Всем нам, наверное, знаком этот старый мем, который в первое время выглядел нелепо, затем реализован в-шутку (помните ведь один из квестов в World of Warcraft?), ну а после, вообще, появилась игра Silkroad Online. Или она появилась раньше квеста в WoW? Не суть...
Прошло уже много лет, технологии значительно продвинулись вперед, разработчики набрались опыта, а игроки стали более требовательными к разнообразию игрового процесса. Сегодня я бы хотел попробовать разобрать идею защиты/грабежа "корованов" в виде предложения для реализации в игре.
Примерный набросок:
В мире Ваальбор уже сейчас существует хотя бы три локации и карта мира. Передвижение между локациями, скорее всего, будет занимать определенное время и что бы немного разнообразить процесс ожидания, можно добавить:
1) Случайные нападения групп монстров (волки, разбойники, демоны и тд) на одиночек или групп игроков, находящихся в состоянии "в пути".
2) Список одиночек или групп игроков, находящихся в состоянии "в пути", на которых можно совершать нападение (принимая на себя роль разбойников и тех самых, легендарных злодеев-грабитилей корованов).
Что бы ускорить и сравнительно обезопасить передвижение, можно нанимать повозку с извозчиком и охраной. Принцип прост, охранники это обычные боты, которые добавляются в группу, находящуюся "в пути". Чем дороже охранник, тем выше его уровень и качество экипировки, чем больше охранников, тем безопаснее будет путешествие, но и соотвественно дороже.
В результате, наши потенциальные грабители корованов смогут увидеть приблизительно следующийи список
Рядом с вами, "в пути" находятся:
Игрок№1 - НАПАСТЬ
Группа игроков (Лидер группы: Игрок№2) - НАПАСТЬ
Повозка (Наниматель: Игрок№3) - НАПАСТЬ
Игрок№4 - НАПАСТЬ
Группа игроков (Лидер группы: Игрок№5) - НАПАСТЬ
Все довольно просто, а добавив возможность отбирать часть перевозимого груза (ресурсов) мы получаем два полноценных рода деятельности в игре (помимо совершения подвигов и прохождения подземелий) - игроки разбойники и игроки наемниики/охрана повозок.