1

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

ARSM сказал:

Тут ни в двух словах ни в двух постах все билды не опишешь, но в посте скорее формат: или будь прямолинеен и снимай броню на силу или будь хитёр и надейся, что успеешь заколоть врага, пока сам не потеряешь всю броню. Но с большой вероятностью потеряешь, конечно, а потом огребёшь от души.

К слову о переодеваниях, а то снимай снимай) :[  при нападении будет вариант переодевать пушку и какие-либо еще арты или возможно вообще сет? Скажемс варианты такие, на меня напали я мирно капал или куда-то ехал там на пони)) второй -  я лечу вижу вкуснягу и тупо забываю снять пони закинуть пуху ну и тому подобное

2

(10 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Немножко подробней про пунктик - "Другой подход — делать билд на ловкость и интуицию" было бы здорово увидеть, а то пока, что-то опасаюсь страшно, то что читаю, допускаю конечно, что есть тонкости, но в моей игре по задумке было так:

силовик, он же танк - аннигилятор ловкачей, редко, при неправильном/экспериментальном раскаче может крита вальнуть (ну или дико фартанет во всем чем можно от блоков до рандомов минималок/максималок*) при прочих равных

крит убивец тяжей, в редких случаях за счет свойственной инты может подпинывать и ловких, но чаще в сете(с упором под того же тяжа на броню помимо АУ), чем с переодеваемым оружием

ловкачь - (сразу оговорка, мало за них играл, не зашло, могу ошибаться, потому в общих чертах) мясо для тяжа при равных раскладах, почти всегда, может неплохо отпинать крита, но весьма не безоговорочно, особенно если не интовый чистокровный, а силовой, правда силовой выступал в качестве того же собрата тяжей против чистокровных и за это платился вообще ото всех имхо

___________________________

Тут же вижу такую фразу из которой непонятно:
1. - "ловкость и интуицию" - совокупно?, то есть под чисто ловких или под ловких + критов?
2. - не выглядит надругательством лично для вас сама схема, что танк, у которого в принципе раскач это хп и броня обычно, будет получать от одного класса который должен сам изничтожать в щи на всю, а если это еще и критам дать, то танков тупо смысла качать  не станет, без как минимум оговорки, что у тех кинжалов и копий тогда урон должен проходить ниже, однако, тогда идейно не вяжется в плане копья, у которого урон по классовости оружия в принципе всегда хоть чуточку выше всяких мечей

p.s. я за равенство! почти) (как критовод не могу допустить обиду тех в ком заинтересован*) *SCRATCH*

3

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

P.P.S. Решил не править предыдущий пост, т.к. там акцент сделан именно на то, что имею в виду, не сухо, а развенуто хоть и местами с повторениями фраз, однако пока буду править, кто-либо может отписать и при таком щекотливом вопросе это будет выглядеть некрасиво*.

Вот некоторое дополнение в более четком исполнении:

Плюсы:

Администрации - сравнительное унижение купли-продажи аккаунтов между игроками в нелегальном порядке; некоторая прибыль с % от сделки, даже если это игровая валюта, а я надеюсь так оно и будет (допустим даже если покупная) она все равно несет тот или иной срез валюты, который не редко восполняется налом*

Нового/неопытного/сверхзанятого игрока - кристальность сделки, он купил это его - ему надо только оплатить, черкануть согласие в подготовленном договоре (который в случае бредовых условий можно и аннулировать думается*)

Продавца (легального*) - да все так же, только ты уже по правилам играешь, договор можно потратить пол часа от силы и красиво подать, можно в несколько строк в целом оформить главное, что бы без "нехорошестей", малоль аукнется; Твой никнейм на твоем аккаунте, он твой ты отдал лишь частичку уже не имеющую никакой привязки к тебе лично;)

