51

(4 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ралар сказал:

Коллеги о донате еще хочу обратить ваше внимание на аналог реализованых проектов, где всё может быть вкусненько заверчено* преподнесено* но как игра доходет до хай лвл скажем 5лет игры, решает донат... по этому дискуссировать про донат в игре лучше сразу возможно идею решений найти на форуме будет проще, уверен что и игроки буду довольны прозрачностью администрации проэкта

проэктов где по итогу решает влиятельный донатер на проэкт и программисты танцуют под дудку и это реалии подобных тыкалок просто как есть скажу это... а всякие формулы и баланс мифы и сказки) тем более визуальные красивые картинки хоть это под нрав... мне по душе баланс и порядок


дискуссировать на тему как быть плебею  *YAHOO*  :D


„Никогда не иди назад. Возвращаться нет уже смысла. Даже если там те же глаза, в которых тонули мысли. Даже если тянет туда, где ещё всё было так мило, не иди ты туда никогда, забудь навсегда, что было. Те же люди в прошлом живут, что любить обещали всегда. Если вспомнил ты это — забудь, не иди ты туда никогда. Не верь им, они — чужие. Ведь когда-то ушли от тебя. Они веру в душе убили, в любовь, в людей и в себя. Живи просто тем, что живешь и хоть жизнь похожа на ад, смотри только вперед, никогда не иди назад.“ —  Омар Хайям персидский поэт, философ, математик, астроном, астролог 1048–1131

В тех играх нету механики рестарта как у нас. После 6-го уровня, хочешь 7й, идешь на рестарт, и так вечный круговорот, а значит хай лвл, рано или поздно будет биться с новичками в игре, дабы идти дальше по карьерной лестнице. Ожидаем, что именно эта фича не даст вот этого вкуса про хай-лвлы с других проектов.

52

(136 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Majerik сказал:
Архитектор сказал:

Собираем людей, пока что только 18 человек в заявке, этого мало. Скорее всего уже после НГ проведем, когда соберется достаточное кол-во людей, чтоб по вечерам проводились хаотические поединки.

Где зарегистрироваться на збт ?

Как будет озвучена дата, На е-майл будет выслано приглашение всем участникам этого топа.

53

(4 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

K1nda сказал:

Очень большая просьба не идти по пути оригинала БК - когда игра превратилась в ужас< где донат решает все.

Донат важен для развития проекта, но разумный.

1. Добавьте возможность покупки Образов (Анимированных, уникальных и т.д. без влияния на баланс игры) Должен быть дизайнер который будет заниматься на постоянной основе выпуском образов для игроков (на практике, это очень востребовано)
2. Бател пасс - как в большинстве игр (тот же ТарисЛенд - заточен на кастомизацией вещей (анимированные вещи например) образы животных,  не большие плюшки которые не влияют на баланс игры (дополнительные элексиры хп,маны)
3. Вип статус (благодать алхимика) - не влияющая на баланс игры, но с плюшками - пример: быстрее обновляются подземелья, переходы между локациями, % получаемого опыта не значительный, цвет ник нейма в чате и в боях и т.д.
4. Адекватная цена (доступная для большинства пользователей) как в других онлайн играх где бател пасс стоит 500-1000р на сезон 1-2 месяца.
5. Дополнительны приёмы для кланов (образы, анимация иконки и т.д.)

В общем и целом - адекватный донат заточенный на развитие проекта, а не на доминацию богатых против бедных. Богатые пусть мерятся скинами на оружие и т.д. (образами)

Все верно говоришь, так и планируем, без pay-to-win

Ребята для того, чтоб провести следующий - ЗБТ мы собираем заявки желающих в разделе Обсуждение Игры.

55

(136 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Собираем людей, пока что только 18 человек в заявке, этого мало. Скорее всего уже после НГ проведем, когда соберется достаточное кол-во людей, чтоб по вечерам проводились хаотические поединки.

Текущее - Сбор "подписей", измеряем интерес, в кол-ве человек голосующих за запуск еще одного ЗБТ, по этой ссылке https://forum.sacralium.game/topic/67/u … -2024goda/
Текущее - Публикация нескольких новых образов игроков и монстров, так же по ссылке выше.

57

(136 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Добро пожаловать, всем кто попал в наше растущее комьюнити, любителей БК.

Все посты, анонсы, видео трансляции, голосования переехали в наш закрытый телеграм канал https://t.me/+aSjrhqeuzXc4NWQ6

Ниже у нас в этом же посте, есть публикация, которая публиковалась в ноябре, декабре, и в январе.
Не забываем учавствовать в голосование активнее, чтоб собралось нужное кол-во людей для еще одного ЗБТ.

