Отнимать можно рессурсы (если такие, вообще, будут в игре), например разные травы, которые добываются в лесу и из которых можно изготавливать зелья. Но можно и проще - отнимать незначительный процент денег у всех, проигравших бой. Опытные разбойники могут изучить и развивать скил, незначительно увеличивающий награбленноее (допустим 5% на 1ом уровне и 15% на максимальном 10ом)

Редкий Страж, на службе у клана, прошедшего групповой квест - это просто мечта! Как и любая другая групповая активность, поощренная игровыми методами.

Что касается вывесок и обьявлений "Разискиваются", то что-то мне подсказывает, что они быстро появятся сами, на форуме и в виде сообщений в игровом/торговом чатах "Клан Такой-то, разискивает злостного разбойника рецидивииста Такого-то. Последний раз был замечен по пути из Железного Леса в Балий Холм. Щедрая награда за нанесение травм, сломанную экипировку или еще что нибудь, доступное игровыми методами"  ;)

Всем нам, наверное, знаком этот старый мем, который в первое время выглядел нелепо, затем реализован в-шутку (помните ведь один из квестов в World of Warcraft?), ну а после, вообще, появилась игра Silkroad Online. Или она появилась раньше квеста в WoW? Не суть...

Прошло уже много лет, технологии значительно продвинулись вперед, разработчики набрались опыта, а игроки стали более требовательными к разнообразию игрового процесса. Сегодня я бы хотел попробовать разобрать идею защиты/грабежа "корованов" в виде предложения для реализации в игре.

Примерный набросок:

В мире Ваальбор уже сейчас существует хотя бы три локации и карта мира. Передвижение между локациями, скорее всего, будет занимать определенное время и что бы немного разнообразить процесс ожидания, можно добавить:

1) Случайные нападения групп монстров (волки, разбойники, демоны и тд) на одиночек или групп игроков, находящихся в состоянии "в пути".
2) Список одиночек или групп игроков, находящихся в состоянии "в пути", на которых можно совершать нападение (принимая на себя роль разбойников и тех самых, легендарных злодеев-грабитилей корованов).

Что бы ускорить и сравнительно обезопасить передвижение, можно нанимать повозку с извозчиком и охраной. Принцип прост, охранники это обычные боты, которые добавляются в группу, находящуюся "в пути". Чем дороже охранник, тем выше его уровень и качество экипировки, чем больше охранников, тем безопаснее будет путешествие, но и соотвественно дороже.
В результате, наши потенциальные грабители корованов смогут увидеть приблизительно следующийи список

Рядом с вами, "в пути" находятся:
Игрок№1 - НАПАСТЬ
Группа игроков (Лидер группы: Игрок№2) - НАПАСТЬ
Повозка (Наниматель: Игрок№3) - НАПАСТЬ
Игрок№4 - НАПАСТЬ
Группа игроков (Лидер группы: Игрок№5) - НАПАСТЬ

Все довольно просто, а добавив возможность отбирать часть перевозимого груза (ресурсов) мы получаем два полноценных рода деятельности в игре (помимо совершения подвигов и прохождения подземелий) - игроки разбойники и игроки наемниики/охрана повозок.

Добавлю ещё один вопрос и в эту тему, что бы не сильно флудить в обсуждении билдов.

Вопрос про приемы/скилы в игре.
Будут ли доступны дополнительные, специальные приемы, помимо классических "бью в ноги/блокирую голову"?
Если планируете добавить разнообразие и расширить возможности для всевозможных тактик, то каким образом эту будет реализовано?
В определенный момент в БК была система приемов по принципу "попади/увернись трижды и следующий удар будет сильнее...ну или увернись с большим шансом на успех на следующем ходу". Некоторые игровые проекты шли другим путем, привязывая дополнительные приемы к минимальным требованиям по характеристикам (шанс ошеломить противника следующим ударом, при минимальной силе 20, или повышенный шанс уворота на следующие три хода, при минимальной ловкости 20 и так далее).
Стоит ли готовиться к нечто подобному и здесь или ждать что то координально новое? *DRINK*

29

(23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Добавлю ещё вопрос к обсуждению.
Планируется ли разделение на pvp и pve билды? И вообще, возможность смены билда под разные цели и ситуации?
Пример: Персонаж танк, с высокой защитой, антикрит, антиуворот, дробящее оружие, медленно но уверенно зачищает подземелье/локацию/улицу убивая многочисленных но слабых и предсказуемых ботов. Такой персонаж уязвим и является лёгкой добычей для быстрых pvp убийц.
Будет ли возможность "переодеться" вне боя, завидив надвигающуюся явную угрозу ? Например, сменив броню и аксессуары , превратить классического танка в Крит/уворот билд с упором в силу?