Нелегала/групп нелегалов(вдруг игра в топ вырвется :-X ) - свободно вздохнуть и пройти мимо)) на кой леший кому надо сидеть теребонькать столько времени, что бы что-то годное вышло и продавать за копейки, а просто качнуть абы что, так вон легальные продавцы перебьют и в цене и вполне возможно в качестве (все же я верю, что у человека пришлого, будут проблемы с адаптацией на фоне даже последнего нубаса, но из "своего домика") и уж точно это отбивает всякий интерес у таких групп нацеленно ищущих популярные игры и оседающих как стервятники в них, таща своей деятельностью вниз порой очень славные проекты *STOP*

4

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

ARSM сказал:

Ну, условия мог бы определить каждый игрок, это да. Плюс, видим, что в данном случае людей идея настораживает больше, чем радует.

Предположу, что настораживает скорее перспектива, все видели в других играх степень ответственности админов и в некоторых случаях помогающих им игроков в виде должностных персонажей тех игр с годами, Вас мы пока еще не знаем *DONT_KNOW*  но подсознание уже привыкло блокировать все новое, что хоть как-либо в перспективе может нести смуту в то, что вскоре может полюбиться и снова будет это полюбившееся жаль терять :)

В данном случае я сам несколько настороженно в эту сторону смотрю, но допускаю, что если сама процедура будет под контролем проводиться самой администрацией/игрой есть вариант, что все же это будет скорее плюс, чем минус, так как не редки случаи в моей практике, когда ко мне обращались с такими просьбами, в силу пунктиков -"а кто его знает кто", "никнейм мой", "а вдруг кинут" всегда шел отказ, плюсом ко всему на фоне видел как народ договорнячками все это делает (не скажу что кристален, но есть же границы дозволенного*) но..

В данном случае плюс уже сходу именно с этих обращений, это уже идет некоторая невыгодность как минимум непрофессиональным группам торговать из под полы, - конкуренция на легальном рынке, цена снижается, опять же перспектива того, что сама процедура оттолкнет малым наваром нелегальщиков, проблемы то те же, риск тот же, попочасы те же, а спрос уже ниже и цену надо сбавлять, что бы заинтересовать клиента логично имхо

Так что прошу не рубить на основе нескольких минусов, даже если их будет больше, а взвешенно подойти к анализу как это провернуть так, что бы в дальнейшем Вам эта процедура была кристально прозрачна и не требовала излишних усилий для проверки легальности, а тех самых привычных "торгашей" этот вопрос перестал волновать, в силу получившейся конкуренции от Вас *YES*

P.S. пока писал еще вспомнилось, для доп условий к договору можно прописать ссылку на форум в отдельную тему, в моей игре некоторые вещи, так продавались, сдавались в аренду, а в случае продажи, даже непередаваемых это было аргументацией для обращения к админу, что бы тот передал такую вещь после сопоставления всего новому владельцу и служило защитой от помощников админов при правомерной продаже разумеется.

5

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

ARSM сказал:

Тут скорее нужно продумать систему, где такие аспекты учтены, чтобы совсем какой-то мрак не получился. А полностью продать — тоже можно думать.

Два перса заходят в здание, где-либо на административной площади (где проверки на вступление в клан, выдача наград и/или подарков по случаю и т.д.*) заполняют графы передачи и оплаты, как при обычной передаче/продаже вещей из "рюкзака" одного персонажа другому, персонаж "передающий" получает награду от персонажа "получатель", персонаж "получатель" получает товар без никнейма и какой-либо принадлежности к персонажу "передающий", с полученной суммы с персонажа "передающий" списывается установленный % в пользу игры, а персонаж "получатель" имеет определенное время для установки никнейма на своё приобретение, если такового не происходит, после окончания срока имя присваивается автоматически игрой из базы генерации никнеймов. *WRITE*

6

(28 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Продажа в данном случае была бы более привлекательной имхо.