Добавляется армия мобов в Культ Тьмы, Демоны.
https://barduck.online/files/allFile/collage_demons-1737637142829.jpg

По просьбам женского пола, публикуем Бандитов, дамочек, Культ Света, Люди.
https://barduck.online/files/allFile/collage_banditos-1737637145368.jpg


Пост от 30 декабря 2025-года.

Что нового? Известно что мы выпустим MVP в 2025 году, это прям железно. Т.е. в наступающем новом году, игре БытЬ.
Что касается ЗБТ, продолжаем собирать ваши голоса, чтобы измерить обьем аудитории для которой этот ЗБТ имеет место быть, проголосовать можно в этом посту, ниже.
Некоторые новые арты (скетчи)
https://barduck.online/files/allFile/sacralium_post-1735510392567.jpg
Значит известно, что в игре есть NPC в культе Света, это Люди, и вам может встретиться Главный Разбойник один из боссов бандитов (в кирасе)а, рядом новый образ для игроков (в кольчуге), который будет доступен, по прохождению квеста Бандитов.
Другие 3-три образа, скетчи, на будущие образы. Как и говорилось ранее в игре будет возможность как и иметь свой личный образ, так и использовать много из доступной библиотеки, но по прохождению определенных квестов.
В 2025 начнем уже публиковать новые локации, комплекты вещей, и всего понемногу.
Оставайтесь с нами, на связи и Всех с Наступающим Новым Годом, который подарит нам Много Хороших Эмоций.



Пост от 21 ноября 2024-года.

Добро пожаловать, всем кто попал в наше растущее комьюнити, любителей БК.
В первую очередь главное, что всех интересует: Когда будет игра? Сказать с точностью когда будет готовый проект - сегодня не можем, разработка идет. Идеальная картина мира выпустить уже MVP в 2025.
Проект развивается, но без тысяча-пятьсот инвесторов, чтоб все шло как часы и в срок, поэтому обещать = потом оправдываться.
Планируем публиковать контент, который по мере будет добавляться в игру и держать в курсе всех процессов.
Это новые скетчи, новых монстров, и образов для игроков
https://barduck.online/files/allFile/telegram-cloud-document-2-5330492406510937398-1732219765264.jpg

Новые интерфейсы, локации, по мере так же будем публиковать.

Возможно организуем еще один ЗБТ, заранее собрав заявки желающих. Как соберем должное кол-во - организуем. Желающие оставляйте тут "+" в топике, на ваш е-майл отправим приглашение.

В следующем релизе будут добавлены, кланы, рейтинги, невидимка, новые локации, новые NPC и много нового шмота, книг, рун и приемов.

Обьявить прям вот так в моменте сложно, как бы этого и не хотелось. Конечно же планируем какие то показы, выходы в какие то версии обновленые, о чем будем и говорить на форуме. Допустимо, что самым активным тут на форуме, выдадуться доступы на прогулку в реально текущем состоянии разработки проект, но даже этого для тех кто не был в ЗБТ уже крутой мув. Просто когда уже выкачиваешься еще нет народа в хаотах. В ЗБТ получилось лишь пару собрать боев, что уже было и классно для ЗБТ. Иными словами надо вот еще набивать аудиторию как ранее и транслировать для. них какие то инсайды из разработок.

Мы продолжаем увеличивать лор и вообще весь интерфейс игры, скоро какие то новые локации, мобы, планируем публиковать.

60

(7 ответов, оставленных в Общение)

Полноценный запуск это следующий раунд MVP, 2025 год, но не исключено что будут так же промежуточные ЗБТ как в этом случае, которые нужны для обкатыки текущих функционалов и решений, для сьема фидбека.
Когда будет след такая обкатка, вернусь чуть позже с информацией.

61

(41 ответов, оставленных в F.A.Q.)

Ребята все получится, правда требуется время. Сейчас давно не эпоха 2000х и технологии развились с небывалой скоростью и мы хотим радовать любителей БК, современными движками, технологиями, поэтому пилим так сказать со всей современностью.

62

(41 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ралар сказал:

Опять же просто желающих игроков без вливаний и с энтузиазмом, на равных поиграть) и чтоб не хитроумные мансы) ловк крит силовик да без разницы главное чтоб по шансам, если это будет тогда можно поиграть) тучи проэктов где делают прем доступ... там пушки на хай лвл... и тд и тп, концепцию финансовых влияний на игру по уму сделать, и правда ды такой игры не встречал :) и согласен что играть в подобные тыкалки просто не во что) чаще клоны бк это жадные помойки которые не достойны внимания и где мнение не олигархов да все равно...  подобных проэктов делают под свое комьюнити а просто постороние игроки узники подобных тыкалок)

Критика в ту ноту чтоб не было чтоб программист сделал заведомо dominans класс где круг *своих игроков сразу начинают играть за нужный билд и на хай лвл всём и так ясно что делают :) или сюр где после 12 без доната не как... 

statera
statera
statera


バランス   正直  正義

У нас принцип выстроен так, что после 7 го уровня, чтобы взять 8й, надо начать заного, и так последующий каждый уровень. Это по идеи даст больше драйва в игре и больше ценности на каждом уровне. При перерождении игрок и будет выбирать разово какой то минимальный апдейт билда, условно назовем это личной абилкой, как некая ветвь допустимого развития скиллов.

