101

(26 ответов, оставленных в Общение)

Что-то мне не пришло :(

Бадун сказал:

Есть вероятность, что збт уже идет? Мне кажется, что Архитектор бы уже отписался или  ARSM?

Да, комьюнити в шоке сейчас..3+ часов, инфы   никакой нет, что происходит.. *HELP*  *HELP*
*DONT_KNOW*

Бадун сказал:

Блииин меня семья в магазин тащит. Права на тачку только у меня, если поеду это часа на 3. =(((((((

Походу ты еще успеешь, хорошо если сегодня дадут старт..

Задержки это нормально *HELP*

105

(26 ответов, оставленных в Общение)

Бадун сказал:
Архитектор сказал:

Народ готов?
Всем прийдет на емайлы уведомление с доступами.
Ждем от всех Позитивного Настроения и Удовольствия! ))

26-го в 9 утра старт?

В 12 походу по тайммаркеру...Если по Москве брать.

Статистику на форум прилепите с уровнем персов и/или других параметров всех игроков?

Да, супер, хотелось бы летом начать. Только не понятно, что значит будет закрыта страница с характеристиками, как качать персонажа тогда?)

108

(32 ответов, оставленных в Новости проекта)

MasDev сказал:

Узнал о проекте случайно и как же удачно, что уже скоро тест=)

"Скоро" понятие растяжимое.. *WALL*

109

(42 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

После таких простыней в сообщениях не хочется писать мало, но как есть. Мне лично заточки не чужды как развлечение на хай лвл. Главное, чтобы их было не много иксов (5-10 вполне хватает). Тем более если на это выделить профу кузнеца за игровую валюту или эфир, чтобы 1-я заточка требовала базовых интструментов и немного времени (30-60 мин), а потом чем выше заточка тем более затратно для кузнеца она была и по времени и по инструментам (градация инструментов и профессионализма кузнеца должна быть проработана).Например 10 уровней кузнеца (который повышается только за ковку или заточку предметов) + 5-6 класса инструментов, чем больше лвл тем лучше интрумент можно использовать. Как говорили разработчики ценность вещей будут создавать сами игроки.

110

(40 ответов, оставленных в Общение)

Что-то глухо, есть новости?

111

(40 ответов, оставленных в Общение)

Я тоже уже в отпуск ушел, жду с нетерпением!) *YAHOO*

112

(40 ответов, оставленных в Общение)

В телеге чат будет?

113

(30 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Да, надо больше различия и цветовую гамму сделать.
Свету по мне не хватает желтого цвета (пусть солнце выглядывает из облаков хотя бы).
Хаосу больше оранжевого (дайте огня, лавы).
Тьме скорее всего зеленого (как у нежити в героях или красного надо как у вампиров).  *OK*

114

(40 ответов, оставленных в Общение)

Интересно, сколько человек от зареганых будет на ЗБТ? *SCRATCH*

Если продолжить эту мысль, то разбойники будут вне закона и не смогут просто зайти в город. Должна быть тогда бот-гвардия (те кто наказывают каким-то образом разбойников, если хватит сил конечно) при входе в город.
Тут целая новая отрасль, на ЗБТ можно обсудить еще.

116

(23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Lamere сказал:

Как по мне, то слишком много подклассов . Взял себе уворот-антиуворот и всем танкам проигрываешь и критовикам и магам и бьешь ток уворотов ну такое себе ) в любых играх выбираю мага , еслт нет или не интересно, то критоуворота себе делаю. Тут тоже начну с критовика гибрида видимо.

Думаю это еще не полный список, т.к. будут явно маги и их вариации, стрелки и их вариации, и мало ли кто еще.. :lol:

А так с возможностью играть на одном акке несколькими персами, я буду сразу 2-3 качать разных, чтобы выбрать лучшего. Так поступят многие.. Учитывая что еще будут склонности богов, вариаций может быть очень много.  %)

117

(23 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Бурбон сказал:

Добавлю ещё вопрос к обсуждению.
Планируется ли разделение на pvp и pve билды? И вообще, возможность смены билда под разные цели и ситуации?
Пример: Персонаж танк, с высокой защитой, антикрит, антиуворот, дробящее оружие, медленно но уверенно зачищает подземелье/локацию/улицу убивая многочисленных но слабых и предсказуемых ботов. Такой персонаж уязвим и является лёгкой добычей для быстрых pvp убийц.
Будет ли возможность "переодеться" вне боя, завидив надвигающуюся явную угрозу ? Например, сменив броню и аксессуары , превратить классического танка в Крит/уворот билд с упором в силу?

