть внести, чтоб успеть почувствовать вкус к логам с другой стороны.

31

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

StopGame сказал:
Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.

А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.

Ниже уже человек описал довод , даже в голове прокручивая , не суть как важно никто в здравом уме 2-мя кинжалами вперед не кинется просто вытягивая руки , сам бой 2-мя орудиями подразумевает запутывание противника и всегда  удары наносятся в разные зоны , так же как и верно что в любом случае одна рука слабее за редким исключением , прям очень редким , уникумы никто не отменял это про реализм )
ЧТо же касается блока с наличием щита голова ноги в реализме это вот точно не реализовать , разве что танку выдадите абилку полного блока .. типа присел и полностью укрылся за щитом .
Если проблема в практической реализации , то тут решать конечно вам .
ЗЫ , сыграл хаот с 50 ботами .. не тянет просто завис на старте и на выходе из боя .
А вот что насчет доната , шахмат и прочего ) по вашим ответам можно смело уже начинать гайд по механикам писать  :D

Мы лишь пытались поделиться тем этапом. в котором находится игра. Понятное дело, что все зависания и прочие проблемы - решаемы и будут к релизу устранены. В любом случае Благодарим Вас за Участие, и будем выставлять на голосования те или иные важные решения, которые будут на повестке Игры. Сейчас решать по поводу блоков и кол-в ударов не столь сильно важно, в отличие от всех остальных аспектах игрового баланса и механик. которые мы ожидаем в след роунде публикации игры. Те погоняем пока так, какое то время, а далее будет еще больше весомых аругментов для принятия решения.

32

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.

Если я правильно понял, то такого рода геймплей у нас - запланирован в локации где будет ПВП. Это не утверждено финально, но на бумажке есть. Суть в том, что ходят туда нон стоп, 10 человек собралось, заявка запустилась. Ходите по локе, двери все открыты до тех пор, пока в локации не больше 1 человека. Т.е. если в локацию зашло 2 человека = у них бой. Победил, пошел дальше. И так до последнего выживщего героя.

33

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

yelloveee3e сказал:
Архитектор сказал:
Бадун сказал:

1

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

да прикол именно в том что не надо сейчас даже ничего выщитывать. Против игрока со щитом есть только 2 варианта атаки- 1голова,2 ноги. Все . Можно просто удалить корпус и пояс, от них нет никакого смысла в пвп в нынешней системе боя

Так давайте докажем это друг другу - практическим методом. Обозначаем дату и время, и идем все в Камни устраиваем ПВП.
Я не уверен, что это вот на столько критично что щит - бесполезен. Давайте убедим друг-друга, назначим дату, проведем мини день турнир.

34

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Lamere сказал:

Сделайте пож чат в тг или вк или дискорде . Ну ооооочень не удобно на форуме сидеть . Давайте не во всем возрождать культуру времен первых браузерок , андалов и ройнаров  )

Планируем да усилить социальное присутсивие в ближ время.

35

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:
Архитектор сказал:
Бадун сказал:

1

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.

А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.

36

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Бадун сказал:

1

Архитектор сказал:
yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем,  то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.

Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.

37

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

LordVanGr сказал:

Так же можно добавить ежедневные квесты и для обычных игроков(например убить боса в данжах) и в кланах.
По кланам:
1. Хотелось бы увидеть уровни, которые влияют на разные характеристики, начиная от количество членов в клане и заканчивая бонусами для всех, кто в нем состоит.
2. Можно всю карту разбить на территории, у каждой такой территории будет владелец(клан). Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях. Соответственно с территорий будет капать некий профит.

Верно мыслите сэр :) Предыдущий месседж автора так же соотвествует вижену к которомы планируется прийти в готовом проекте.

38

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

https://i.postimg.cc/SRJh5nwK/image.png

Картинка кривая при переносе шмотки. А также большое количество отмычек, зачем столько дают в сундуках, на которые не требуется отмычка (вот и копятся непонятно для чего). Сделать их в один слот в рюкзаке, пусть только кол-во увеличивается.. Также и для ключей предлагаю сделать.

Сделаем в будущем все будет стекаться как элексиры.

39

(34 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Благодарю за отзыв. Детально перейдем к нему, как закончим этап ЗБТ и будем соберать итоги.

З.Ы. Пока что в Огне рамки лишь пример того что будет в релизе. А там будут и земля, и воздух и вода :)) Все будет зависить от билда (гороскопа персонажа)

40

(19 ответов, оставленных в F.A.Q.)

