-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 15 Темы
- 526 Сообщения
-
Последнее сообщение
Привет
Пиаам Перейти к последнему сообщению
-
- 14 Темы
- 247 Сообщения
-
Последнее сообщение
Василиса
Перейти к последнему сообщению
-
-
- 22 Темы
- 628 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 45 Сообщения
-
Последнее сообщение
NEUK
Перейти к последнему сообщению
-
- 26 Темы
- 546 Сообщения
-
Последнее сообщение
БК_VETERAN
Перейти к последнему сообщению
Предложения ЗБТ(Без флуда и вопросов)
Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
Ну да, ты прав, когда збт открывался это тоже игроки собрались и открыли збт =)Flaerty писал(а):Бадун писал(а):У меня обращение к администрации и разработчикам игры. За пару дней до закрытия збт в субботу-воскресенье предлагаю вам провести ивент пвп у алтын горы. Игроки уже прокачают персонажей и прокачают шмот. Что бы мы все друг с другом встретились в хаотах или дуэлях и уже протестировали игру в плане пвп. Уже будет понятно работает ли баланс классов и т.д. и как по мне будет много итоговой информации. Оповестить всех игроков, я уверен соберутся многие и всем будет интересно.
Причём тут администрация и разработчики игры? Тут вопрос больше к игрокам, должно быть у них желание. Будет желание, хоть каждый вечер можно устраивать сходки в хаотах.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"
Архитектор
Сегодня пришла в голову идея. Предлагаю добавить в игру гильдии, торговцев, наемников, рабочих, кузнец и т.д. со шкалой опыта, допустим для перехода с 0 на 1 уровень нужно набрать 50, опыта, с 1 на 2 100 опыта и т.д. прокачка идет за счет выполнения определенных квестов или действий. За каждое действие прокачка идет по 1 еденице.
Например гильдия рабочих - нужно каждый час устраиваться усло на работу в какую-то шахту или рудник, за работу идет оплата монетами (дополнительный доход игрокам)
Гильдия наемников, каждый час в какой-то локе случайным образом можно встретить какого-то моба, которого нужно убить, но этого моба завышены статы, с прокачкой уровня ростет и сила моба.
Гильдия торговцев, нужно по квесту который каждый час выдается нужно пройти в какую-то локацию и собрать какие-то ресурсы и вернувшись сдать их.
Гильдия кузнецов, например игроки могут передать другому игроку экипировку для улучшения/ наделением какими то эфектами. Но данная гильдия прокачивается очень сложно, потому что при наделении эфектами есть шанс сломать предмет, но с прокачкой уровня гильдии ростет и шанс успеха на улучшения. Так же можно и свои вещи улучшать. После полной прокачки гильдии игроки могут на комерческой основе оказывать услуги. Для наделения эффектами экипировку нужны будут итемы, которые с очень редким шансом будут падать с мобов в локации, чем мложнее локация, тем ценнее итем может упасть.
Касаемо эфектов, урон огнем, льдом, землей, водой или совмещение вариаций и т.д.
За каждое повышения уровня гильдии, будет даваться 1 стат для улучшения.
Таблицу опыта нужно продумать грамотно, чтобы прокачка была сложной.
С введением гильдий мы увеличим гринд для игроков и людям будет постоянно чем заниматься и введем в игру социалку касаемо оказания услуг.
Прошу тапки не кидать, а высказать конструктивное мнение, если идея зайдет, предлагаю коллективно ее доработать.
Например гильдия рабочих - нужно каждый час устраиваться усло на работу в какую-то шахту или рудник, за работу идет оплата монетами (дополнительный доход игрокам)
Гильдия наемников, каждый час в какой-то локе случайным образом можно встретить какого-то моба, которого нужно убить, но этого моба завышены статы, с прокачкой уровня ростет и сила моба.
Гильдия торговцев, нужно по квесту который каждый час выдается нужно пройти в какую-то локацию и собрать какие-то ресурсы и вернувшись сдать их.
Гильдия кузнецов, например игроки могут передать другому игроку экипировку для улучшения/ наделением какими то эфектами. Но данная гильдия прокачивается очень сложно, потому что при наделении эфектами есть шанс сломать предмет, но с прокачкой уровня гильдии ростет и шанс успеха на улучшения. Так же можно и свои вещи улучшать. После полной прокачки гильдии игроки могут на комерческой основе оказывать услуги. Для наделения эффектами экипировку нужны будут итемы, которые с очень редким шансом будут падать с мобов в локации, чем мложнее локация, тем ценнее итем может упасть.
Касаемо эфектов, урон огнем, льдом, землей, водой или совмещение вариаций и т.д.
