• На главную Sacralium Кодекс знаний
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    876 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Стартер паки к ОБТ [9 мар…
    Хъвлам Перейти к последнему сообщению
    Пн мар 02, 2026 9:32 pm
  • Кодекс знаний
    Темы: 28
    28 Темы
    567 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Первый Гайд: Начало игры.
    Архитектор Перейти к последнему сообщению
    Пн мар 02, 2026 7:26 pm
  • Предложения и пожелания
    Темы: 16
    16 Темы
    558 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Идеи по улучшению ФОРУМА …
    Архитектор Перейти к последнему сообщению
    Пн мар 02, 2026 7:21 pm
  • Общение
    Темы: 17
    17 Темы
    256 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Маги на ОБТ
    grasof Перейти к последнему сообщению
    Пт фев 27, 2026 12:20 pm
  • Интересное об играх
     




Первый Гайд: Начало игры.

Гайды, ответы и тайны для тех, кто стремится понять суть мира.

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
Горса
Новый участник
Сообщения: 4
Зарегистрирован: Чт фев 26, 2026 7:28 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Горса
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Горса 0 Сб фев 28, 2026 10:17 am

экипировка, которая со временем меняет качество и получает дополнительные свойства
Вопрос: А как качается экипировка типа шлем, штаны, броня и тп? Если с оружием и щитом всё более менее ясно (наносишь урон - качается пушка, блокируешь — щит), то как качается, например, шлем? От получения ударов в голову? Если это так, то можно ожидать создания договорных боев для взаимной прокачки шмота, где один другого без оружия в башню лупит, а другой — в пах, и так до формирования алмазного лба и яиц )
Вернуться к началу
Два Топора
Новый участник
Сообщения: 3
Зарегистрирован: Чт фев 05, 2026 6:28 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Два Топора
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Два Топора 0 Вс мар 01, 2026 8:02 am

Просто победил - получил прокачку предметов.
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 193
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Архитектор 3 Вс мар 01, 2026 7:18 pm

Аватара пользователя
Горса писал(а): Сб фев 28, 2026 10:17 am
экипировка, которая со временем меняет качество и получает дополнительные свойства
Вопрос: А как качается экипировка типа шлем, штаны, броня и тп? Если с оружием и щитом всё более менее ясно (наносишь урон - качается пушка, блокируешь — щит), то как качается, например, шлем? От получения ударов в голову? Если это так, то можно ожидать создания договорных боев для взаимной прокачки шмота, где один другого без оружия в башню лупит, а другой — в пах, и так до формирования алмазного лба и яиц )
Нет. Опыт, который начисляется герою = опыт начисления в предметы. Исключение это если ваш противник ниже вас по уровню, тогда применяются штрафы.
Кроме этого, есть владения оружием. Начисление опыта так же идет от опыта персонажа и так же со штрафом если противник был слабее.
Вернуться к началу
ХАОСОВЕРШЕНСТВО
Новый участник
Сообщения: 5
Зарегистрирован: Вт фев 03, 2026 7:59 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ХАОСОВЕРШЕНСТВО
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение ХАОСОВЕРШЕНСТВО 0 Пн мар 02, 2026 5:08 pm

Архитектор писал(а): Вс мар 01, 2026 7:18 pm
Горса писал(а): Сб фев 28, 2026 10:17 am
экипировка, которая со временем меняет качество и получает дополнительные свойства
Вопрос: А как качается экипировка типа шлем, штаны, броня и тп? Если с оружием и щитом всё более менее ясно (наносишь урон - качается пушка, блокируешь — щит), то как качается, например, шлем? От получения ударов в голову? Если это так, то можно ожидать создания договорных боев для взаимной прокачки шмота, где один другого без оружия в башню лупит, а другой — в пах, и так до формирования алмазного лба и яиц )
Нет. Опыт, который начисляется герою = опыт начисления в предметы. Исключение это если ваш противник ниже вас по уровню, тогда применяются штрафы.
Кроме этого, есть владения оружием. Начисление опыта так же идет от опыта персонажа и так же со штрафом если противник был слабее.
Насколько я понял можно носить по 1 оружию в каждой руке будет?
Если так, то вопрос: Если я ношу 2 меча, будет ли владение мечами качаться в 2 раза быстрее? Или, например, у меня в 1ой руке будет меч, а во 2ой - топор, будет ли тогда одновременно качаться владение топором и мечом? и в какой пропорции? т.е. допустим если я буду держать меч и щит, то за победу - 1% владения мечом, если 2 меча - 2%, а если меч+топор - 1% мечом и 1% топором?
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 193
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Архитектор 3 Пн мар 02, 2026 7:26 pm

Аватара пользователя
Насколько я понял можно носить по 1 оружию в каждой руке будет?
Если так, то вопрос: Если я ношу 2 меча, будет ли владение мечами качаться в 2 раза быстрее? Или, например, у меня в 1ой руке будет меч, а во 2ой - топор, будет ли тогда одновременно качаться владение топором и мечом? и в какой пропорции? т.е. допустим если я буду держать меч и щит, то за победу - 1% владения мечом, если 2 меча - 2%, а если меч+топор - 1% мечом и 1% топором?
Меч не может использоваться в две руки, парные могут быть только топоры и кинжалы, но если даже вы решите учудить и одеть условно меч и топор, то умелка будет работать только для меча, опыта в топоры не будет. Т.е. грубо говоря игра смотрит на оружие в правой руке и считает его основным. Щит качается как все предметы и дает доп. зону блока, а так же умение блокировать щитом т.е. еще одну зону блока рендомно выпадающию, когда срабатывает эффект.
Вернуться к началу
Ответить

20 сообщений
  • Пред.
  • 1
  • 2

Вернуться в «Кодекс знаний»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, Год: business@sacralium.game Блог