Нарстис сказал:

Привет всем! К сожалению, я не успел поиграть в этот тип игр, и мой опыт знакомства с MMORPG начался с R2 Online. В то время эта игра была очень социально ориентированной: целые союзы удерживали локации и воевали за них. В новой игре я тоже ожидаю, что основное внимание будет уделено правилу "сильный диктует правила". Например, сильный союз может запретить фарм на целом континенте. Если ты туда зайдешь, тебя либо занесут в так называемый KOS (список, по которому тебя будут убивать везде), либо продадут пропуск на фарм.

Также хотелось бы видеть мировых боссов и осады замков. Например, карта может быть разделена на регионы, и в каждом регионе будет замок. Гильдия, завоевавшая замок, получает доход с торговли в этом регионе на месяц, может устанавливать налоги и тем самым уменьшать или увеличивать цены на товары первой необходимости.

Да все верно трактуете. Вектор след это кланы и контроль локаций. Те кто контралируют определяют условия кача в своих локациях. Важно, это арсенал клана. Концепт строится на том, что казна клана снабжает игроков вещами. Игроки не тратят бабки, а качаются вещами которые прокачивали ранее другие. Те кто первые просекут, начнут давать Эпические сеты, для рестартов персонажей :0) Инсайды вам раскрываю, но это одно из..... всего ))

41

(17 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ребята с мобилки нет смысла пробовать игру как то использовать. Мобилки будут точно после МВП, когда четко будет понятен функционал который туда будет требоваться. В любом случае с мобки будет поддержка игры, но не полноценная, у нас очень много планов, кланы, альяны, внутрении механии боев, рейтинги, невидимки, перевоплоты, и очень много интересного контента, который будем методом голосований определять, что мы будем хотеть в игре видеть в первую очередь :) Будет весело, я рад что вы с нами! ))

42

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

yelloveee3e сказал:

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)

А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))

43

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:
kitovras сказал:

у меня по-прежнему ни влево, ни вправо
скриншот

Такая же проблема


Ребят попробуйте обновить кеш - эта проблема была в моменте обновлений, обновления закончились. Все работает. Проверил. Вижу в игре и других кто в данжах.

44

(31 ответов, оставленных в Новости проекта)

PoRoChNbli сказал:

У меня после перезапуска не заходит, оставляет *HELP*  *HELP*  *HELP*  :mad:  на окне выбора персонажа..


Попробуй почисть кеш, должно вылечить.

45

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Бадун сказал:
Чайный_Пьяница сказал:
PoRoChNbli сказал:

Ты упускаешь один момент, шмотки качаются от ПВЕ!!!Не знаю может и от ПВП тоже (не успел проверить). Так вот для норм прокачки шмотья, надо не один день убить, чтобы потом в ПВП влазить в качестве нагибатора :cool:  :cool:  :cool:

С чего ты взял что я это упускаю прочитай внимательно последнее предложение. То что ты написал нам ясно объяснили разрабы почитай выше.

https://beta.sacralium.game/battle/66cd … a54bd95721 крипы рассыпаются как вата даже 20% хп не сносят

Сходи в Башню, там по идеи Демоны Хаоса, интересно как с ними у тебя сложится.

BMG сказал:

Я хочу узнать, в первую очередь, КАК ПРОДАВАТЬ лут НПС ))) ? Куча бандан разбойников в сумке, а НИ ОДИН нпс НЕ ПОКУПАЕТ, только продаёт. Шмот остаётся ломать на эфир ? Сундуки пальцем не вскрываются ), вещи за эфир не продают ...

У нас ЗБТ версия. Эфир в будущем будет служить некой энергий, накачать шмот, без того чтоб качать в реальных боях.
Эфир вам нужен будет, но это будет реализовано чуть позже
Сундуки открываются отмычкой и ключем. В начале игры можно купить отмычки в первую очередь, чтоб в данжах фармить монету.

47

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ангел сказал:

Карта мелкая. Надписи сложно прочитать. При наведении на обьекты надписей нет. А сделать не сложно. Далее, шмот я случайно не тот взял. Денег нет. Мобы 1-3 уровня. 90 проц боёв убивают. Это разве тест?! Добавьте денег. Сделайте мобов слабее. Иначе будем колупать долго. Как будто не тест, а испытание терпения.

В ЗБТ мы ограничены кол-во контента. Поэтому есть стартовый баланс. Чем сложнее вид персонажа качать - тем интереснее он будет в ПВП такой план :)

48

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

По логам даже не было особо проделано много действий тк главное это движок, логи отредактируем, отточим.
У нас щас фидбек на базе ПВЕ, потому что да есть персонажи кому качать сложно на старте, но извините когда они выкачивают шмот - там пылесосы в ПВП))

Различия в статах поправим. Обновлять будем скоро сегодня.

В камнях есть физ бои и хаоты.

49

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.

Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?

50

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то *DONT_KNOW*
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.

Сейчас так потому что все шмотки есть в магазине. А когда вещей не будет в магазине, лут станет поинтереснее и драйвовее.