Развернуть Обзор темы: Обновление v1381
Re: Обновление v1381
Выше т5 никто не играбелен без рун, которых нет. Так что танк/крит/маг - все одно.
Re: Обновление v1381
Так а зачем нерф танков, если он работает как надо, лишь бы был? единственное преимущество танков это хп, зато бьешь мобов три часа, а в пвп так вообще критовик разносит за секундыARSM писал(а): Ср апр 01, 2026 1:40 pmНу вот мы как раз и ищем схему, чтобы все сочетались, а не один превозмогал над другимиgrasof писал(а): Ср апр 01, 2026 12:45 pm Как раз таки с танком и ничего делать не надо, он играбелен, пинать мобов долго, но зато работает как положено, чувствую его убьют и сломают в след патче.....Нужно думать над критами, ловкачами и магами и как они все будут между собой взаимодействовать в пвп и в пве....
Re: Обновление v1381
и кстати по урону топоров, не увидел никакой разницы
Re: Обновление v1381
Ну вот мы как раз и ищем схему, чтобы все сочетались, а не один превозмогал над другимиgrasof писал(а): Ср апр 01, 2026 12:45 pm Как раз таки с танком и ничего делать не надо, он играбелен, пинать мобов долго, но зато работает как положено, чувствую его убьют и сломают в след патче.....Нужно думать над критами, ловкачами и магами и как они все будут между собой взаимодействовать в пвп и в пве....
Re: Обновление v1381
Как раз таки с танком и ничего делать не надо, он играбелен, пинать мобов долго, но зато работает как положено, чувствую его убьют и сломают в след патче.....Нужно думать над критами, ловкачами и магами и как они все будут между собой взаимодействовать в пвп и в пве....
Обновление v1381
Друзья, у нас хорошие новости!
Залили на прод обновление v1381
В этот раз мы провели полезные правки по балансу, чтобы играть было интереснее, а каждый шаг чувствовался весомым и тактическим вместо спама умений и повторения.
❶ Поработали над данжами:
- Теперь час после выхода подземелье сохраняет состояние, включая зачищенные клетки. Можно будет пополнить запасы в городе и продвинуться гораздо дальше до лучших наград и опасных врагов.
+ В луте с данжей экипировка теперь реже падает с обычных и элитных мобов, но значительно чаще с боссов.
❷ Много правок по боевой системе и экипировке:
- Добавлена возможность использовать приём при автоходе
- Опыт за свободное PvP ограничен +/-2 уровнями. Если разница выше, считаться будет по нижней планке, например, 2 уровень против 40 получит награду, как за победу над 4-м уровнем!
- Пофиксили начисление скальпов при нападении на персонажа под защитным бафом
- Добавили кулдаун для заклинаний и Отображение количества Духа для использования заклинания
- Пофиксили сброс экипированных заклинаний при смене экипировки (с проверкой необходимых характеристик)
- Снизили требования по Духу для большинства умений.
- Пересчитали баланс оружия и брони после 6-го тира специально для игроков (боты не затронуты)
- Переделали оружие на некоторых комплектах (заменили старые статы типа «сноровка» и «реакция»)
- Изменили влияние оружия: заметно вырос урон у топоров, молотов и копий (вместо сноровки/реакции). Танки временно станут ещё сильнее - разберёмся с этим в ближайших патчах. Зато кинжалы получили увеличенный бонус к криту
- Удалены руны в магазинах кроме той которая нужна для объединения
- Защита новичка теперь автоматически снимается при переходе на 4-й уровень славы вместо таймера на время
❸ Привели в порядок интерфейс и фильтры:
- Добавили полноценный поиск по рынку
- Фильтрация во вкладке «Умения» (+ фильтры свитков и эликсиров)
- Пофиксили отображение имён элитных мобов в тултипе
❹ Исправили проблемы со входом и аккаунтом:
- Исправили баг входа под зарезервированным ником
- Добавили подсказку при смене пароля
Сейчас в работе:
- Готовим механизм авто-скейла данжей под игрока, чтобы даже подземелья для новичка могли скрывать сильных боссов, если зайти с прокачанного аккаунта. Выкатили бету этой фичи, нашли проблемы, откатили.
- Изменения бонусов комплектов (хотим усилить ловкачей и немного ослабить танков), но до патча танкуем!
- Перерасчёт лута по сундукам.
- И много чего ещё
Обсудить обновление можно здесь на форуме или в чате канала https://t.me/sacraliumchat Спасибо всем, кто с нами и помогает делать Sacralium лучше!
Залили на прод обновление v1381
❶ Поработали над данжами:
- Теперь час после выхода подземелье сохраняет состояние, включая зачищенные клетки. Можно будет пополнить запасы в городе и продвинуться гораздо дальше до лучших наград и опасных врагов.
+ В луте с данжей экипировка теперь реже падает с обычных и элитных мобов, но значительно чаще с боссов.
❷ Много правок по боевой системе и экипировке:
- Добавлена возможность использовать приём при автоходе
- Опыт за свободное PvP ограничен +/-2 уровнями. Если разница выше, считаться будет по нижней планке, например, 2 уровень против 40 получит награду, как за победу над 4-м уровнем!
- Пофиксили начисление скальпов при нападении на персонажа под защитным бафом
- Добавили кулдаун для заклинаний и Отображение количества Духа для использования заклинания
- Пофиксили сброс экипированных заклинаний при смене экипировки (с проверкой необходимых характеристик)
- Снизили требования по Духу для большинства умений.
- Пересчитали баланс оружия и брони после 6-го тира специально для игроков (боты не затронуты)
- Переделали оружие на некоторых комплектах (заменили старые статы типа «сноровка» и «реакция»)
- Изменили влияние оружия: заметно вырос урон у топоров, молотов и копий (вместо сноровки/реакции). Танки временно станут ещё сильнее - разберёмся с этим в ближайших патчах. Зато кинжалы получили увеличенный бонус к криту
- Удалены руны в магазинах кроме той которая нужна для объединения
- Защита новичка теперь автоматически снимается при переходе на 4-й уровень славы вместо таймера на время
❸ Привели в порядок интерфейс и фильтры:
- Добавили полноценный поиск по рынку
- Фильтрация во вкладке «Умения» (+ фильтры свитков и эликсиров)
- Пофиксили отображение имён элитных мобов в тултипе
❹ Исправили проблемы со входом и аккаунтом:
- Исправили баг входа под зарезервированным ником
- Добавили подсказку при смене пароля
- Готовим механизм авто-скейла данжей под игрока, чтобы даже подземелья для новичка могли скрывать сильных боссов, если зайти с прокачанного аккаунта. Выкатили бету этой фичи, нашли проблемы, откатили.
- Изменения бонусов комплектов (хотим усилить ловкачей и немного ослабить танков), но до патча танкуем!
- Перерасчёт лута по сундукам.
- И много чего ещё