Продажа = продал и забыл, нет твоего участия в дальнейшей судьбе этого перса, какой бы она не была, нет его отражения на твоё доброе имя и в обратку, аренда = дал в аренду перса упороли, возможно даже направленно и бегаешь ищешь правды, а она дама капризная, не всегда приходит :(

P.S. ко всему, у нас по сути да и по доброй традиции)) как у пользователей данной игры как бы самих аренда так-то, так что вдвойне не вяжется :rolleyes:  Продажа рулит, пусть это может попадать под ненужный вариант в документах это же всегда можно обозвать как угодно, скажем арендой на сто лет с отвязкой на те самые сто лет от основного аккаунта, и вот все в плюсе, Вы в денюжке, за@роты в пикселях) :lol:

PoRoChNbli сказал:

Мне вообще не нравился механизм вмешивания в бой например..
Тут главное реализация, даже если его оставлять.  *DONT_KNOW*
Например, нельзя ворваться если ты старше лвл чем были в бою, нельзя просматривать соперников перед вмешательством, если прошло определенное количество минут - нельзя вмешаться и т.д.

Вот вроде бы и просто, но.. придется строчить портянку) - взаимосвязи пунктиков*

Этот механизм в целом имеет смысл так или иначе, даже при всей любви к одиночной игре в многопользовательских проектах это сложно отрицать, ведь одиночки рано или поздно по тем или иным причинам вступают в кланы (читать сообщества заинтересованных лиц в достижении определенных целей*) и вот ты вступил в клан и уже боевая единица в перспективе, даже если ты этого не хочешь это будет так, просто поверь(с.)=) Тебе нужен клевый танчик с ГК или крутая очивка с полезным функционалом (статы, доступ к покупкам и т.д.*) с турнира, или хелпа по квестам и тысяча вещей, которые предусмотрительно делаются в любой игре не под свободный доступ, а именно под такие сообщества, цель админов в данном случае глубинна, но сводится к простому - социализация в группы и дальше группы сами себя по большей части тешат и регулируют(про управление сотней глав кланов под страхом роспуска = потери нажитого, или десятками тысяч игроков из которых больше половины уйдет без потерь надеюсь не нужно расписывать*)..

Теперь к теме - нужно клану завоевать локу (условно улицу, замок, территорию на карте) = нужен маневр, не лоб в лоб же биться, на сильного кинул пешку маринадить, своими сильными чпокнул их снабжение, пока пешку били тоже рес спустился, допинали и сильного/ых и пошли отжали локу, "тактика ничего личного". Так же и с турнирами тысячи схем, различные уловки и т.д. т.п., но как бы это гнусно не смотрелось это было, есть и будет, в таком виде, в виде торговли, в ремесле, поэтому если выпиливать нападение как таковое, встает правомерный вопрос - а чем скажем скупить всю одежду, хавку, боеприпас перед таковым событием будет отличаться? - ничем. Дополнительно приведу пример по самим нападениям, к примеру,(вымышлено*) я нубас сижу в клане иду по улке по своим делам ремесло или что там клану срочно надо, меня подкарауливает пусть даже безклан, но одетый с снарягой и БП, пусть даже одного уровня, вкатывает на всю, а клан стоит и смотрит, влезть не может, не потому, что не успевают или страшно, или до фонаря, или не подготовлен, а просто механизм видишь ли выпилили, меня чпокают, снимают какой-либо лут, РО, само собой экспу, у меня что-то тоже минусуется, ситуация повторяется N кол-во раз и тут встает вопрос, как минимум у большинства здравомыслящих, а на кой лес мне тот клан кроме цели краткосрочной?*)

Так что как не посмотри нападениям быть и вмешательствам быть, это логично, но зная чуть больше про закрывашки любого рода и сами средства вмешательства можно высчитать себе собственные плюсики, вот и интересуюсь у администрации, пользуясь случаем.