Friendly Ghost сказал:
ARSM сказал:
Oxygen сказал:

а где тогда лучше всего опыт бить на 3ем уровне , а то уже маловато дают как-то

Балий холм, башня наверху? В целом, да, на третьем сейчас не очень быстро идёт.


А не планируется еще выделить локацию или увеличить уровень мобов?

Конечно. И карта будет больше чем была в ЗБТ, т.е. и локаций и мобов будет больше.

64

(31 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Ралар сказал:

Думаю что наиболее уместным сказать будет то что важным фактором всех этих классов склонности и тд является  *баланс*, утяжелив механику процессов (приемы и еще какие начинки) можно снести итог игры в вот это работает и все юзают то что работает и на практике приносит успех.. Хорошо тогда наведу пример, шахматы.
   Мое мнение при серьезном балансе персонажей и привилегий игры можно получить играющих игроков и серьезное комьюнити

Мы как раз именно этим и занимаемся. Получив первые фидбеки и результаты по ЗБТ есть уже примерная картина, далее вопрос времени и цифр. Как будем располагать более глубокой информации такой как все виды комплектов, их иерархия, бонусы, требования, обязательно опубликуем. Ориентируемся на раскачивание билдов, множество шахматных вариантов.

65

(1 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Сейчас занимается как раз таки просчетом всей экономики и всех балансов на основании проведенного ЗБТ. Как будет информация сразу опубликуем

James_Bond сказал:

я к вам приду

Супер, Будем рады видеть всех на след релизах. Оставайтесь с нами, будем по мере наличия информации публиковать анонсы и апдейты.

Arkid сказал:

Добрый день. Приятная новость для фанатов бойцовского клуба.
Выдайте пожалуйста доступ.
Заранее благодарю.

Добрый день. ЗБТ уже завершился.
В ближайшее время, будут опубликованы Итоги, потом Планы, и после уже будет обьявлена дата следующего релиза.
Оставайтесь с нами на связи и следите за Новостями.

68

(93 ответов, оставленных в Общение)

Ребят, привет, но ЗБТ завершился в игре остались только разработчики. Позже будет опубликована примерная дата след релиза

69

(38 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Replay сказал:

привет

вопрос был для разрабов. да, клон или клон со своим видением. у них нет ответа, потому что они не знают, чего хотят люди. это видно на форуме. мы все знаем, чем заканчиваются проекты, когда правила соблюдаются, чего хотят люди.

многие предложения и пожелания были высказаны, форум почитайте

как здесь обстоят дела? живой пример.

вчера в лабиринтах сижу, второй этаж начал, думаю посмотрю на форуме что там 0o - уведомление технические работы и чего?
нет катапульты, нет телепорта, даже кнопки -быстрый выход- нет. игра происходит в двух окнах(чего мне не хватает больше всего) и на форуме и в лабиринте.
игра на два окна, один глаз там, другой там - Браво

1.чего? Уведомление - технические работы в чате это удобно и информативно, но ...

после тех работ иду в лабиринт.https://forum.sacralium.game/topic/51/vnimanie-tekhnicheskie-raboty-0409/
я все это прохожу и к моему удивлению рюкзак полон, ничего не собирал сундуки не открывал. — Поправим баг со сбором лута в подземельях
он собирается автоматически, вот решение проблемы. и выбросить все снова пришлось.

1.2.чего?  - урезали разборку с 5 до 0,50. и т.д.

открываешь журнал с заданием, а там два слова - принеси книгу - чего? где? нет ни информации, ни описания, ни изображения. мне это нужно здесь больше всего? - информации, описания,уведомление...

если я хочу пиццу, я иду в пиццерию, а не в пекарню. пиццерия(БК) пекарня(Sacralium)

вот и все

Учтем ваши пожелания к след релизу!! И станем настоящей Пиццерией :)))

70

(38 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Тумн сказал:

