-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 15 Темы
- 526 Сообщения
-
Последнее сообщение
Привет
Пиаам Перейти к последнему сообщению
-
- 14 Темы
- 247 Сообщения
-
Последнее сообщение
Василиса
Перейти к последнему сообщению
-
-
- 22 Темы
- 628 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 45 Сообщения
-
Последнее сообщение
NEUK
Перейти к последнему сообщению
-
- 26 Темы
- 546 Сообщения
-
Последнее сообщение
БК_VETERAN
Перейти к последнему сообщению
? Обсуждаем Билды Героев
Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх
Всем привет! Уже играл в подобные игры. Назову две на данную тему - легенда наследие драконов (двар) и Кровавый мир. В них так же 3 основных класса: увороь, танк и Крит. Соответствующий шмот у каждого класса. И получается по этому опыту игр, что уворот - чуть сильнее танка, Крит - уворота, танк - крита
У уворотоа есть уворот у критов - Крит урон, у танков - блок. Так что не забывайте про блок!
У уворотоа есть уворот у критов - Крит урон, у танков - блок. Так что не забывайте про блок!
Ответил про гибрид крита . Но на збт если будет доступ поиграю танком , а то что-то мало их по опросу .
Итак если я правильно понял Архитектора , на определенном уровне игры если что-то тебе не понравилось , ты условно с абилками низкого уровня сможешь сменить класс , если посчитаешь что сможешь быстро поменять вещи .
Но на определенном уровне если тебе надоест придется страдать ))) до прохождения определенного квеста .
Итак если я правильно понял Архитектора , на определенном уровне игры если что-то тебе не понравилось , ты условно с абилками низкого уровня сможешь сменить класс , если посчитаешь что сможешь быстро поменять вещи .
Но на определенном уровне если тебе надоест придется страдать ))) до прохождения определенного квеста .
На ЗБТ надо точно пробовать несколько идейStopGame писал(а):Ответил про гибрид крита . Но на збт если будет доступ поиграю танком , а то что-то мало их по опросу .
Итак если я правильно понял Архитектора , на определенном уровне игры если что-то тебе не понравилось , ты условно с абилками низкого уровня сможешь сменить класс , если посчитаешь что сможешь быстро поменять вещи .
Но на определенном уровне если тебе надоест придется страдать ))) до прохождения определенного квеста .
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Всем привет! По тому что есть на ЗБТ можно сделать выводы по билдам:
Танки - Мертвый билд ибо сила очень слабый стат дающий всего 0,33 урона, что в сравнении с ловкостью и интуицией дающий по 6/3 (уворот, крит/антиуворот, антикрит) практически бесполезен. В итоге Танку нужет антиуворот чтобы попадать, антикрит чтобы не пробивали блоки ибо без антикрита он груша для битья как для критов так и для уворотов, даже по ПВЕ видно что без антикрита выживаемость меньше чем у других билдов (и это с учетом что у танка щит- тоесть 2 блока и больше брони чем у критов с уворотами), как следствие нужен антикрит чтобы выживать а если собирать еще и антиуворот то будет распыление статов на 2 напрвления, в итоге не будет хватать антикрита против критовиков ни антиуворота против уворотчиков.
ПВЕ контент проходить можно с парой предметов на крит и прокачкой интуиции до 9 ради предметов ибо казуальные требования к экипировке никто не отменял.(без крита печаль ибо будешь биться головой об стену блоков и гореть праведными матами на автобой где блоков еще больше)
Криты - Имба на старте, ПВЕ контент потрошат только в путь. С топориками на шанс крита мне понравилось больше чем с кинжалами на бонус крита, чаще критуешь больше стабильно урона.(бонус крита сколько ни тестил так и не понял что он дает, а вот потеря в шансе крита ощутима)
Минусом крита являются требования по экипировке , предметы дающие интуицию требуют ловкость, шлем на антиуворот силу.
На ранней стадии игры антиуворот не критичен ибо у противника не будет больших показателей уворота (250+), поэтому любой билд будет играбелен но чем дальше тем будет все хуже.
Уворот - Чистый уворот билд для мазохистов ибо долбиться об стену блоков на бесконечной основе сможет не каждый (Как и с танком если добавить немного крита будет в разы проще в ПВЕ), но тот кто сможет будет доминировать над другими билдами на поздней стадии игры.
1-Предметы а именно отсутствие 5 предметов на антиуворт, в 4 есть ловкость что можно использовать как альтернативу антиувороту и 1 предмет вообще без антиуворота или ловкости.(Танку и Криту чтобы собрать антиуворот придется брать ловкость с предметов прикольно че!)
