51

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней :cool:

Так и будет, но не в ЗБТ )). Идея еще в том, что возможно Эфиром можно будет накачать шмот опытом.

Flaerty сказал:

Нашел фишку. Закупаешь отмычек. Отправляешься в самые дальние земли, находишь локацию для кача. Заходишь в нее смотришь, если сундук далеко, выходишь, тыкаешь так пока он не будет у входа. Как появился у входа, открываем, повторяем процесс фармим бабки.

Считаю нужно это искоренять!

Сейчас просто у тебя безлимит входа в пещеры тк это ЗБТ. Плюс там есть Этажи. Этажи могут быть сочнее, чем твоя опция кача :)

53

(26 ответов, оставленных в Общение)

Проверяйте на всякий спам, мало ли туда ушло, бо рассылка большая все же

54

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Игра сегодня реализована только для ПК браузера Хром

55

(26 ответов, оставленных в Общение)

Отправлены всем доступы. Удачной игры! Ждем ваши комментарии.

56

(26 ответов, оставленных в Общение)

Ребята все ок! Просто небольшие задержки. Скоро прийдут на емайлы всем приглашения, а мы об этом опубликуем информацию в ближ время! Осталось не много!

57

(26 ответов, оставленных в Общение)

Народ готов?
Всем прийдет на емайлы уведомление с доступами.
Ждем от всех Позитивного Настроения и Удовольствия! ))

58

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Рад вашему настроению, уверен впечатления будут интересные :)

59

(11 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:

Прилепите куда соцсети игры , я ее нашел не через них , сейчас все прокликал но так и не нашел куда вам +1 подписчика добавить . При активном маркетинге будет не лишним .

За всем не уследишь. Благодарю за идею, разместим VK наш.

StopGame сказал:

представление о билдах можно будет получить в обучении или в текстовой информации ?

Второй вопрос .
Все именно так , что пк клиентские игры загибаются , мобилки так вообще уникальность механик ушла в небытие , ксерокс рулит . Но у всех есть определенное время на достижение энд гейма , и даже старые игры , в которые заходил и был уверен что не сильно отстал в последнее время начали ускорять достижение энд гейм за счет доната , причем сильно .
Донат всегда хорош для развития проекта , насколько будет сильный разрыв между скажем китами кто может донатить безлимитно и фритуплей . 

Вопрос 3 .
органы правопорядка планируются?)

1 -  Мы планируем огласить список комплектов которые существую в игре, но какого качества он будет выпадать и как вы будите раскачивать свои статы исходя из уже выбранного вам направления - уже будет зависеть от вашей игры.
2 - Споры о том где сейчас большинство, пк, мобки, донаты, не донаты, были вечной живущей темой, но факт остается фактом, что часто нет цели - взять все, или всю аудиторию. Важно - найти свою, а она точно и есть и далеко не малая. На фоне всех ТикТоков, Шопов, Новостников, Месенджерей, телефоны уже просто тощнят людей, и людям хочется просто спокойного размеренного удавольствия, без супер мультиков, которые вечно перед глазами мерцают, что мозг не отдыхает а работает, все успевать впитывать. Наша вектор для ценителей социального и размеренного удовольствия от игр. А про донат - Вижн ребят, кто занимается проектом, именно Старая Гвардия, которая играла во все от БК, dwar, ганжа, old, смутные, нетварс, и ими подобные клоны. Все это сьедено, переварено, боли и опасения - известны :)
Пока что донат будет по плану - Баттл-пасы, но не в ЗБТ точно :)
3 - Да, но немного больше с акцентом вообще правопорядка вектора -  Инквизиция, будь то Паладинская, будь то Тарманская :) Не в ЗБТ естественно.

61

(175 ответов, оставленных в Новости проекта)

Мы вот щас как раз решаем, давать вам на ЗБТ турбо-прокачку, и перса и шмота?! Вы кайфонете, а когда будет МВП, где уже не будет турбо, будите этот режим вспоминать с ностальгией? Или же турбо-режим будите требовать как норму?)

62

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Tumanov сказал:

Ребята, открывайте уже ЗБТ, а то уже хаоты начинаются  :)

Да еще чуток осталось. Скоро будет опубликовано, что будет работать в ЗБТ, включая любимые хаоты :) Ну и дата конечно же.