Да, вопрос про переодевание меня тоже волнует. *THUMBSUP* Будет ли оно активно, но со штрафом во время боя (например, 1 вещь - 1 ход), а для соперника, который не переодевается был бы наоборот +к чему-то (+к шансу на крит или + урон и т.д). И в то же время оставить невозможность переодеться при определенном виде боя (на арене и т.д.), чтобы данные бои были более честными *WRITE*

И еще один вопрос, будет ли дальнее оружие (луки, арбалеты, магические посохи)?

118

(88 ответов, оставленных в Общение)

Неужели все так плохо, что мы даже не знаем +- число или неделю, когда будет начато ЗБТ?Хоть подготовиться, отпуск взять или планы подстроить, все же взрослые люди.. *WALL*  :)

Arin сказал:

Будет ли энергия ограничивающая количество боев своим расходованием и будут ли в игре события требующие ожидания реального времени?

Какой смысл этой энергии? Обычного восстановления здоровья вполне хватало всегда. А если хочешь быстрее по идее банки на ХП должны быть, как и на ману.

Max сказал:
PoRoChNbli сказал:

Мне вообще не нравился механизм вмешивания в бой например..
Тут главное реализация, даже если его оставлять.  *DONT_KNOW*
Например, нельзя ворваться если ты старше лвл чем были в бою, нельзя просматривать соперников перед вмешательством, если прошло определенное количество минут - нельзя вмешаться и т.д.

Вот вроде бы и просто, но.. придется строчить портянку) - взаимосвязи пунктиков*

Этот механизм в целом имеет смысл так или иначе, даже при всей любви к одиночной игре в многопользовательских проектах это сложно отрицать, ведь одиночки рано или поздно по тем или иным причинам вступают в кланы (читать сообщества заинтересованных лиц в достижении определенных целей*) и вот ты вступил в клан и уже боевая единица в перспективе, даже если ты этого не хочешь это будет так, просто поверь(с.)=) Тебе нужен клевый танчик с ГК или крутая очивка с полезным функционалом (статы, доступ к покупкам и т.д.*) с турнира, или хелпа по квестам и тысяча вещей, которые предусмотрительно делаются в любой игре не под свободный доступ, а именно под такие сообщества, цель админов в данном случае глубинна, но сводится к простому - социализация в группы и дальше группы сами себя по большей части тешат и регулируют(про управление сотней глав кланов под страхом роспуска = потери нажитого, или десятками тысяч игроков из которых больше половины уйдет без потерь надеюсь не нужно расписывать*)..

Теперь к теме - нужно клану завоевать локу (условно улицу, замок, территорию на карте) = нужен маневр, не лоб в лоб же биться, на сильного кинул пешку маринадить, своими сильными чпокнул их снабжение, пока пешку били тоже рес спустился, допинали и сильного/ых и пошли отжали локу, "тактика ничего личного". Так же и с турнирами тысячи схем, различные уловки и т.д. т.п., но как бы это гнусно не смотрелось это было, есть и будет, в таком виде, в виде торговли, в ремесле, поэтому если выпиливать нападение как таковое, встает правомерный вопрос - а чем скажем скупить всю одежду, хавку, боеприпас перед таковым событием будет отличаться? - ничем. Дополнительно приведу пример по самим нападениям, к примеру,(вымышлено*) я нубас сижу в клане иду по улке по своим делам ремесло или что там клану срочно надо, меня подкарауливает пусть даже безклан, но одетый с снарягой и БП, пусть даже одного уровня, вкатывает на всю, а клан стоит и смотрит, влезть не может, не потому, что не успевают или страшно, или до фонаря, или не подготовлен, а просто механизм видишь ли выпилили, меня чпокают, снимают какой-либо лут, РО, само собой экспу, у меня что-то тоже минусуется, ситуация повторяется N кол-во раз и тут встает вопрос, как минимум у большинства здравомыслящих, а на кой лес мне тот клан кроме цели краткосрочной?*)

Так что как не посмотри нападениям быть и вмешательствам быть, это логично, но зная чуть больше про закрывашки любого рода и сами средства вмешательства можно высчитать себе собственные плюсики, вот и интересуюсь у администрации, пользуясь случаем.