10 предметов на уворот дают 57-уворота
10 предметов на антиуворот дают 39-антиуворота
Тоесть 57 vs 39 разница 18 в пользу уворота за каждый уровень редкости предмета. К примеру на 5 уровне редкости у уворотчика будет на 90 уворота больше чем антиувора у противника!! (Балансом предметов можно все поправить чтобы показатели были равны, тогда будет баланс по эквипу)
2-Даже при равной экипировке, остается такой маленький но жирный +для уворотов и попа боль для остальных как ЛОВКОСТЬ, это имбо стат ибо брать антиуворт негде кроме как с предметов но предметы контрят друг друга.
30 лвл уворот с 5 ур редкости предметов имеет 501 уворота
30 лвл антиуворот с 9 базовой ловкой также с 5 ур редкости предметов имеет 222 антиуворота
501-222=279 чистого уворота (примерно 69,75% шанс увернуться)
501-313=188 чистого уворота (примерно 47% шанс увернуться, это если предметы отбалансят)
С балансными предметами видим что тут винрейт будет примерно 50/50.
Только вот это примерные расчеты на 30 лвл а он я думаю далеко не последний.
С каждым следующим лвл уворот будет апать ловкость, что еще больше будет увеличивать разрыв между уворот/антиувор противника. А где брать антиуворот другим билдам не понятно ибо чем дальше тем будет только лучше уворотчикам.
Как вариант нужно изменить силу ибо она малоэффективна (и это мягко говоря, если не мягко то там одни маты).
Варианты изменения:
1-Силы +0,33 урона +1,5 антиуврот +1,5 антикрит (1,5+1,5=3, баланс также как и у ловкости и интуиции)
2-Силы +0,33 урона +1 антиуврот +1 антикрит +1HP
Такие изменения помогут и танкам ибо реже будут пробивать их, и в целом сделают силу более ценной.
Если предметы поправят то билд уворот-антиувор (статы все в ловку предметы все на антиувор) будет сильнее чистого уворота но от всех остальных он будет страдать.
Танки - Мертвый билд ибо сила очень слабый стат дающий всего 0,33 урона, что в сравнении с ловкостью и интуицией дающий по 6/3 (уворот, крит/антиуворот, антикрит) практически бесполезен. В итоге Танку нужет антиуворот чтобы попадать, антикрит чтобы не пробивали блоки ибо без антикрита он груша для битья как для критов так и для уворотов, даже по ПВЕ видно что без антикрита выживаемость меньше чем у других билдов (и это с учетом что у танка щит- тоесть 2 блока и больше брони чем у критов с уворотами), как следствие нужен антикрит чтобы выживать а если собирать еще и антиуворот то будет распыление статов на 2 напрвления, в итоге не будет хватать антикрита против критовиков ни антиуворота против уворотчиков.
ПВЕ контент проходить можно с парой предметов на крит и прокачкой интуиции до 9 ради предметов ибо казуальные требования к экипировке никто не отменял.(без крита печаль ибо будешь биться головой об стену блоков и гореть праведными матами на автобой где блоков еще больше)
Криты - Имба на старте, ПВЕ контент потрошат только в путь. С топориками на шанс крита мне понравилось больше чем с кинжалами на бонус крита, чаще критуешь больше стабильно урона.(бонус крита сколько ни тестил так и не понял что он дает, а вот потеря в шансе крита ощутима)
Минусом крита являются требования по экипировке , предметы дающие интуицию требуют ловкость, шлем на антиуворот силу.
На ранней стадии игры антиуворот не критичен ибо у противника не будет больших показателей уворота (250+), поэтому любой билд будет играбелен но чем дальше тем будет все хуже.
Уворот - Чистый уворот билд для мазохистов ибо долбиться об стену блоков на бесконечной основе сможет не каждый (Как и с танком если добавить немного крита будет в разы проще в ПВЕ), но тот кто сможет будет доминировать над другими билдами на поздней стадии игры.
1-Предметы а именно отсутствие 5 предметов на антиуворт, в 4 есть ловкость что можно использовать как альтернативу антиувороту и 1 предмет вообще без антиуворота или ловкости.(Танку и Криту чтобы собрать антиуворот придется брать ловкость с предметов прикольно че!)
10 предметов на уворот дают 57-уворота
10 предметов на антиуворот дают 39-антиуворота
Тоесть 57 vs 39 разница 18 в пользу уворота за каждый уровень редкости предмета. К примеру на 5 уровне редкости у уворотчика будет на 90 уворота больше чем антиувора у противника!! (Балансом предметов можно все поправить чтобы показатели были равны, тогда будет баланс по эквипу)
2-Даже при равной экипировке, остается такой маленький но жирный +для уворотов и попа боль для остальных как ЛОВКОСТЬ, это имбо стат ибо брать антиуворт негде кроме как с предметов но предметы контрят друг друга.
