-
- 24 Темы
- 1123 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Залили на прод обновление…
Архитектор Перейти к последнему сообщению
-
- 31 Темы
- 601 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Магазинчик Ёжика
NEUK Перейти к последнему сообщению
-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 31 Темы
- 679 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Выбор противника в бою
Оазис Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 4 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Рига/Латвия
Ru_test Перейти к последнему сообщению
-
- 38 Темы
- 279 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Ошибки связанные с [ПРИЕМ…
fat0n Перейти к последнему сообщению
-
- 34 Темы
- 394 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Прием в клан Orlandino's …
Дайкерайс Перейти к последнему сообщению
-
Выбор противника в бою
Можна сделать функцию, что бы каждый раз не прыгал выбор на другого монстра ( игрока ). Когда в игре есть комбо, есть смысл воевать с 1м соперником. А не рандомно с 3мя 4мя, не понимая уже куда и кого бил. Возможно кому то это удобно, но я уверен, что есть часть игроков, которым это не удобно. Возможно как вариант, настройку сделать ( галочку ) 1) Автоматический выбор соперника после удара ( рандомно выбирает соперника после удара, как сейчас ) 2) Оставить выбор ( бьеш по тому персонажу, по которому начал )
- Архитектор
- Участник
- Сообщения: 294
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
как вариант за 10 (5) секунд до таймаута загораются красным, потом проходит авторазмен. Сейчас если противников 2-3 еще можно заморочиться, первые 2 удара комбо делаешь по кругу не глядя, а вот дальше уже надо запоминать по кому попал третий, четвертый, а по кому нет и переключаться между нужными что бы завершить серии и начать новый круг по всем одинаково. Каждый бой в таком режиме проводить очень утомительно, а если противников 5, то вообще труба. Так бы можно было разбираться с ними по одному пока с другими идет авторазмен.