• На главную Sacralium Новости проекта
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
    Темы: 25
    25 Темы
    1128 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Обновление v1381
    grasof Перейти к последнему сообщению
    Чт апр 02, 2026 6:29 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 31
    31 Темы
    605 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Магазинчик Ёжика
    NEUK Перейти к последнему сообщению
    Чт апр 02, 2026 7:05 am
  • Рынок возможностей
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 31
    31 Темы
    681 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Система перерождения и сл…
    Архитектор Перейти к последнему сообщению
    Вт мар 31, 2026 3:45 pm
  • Сходки и Мероприятия
    Темы: 2
    2 Темы
    4 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Рига/Латвия
    Ru_test Перейти к последнему сообщению
    Чт мар 19, 2026 7:56 am
  • Ошибки в игре
    Темы: 39
    39 Темы
    298 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Ошибки связанные с [ЭЛЕКС…
    Глобус Перейти к последнему сообщению
    Пт апр 03, 2026 10:59 am
  • Общение
    Темы: 34
    34 Темы
    397 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Прием в клан Orlandino's …
    Амиго Перейти к последнему сообщению
    Пт апр 03, 2026 7:29 am
  • Интересное об играх
     




⭐ Sacralium — дата ЗБТ и список возможностей

Вести из мира Sacralium, слова создателей и грядущие перемены.

Модераторы: ARSM, Патриарх, Архитектор, Ртин

Ответить
yelloveee3e
Новый участник
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Пт авг 02, 2024 6:31 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя yelloveee3e
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение yelloveee3e 0 Чт авг 29, 2024 11:56 am

Архитектор писал(а):
yelloveee3e писал(а):
Архитектор писал(а):
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
да прикол именно в том что не надо сейчас даже ничего выщитывать. Против игрока со щитом есть только 2 варианта атаки- 1голова,2 ноги. Все . Можно просто удалить корпус и пояс, от них нет никакого смысла в пвп в нынешней системе боя
Так давайте докажем это друг другу - практическим методом. Обозначаем дату и время, и идем все в Камни устраиваем ПВП.
Я не уверен, что это вот на столько критично что щит - бесполезен. Давайте убедим друг-друга, назначим дату, проведем мини день турнир.
давайте, но щит не бесполезен, бессмысленна механика ударов в копус и пояса против щитовика. Если удалить 2 точки атаки против игрока со щитом(просто удалить возможность наносить туда удары, то ,математически, ничего не изменится. Абсолютно ничего.
Вернуться к началу
Аватара пользователя
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 140
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli 0 Чт авг 29, 2024 12:02 pm

Аватара пользователя
Бадун писал(а):
igrYq писал(а):Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)
Тогда зачем делать щитовика, если есть уварот? Ведь крит бьет сквозь блок. Есть база наработаная за 10 лет и работает без костылей отлично. Не надо к велосипеду прикручивать еще одни педали.
Если можно было бы бить и одевать 2 щита, то теоретически получился бы танк с уклоном в силу с хорошим запасом брони, который не пробьют вообще "уклоны", а криты с трудом на 1-2 урона, или вообще не пробьют, в зависимости сколько вкинули в силу..
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 38
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение LordVanGr 3 Чт авг 29, 2024 12:05 pm

можно для ПВП теста каждый день к примеру время назначить - с 21 до 23 по мск. каждый день массовая отработка всех пвп режимов? Онлайн максимальный будет - и все протестируем.
Вернуться к началу
yelloveee3e
Новый участник
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Пт авг 02, 2024 6:31 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя yelloveee3e
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение yelloveee3e 0 Чт авг 29, 2024 6:35 pm

теперь после применения заклинания", каждая атака сопровождается описанием"неуспешно применил(название заклинания)"
Вернуться к началу
Аватара пользователя
ARSM
Участник
Сообщения: 375
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение ARSM 2 Чт авг 29, 2024 6:59 pm

Аватара пользователя
yelloveee3e писал(а):теперь после применения заклинания", каждая атака сопровождается описанием"неуспешно применил(название заклинания)"
Приглядимся, спасибо!
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 38
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение LordVanGr 3 Чт авг 29, 2024 7:10 pm

Обратите внимание на зависание заявок боев. Сейчас висят 3 заявки на бой 1 на 1. Но я так понял игроков нет ни одного.
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 38
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение LordVanGr 3 Чт авг 29, 2024 7:13 pm

Кстати в хаотах мобов можно сделать согласно уровню игрока. А то все только с 1м уровнем славы.
Вернуться к началу
Верховный Страж
Новый участник
Сообщения: 5
Зарегистрирован: Вс авг 18, 2024 4:21 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Верховный Страж
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Верховный Страж 0 Пт авг 30, 2024 2:32 am

Несколько походов в подземелье и потом белый экран вместо карты - выход в меню и заход не помогает - то есть перс полностью застрял((
Вернуться к началу
StopGame
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Чт авг 15, 2024 8:28 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя StopGame
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение StopGame 0 Пт авг 30, 2024 9:06 am