P.S. по поводу уровневых ограничений, в целом это фильтр, его редко со старта кто врубает, пока людей соберется в норм кол-вах, пока сгруппируются те самые кланы, а безнаказанное пинание на локах это один из доп мотиваторов для вступления в клан, читать выше про заинтересованности)) так что, тут "все сложнА" *SCRATCH*

ARSM сказал:
Max сказал:

.

Поддерживаю, что можно свои варианты, но тогда лучше уж что-то уникальное сюда или на почту, чтобы мы могли не только прочитать, но и обсудить!  *DRINK* Про невидимок — не хотим, чтобы они были уж совсем ограниченные или требовли парнёра для самых базовых функций.

Пока не представляю как будет тут реализован формат сейва, но по моемому логично, что если человек в сейве, в данном описанном случае таковым посредственным, но не ультимативным сейвом служило здание, чем и пользовались все, "завел - пошел заварил чаю", то должны быть какого-либо рода небольшие заковырки, что бы дать объекту нападения хоть какой-то шанс, те самые несколько спасительных секунд по возвращению, что бы не ливнуть по тайму в травму или просто минус, а возможно дать бой или дотянуть до хелпы что бы сравнять силы, Вам это стенки и движ, нам справедливость.

Так что никакого щемления тут как раз нет и я сам скорее сторонник доступности неведа, а не уникальности, в таких играх враги на раз заводятся, а дело это такое.. продолжительное так скажемсъ и порой тот невед может прийти на помощь просто для обыденных вещей, коие тебе могут блокировать вышеуказанные, но важен баланс! имхо ;D

К слову предла на ходу, по форуму - неплохо было бы добавить вариант ответить, не убирая цитировать - позволить отвечать на последний пост, а не встраивать всю структуру предыдущей переписки, что бы не делать избыточных действий по выпиливанию строк ответственному пользователю или не получать портянки текста от иных. ;)

Архитектор сказал:

В сегодняшней версии игры, при продаже или передаче свойста предмета не меняются, однакого как предмет становится Эпическим, он уже имеет износ. Идея данной концепции была направлена на формирование Арсенала в Казначействе клана, и всяких штучек для прокачки клана.
Конечно у перерожденного персонажа есть бонусы. Сегодня версия проекта имеет прокачку до 10го уровня, а потом функционал рестартов, но не исключено, что если этот функционал сильно заедит пипле, уровни будут пересмотрены.
Да игрок будет сильнее проходя рестарт по сравнению с новичком, но учитывайте что кроме базовых характеристик важную роль будут играть еще руны, которые вы сможете одеть прокачивая звания героя.

Уровень нападения как просто в игре, так и на перерожденного игрока (и в обратную сторону перерожденным*)?
Экспа/дроп нападающему/отбившимся? - примерно в %, в целом смысл понять, просто слишком мудреной выглядит схема с постоянным перерождением.
Максимальный запланированный на текущий момент лив в игре? (достижимый игроком, понятно что там сумму из 9 можно выставить на все поле*) *SCRATCH*

В копилку - будут ли возможности закрывать бои, не до начала, а непосредственно в самом бою, что бы никто не "портил" малину? :cool:

ARSM сказал:

⚔️ Привет всем!

Мы хотим, чтобы уже сейчас игроки смогли выразить свои идеи и ожидания, чтобы затем построить вместе с нами лучшую браузерную MMORPG. И кроме тем на форуме, где уже сейчас можно задавать вопросы и делиться идеями, мы подготовили короткий опросник, который поможет нам направить проект.

https://forms.gle/5zn9hLjkjTWWbKD58

💎 Если вы уже рассказывали нам о своих интересах в почте, заполнять анкету необязательно. Мы храним полученные от вас письма и постараемся пригласить на тест тех, кто откликнулся. Но точно не запрещаем заполнить и эту форму, ведь в ней чуть больше информации.

Спасибо!