63

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ну у нас не все так просто. У нас вещи имеют срок жизни. Не хочешь чтоб тикал счетчик срока жизни, ставь руны, которые останавливают / замедляют жизнь предмета. Твое отличие от доната лишь будет в том, что он будет жечь шмот, и ставить боевые руны, вместо спасающих жизнь рун. Не донат будет предметы свои выкачивать и не жечь, чтоб потом либо играть как в обвесе как донатер, но при это жечь немного их, а потом снова ставля руны жизни. Ну я думаю механику вы поняли, но в ЗБТ будет лишь возможность вставлять руны, а жизни предметов будут увеличены все на срок ЗБТ, те это потестируем немного попозже.

64

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Но это может привести к РМТ деятельности.

Кстати дубинка радости это не просто из головы, это один из первых донатов в игре в кобатсе с которого вся донатная проституция началась и которая многим запомнилась и скорее всего вам в том числе. Я когда писал выше свои мысли, то тоже о ней подумал.

ПМТ - фермы ботов прокачки?
Если да, то сейчас тьма технологий, которые определяют что запросы к серверу игры идут не схожие с поведением человеческого геймплея, проводя сразу аргументацию и экспертизу в сравнительном массовом анализе. От сюда и вывод, что опасаться можно всегда и всего, но в нашем случае, надо попробовать.

Выше не плохую возможно даже дали идею, привязать Эфир к токену телеграма. И по сути есть те кто продают свое время, а есть те кто вливают свое время, тут уже больше надо опасаться кол-ва желающих продать в соотношении в кол-ве желающих купить. Ну т.е. понять спрос, который должен породить потом предложения. И вот в этот самый момент, важно с допустимыми коэффицентами продаж-обменов, определять нормативы и правила обмена.

65

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Мой посыл просто в том, что игрой занимаются не столь вот пипец мега-инвесторы, сколь те самые бывалые игроки, которые в молодые годы о чем то мечтали, а сейчас уже стали дядьками под 40 и у них уже к этому возрасту созрел какой-то капитал, а вот играть реально негде. Искали, пробовали, негде. И вот решили собрать силы, потому что мы знаем, что мы не одиноки, окунуться в этот бывалый мир около БК :)

66

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

А если вот посмотреть с другой стороны.
К примеру игровая валюта динары. Ее можно приобрести условно за донат. Но вещи, артовые, продаются за эфир. Эфир условно игровая энергия, ваша. Вы получаете эфир, за квесты, за геймплей, и щас чисто из головы, скажем 500 эфира какая там условная дубинка радости, = 500 часов активностей игры. И я вот донат, купить могу тока динары, а мне еще надо найти кто на бирже по курсу, поменяет мне, я отдам динары, а ты мне эфир. И вот тут вопрос, будите ли вы продавать эфир, или будите его фармить для себя? Вот интересно ваше мнение.
Второе конечно же, это батл-пасы, доступные по сути всем, которая за условную подписку, дает тебе всяких няшек для приятного и размеренного геймплея. Если лут, за месяц - всегда разный, в разном кол-ве, и еще зависимый от активности, разве будет потребность со стороны администрации как вы выше утверждаете сливать всю игру в руки условной элиты?
Аа ну и третье, это награды от покупок, всему клану. Условно я купил на 50 баксов динар, всем членам клана упало по 5 динар. А чем выше уровень клана, тем выше процент наград? Как такая механика? Вообще в отношении кланов у нас очень обширный стек планов, самый главный, что предметы у нас в игре качаются от кол ве побед. Скажем 500 побед, апнули до редкого, 1500 апнули до уникального, потом легендарного и эпического. И вот есть Арсенал. Вещи привязанные к арсеналу клана. Как думаете, кто тут может развиваться быстрее? Сплоченный клан, или как выше утверждалось элита 1%? Тоже интересно ваше мнение.

67

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ангел сказал:

Могу подробнее осветить тему для разрабов) если вы не играли в подобное... Главное, что смысл понятен. Это выгодно Всем!

В олдбк - Руины, в комбатсе - башня смерти.

У нас планируется к MVP версии, интересная локация, принцип + - схожий, но история в том что есть карта, есть комнаты. Если в комнату зашло более 2х человек, двери закрываются, и откроются только когда останется 1 живой, который сможет продолжить путь. Ну и понятное дело, что последний живой = победитель.

68

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Драконоборец сказал:
Архитектор сказал:

Тут скорее вопрос про водительство. Не у всех людей есть реально время играть в игры именно качать и фармить все что требуется персу, отсюда и такой интерес вокруг этой опции со стороны игровой аудитории.

