• На главную Sacralium Предложения и пожелания
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
    Темы: 24
    24 Темы
    1123 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Залили на прод обновление…
    Архитектор Перейти к последнему сообщению
    Ср мар 25, 2026 4:26 pm
  • Кодекс знаний
    Темы: 31
    31 Темы
    601 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Магазинчик Ёжика
    NEUK Перейти к последнему сообщению
    Сб мар 28, 2026 3:12 pm
  • Рынок возможностей
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 31
    31 Темы
    679 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Выбор противника в бою
    Оазис Перейти к последнему сообщению
    Сб мар 28, 2026 6:43 am
  • Сходки и Мероприятия
    Темы: 2
    2 Темы
    4 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Рига/Латвия
    Ru_test Перейти к последнему сообщению
    Чт мар 19, 2026 7:56 am
  • Ошибки в игре
    Темы: 38
    38 Темы
    279 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Ошибки связанные с [ПРИЕМ…
    fat0n Перейти к последнему сообщению
    Сб мар 28, 2026 9:09 am
  • Общение
    Темы: 34
    34 Темы
    394 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Прием в клан Orlandino's …
    Дайкерайс Перейти к последнему сообщению
    Сб мар 28, 2026 6:46 pm
  • Интересное об играх
     




Выбор противника в бою

Вдруг нам не хватает именно ваших идей?

Модераторы: ARSM, Патриарх, Архитектор, Ртин

Ответить
Рагнар
Участник
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Пн мар 09, 2026 5:41 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Рагнар
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Рагнар 4 Ср мар 25, 2026 10:52 am

Можна сделать функцию, что бы каждый раз не прыгал выбор на другого монстра ( игрока ). Когда в игре есть комбо, есть смысл воевать с 1м соперником. А не рандомно с 3мя 4мя, не понимая уже куда и кого бил. Возможно кому то это удобно, но я уверен, что есть часть игроков, которым это не удобно. Возможно как вариант, настройку сделать ( галочку ) 1) Автоматический выбор соперника после удара ( рандомно выбирает соперника после удара, как сейчас ) 2) Оставить выбор ( бьеш по тому персонажу, по которому начал )
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 294
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Архитектор 4 Пт мар 27, 2026 6:08 pm

Аватара пользователя
А если затянул с временем ответа другим мобам, что тогда? Те просто стоят и ждут очереди? Или ты пропускаешь ход?
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Оазис
Новый участник
Сообщения: 9
Зарегистрирован: Пн мар 10, 2025 2:26 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Оазис
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Оазис 4 Сб мар 28, 2026 6:43 am

Аватара пользователя
как вариант за 10 (5) секунд до таймаута загораются красным, потом проходит авторазмен. Сейчас если противников 2-3 еще можно заморочиться, первые 2 удара комбо делаешь по кругу не глядя, а вот дальше уже надо запоминать по кому попал третий, четвертый, а по кому нет и переключаться между нужными что бы завершить серии и начать новый круг по всем одинаково. Каждый бой в таком режиме проводить очень утомительно, а если противников 5, то вообще труба. Так бы можно было разбираться с ними по одному пока с другими идет авторазмен.
Вернуться к началу
Ответить

3 сообщения • Страница 1 из 1

Вернуться в «Предложения и пожелания»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Рынок возможностей
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Сходки и Мероприятия
  • ↳   Ошибки в игре
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, Год: business@sacralium.game Блог