P.S. по поводу уровневых ограничений, в целом это фильтр, его редко со старта кто врубает, пока людей соберется в норм кол-вах, пока сгруппируются те самые кланы, а безнаказанное пинание на локах это один из доп мотиваторов для вступления в клан, читать выше про заинтересованности)) так что, тут "все сложнА" *SCRATCH*

Так я и говорю, главное реализация правильная. На локах нападения будут и вмешиваться соклановцы и наемники тоже будут, это понятно.. Смысл в том, чтобы не было абьюза со стороны сильных игроков на всех локациях. Сделать ПВП локации с возможностью их проезда транзитом на повозке за плату.. А на арене например убрать возможность вмешаться вообще, а если человек стал оффлайн во время боя, то пусть автобот включается. А то помню часто были бои на арене, когда из 20 на 20 превращалось в 30 на 30 например или постоянно паровозом качали более слабых друзей..  *SCRATCH*

Max сказал:
Архитектор сказал:

В сегодняшней версии игры, при продаже или передаче свойста предмета не меняются, однакого как предмет становится Эпическим, он уже имеет износ. Идея данной концепции была направлена на формирование Арсенала в Казначействе клана, и всяких штучек для прокачки клана.
Конечно у перерожденного персонажа есть бонусы. Сегодня версия проекта имеет прокачку до 10го уровня, а потом функционал рестартов, но не исключено, что если этот функционал сильно заедит пипле, уровни будут пересмотрены.
Да игрок будет сильнее проходя рестарт по сравнению с новичком, но учитывайте что кроме базовых характеристик важную роль будут играть еще руны, которые вы сможете одеть прокачивая звания героя.

Уровень нападения как просто в игре, так и на перерожденного игрока (и в обратную сторону перерожденным*)?
Экспа/дроп нападающему/отбившимся? - примерно в %, в целом смысл понять, просто слишком мудреной выглядит схема с постоянным перерождением.
Максимальный запланированный на текущий момент лив в игре? (достижимый игроком, понятно что там сумму из 9 можно выставить на все поле*) *SCRATCH*

В копилку - будут ли возможности закрывать бои, не до начала, а непосредственно в самом бою, что бы никто не "портил" малину? :cool:

Мне вообще не нравился механизм вмешивания в бой например..
Тут главное реализация, даже если его оставлять.  *DONT_KNOW*
Например, нельзя ворваться если ты старше лвл чем были в бою, нельзя просматривать соперников перед вмешательством, если прошло определенное количество минут - нельзя вмешаться и т.д.

Бурбон сказал:

Тоже задумался над вопросом о предпочтении битв. Конечно, маштабные сражения нужны и очень надеюсь, что когда нибудь это произойдет, но бои с разнообразными монстрами, охота, выполнение квестов и рейды оказались бы как никогда кстати, особенно во время теста, открытия проекта и до тех пор, пока живых игроков не наберется достаточно для того что бы не просиживать долгое время в ожидании начала боя. Потому выбрал последний вариант, но выбрал бы оба, если бы была такая возможность :)

Это точно, на некоторые вопросы все варианты выбрал бы..

123

(17 ответов, оставленных в Предложения и пожелания)

Определенно надо и то, и то, 2024 год все-таки..

124

(88 ответов, оставленных в Общение)

Что могут сказать разработчики по поводу старта ЗБТ в начале лета? Июнь уже идет.. есть вероятность что начало ЗБТ перенесется?

125

(8 ответов, оставленных в Обсуждение игры)

Не удивлюсь, если староста будет сюжетно важнее кузнеца и торговца. Например, чтобы брать и сдавать задания постоянно, для роста репутации в городах и т.д. :)