Спасибо)

И мне не пришло) тю, я же вообще один из первых, полтора года ожидания)

Пришлите доступ  :)

Запаситесь терпением) думаю все окей и придут письма

:) ждемс письма)

5

(25 ответов, оставленных в Общение)

Готовы) ждем)

Врываемся))

Отлично) ждем)

8

(39 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Ребята, открывайте уже ЗБТ, а то уже хаоты начинаются  :)

9

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ждем  :)

10

(6 ответов, оставленных в Общение)

А жанр какой?)

11

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Бурбон сказал:

Внешний вид браузерной игры, конечно, важен - что бы не смотрелось как бюджетная самоделка, или как какой то старый проект, который решили перезапустить под новым названием.

Но и гнаться за графикой и соревноваться с современными 3d играми, с собственными игровыми клиентами, это тоже безсмысленно и даже вредно для любой "браузерки". Сразу же падает работоспособность и "лёгкость" игрового процесса.

Кроме того, игроки прекрасно додумывают и дорисовывают картину происходящего у себя в голове. Только вспомните как выглядели те же Меч Красоты или Дубинка Радости, а сколько приятных (и не очень) воспоминаний они оставили? При том, что некоторые игроки даже отключали все изображения, экономя трафик  *PARDON*



Да, так и есть) браузерные игры по сути даже с момента появления не претендовали занять нишу за счет графики)
Здесь люди в первую очередь, как мне кажется, были ради социальной составляющей, простоты, возможности играть отовсюду и со всего. А в большинстве крупных ммопрг не поиграешь с телефона пока едешь на работу или когда не дома)

Ну вот тот же Tarisland вышел, он к примеру кроссплатформенный и графика есть, но людям не зашло, потому что кроме графики по сути больше ничего и нет, обычная сессионка) а к примеру тот же Бойцовский клуб и подобные браузерные проекты почти всегда давали возможность играть сколько угодно, общаться с людьми, что-то создавать или продавать, всячески взаимодействовать) для многих это была "отдушина" на работе в соседней вкладке браузера :)

12

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Lamere сказал:

Ну был проект fire of steel если не ошибаюсь , год-два просуществовал , онлайн так и не смог набрать .


Видел его, если не ошибаюсь, он был в +-2017 годах, но слабая графика, мало функционала, занималась им буквально пару человек, отсутствие рекламы и продвижения, да и попал он еще в то время, когда жанр браузерных мморпг стоял поустойчивее на ногах, проект прошли стороной и все)

13

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Ну как только узнал что будет открытие такого проекта и над ним уже работают то да)
Ну я считаю это стоит ожидания, ведь по сути сейчас для нас, ценителей браузерных текстовых онлайн игр, по сути все зашло в тупик) новых качественных проектов попросту толком нет,переоткрытия клонов БК на тех же склиптах в попытке "выдоить" денег и быстрое закрытие)

А тут, когда понимаешь что есть люди которые трудятся действительно над чем-то уникальным, все делается с нуля, то вызывает только уважение и желание стать частью этого :)

14

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

Жду открытия проекта с августа 2023 года) так что уже на низком старте))

15

(37 ответов, оставленных в Общение)

Все на низком старте)

16

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Та и правильно, нужно же протестировать основные игровые механики в первую очередь)

Arin сказал:

Пока ждём теста и реализа sacralium , в тарисленд идёт кто то ? Много от неё не жду, но на отвлечься думаю сойдёт.

Вообще смотрел о ней обзор, по сути мморпг с которой сделали по большей части сессионку, где ты закрываешь за пару-тройку часов в день все активности (обязательные квесты + второстепенные + поля боёв + данжи), а дальше уже по желанию файты на арене или квесты.

Ну оно и понятно, ведь время хардкорного многочасового гринда прошло, эпоха уходит) уже мало кто готов и может себе позволить гриндить мобов по +-10 часов в сутки, качать месяцами профессии, собирать пред.рейдовую экипировку так же долго. Сейчас течение времени изменилось, большим спросом пользуются сессионки, это факт)

Ну объективно, среди последних подобных проектов это наверное Тарис - топ, потому что за последнее время вышедших среди именно кросс-платформенных - это night crows (aka. авто бой с донатом), поэтому в этом плане Тарис должен явно занять топ позиции. К тому же огромные вливания денег в рекламу, отсутствие как такогово доната на первое время (только внешняя кастомизация + расходники), о чём говорить, если к примеру в том же Pax Dei игру купили 18к человек (будучи полноценной ммо с высокими требованиями железа) а в Тарисе пред.регистраций по миру 5 миллионов)

Но есть одно но, мы тут ждем Sacralium в первую и последнюю очередь)) а все остальные проекты вокруг то суета))

Архитектор сказал:
Елсуков сказал:

Когда уже бета тест?

Для тех кому очень не терпится и они готовы понимать что это условный пред-ЗБТ, то ждать не долго осталось :)

Ждём что бы ворваться с 2х ног)

Arin сказал:

Будет ли энергия ограничивающая количество боев своим расходованием и будут ли в игре события требующие ожидания реального времени?


Только бы не энергия, это же не мобильная текстовая онлайн игра коих множество, где ввели энергию как основной ресурс и пополнение за донат), если выразиться новомодным сленгом, то это "зашквар".

20

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

К слову очень настораживает эта идея, что бы персонажи были в аренде в других игроков на каких либо условиях.
По сути раз в игре есть возможность создать на один аккаунт персонажей разнх классов, то пусть каждый себе спокойно создаст кого посчитает нужным, хоть за все классы играет поочередно, "но дать погонять перса" это уже другое.

Здравствуйте!

На почте рассказывал об интересах, но анкету тоже пожалуй заполню, ведь такой серьезный проект ожидается, столько надежд на него и радует тот факт, что присутствует обратная связь и есть возможность действительно сделать вклад своими идеями, пусть и не большой, но все же.

Lamere сказал:

Доброго вечера ! Будет ли какой-то клиент/приложение для игры с телефона ?  Защита от ботов ? И планируется ли вайп в конце тестов ?

Если не ошибаюсь то по поводу моб.версии говорили что не в первую очредь, ибо в перспективе именно версия для ПК. Так что думаю моб.приложения тоже не в приоритете.

И вайп говорили будет:)

Благодарю! Радует что есть люди которые действительно от души делают проект, он обязательно займёт свое место в нише браузерных проектов)

4. Исходя из того что рынок браузерных игр переживает далеко на самое лучшее время и текстовые браузерные игры уже давно ушли в закат (не берем в учёт 3D проекты на flash, мобильные и т.д.), и потребуется время на достижение высокого онлайна время (дабы перешли люди с других проектов, в которые играют от безысходности, игроки которые захотят вернуться после долгого простоя, игроки с других игр и т.д.) скажем если онлайн в течении н-нного кол-ва времени будет не самым высоким, не станете ли закрывать проект потому что не были оправданы надежды?

Здравствуйте!

Накидал вопросов которые интересуют:

1. Будет ли возможность создавать кланы на старте проекта или кланы еще в разработке?
2. Какой донат вообще планируется ввести в игру? (Усиленные вещи, артефакты, временные усиления и прочее...)
3. Хотелось бы побольше узнать о склонностях (в данном случае о культах). Что они будут давать игроку, как присоединиться к тому или инному культу?