• Новости проекта
  • Поиск
  • Вход
  • Игровые события
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 15
    15 Темы
    526 Сообщения
    Последнее сообщение Привет
    Пиаам Перейти к последнему сообщению
    Вт дек 30, 2025 6:08 am
  • Общение
    Темы: 14
    14 Темы
    247 Сообщения
    Последнее сообщение Василиса Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 12:06 pm
  • Интересное об играх
     
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    628 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
    Вс дек 28, 2025 11:16 am
  • Законы Sacralium
    Темы: 2
    2 Темы
    45 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Вс ноя 16, 2025 9:37 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 26
    26 Темы
    546 Сообщения
    Последнее сообщение БК_VETERAN Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 4:43 pm

? Как попасть на ЗБТ SACRALIUM и начать играть [ЗБТ ЗАВЕРШЕН]

Вести из мира Sacralium, слова создателей и грядущие перемены.

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
Requiem
Новый участник
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Вт сен 10, 2024 7:16 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Requiem
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Requiem » Чт сен 12, 2024 8:38 am

Всем привет, разрабам респект!)
Выкачу свои мысли, надеюсь будут полезны и восприняты конструктивно

1. В диалогах с НПС завершающая кнопка выкидывает на самое начало, если на предыдущем диалоговом окне было несколько вариантов прохода нужно сначала идти к ним. Думаю стоит добавить еще одну кнопку для возврата к прошлому диалоговому окну чтобы можно было выбрать другу дорожку (на примере сыновей Огуна)

2. Первый выход за город, приближал карту - может поэтому был сбой, но вместо Балий холма персонаж пошел в железный лес.

3. В бою:
1) всплывающее окно прошедшей атаки накладывается немного на точки блоков, визуально странно выглядит. Удары блоки реализованы так, что бить в торс и пояс нет смысла потому что две точки блока закрывают эти места, в отличие от головы и ног, в которых нет общей точки блока.
Очень неудобно, что блок слева, а атака справа, долго не могу привыкнуть.
2) уже кто то писал про лог боя в основном окне, это действительно важно, если мы говорим про групповые бои. Очень много места занимает консоль для выбора ударов, да красиво, прикольно, но это не практично. Полагаю, что для анализа боев все игроки бы предпочли минимализм консоли ударов, в пользу нормального просмотра в главном окне лога боя.
3) в боях в левом нижнем углу, где имена противников не хватает возле ника значение хп (например: Призрак ущелья (12/70)), чтобы можно было планировать ходы.
4) не всегда срабатывают умения, не понял по какой причине, стамины хватает. Не очень внятно выделяется умение (приближение иконки) которое планируется использовать, рамка не помешала бы.
5) не совсем ясно как работают дуалы, но судя по всему дают доп удар в ту же точку, следовательно в логе боя удобно было бы видеть картинку с двойной точной удара, а не дубль удара - читать лог станет проще.
6) не понял как происходит переход хода от соперника к другому, как то хаотично, кнопку выбора соперника не нашел, что необходимо для групповых поединков.

Отдельно хочу написать про лог боя, он очень важен будет для тех, кто нацелен на пвп и победу в них (думаю таких будет много), сейчас лог боя очень сложно читать и понимать.

4. Квесты. Прочитал забыл, подробности уже нигде не найти, в инвентаре задания некликабельны, у нпс подробностей нет (пример квест в таверне с книгой).
12.09 невыполненные квесты слетели получить заново нельзя.

5. Сотня вопросов по шмоткам, нужна энциклопедия вещей наверно чтобы их структурировать и вопросы были внятные.

6. Миникарты подземелий. Было бы удобно если посещенные комнаты подсвечивались бы, когда отвлекаешься от игры надолго сложно восстановить маршрут в памяти, чтобы учесть где не был.