30 лвл уворот с 5 ур редкости предметов имеет 501 уворота
30 лвл антиуворот с 9 базовой ловкой также с 5 ур редкости предметов имеет 222 антиуворота
501-222=279 чистого уворота (примерно 69,75% шанс увернуться)
501-313=188 чистого уворота (примерно 47% шанс увернуться, это если предметы отбалансят)
С балансными предметами видим что тут винрейт будет примерно 50/50.
Только вот это примерные расчеты на 30 лвл а он я думаю далеко не последний.
С каждым следующим лвл уворот будет апать ловкость, что еще больше будет увеличивать разрыв между уворот/антиувор противника. А где брать антиуворот другим билдам не понятно ибо чем дальше тем будет только лучше уворотчикам.
Как вариант нужно изменить силу ибо она малоэффективна (и это мягко говоря, если не мягко то там одни маты).
Варианты изменения:
1-Силы +0,33 урона +1,5 антиуврот +1,5 антикрит (1,5+1,5=3, баланс также как и у ловкости и интуиции)
2-Силы +0,33 урона +1 антиуврот +1 антикрит +1HP
Такие изменения помогут и танкам ибо реже будут пробивать их, и в целом сделают силу более ценной.
Если предметы поправят то билд уворот-антиувор (статы все в ловку предметы все на антиувор) будет сильнее чистого уворота но от всех остальных он будет страдать.
Привет!MaGnus писал(а):Всем привет! По тому что есть на ЗБТ можно сделать выводы по билдам:
Танки - Мертвый билд ибо сила очень слабый стат дающий всего 0,33 урона, что в сравнении с ловкостью и интуицией дающий по 6/3 (уворот, крит/антиуворот, антикрит) практически бесполезен. В итоге Танку нужет антиуворот чтобы попадать, антикрит чтобы не пробивали блоки ибо без антикрита он груша для битья как для критов так и для уворотов, даже по ПВЕ видно что без антикрита выживаемость меньше чем у других билдов (и это с учетом что у танка щит- тоесть 2 блока и больше брони чем у критов с уворотами), как следствие нужен антикрит чтобы выживать а если собирать еще и антиуворот то будет распыление статов на 2 напрвления, в итоге не будет хватать антикрита против критовиков ни антиуворота против уворотчиков.
ПВЕ контент проходить можно с парой предметов на крит и прокачкой интуиции до 9 ради предметов ибо казуальные требования к экипировке никто не отменял.(без крита печаль ибо будешь биться головой об стену блоков и гореть праведными матами на автобой где блоков еще больше)
Криты - Имба на старте, ПВЕ контент потрошат только в путь. С топориками на шанс крита мне понравилось больше чем с кинжалами на бонус крита, чаще критуешь больше стабильно урона.(бонус крита сколько ни тестил так и не понял что он дает, а вот потеря в шансе крита ощутима)
Минусом крита являются требования по экипировке , предметы дающие интуицию требуют ловкость, шлем на антиуворот силу.
На ранней стадии игры антиуворот не критичен ибо у противника не будет больших показателей уворота (250+), поэтому любой билд будет играбелен но чем дальше тем будет все хуже.
Уворот - Чистый уворот билд для мазохистов ибо долбиться об стену блоков на бесконечной основе сможет не каждый (Как и с танком если добавить немного крита будет в разы проще в ПВЕ), но тот кто сможет будет доминировать над другими билдами на поздней стадии игры.
1-Предметы а именно отсутствие 5 предметов на антиуворт, в 4 есть ловкость что можно использовать как альтернативу антиувороту и 1 предмет вообще без антиуворота или ловкости.(Танку и Криту чтобы собрать антиуворот придется брать ловкость с предметов прикольно че!)
10 предметов на уворот дают 57-уворота
10 предметов на антиуворот дают 39-антиуворота
Тоесть 57 vs 39 разница 18 в пользу уворота за каждый уровень редкости предмета. К примеру на 5 уровне редкости у уворотчика будет на 90 уворота больше чем антиувора у противника!! (Балансом предметов можно все поправить чтобы показатели были равны, тогда будет баланс по эквипу)
2-Даже при равной экипировке, остается такой маленький но жирный +для уворотов и попа боль для остальных как ЛОВКОСТЬ, это имбо стат ибо брать антиуворт негде кроме как с предметов но предметы контрят друг друга.
30 лвл уворот с 5 ур редкости предметов имеет 501 уворота
30 лвл антиуворот с 9 базовой ловкой также с 5 ур редкости предметов имеет 222 антиуворота
501-222=279 чистого уворота (примерно 69,75% шанс увернуться)
501-313=188 чистого уворота (примерно 47% шанс увернуться, это если предметы отбалансят)
С балансными предметами видим что тут винрейт будет примерно 50/50.