Надеюсь смертной кары за абьюз текстового редактора для просмотра анкеты нет) -

в кратце глянул и протестую против, невозможности поставить галочку "нет подходящего ответа" и/или в последующем окне вписать свое видение на тот или иной вопрос, все слишком упрощено, тут же не игра миллионник, как минимум на текущий момент, зачем так упрощать, если ответы планируется читать. *DONT_KNOW*

p.s. на примере (не из анкеты, но тоже в том же формате*) - Когда бы вы хотели свитки невидимок?
Предложенные варианты
Да хоть прямо на ЗБТ
Хотелось бы, но со временем
Я пока не понял, надо смотреть

Не стал писать, в целом формат второго варианта слишком упрощен, мой вариант существенно попозже и с основной направленностью на инсты, в моей игре тоже неведы были и в целом было супер, но был ряд "оставленных" обьюзилок, позволявших при определенной сноровке вычислить возможного нападавшего с точностью до 99% + были варианты и неведу саморазоблачиться, скажем случайно крякнув кому-то в приват, так же невед имел ограничения помимо преимуществ (он не мог ходить по зданиям, как минимум в начале фичи, из за чего ему приходилось работать в паре с кем-либо, что само собой от части помогало вычислить по компаньону кто, если тот конечно не ушел в неву в самом здании, что делалось редко - дорого). Другими словами штука хорошая, но в продуманном варианте имхо.

11

(40 ответов, оставленных в Общение)

Архитектор сказал:

А что если устроить викторину на тему, какие у меня ожидания от проекта сакралиум. Ну типо что мне хочется видеть в игре, а что категорически не в кайф.

Это уже будет не викторина, а опросник, ИМХО. Как правило, их присылают в конце тестов, где можно посмотреть обсуждаемый продукт, а не тыкать пальцем в небо и говорить о сугубо личных предпочтениях, навроде - вот та звезда в неоне смотрелась бы лучше.

Тем не менее как любой адекватный игрок всегда рад обратной связи от администрации, предполагаю, что в обратном порядке это тоже работает, просто на текущий момент, с трудом видится, что-то конкретное из предложений. Могу лишь на основе своей игры, предположить, что не лишним будет или простраивать так экономику, что бы хаи не страдали больше лоу лвл и тем самым игра не загонялась в песок собственными же правилами или сделать возможность отката уровня за игровой ресурс, пусть не легко, но добываемый исключительно теми самыми хаями, что бы не было лишнего барыжничества со стороны мелких.

Однако это опять же пальцем в небо, ведь я в глаза не видел, ни игру саму по себе, не плюшки одних и других уровневых групп(опять же сложно представить сколько их будет, у нас было 25*), ни способы заработка в самой игре на спец шмот, пушки и расходку и прайс за монетку из внешки, так что так можно только долго засорять эфир, чему я не сторонник, к тому же приходится отвыкать, ведь с нового аккаунта не охота в конце игры иметь под авой десятки тысяч постов и лишь наращивать их кол-во, посредственно оправдываясь за то, что часть их была ответами, часть предложениями и т.д. ..

.. потому ИМХО если нужно более развернутое мнение кого-то конкретно, было бы логично выходить на связь по почте, которая Вам от каждого из нас известна там будет и разговор в больших деталях, ведь много пунктиков которые приходится учитывать при написании, не только правил игры, и короткие, но возможно важные моменты могут быть излиты, которые просто забываются вставиться в текст тут, а сами по себе на пост не тянут. Но в первую очередь, присоединюсь к народу, запустите "как есть" если это уже готово и не продумано лишь в деталях, то как раз будет возможность увидеть отзыв на эти самые детали, не обязательна и награда, само по себе знание и понимание игры на старте для многих уже награда, вайнить Вас за это пока что не кому, а фитбек будет на основе, а не из личных хотелок индивидуальных и под группы/кланы..