7. Хмельной камень. Лагерь и ущелье не работают

8. Инвентарь. После слома предметов появляется окно результата действия с единственной кнопкой "Подтвердить" - целиться в кнопку каждый раз после слома неудобно и надоедает, лучше бы системка в чат приходила с результатом и не было этого окна, либо сделайте чтобы клик в любую область монитора закрывал это окно (чтобы понять неудобство сломайте подряд 20 вещей и вы поймете что процесс нужно бы как то облегчить).
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт сен 12, 2024 9:22 am

Requiem писал(а):Всем привет, разрабам респект!)
Выкачу свои мысли, надеюсь будут полезны и восприняты конструктивно

1. В диалогах с НПС завершающая кнопка выкидывает на самое начало, если на предыдущем диалоговом окне было несколько вариантов прохода нужно сначала идти к ним. Думаю стоит добавить еще одну кнопку для возврата к прошлому диалоговому окну чтобы можно было выбрать другу дорожку (на примере сыновей Огуна)

2. Первый выход за город, приближал карту - может поэтому был сбой, но вместо Балий холма персонаж пошел в железный лес.

3. В бою:
1) всплывающее окно прошедшей атаки накладывается немного на точки блоков, визуально странно выглядит. Удары блоки реализованы так, что бить в торс и пояс нет смысла потому что две точки блока закрывают эти места, в отличие от головы и ног, в которых нет общей точки блока.
Очень неудобно, что блок слева, а атака справа, долго не могу привыкнуть.
2) уже кто то писал про лог боя в основном окне, это действительно важно, если мы говорим про групповые бои. Очень много места занимает консоль для выбора ударов, да красиво, прикольно, но это не практично. Полагаю, что для анализа боев все игроки бы предпочли минимализм консоли ударов, в пользу нормального просмотра в главном окне лога боя.
3) в боях в левом нижнем углу, где имена противников не хватает возле ника значение хп (например: Призрак ущелья (12/70)), чтобы можно было планировать ходы.
4) не всегда срабатывают умения, не понял по какой причине, стамины хватает. Не очень внятно выделяется умение (приближение иконки) которое планируется использовать, рамка не помешала бы.
5) не совсем ясно как работают дуалы, но судя по всему дают доп удар в ту же точку, следовательно в логе боя удобно было бы видеть картинку с двойной точной удара, а не дубль удара - читать лог станет проще.
6) не понял как происходит переход хода от соперника к другому, как то хаотично, кнопку выбора соперника не нашел, что необходимо для групповых поединков.

Отдельно хочу написать про лог боя, он очень важен будет для тех, кто нацелен на пвп и победу в них (думаю таких будет много), сейчас лог боя очень сложно читать и понимать.

4. Квесты. Прочитал забыл, подробности уже нигде не найти, в инвентаре задания некликабельны, у нпс подробностей нет (пример квест в таверне с книгой).
12.09 невыполненные квесты слетели получить заново нельзя.

5. Сотня вопросов по шмоткам, нужна энциклопедия вещей наверно чтобы их структурировать и вопросы были внятные.

6. Миникарты подземелий. Было бы удобно если посещенные комнаты подсвечивались бы, когда отвлекаешься от игры надолго сложно восстановить маршрут в памяти, чтобы учесть где не был.

7. Хмельной камень. Лагерь и ущелье не работают

8. Инвентарь. После слома предметов появляется окно результата действия с единственной кнопкой "Подтвердить" - целиться в кнопку каждый раз после слома неудобно и надоедает, лучше бы системка в чат приходила с результатом и не было этого окна, либо сделайте чтобы клик в любую область монитора закрывал это окно (чтобы понять неудобство сломайте подряд 20 вещей и вы поймете что процесс нужно бы как то облегчить).
1. Надо бы, тоже утомляет
2. Это, наверное, был баг
3. Многое уже упоминалось, взяли на подумать
4. Да, со временем надо лог квестов выводить туда, где в инвентаре заглушка сейчас
5. Нужна, со временем будет на сайте
6. Будут подсвечиваться комнаты завершенные
7. Пока там заглушка, он и не должен работать был на ЗБТ
8. Справедливо, надо подумать
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт сен 12, 2024 9:28 am

NoneLikeJoshua писал(а):Добрый день. Приятная новость для фанатов бойцовского клуба.
Выдайте пожалуйста доступ к бете.
Спасибо)
Выдали, можно проверить доступ на почте 8)
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Gec
Участник
Сообщения: 23
Зарегистрирован: Пт сен 13, 2024 12:56 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Gec
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Gec » Пт сен 13, 2024 10:14 pm

По здоровью согласен, тоже тупил на старте, получив 11 опыта стоят ждал, когда же оно восстановиться. Из того еще бы по косметике, автоход не учитывает умение, отмычку нельзя разобрать. пока не понял как в слот оружия добавить руну. Но полет нормальный в целом, фризы при переходах, но терпимо. Графика очень приятна, боевка понятна, хилки интуитивно неявна, но разобраться можно. Игра цепляет )
Вернуться к началу
MushroomS
Новый участник
Сообщения: 1
Зарегистрирован: Вс сен 15, 2024 3:27 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя MushroomS
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение MushroomS » Вс сен 15, 2024 3:28 pm

Приветствую. хотелось бы получить проходочку )
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Вс сен 15, 2024 6:18 pm

MushroomS писал(а):Приветствую. хотелось бы получить проходочку )
Привет! Скорее всего, уже утром выдадим (но уже передали технярям) *YES*
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Neske
Новый участник
Сообщения: 3
Зарегистрирован: Вт сен 24, 2024 6:24 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Neske
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Neske » Вт сен 24, 2024 6:27 pm

День добрый, только нашел страничку) вашего проекта)
Хотелось бы поучаствовать) следующем судя по всему уже тесте)
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Вт сен 24, 2024 6:46 pm

Neske писал(а):День добрый, только нашел страничку) вашего проекта)
Хотелось бы поучаствовать) следующем судя по всему уже тесте)
Добро пожаловать! Следите за новостями *YES*
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Коста
Новый участник
Сообщения: 2
Зарегистрирован: Ср сен 25, 2024 2:15 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Коста
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Коста » Ср сен 25, 2024 2:17 pm

Здравствуйте! Вы можете пустить меня на тестовый сервер? Ждать официального запуска сил нет.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт сен 26, 2024 9:00 am

Коста писал(а):Здравствуйте! Вы можете пустить меня на тестовый сервер? Ждать официального запуска сил нет.
Рады видеть, но тестовый сервер мы пока отправили на отдых :)

Будет следующий тест, а пока можно следить за новостями — ещё выпустим интересных историй, чтобы скрасить ожидание!
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Arkid
Участник
Сообщения: 15
Зарегистрирован: Пн окт 07, 2024 7:53 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Arkid
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Arkid » Пн окт 07, 2024 7:58 am

Добрый день. Приятная новость для фанатов бойцовского клуба.
Выдайте пожалуйста доступ.
Заранее благодарю.
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Пн окт 07, 2024 1:57 pm

Arkid писал(а):Добрый день. Приятная новость для фанатов бойцовского клуба.
Выдайте пожалуйста доступ.
Заранее благодарю.
Добрый день. ЗБТ уже завершился.
В ближайшее время, будут опубликованы Итоги, потом Планы, и после уже будет обьявлена дата следующего релиза.
Оставайтесь с нами на связи и следите за Новостями.
Вернуться к началу
James_Bond
Участник
Сообщения: 34
Зарегистрирован: Сб окт 12, 2024 2:02 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя James_Bond
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение James_Bond » Сб окт 12, 2024 2:05 pm

а как в игру попасть ребят
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Сб окт 12, 2024 5:30 pm

James_Bond писал(а):а как в игру попасть ребят
Как и написано выше, тест закончился, вернёмся через пару месяцев. Пока можно делиться идеями и впечатлениями! *YES*
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
James_Bond
Участник
Сообщения: 34
Зарегистрирован: Сб окт 12, 2024 2:02 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя James_Bond
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение James_Bond » Сб окт 12, 2024 6:00 pm

модератор у меня к тебе вопрос вы примерно когда откройтесь проэкт будет долго существовать а то я во много проэктов поиграл сразу закрываются
Вернуться к началу
Ответить

74 сообщения
  • Пред.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • След.

Вернуться в «Новости проекта»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Игровые события
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Законы Sacralium
  • ↳   Кодекс знаний
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, 2025 business@sacralium.game Блог