За каждое повышения уровня гильдии, будет даваться 1 стат для улучшения.
Таблицу опыта нужно продумать грамотно, чтобы прокачка была сложной.
С введением гильдий мы увеличим гринд для игроков и людям будет постоянно чем заниматься и введем в игру социалку касаемо оказания услуг.
Прошу тапки не кидать, а высказать конструктивное мнение, если идея зайдет, предлагаю коллективно ее доработать.
Так же можно добавить ежедневные квесты и для обычных игроков(например убить боса в данжах) и в кланах.
По кланам:
1. Хотелось бы увидеть уровни, которые влияют на разные характеристики, начиная от количество членов в клане и заканчивая бонусами для всех, кто в нем состоит.
2. Можно всю карту разбить на территории, у каждой такой территории будет владелец(клан). Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях. Соответственно с территорий будет капать некий профит.
По кланам:
1. Хотелось бы увидеть уровни, которые влияют на разные характеристики, начиная от количество членов в клане и заканчивая бонусами для всех, кто в нем состоит.
2. Можно всю карту разбить на территории, у каждой такой территории будет владелец(клан). Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях. Соответственно с территорий будет капать некий профит.
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Верно мыслите сэрLordVanGr писал(а):Так же можно добавить ежедневные квесты и для обычных игроков(например убить боса в данжах) и в кланах.
По кланам:
1. Хотелось бы увидеть уровни, которые влияют на разные характеристики, начиная от количество членов в клане и заканчивая бонусами для всех, кто в нем состоит.
2. Можно всю карту разбить на территории, у каждой такой территории будет владелец(клан). Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях. Соответственно с территорий будет капать некий профит.
Касаемо кланов добавлю. Можно сделать что-то типо строений для клана. Например условно строительство замка, который будет влиять на какие-то характеристики и бонусы самого клана. Допустим построили маленький замок, 10 человек вместимость клана по численности , построили средний замок, уже 15 вместимость клана по численности, построили уже большой замок, вместительность клана 50 человек по численности. Помимо всего этого, с каждым улучшением замка будут даваться всем членам клана бонусы, опять же условно.+анти уворот, плюс шанс крита и т.д. или вовсе размер замка будет влиять на размер территории которой может владеть клан. Для строительства замка, каждый член клана должен соберать какие либо ресурсы и сдавать условно на склад клана.
LordVanGr выше написал по территориям "Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях" хочу написать свои мысли касаемо этого. Предлагаю сделать именно захват территорий, не раз в определенный период, а.в реальном времени, только если захват произошел или удалось защитить то данная территория получает иммунитет/защиту условно на 6 часов. Мое мнение, что должна быть активность в игре касаемо взаимодействий кланов, нормальная война, а не просто условно кидая путы, молчу, вмешивания бои ломая оппонента и тому подобное.
Касаемо написанных цифр выше, это все условно, может меняться на усмотрение разработчиков.
LordVanGr выше написал по территориям "Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях" хочу написать свои мысли касаемо этого. Предлагаю сделать именно захват территорий, не раз в определенный период, а.в реальном времени, только если захват произошел или удалось защитить то данная территория получает иммунитет/защиту условно на 6 часов. Мое мнение, что должна быть активность в игре касаемо взаимодействий кланов, нормальная война, а не просто условно кидая путы, молчу, вмешивания бои ломая оппонента и тому подобное.
Касаемо написанных цифр выше, это все условно, может меняться на усмотрение разработчиков.
Селена писал(а):Ой, а мне задания не очень нравится выполнять. Больше всего завораживает и тянет в игру, что есть (хоть и мизерный шанс) дропнуть какую-нибудь крутецкую шмотку или штуку)) Надеюсь авторы имеют эту идею. Чтобы в пещеру да с надеждой и азартом, ух!)
Ну тут дело такое, каждому не угодить не получится. Поэтому если будет совмещено все это, то будет огонь. Кстати выше я предлагал сделать касаемо дропа)
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
По последнему пункту, монополия, это всегда плохая практика. Тому, кто бабло рубит весело, а другим нет. Тк цены зачастую завышены ввиду отсутсвия конкуренции.LordVanGr писал(а):1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
Рецы должны быть доступны, можно спрятать что-то за боссами/квестами конечно. Но не так, что 1 убер клан всё выфармливает и потом всю экономику в руках держит.
Так, чтобы любой, подготовившись смог получить доступ. В конечном счёте игра должна приносить удовольствие всем, а не только избранным
Систему покупки и продажи будем дорабатывать, да. Что надо за раз несколько — чистая правда.LordVanGr писал(а):1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
Остальное возьмем на подумать, масштабные мысли! Но часть из них у нас были (в похожем виде) на будущее
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