30

(23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Очень интерессно посмотреть, на то как будет себя чуствовать, на высоких уровнях, хорошо прокачанный гибрид-кинжальщик. Насколько я понимаю, это антикрит и антиуворот, со слабым базовым уроном, сильно зависящиий от качества оружия/брони/рун-элексиров-бафов-прочего, но при наличие всего перечисленного, выдающий очень приятные результаты.
Но, в первую очередь, для знакомства с игровым миром, пожалуй, выберу танка или крит с топором и антиуворотом. Обычно это самый простой и стабильный выбор универсального путешественниика и иследователя. Хотя пробовать нужно все! :)

Абьюз со стороны сильных/опытных/многочисленных/преуспевающих был, есть и будет. Это одна из основ браузерных игр такого плана. Все уже было сказанно и граммотно разжеванно, хочу только добавить, что можно уже сделать выводы из не приятных моментов в проектах из прошлого и перенести эти "паровозы" (которые с дружным и циничным улюлюканьем прокачивают своих клановых неофитов и прочих братишек) в отдельные ПвП зоны, с повышенным риском и, ествественно, с повышенной отдачей, дабы мерялись своими "тактиками" с такими же как они. В тоже время, оставив некоторые ПвЕ зоны для новичков/одиночек/играющих в своем темпе/казуалов, что бы могли добиться тех же высот в игре, но другим путем. Естественно, в таких итрных зонах появятся ботоводы и остальные читеры (и скорее всего именно там и именно таким образом и постараются прокачаться первые будущие "нагибаторы"). К этому можно относится спокойно, ведь все знаем, плавали и не раз уже, и просто своевременно присекать подобные попытки.

Таким образом, организованные и сплоченные команды получают максимальный фан, лучшие артефакты/ресурсы/ачивы, но не за счет остальных игроков, а наоборот, подавая пример к чему стоит стремится, с кем ровнятся и в ряды каких кланов вступать.

Архитектор сказал:
Firmado сказал:

Механика восстановления хп и маны будет так же как и в БК? И , кстати, маги то будут?)

В ближайшее время ожидается раскрытие всех механик игры, и нас ждут захватывающие нововведения:

Прокачка предметов: Предметы будут усиливаться по мере участия в битвах. Чем больше побед - тем сильнее экипировка!

Игра на выживание: Для перехода на 11-й уровень нужно сначала достичь 10-го, затем снова откатиться до 1-го уровня, и так для каждого следующего уровня.

Очень интерессно! А можно узнать по-подробнее? Будут ли терять свои "усиления" предметы после продажи/передачи другим игрокам? Почему то, представляется картинка кланового меча/топора/копья/молотка на +100, который передается по наследству между соклановцами, для ускоренной прокачки. Или, наоборот, выставляется на продажу по десятикратной цене (так-как это оружие уже "усиленно"). Похожие улучшения были и в других проектах, в виде "заточки" оружия у кузнеца.

Перерождение для достижения следующего уровня начнется с 10-ого или, для того что бы достичь, на пример, 3-й уровень, нужно пройти по пути первый-первый-второй-первый-второй-третий? Будут ли какие то бонусы у "перерожденных" игроков? Опять же, на пример, игрок ушедший на переерождение на 10-ом уровне, на 5-ом уровне будет сильнее новичка, который достиг 5-ого уровнея впервые?

33

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

ARSM сказал:

Боец с топором *выглядывает из-за угла*

Хммм. Интересно интересно :)
А ещё, если хорошо поискать, то в коротком видео под описанием классов и прокачки, можно увидеть образ молотоборца

34

(88 ответов, оставленных в Общение)

Доброго времени суток  *YES*
Решил заглянуть к вам на огонек, по пути в таверну.

От себя хочу добавить, что попали мы сюда, действительно, не случайно. Ведь если задать в поиск, например "Новые игры в стиле Бойцовский Клуб" то первая же ссылка приведет именно сюда, в мир Ваальбора. Не знаю, удачный ли это рекламный ход или такое счастливое стечение обстоятельств, но мы уже здесь, а остальные скоро подтянутся. Слишком уж долго не появлялась стоящая альтернатива классическому БК.

35

(6 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Если судить по изображению локаций, то разрушенная башня в Балий Холм должна таить в себе много секретов, опасностей ...ну и ништяков, конечно. Куда же без них?

36

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Будет интерессно увидеть бойца с топором, или дубинщика, но и копейщик выглядит солидно!

Тоже задумался над вопросом о предпочтении битв. Конечно, маштабные сражения нужны и очень надеюсь, что когда нибудь это произойдет, но бои с разнообразными монстрами, охота, выполнение квестов и рейды оказались бы как никогда кстати, особенно во время теста, открытия проекта и до тех пор, пока живых игроков не наберется достаточно для того что бы не просиживать долгое время в ожидании начала боя. Потому выбрал последний вариант, но выбрал бы оба, если бы была такая возможность :)