А значит - пришло время поделиться текущими анонсами, инсайдами, немного погрузиться в атмосферный лор игры и даже слегка поспойлерить.
Сегодня мы раскроем достаточно много информации и ответим на многие вопросы игроков.
Приготовьтесь - будет содержательно и по-настоящему интересно.
Вступление. Лор и концепция мира
Начнем с общей концепции мира Sacralium.
Само название состоит из трёх древних корней:
Sac - вместилище, сосуд, то, что хранит и удерживает силу.
Ra - божественный свет, первоисточник энергии и сознания.
Lium - мир, пространство, реальность.
Игра - это инструмент привлечения внимания сознания игроков.
Миссия проекта отражается в лоре и поднимает достаточно глубокие философские вопросы нашего мира.
Не секрет, что аудиторией выбранного жанра являются люди с тактическим складом ума, развитым воображением, эрудицией и поиском новой пищи для размышлений. Именно для таких людей и создается Sacralium.
В будущем будет издана книга в стиле фэнтези - «Sacralium», в которой раскроются события мира глубже, а в игровом контенте появится немало пасхалок, связанных с ней.
Наша цель - объединить людей схожих по интересам и вернуть главную социальную составляющую MMORPG: знакомства, встречи, живое общение. Всё то прекрасное, что не должно ограничиваться только игрой.
Мир Вальбора: два пространства
В мире Вальбора существуют два измерения:
Физический мир - всё, с чем вы взаимодействуете на карте игры.
Астральный мир - пространство иной природы, доступ в которое открывается через Астральные Камни, разбросанные по всей карте.
В Астральном мире проводятся: поединки 1 на 1, хаотические бои, PvP-арены.
Через Астральный Камень можно попасть и к Сердцу Мира - особой локации, отражающей общее количество добытого Эфира во всей игре. Там же можно продать Эфир или приобрести его за динары.
Эфир - энергия мира Sacralium
Эфир - одна из самых уникальных энергий мира.
Игрок тратит внимание своего сознания в игре.
Взамен получает предметы из лута.
Предметы доступны для разбора.
И именно из этого разбора в мир приходит Эфир.
Каждая добытая единица Эфира отражается в Сердце Мира.
По нашему лору, Эфир - это сила многих стихий одна из которых - Любовь
В физическом мире, как принято у людей, они любят в основном то, что им принадлежит: свои машины, свои дома, свои телефоны, свое окружение.
В сакральном же мире Любовь не может быть вещью.
Она не может иметь форму собственности и не может быть исключительно чьей-то.
Каждая добытая частица Эфира отражается и в Астральном мире, в самом его Сердце. Эфиром, добытым в физическом мире, игрок распоряжается так, как считает нужным.
В Астральном мире существует счетчик общего количества добытого Эфира - Сердце Мира.

Пример: Если добыто всеми игроками 1000 Эфира, и игроки за всё время выкупили его за динары, т.е. проведено операций обмена на сумму в 1000 эфира, это означает что Сердце Мира опустошенно. И купить Эфир невозможно до тех пор, пока Сердце не заполнится, вновь.
Экономика Эфира - живая.
Она полностью зависит от действий игроков.
Знаки Зодиака и Звезды
В игре будет собственный календарь: 13 месяцев в году, по 28 дней в каждом месяце.
Год начинается с Весеннего Равноденствия.
При каждом реморте игрока его Зодиак и Звезда меняются в соответствии с календарём. Новые зарегистрированные игроки получают Зодиак текущего месяца игрового времени.
В будущем появится возможность навсегда выбрать свой Зодиак, пройдя Легендарный квест.
Важно понимать:
В физическом мире Зодиак и Звезда дают активные эффекты.
В Астральном мире действуют только пассивные свойства.
Важно: Этот механизм полноценно заработает к релиз-версии игры. На ОБТ Зодиак и Звезда распределяются случайно.
Также, если вам выпала принадлежность к определенному виду оружия - это не означает, что вы обязаны играть только этим оружием. Это означает, что вы обладаете знанием природы этого оружия и способны эффективнее реагировать на его приемы и действия со стороны противников.
Часть функций Зодиаков и Звёзд на старте ОБТ ещё не будет активна - механика будет постепенно дополняться обновлениями.
Переходим к главному - что будет на ОБТ
Теперь к самому анонсу. Что будет доступно уже на старте ОБТ, а что подъедет в ближайших обновлениях.
- Мир и PvE
На старте ОБТ работают: все локации, лавки, кузницы, рынки, все данжи, все боссы.В мире уже могут встречаться Элитные монстры. В будущих обновлениях у мобов появятся приемы и умелые атаки.
Во время ОБТ в обновлениях появятся: логи данжей, групповые данжи, возможность звать на помощь в свой данж
Квесты частично будут доступны с самого начала ОБТ и продолжат добавляться вплоть до релиза.
- Книги, приемы, свитки
В игре уже реализовано большое количество книг и боевых приемов. Большая их часть работает корректно, но некоторые еще требуют плейтестов. Поэтому местами возможны неполадки - команда отслеживает всё и оперативно фиксирует.
На старте ОБТ в логе будет отображаться название примененного приема, но без детального описания эффекта в самом логе.
Пример: в логе будет написано «Применил: Утереть пот», но не будет строки о том, сколько ХП восстановлено - хотя само восстановление произойдет корректно.
Описание фактического действия в логах появится в обновлениях в период ОБТ.