йА все и да это сжато, текст менялся на ходу и не раз все дело в "пунктиках" *DONT_KNOW*

12

(40 ответов, оставленных в Общение)

Архитектор сказал:

Надо какие-то викторины придумать для старичков. К примеру, кто взял первый 9 уровень в ббк? В каком году появились оружия хаоса и элементали? Интересно много вообще таких эрудированных старичков соберется у нас тут?

Бытует мнение, что игра хоть и аналог БК, но все же не фул клон БК.. - к примеру мне не приводилось непосредственно играть в сам БК, первее встретил его аналогичную версию от мыла, где и остался, по годам +/- на тот же вариант потянет, так что хвальба "возможно" родоначальнику движа подобных игр штука хорошая, но брать выборку вопросов на подобное мероприятие исключительно по одной игре, это моветон к остальным. :-/

Есть надежды, что не будет обязаловки, аля "посети нас в телеграм, вк и т.д." вступи в группу и только тогда будешь на равных с остальными в каких-либо привилегиях, т.к. бывают игроки, которые сидят в более специфичных и реже популяризованных сервисах, соц. сетях и т.д. или же не используют их вовсе, как минимум без крайней необходимости..

Согласитесь, что если Вам завтра в магазине при покупке, захочется прикупить или же получить бонусом, какой-либо еще продукт, кроме основного, но без регистрации в определенном сервисе, в коем Вы не хотите, не можете, да даже просто рядом не сопоставляли с своим времяпрепровождением, будет отказано, желание ходить в конкретно выбранный магазин поуменьшится в разы, а в какой-то пиковый момент может и вовсе иссякнуть. =/

Взываю к клиентоориентированности! :)

Так же хотелось бы уточнить: несколько дней назад появились правила, основные моменты как понимаю пока в стадии редакции, но в них не углядел варианта разрешения своего, далеко не уникального в онлайн играх случая -
имею две учетки, данную для шаринга и малооооо, вероятно для продолжения и вторую, которую железобетонно планирую оставить, по оглашенным правилам делать так нельзя, однако заведены обе были до оных.. к чему собственно веду, в похожем формате игры и даже ее возрождении (не БК, но очень рядом*) был отдельный раздел с подразделами на форуме, где были паблики от контролирующих порядок в игре "органов" и один подраздел под названием "сдача мультов",
то есть второстепенных персонажей у честных обывателей не планирующих объюзить систему, а просто меняющих основу или остановившим выбор на каком-то одном персе, было бы здорово, если бы тут тоже что-то подобное появилось, а то нахожусь в замешательстве, вроде и не нарушал, а черт его знает, возьмете блокнете и еще и обе сразу :)

ARSM сказал:

Всё будет, готовим

Первые тесты планируем небольшие и закрытые,
Информацию по игре собираем в статьи и посты,
Будем выкладывать здесь на форуме и ВКонтакте

;)

Было бы замечательно (нахально пользуюсь отсутствием правил модерации форума на текущий момент, да и вам меньше работы по темам переключаться имхо*)) добавить вариант приватных сообщений, дабы не плодить избыточных комментариев и возможно офтопа и флуда в темах.

Как понял из вышенаписанного я ничего не пропустил и все впереди, этой информации более чем достаточно для самоуспокоения) =)

Архитектор сказал:
Max сказал:

.

Тут обновленный лендинг об игре, там есть и видео

Данное прочтено еще до регистрации, увы этого мало, как и предшествующей информации из поисковиков, есть лишь надежда, что отсутствие информации данного рода, равно отсутствию чего-либо упущенного мною :rolleyes:

Приветствую присутствующих. На данный проект наткнулся случайно, с месяц назад, информации удалось найти немного, из имеющейся и не факт, что достоверной - то что был намечен тест на +/- начало 2024, но никаких особых скринов(разнообразия хотя бы*) или видео не обнаружил, потому был бы рад любой информации подтверждающей или опровергающей данное (для личного ознакомления и понимания*), так же, возможно, кто-либо в курсе предстоящих тестов и их предположительных дат.