Только вот это примерные расчеты на 30 лвл а он я думаю далеко не последний.
С каждым следующим лвл уворот будет апать ловкость, что еще больше будет увеличивать разрыв между уворот/антиувор противника. А где брать антиуворот другим билдам не понятно ибо чем дальше тем будет только лучше уворотчикам.
Как вариант нужно изменить силу ибо она малоэффективна (и это мягко говоря, если не мягко то там одни маты).
Варианты изменения:
1-Силы +0,33 урона +1,5 антиуврот +1,5 антикрит (1,5+1,5=3, баланс также как и у ловкости и интуиции)
2-Силы +0,33 урона +1 антиуврот +1 антикрит +1HP
Такие изменения помогут и танкам ибо реже будут пробивать их, и в целом сделают силу более ценной.
Если предметы поправят то билд уворот-антиувор (статы все в ловку предметы все на антиувор) будет сильнее чистого уворота но от всех остальных он будет страдать.
Здесь много верных и очень много неточных метрик (под капотом цифры не такие), но это хороший пример того, как они видятся снаружи, так что спасибо за разбор.
Танков доработаем, по остальному подумаем.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Мы как раз именно этим и занимаемся. Получив первые фидбеки и результаты по ЗБТ есть уже примерная картина, далее вопрос времени и цифр. Как будем располагать более глубокой информации такой как все виды комплектов, их иерархия, бонусы, требования, обязательно опубликуем. Ориентируемся на раскачивание билдов, множество шахматных вариантов.Ралар писал(а):Думаю что наиболее уместным сказать будет то что важным фактором всех этих классов склонности и тд является *баланс*, утяжелив механику процессов (приемы и еще какие начинки) можно снести итог игры в вот это работает и все юзают то что работает и на практике приносит успех.. Хорошо тогда наведу пример, шахматы.
Мое мнение при серьезном балансе персонажей и привилегий игры можно получить играющих игроков и серьезное комьюнити
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Мы стараемся сделать так, чтоб все было интересно. Одно дело если ты выбрал класс, это пол дела, нужно будет уметь еще собирать билд своего класса, применять его с приемами, рунами, ну т.е. вариации билдов будут разнообразные. Разные магии, к примеру ты танк, пойдешь в стихию земли, а я танк пойду в стихию Воды, мы будем по разному получать по голове от разных персов, и лупить так же разных
Главное это баланс стратегии, которую будешь в игре реализовывать.
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Я уверен, что в этом плане будет - интересно и драйвово. Что касается мультинга, кто были в ЗБТ видели, что можно создавать некоторое кол-во персонажей на аккаунте. а так же давать доступ с определенными правами, без передачи паролей и тп. Эта механика разрабатывалась с целью, передачи доступа к персонажу в меж клановые внутренние отношения, с целью возможности усилить интерес и ценность, в создании сильных кланов, а не просто персов, которые там висят без толку.
Помню баланс, когда ждёш бой 5х5 и обновляешь кто же в какой комманде что бы выгодно войти. Но часто под конец залетал донатер екр и всех сносил. Или помню игру одну, тоже такую, так там с 0 до 6 уровня раскидывали статы
сила 1
ловкасть 19
интуиция 1
живучесть 3
И все стали так прокачаиватся и хаотичный бой 10 бойцов их них 7 ловкачаей) бой длился пару часов) аххахах
Вы представляете?) вы играете с надеждой после 50 ходов хоть пробить -1-2 урона...
сила 1
ловкасть 19
интуиция 1
живучесть 3
И все стали так прокачаиватся и хаотичный бой 10 бойцов их них 7 ловкачаей) бой длился пару часов) аххахах
Вы представляете?) вы играете с надеждой после 50 ходов хоть пробить -1-2 урона...
Всех побидю O:)
Приветствую Уважаемые Разработчики.
Мультикласовость это всё,но с разумным,логическим и рациональным подходом к реализации!
Спешу узнать, будет ли двуручное оружие?
Будет ли средняя броня?
Мой билд:
Средняя броня,двуручный молот,Крит.
Без подробностей:)
Помню молот разбойника в БК и с уклоном в силовой Крит,если попал то попал.
Благодарю за ваше внимание и ответ.
Мультикласовость это всё,но с разумным,логическим и рациональным подходом к реализации!
Спешу узнать, будет ли двуручное оружие?
Будет ли средняя броня?
Мой билд:
Средняя броня,двуручный молот,Крит.
Без подробностей:)
Помню молот разбойника в БК и с уклоном в силовой Крит,если попал то попал.
Благодарю за ваше внимание и ответ.
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
-
Тиатиолетру
- Новый участник
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: Ср авг 27, 2025 9:25 pm
- Контактная информация: