• Новости проекта
  • Поиск
  • Вход
  • Игровые события
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 15
    15 Темы
    526 Сообщения
    Последнее сообщение Привет
    Пиаам Перейти к последнему сообщению
    Вт дек 30, 2025 6:08 am
  • Общение
    Темы: 14
    14 Темы
    247 Сообщения
    Последнее сообщение Василиса Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 12:06 pm
  • Интересное об играх
     
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    628 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
    Вс дек 28, 2025 11:16 am
  • Законы Sacralium
    Темы: 2
    2 Темы
    45 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Вс ноя 16, 2025 9:37 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 26
    26 Темы
    546 Сообщения
    Последнее сообщение БК_VETERAN Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 4:43 pm

⭐ Sacralium — дата ЗБТ и список возможностей

Вести из мира Sacralium, слова создателей и грядущие перемены.

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Вт авг 27, 2024 2:25 pm

Селена писал(а):Кнопки выход из пещеры и автобой через клавишу Enter не хватает, рука уже болит мышкой клацать)
Да, клавиатурой бы там *YES*
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
yelloveee3e
Новый участник
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Пт авг 02, 2024 6:31 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя yelloveee3e
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение yelloveee3e » Вт авг 27, 2024 2:54 pm

застрял персонаж в подземелье. Ник Mountain dew, куда писать?
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Вт авг 27, 2024 2:58 pm

yelloveee3e писал(а):застрял персонаж в подземелье. Ник Mountain dew, куда писать?
Напишите на info@sacralium.game (скриншот, подробности)
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение LordVanGr » Вт авг 27, 2024 8:22 pm

Предлагаю убрать возможность прокачки шмота на данжах более низкого уровня, чем сам перс.
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение LordVanGr » Ср авг 28, 2024 5:43 am

1. Можно сделать журнал с квестами - чтобы в него за подробностями обращаться.
2. В квесте на редкую книгу написано катакомбы - имеется ввиду нижний этаж руин? Выпадает там книга:Танец ветра - это не та что нужно я так понимаю? Просьба уточнить нужная книга выпадает с каким то шансом за заход?
Вернуться к началу
XeNoM
Новый участник
Сообщения: 8
Зарегистрирован: Чт июл 18, 2024 11:15 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя XeNoM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение XeNoM » Ср авг 28, 2024 6:36 am

Вчера вылетел из игры. Перестало в аккаунт заходить.
Находился в данже. Но сегодня зайдя в игру перемещение между локациями, комнатами данжа недоступно. Будто не прогружается.
на info@sacralium.game отправил письмо
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение LordVanGr » Ср авг 28, 2024 7:19 am

Активировал дикую удачу в одном бою, а ее действие распространяются и на следующий бой.
Вернуться к началу
yelloveee3e
Новый участник
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Пт авг 02, 2024 6:31 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя yelloveee3e
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение yelloveee3e » Ср авг 28, 2024 1:14 pm

получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Ср авг 28, 2024 3:05 pm

yelloveee3e писал(а):получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)
Абсолютная правда. Я тоже заметил, что в голову и ноги легче попадать. Вариация блока нужна голова+ноги иначе действительно будут бить только в эти части. Я считаю это критический недочет и его одним из первых надо испавлять.

Игрок/бот не может одновременно блочить голову и ноги и если бить только туда, то на длительный бой вероятность будет всегда 50% попасть, потому что будет блог ли бо ноги ли бо голова. Удары по груди и поясу будут бессмысленны.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Ср авг 28, 2024 3:25 pm

Бадун писал(а):
yelloveee3e писал(а):получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)
Абсолютная правда. Я тоже заметил, что в голову и ноги легче попадать. Вариация блока нужна голова+ноги иначе действительно будут бить только в эти части. Я считаю это критический недочет и его одним из первых надо испавлять.

Игрок/бот не может одновременно блочить голову и ноги и если бить только туда, то на длительный бой вероятность будет всегда 50% попасть, потому что будет блог ли бо ноги ли бо голова. Удары по груди и поясу будут бессмысленны.
Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Ср авг 28, 2024 3:30 pm

ARSM писал(а):
Бадун писал(а):
yelloveee3e писал(а):получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)
Абсолютная правда. Я тоже заметил, что в голову и ноги легче попадать. Вариация блока нужна голова+ноги иначе действительно будут бить только в эти части. Я считаю это критический недочет и его одним из первых надо испавлять.

Игрок/бот не может одновременно блочить голову и ноги и если бить только туда, то на длительный бой вероятность будет всегда 50% попасть, потому что будет блог ли бо ноги ли бо голова. Удары по груди и поясу будут бессмысленны.
Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот
тогда увароты будут брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь. Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Ср авг 28, 2024 5:09 pm

Бадун писал(а):
ARSM писал(а):
Бадун писал(а):
Абсолютная правда. Я тоже заметил, что в голову и ноги легче попадать. Вариация блока нужна голова+ноги иначе действительно будут бить только в эти части. Я считаю это критический недочет и его одним из первых надо испавлять.

Игрок/бот не может одновременно блочить голову и ноги и если бить только туда, то на длительный бой вероятность будет всегда 50% попасть, потому что будет блог ли бо ноги ли бо голова. Удары по груди и поясу будут бессмысленны.
Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот
тогда увароты будут брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь. Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?
Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Ср авг 28, 2024 6:10 pm

ARSM писал(а):
Бадун писал(а):
ARSM писал(а):
Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот
тогда увароты будут брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь. Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?
Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
Я это вижу как 2 блока в разные места при наличии щита, без привязки (т.е. не рядом.. или рядом, но если сам захочешь). Еще было бы круто, если вместо 1 блока (при отсутствии щита) было возможно ударить в 2 места (т.е. без блока вообще).
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Ср авг 28, 2024 6:43 pm

PoRoChNbli писал(а):
ARSM писал(а):
Бадун писал(а):
тогда увароты будут брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь. Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?
Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
Я это вижу как 2 блока в разные места при наличии щита, без привязки (т.е. не рядом.. или рядом, но если сам захочешь). Еще было бы круто, если вместо 1 блока (при отсутствии щита) было возможно ударить в 2 места (т.е. без блока вообще).
Не согласен. Нужно оставить базу, хочешь 2 блока бери щит, захочешь 2 удара бери два оружия.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Ср авг 28, 2024 6:56 pm

ARSM писал(а):
Бадун писал(а):
ARSM писал(а):
Есть в этом здравый смысл, но тут и другие идеи есть — например, у этих частей тела автоматом выше уворот
тогда увароты будут брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь. Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?
Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
Уже все придумано- это дать возможность игроку самому выбирать, что ему блочить и дать возможность атаковать в разные места, если у тебя 2 оружия. Это было в бв и показало себя только с отличной стороны. Это скажется только в положительную сторону. Я игрок и мне нужна вариативность моих действий в бою. У каждого свой стиль и система раздельных ударов/блоков только это подчеркивало. Не надо гнушаться, что это было в бв. Это как обвинять шутер, что он взял идею стрельбы из пистолета у другого шутера. Это отличная система и не она загубила ту игру. На системе блок/удар вообще держится вся идея браузерных игр и отточена она уже идеально. Я понимаю, что мое мнение для вас не авторитетно, но создайте опрос, что игроки хотели бы сами выбирать разные точки атаки и защиты или оставить как есть (Вангую подавляющие большинство выберет 1 вариант) Это за дешего и сердито разбавляет геймплей и делает его только удачным.

Опционально я бы еще добавил пятую точку для атаки, но это уже мое субъективное мнение и тут действительно надо думать надо это или нет. Еще бы хотел, что бы вы создали фокус группу, которая не имеет отношения к разработке игры. Просто у вас тоже может замылиться глаз. Идея фокус группы в том, что вы преподносите им готовые решения игры, а они отвечают нравится им или нет и фишка фокус группы в том, что в ней должны быть люди разных возрастов и опыта игры вообще в играх. В общем я топлю за то, что бы вы создали опрос на форуме про раздельные точки атака/защита. Сделайте пожалуйста.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
Ответить

176 сообщений
  • Страница 9 из 12
    • Перейти на страницу:
  • Пред.
  • 1
  • …
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • След.

Вернуться в «Новости проекта»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Игровые события
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Законы Sacralium
  • ↳   Кодекс знаний
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, 2025 business@sacralium.game Блог