1

Тема: Донат в игре

Очень большая просьба не идти по пути оригинала БК - когда игра превратилась в ужас< где донат решает все.

Донат важен для развития проекта, но разумный.

1. Добавьте возможность покупки Образов (Анимированных, уникальных и т.д. без влияния на баланс игры) Должен быть дизайнер который будет заниматься на постоянной основе выпуском образов для игроков (на практике, это очень востребовано)
2. Бател пасс - как в большинстве игр (тот же ТарисЛенд - заточен на кастомизацией вещей (анимированные вещи например) образы животных,  не большие плюшки которые не влияют на баланс игры (дополнительные элексиры хп,маны)
3. Вип статус (благодать алхимика) - не влияющая на баланс игры, но с плюшками - пример: быстрее обновляются подземелья, переходы между локациями, % получаемого опыта не значительный, цвет ник нейма в чате и в боях и т.д.
4. Адекватная цена (доступная для большинства пользователей) как в других онлайн играх где бател пасс стоит 500-1000р на сезон 1-2 месяца.
5. Дополнительны приёмы для кланов (образы, анимация иконки и т.д.)

В общем и целом - адекватный донат заточенный на развитие проекта, а не на доминацию богатых против бедных. Богатые пусть мерятся скинами на оружие и т.д. (образами)

2

Re: Донат в игре

O 4em rech, tembolee sey4as iskustveniy intelekt tukalki, tak 4to tanzuem *HELP*


„Есть люди, у которых есть деньги, а есть богатые люди.“ —  Коко Шанель

Re: Донат в игре

K1nda сказал:

Очень большая просьба не идти по пути оригинала БК - когда игра превратилась в ужас< где донат решает все.

Донат важен для развития проекта, но разумный.

1. Добавьте возможность покупки Образов (Анимированных, уникальных и т.д. без влияния на баланс игры) Должен быть дизайнер который будет заниматься на постоянной основе выпуском образов для игроков (на практике, это очень востребовано)
2. Бател пасс - как в большинстве игр (тот же ТарисЛенд - заточен на кастомизацией вещей (анимированные вещи например) образы животных,  не большие плюшки которые не влияют на баланс игры (дополнительные элексиры хп,маны)
3. Вип статус (благодать алхимика) - не влияющая на баланс игры, но с плюшками - пример: быстрее обновляются подземелья, переходы между локациями, % получаемого опыта не значительный, цвет ник нейма в чате и в боях и т.д.
4. Адекватная цена (доступная для большинства пользователей) как в других онлайн играх где бател пасс стоит 500-1000р на сезон 1-2 месяца.
5. Дополнительны приёмы для кланов (образы, анимация иконки и т.д.)

В общем и целом - адекватный донат заточенный на развитие проекта, а не на доминацию богатых против бедных. Богатые пусть мерятся скинами на оружие и т.д. (образами)

Все верно говоришь, так и планируем, без pay-to-win

4

Re: Донат в игре

Коллеги о донате еще хочу обратить ваше внимание на аналог реализованых проектов, где всё может быть вкусненько заверчено* преподнесено* но как игра доходет до хай лвл скажем 5лет игры, решает донат... по этому дискуссировать про донат в игре лучше сразу возможно идею решений найти на форуме будет проще, уверен что и игроки буду довольны прозрачностью администрации проэкта

проэктов где по итогу решает влиятельный донатер на проэкт и программисты танцуют под дудку и это реалии подобных тыкалок просто как есть скажу это... а всякие формулы и баланс мифы и сказки) тем более визуальные красивые картинки хоть это под нрав... мне по душе баланс и порядок


дискуссировать на тему как быть плебею  *YAHOO*  :D


„Никогда не иди назад. Возвращаться нет уже смысла. Даже если там те же глаза, в которых тонули мысли. Даже если тянет туда, где ещё всё было так мило, не иди ты туда никогда, забудь навсегда, что было. Те же люди в прошлом живут, что любить обещали всегда. Если вспомнил ты это — забудь, не иди ты туда никогда. Не верь им, они — чужие. Ведь когда-то ушли от тебя. Они веру в душе убили, в любовь, в людей и в себя. Живи просто тем, что живешь и хоть жизнь похожа на ад, смотри только вперед, никогда не иди назад.“ —  Омар Хайям персидский поэт, философ, математик, астроном, астролог 1048–1131

Re: Донат в игре

Ралар сказал:

Коллеги о донате еще хочу обратить ваше внимание на аналог реализованых проектов, где всё может быть вкусненько заверчено* преподнесено* но как игра доходет до хай лвл скажем 5лет игры, решает донат... по этому дискуссировать про донат в игре лучше сразу возможно идею решений найти на форуме будет проще, уверен что и игроки буду довольны прозрачностью администрации проэкта

проэктов где по итогу решает влиятельный донатер на проэкт и программисты танцуют под дудку и это реалии подобных тыкалок просто как есть скажу это... а всякие формулы и баланс мифы и сказки) тем более визуальные красивые картинки хоть это под нрав... мне по душе баланс и порядок


дискуссировать на тему как быть плебею  *YAHOO*  :D


„Никогда не иди назад. Возвращаться нет уже смысла. Даже если там те же глаза, в которых тонули мысли. Даже если тянет туда, где ещё всё было так мило, не иди ты туда никогда, забудь навсегда, что было. Те же люди в прошлом живут, что любить обещали всегда. Если вспомнил ты это — забудь, не иди ты туда никогда. Не верь им, они — чужие. Ведь когда-то ушли от тебя. Они веру в душе убили, в любовь, в людей и в себя. Живи просто тем, что живешь и хоть жизнь похожа на ад, смотри только вперед, никогда не иди назад.“ —  Омар Хайям персидский поэт, философ, математик, астроном, астролог 1048–1131

В тех играх нету механики рестарта как у нас. После 6-го уровня, хочешь 7й, идешь на рестарт, и так вечный круговорот, а значит хай лвл, рано или поздно будет биться с новичками в игре, дабы идти дальше по карьерной лестнице. Ожидаем, что именно эта фича не даст вот этого вкуса про хай-лвлы с других проектов.