Архитектор писал(а):
PoRoChNbli писал(а):
Архитектор писал(а):
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.
А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Ниже уже человек описал довод , даже в голове прокручивая , не суть как важно никто в здравом уме 2-мя кинжалами вперед не кинется просто вытягивая руки , сам бой 2-мя орудиями подразумевает запутывание противника и всегда удары наносятся в разные зоны , так же как и верно что в любом случае одна рука слабее за редким исключением , прям очень редким , уникумы никто не отменял это про реализм )
ЧТо же касается блока с наличием щита голова ноги в реализме это вот точно не реализовать , разве что танку выдадите абилку полного блока .. типа присел и полностью укрылся за щитом .
Если проблема в практической реализации , то тут решать конечно вам .
ЗЫ , сыграл хаот с 50 ботами .. не тянет просто завис на старте и на выходе из боя .
А вот что насчет доната , шахмат и прочего ) по вашим ответам можно смело уже начинать гайд по механикам писать :D
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 296
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Архитектор 4 Пт авг 30, 2024 11:44 am

Аватара пользователя
StopGame писал(а):
Архитектор писал(а):
PoRoChNbli писал(а):
Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.
А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Ниже уже человек описал довод , даже в голове прокручивая , не суть как важно никто в здравом уме 2-мя кинжалами вперед не кинется просто вытягивая руки , сам бой 2-мя орудиями подразумевает запутывание противника и всегда удары наносятся в разные зоны , так же как и верно что в любом случае одна рука слабее за редким исключением , прям очень редким , уникумы никто не отменял это про реализм )
ЧТо же касается блока с наличием щита голова ноги в реализме это вот точно не реализовать , разве что танку выдадите абилку полного блока .. типа присел и полностью укрылся за щитом .
Если проблема в практической реализации , то тут решать конечно вам .
ЗЫ , сыграл хаот с 50 ботами .. не тянет просто завис на старте и на выходе из боя .
А вот что насчет доната , шахмат и прочего ) по вашим ответам можно смело уже начинать гайд по механикам писать :D
Мы лишь пытались поделиться тем этапом. в котором находится игра. Понятное дело, что все зависания и прочие проблемы - решаемы и будут к релизу устранены. В любом случае Благодарим Вас за Участие, и будем выставлять на голосования те или иные важные решения, которые будут на повестке Игры. Сейчас решать по поводу блоков и кол-в ударов не столь сильно важно, в отличие от всех остальных аспектах игрового баланса и механик. которые мы ожидаем в след роунде публикации игры. Те погоняем пока так, какое то время, а далее будет еще больше весомых аругментов для принятия решения.
Вернуться к началу
StopGame
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Чт авг 15, 2024 8:28 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя StopGame
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение StopGame 0 Пт авг 30, 2024 12:01 pm

Архитектор писал(а):
StopGame писал(а):
Архитектор писал(а):
А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Ниже уже человек описал довод , даже в голове прокручивая , не суть как важно никто в здравом уме 2-мя кинжалами вперед не кинется просто вытягивая руки , сам бой 2-мя орудиями подразумевает запутывание противника и всегда удары наносятся в разные зоны , так же как и верно что в любом случае одна рука слабее за редким исключением , прям очень редким , уникумы никто не отменял это про реализм )
ЧТо же касается блока с наличием щита голова ноги в реализме это вот точно не реализовать , разве что танку выдадите абилку полного блока .. типа присел и полностью укрылся за щитом .
Если проблема в практической реализации , то тут решать конечно вам .
ЗЫ , сыграл хаот с 50 ботами .. не тянет просто завис на старте и на выходе из боя .
А вот что насчет доната , шахмат и прочего ) по вашим ответам можно смело уже начинать гайд по механикам писать :D
Мы лишь пытались поделиться тем этапом. в котором находится игра. Понятное дело, что все зависания и прочие проблемы - решаемы и будут к релизу устранены. В любом случае Благодарим Вас за Участие, и будем выставлять на голосования те или иные важные решения, которые будут на повестке Игры. Сейчас решать по поводу блоков и кол-в ударов не столь сильно важно, в отличие от всех остальных аспектах игрового баланса и механик. которые мы ожидаем в след роунде публикации игры. Те погоняем пока так, какое то время, а далее будет еще больше весомых аругментов для принятия решения.
Кто бы спорил , я прекрасно понимаю что есть первостепенные задачи , остальное дело наживное и A/B тестов в подгонке баланса . Просто по части стабильности я все что мог нашел осталось еще рах хаоты проверить ,и тут наткнулся на тему о которой хотел написать но не успел .
Вернуться к началу
Ответить

176 сообщений
  • Страница 12 из 12
    • Перейти на страницу:
  • Пред.
  • 1
  • …
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

Вернуться в «Новости проекта»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Рынок возможностей
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Сходки и Мероприятия
  • ↳   Ошибки в игре
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, Год: business@sacralium.game Блог