По выводу последних пары дней, все плюсы оставим в стороне тестеры ищут минусы.
Кратко картинка неплохая, задумка вроде тоже все остальное очень сыро, я бы назвал это ранним альфа тестом.
Непонятно зачем столько одинаковых вещей копиться в рюкзаке, нужен нпц который это будет ломать массово, остальное в стаки или возможность продажи этих вещей за голд.
Долго прогружает загрузку боя (такое должно быть практически моментально), авто удар с диким таймингом, причем каждый раз разное время то бьет сразу то таймер в 5 сек.
Неплохо было бы настройки времени авто удара 5-10-20-30 сек.
Квесты которые половина не работает, половина не понятно где делать (точнее надо себе локацию на бумажку записывать?). при наведении на квест текущий должна хотя бы локация высвечиваться, не говорю про текст.
Сила как стат не работает.. нет разницы 15-20-30+.
Щит из сета на танка требует ловкость, когда все остальные вещи на силу.
Критические ошибки с персонажем не решены по истечении 2 дней, по логам форума спустя неделю.
Не передает вещи/деньги между персонажами. Два перса зависли в баге экрана пришлось каждый раз фармить деньги на сеты.
Опыт вещей по 25 единиц за дохлого бандита и также за пачку толстых демонов.
С рамками сета немного перебор, пылают как новогодняя елка.
Ностальгия по временам браузерок конечно подогревает интерес продолжать.

Лут был выведен исключительно для тестирования, главное что он есть, сбалансируем.
Загрузка боя, если будет моментальна игра будет погружена в плагины и автоботов, чего пока не планируется.
Автоудар, конечно еще не супер идеален, но близок к этому.
Квесты будут доработаны
Сила работает, не встречали еще случаев, когда это не так. 3 силы дает +1 мин +1 макс
Проблемы что возникали с персонажами, выявлены, Благодарим вас за терпение, к след релизу - этой проблемы по плану не будет.
Для передачи предметов - нужна экономика, которой займемся к след релизу.
Опыт специально был увеличен и упрощен, в след релизе поправим.
Это один из видов отображений, который планируется.
Рады, что игра даже в таком условно стартовом виде, - формирует интерес.

71

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:
ARSM сказал:
Replay сказал:

Всем привет.

Ваг в лабиринтах (тут кто то эсть На вас напали...) и после боя и при переходе. Сундуки не открываються. :(

Спасибо ещё раз, это сейчас началось или всегда было? Вроде как это обновлением должно было решиться вчера и в предыдущий раз.

Привет , столько времени прошло , и тема обсуждалась но ответа мы не услышали .
Сила .
https://i.ibb.co/xmQfMVD/2024-09-03-16-25-06.png
То что сеты не сбалансированы или сбалансированы точно хз . Мне вот лично непонятна роль танка , каким-то неведомым образом получает меньше демага от мобов чем тот же гибрид , хотя вещи прокачаны слабее .
Но тем не менее сила сама по себе не оч понятно как работает не дает никаких существенных приростов , и на данный момент то что я выкачал 21 силу у меня удары ...смотришь , плакать хочется .
Оставим то что все оружие абсолютно одинаковое по урону . в данной ситуации все ведет к тому что просто танку можно стандартные 9 силы вкачать остальное в хп , но и хп дается просто смешные 3 за выносливость , делая статы профильные для танка самыми непрофитными в игре .

Мы не утверждаем что все прям идеально сбалансировано, но в игре еще есть механики, которые еще вам не очевидны.
Я считаю, что скоро, по поводу урона, найдется тот кто опишет, что он заметил в отнощении урона :)

72

(133 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

PoRoChNbli сказал:

Много бесполезных шмоток валится, надо что-то с ними придумать кроме как разобрать.

Со шмота падает Эфир, при разборе предмета есть шанс выбить редкие руны. Чем выше ранг предмета, тем больше шанс при разборе выбить руну.
Редкие руны нигде не продаются, только таким методов выбиваются )

73

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

StopGame сказал:
Ликвидатор сказал:

Толи я ошибся, или лучше посмотрите...
Вчера у меня был урон 19-26 сегодня 9-17, заметил по урону крита
Ликвидатор

Это глюк какой-то .
Когда видите что урон завышен сразу проверьте через инфо перса . у чата наведите на перса , там будут старые корректные цифры .


https://i.ibb.co/M8Bg9Jw/2024-09-01-10-42-36.png

Да - есть баг немного во фронтенде, из за того, что много заложено еще функционала в урон, корректно уже будет отображаться в след версиях игры.

74

(14 ответов, оставленных в Новости проекта)

StopGame сказал:
Архитектор сказал:
PoRoChNbli сказал:

Т.е. нам бегать еще неделю (до вайпа),а потом ждать следующего ЗБТ?

Ну да, а что тут еще будем делать? Контента мало. Увеличим контента вам :) Кланы откроем, руны, книги, эликсиры, ачивки, невидимки - чтоб быстро попадать на нужные этажи в перщерах! и многое другое )


Через сколько планируете след этап ?

Да еще точного ответа никто дать не сможет. Обьявить сможем ну точно через месяца 3 + - , дату след раунда.
Хочется просто в след раунде уже без вайпа как то запустить )

75

(260 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

За славу всегда +3. Такое кол-во статов возможно тебе дали предметы, которые незаметно для тебя, тоже прокачались с тобой))