Надо делать, как у китайских там игр всяких и корейских. Чота скучное и времени не хочется? Так сделайте, чтобы официальный бот был. В Lineage Mobile был автокач и тема в целом понятная и полезная. А именно бои настоящие хочется самому, квесты самому, а на автомате может ресы какие посидеть потыкать.

Но вот чтоб другому своего перса дать? Не!

Во первых передача будет ограниченная и без передачи паролей и т.п.
Ферму ботов уж точно не хочется делать, чтоб вся игра лежала под досами плагинов, которые фармят нон-стоп не как люди.

69

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Ангел сказал:

Всем привет. Это снова я) и мой очередной комментарий. Вернусь в прошлое. К игре Bloody world или Кровавый мир. Там износ брони показывался цветом. Сначала - зелёный, потом по мере исчезновения ,- жёлтый, красный. После красного, предмет слетал с игрока, тем самым сильно снижая характеристики. Как работало? Точно сказать не могу, только по опыту игры. 1. Если удар шел в блок, то броня не снижалась. Но, при этом, мог проходить небольшой урон,  только в том случае, если это был критический удар... 2. Если удар проходил не в блок, то уровень брони снижался всегда, причём при Крит ударе, кроме критического урона, уровень брони понижался существенно.

Если правильно все понял, то у нас примерно так и реализовано, за исключением, что сама вещь не падает с героя, просто броня становится не активной, тем самым урон получается по герою, уже будет существенно другой.

70

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Mo3roBbIHocuJIKa сказал:

Как можно связаться с администрацией? есть маркетинговое взаимовыгодное предложение под старт проекта (ОБТ).
мой телеграм https://t.me/M4DD0GzZz

Ок, свяжемся с тобой в личке.

71

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Ангел сказал:

Передача персонажей - это уже слишком... Сейчас играю в Skylore, там на аккаунте можешь заводить нескольких персонажей,  но только разных классов и по одному. Это связано с тем, что: 1. Кому-то хочется поиграть попробовать всеми классами и заодно изучить их особенности, что важно в игре; 2. Кто-то считает, что например , тень лучше, чем маг и поэтому заводит тень. Можно вечно спорить в чате, что какой то класс обделили и выпрашивать преференции. Этим ответ один - не нравится, развивай другое гаправление. 3. Кому то просто по душе именно такой тип персонажа, например, хил, который помогает другим игрокам)

Тут скорее вопрос про водительство. Не у всех людей есть реально время играть в игры именно качать и фармить все что требуется персу, отсюда и такой интерес вокруг этой опции со стороны игровой аудитории.
Посмотрим на практике, если не укрепится, значит не укрепится.

72

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ангел сказал:

Предупредите, если у вас ничего не получится. Если на проекте будет крест. Всё таки лучше горькая правда, чем сладкая ложь. Долго совсем всё.

Если рассматривать с точки зрения игрока - то да долго, если с точки зрения разработки - то мы еще очень даже молодцы. Проект в разработке уже не один год, и то что мы решили уже выходить в паблик и сообщать Вам любимым нашим игрокам, что мы существуем - это уже для нас большой шаг.
Летом однозначно планируем ЗБТ выпустить, очень надеемся что форс-мажоров не случится.
Сейчас последнии итерации для выпуска, а именно: Комплекты вещей, способы их добычи, лут, монстры. Речь о БАЛАНСЕ во всем наборе этих слов и механик. Мы максимально хотим в ЗБТ дать хорошие первые впечатления, поэтому поверьте осталось реально не много. Вот прям очень не много :)

73

(7 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Мужики, осталось рилли не много. Тестим финальные балансы, стараемся максимально успеть в збт показать основные механики.

74

(40 ответов, оставленных в Общение)

За то какой кайф будет :)

75

(40 ответов, оставленных в Общение)

TEOSTAY сказал:

У меня завтра последний рабочий день перед месяцем отпуска. А можно как-то в мой отпуск ЗБТ, а?)))
Я, крнечно, и так счастлив - в альфа3 Коры поучавствовал. В августе альфа4 начнётся. Но ещё бы тут ЗБТшечку и вообще сказка бы была:)

Ты конечно красавчик, улыбнул прям от души. Постараемся конечно, но вот прям чтоб обещать, пока не можем точно. Лето штука такая, интересная. С одной стороны планы строишь, а с другой стороны, всегда есть повышенный человека-фактор, что летом, что то да будет не как планируешь :)