В игре также есть большое количество свитков различного назначения: использование в бою, до боя, на себя, на противника. Часть из них введена экспериментально - чтобы понять, приживется ли механика. За время ОБТ мы вместе решим, что останется к релизу, а что будет пересмотрено.
- Комбо-удары и оружие
Комбо-ударов в игре достаточно много. У каждого оружия есть своя особенность.
На старте ОБТ рекомендуем пока не углубляться в эту систему, потому что не все комбо полностью обкатаны - они будут постепенно выходить в обновлениях.
Вы сможете добывать книги знаний комбо-ударов уже сейчас, но их полноценное применение станет доступно чуть позже.
- Маги и баланс
Отдельно про магов.
Мы максимально старались не превратить игру в донаторскую «помойку магов», где маг - это ИМБА-класс. Поэтому балансировка будет серьёзной и правок впереди ещё достаточно.
На старте ОБТ магов можно считать ознакомительным классом, а не финальной версией: посохи подъедут в ближайших обновлениях, а пока оружием для магов являются обычные пушки с магическими эффектами, Класс представлен, но точно не в окончательном виде.
- Барабаны Судьбы
Барабаны Судьбы содержат практически весь игровой лут, кроме экипировки и оружия.
В них можно выбить редкие предметы, которые не ломаются - в частности: плащи, рубашки. Это фактически джекпот на старте ОБТ.
В ближайших обновлениях появятся также свитки на уникальные игровые образы.
- Кланы
Кланы подъедут в ОБТ поэтапно: базовый функционал, расширение с арсеналом, клановые войны, контроль локаций, клановые замки.
Дополнительно в игре будут продаваться Легендарные образы - это индивидуальный персонаж: уникальная отрисовка под заказ, личная история. золотистый ник. уникальные фразы в логах боя, возможность настраивать дружелюбность или агрессию к культам/кланам при контроле территории.
Только Легендарный персонаж сможет взаимодействовать с расширенными настройками кланов с данжами. Речь исключительно, про возможность настройки дополнительных эффектов по отношению к дружеским или вражеским фракциям, не более.
На ОБТ можно будет подавать заявки на таких персонажей, но полноценный выпуск - ближе к релизу.
- Дороги, Черви Хаоса и Торговцы
При переходах между локациями на пути могут встречаться: Черви Хаоса (иногда). Торговцы (очень редко)
На старте ОБТ торговец не будет обладать товарами - возможна только продажа ему предметов. Позже, после плей тестов, появятся товары среднего сегмента.
Всё это - задел под будущую систему Таверны Наёмников.
- Таверна Наёмников (будущее механики)
Игрок сможет повесить Черную Метку на любого персонажа.
Игрок с меткой попадет в список заказов.
Наёмник - отдельная профессия.
В будущем в игре появятся Виманы - воздушные суда, которые будут контролировать разные участки дорог. Именно на них наёмник будет перехватывать жертву при перемещении - аналогично тому, как сейчас на ОБТ на вас может напасть Червь Хаоса или встретиться с вами Торговец.
При победе: заказчику придёт уведомление, будет приложен лог боя.
Планируется также стол заказов, где можно оформить контракт даже на целый клан, внести депозит в динарах и получать отчеты о выполнении.
Проигравший наёмник теряет лицензию на сутки. При повторных поражениях штраф растёт.
Этой механики не будет на старте ОБТ - она в разработке.
- Исчадия Хаоса

Со старта ОБТ их не будет - появятся немного позже.
С них будут падать артовые пушки сроком на сутки, ровно до появления следующего Исчадия.
Рандомно.
Чем больше игроков участвует в бою с Исчадием — тем больше пушек выпадает.
- PvP
Возможны нападения, за исключением мирных локаций.
На старте ОБТ: максимум 10×10 в бою, хаотические поединки до 20 человек
В период ОБТ лимит хаотов планируется увеличить до 50-100, в зависимости от онлайна.
За каждые 5 побед подряд в хаоте игрок получает Дух, который даёт бонус к ХП на 4 часа.
В PvP игроки получают больше опыта: персонажу, предметам, владению оружием. Тот кто фактически нанес последний удар, и убил противника, получает - Скальп.
Скальпы: с одного игрока можно получить только 1 скальп в сутки. Жертва нападения получает защиту от атак на сутки
Возможны корректировки в период ОБТ.
- Рейтинги и Алтари
Рейтинги подъедут в первых обновлениях.
Скальпы нужно будет приносить к Алтарю и сдавать в обмен на благословение своего культа.
Также в период ОБТ должна появиться PvP-арена. Планируется три типа, одна из которых - по принципу Башни Смерти.
- Око Тьмы
Планируется к вводу ближе к концу ОБТ.
При использовании Ока Тьмы на персонажа: он отображается на вашей карте, вы можете наблюдать его действия, видеть его поединки.
Чем больше Око Тьмы наложено на персонажа, тем сложнее ему попадётся Данж Хаоса после его смерти. После смерти эффект сбрасывается.
- И напоследок
Всё перечисленное сегодня, будет еще дополняться и дорабатываться. Все перечислить в одном посте невозможно.
Запланированы ещё:
карты и путешествия через порталы в секретные локации
ивентовые механики в данжах
индивидуальная отрисовка клановых замков
и многое другое...
Важно помнить: игра сейчас не продакшн-версия, работают все виды поединков, травмы, экипировка, руны, зачарование и т.п.
ОБТ - это этап, где мы вместе с вами будем заниматься полишингом, балансировкой и доведением до состояния, которое к релизу будет по-настоящему Крутым!.
Благодарю Вас за внимание. Уверен, информация была для вас полезной. Скоро увидемся.