• Кодекс знаний
  • Поиск
  • Вход
  • Игровые события
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 15
    15 Темы
    526 Сообщения
    Последнее сообщение Привет
    Пиаам Перейти к последнему сообщению
    Вт дек 30, 2025 6:08 am
  • Общение
    Темы: 14
    14 Темы
    247 Сообщения
    Последнее сообщение Василиса Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 12:06 pm
  • Интересное об играх
     
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    628 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
    Вс дек 28, 2025 11:16 am
  • Законы Sacralium
    Темы: 2
    2 Темы
    45 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Вс ноя 16, 2025 9:37 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 26
    26 Темы
    546 Сообщения
    Последнее сообщение БК_VETERAN Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 4:43 pm

Первый Гайд: Начало игры.

Гайды, ответы и тайны для тех, кто стремится понять суть мира.

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Пт дек 12, 2025 3:31 pm

Открытый бета-тест Sacralium приближается, и уже сейчас понятно: встроенного обучения на старте не предусмотрено. Это значит, что игрокам предстоит разбираться с механиками самостоятельно, шаг за шагом, через исследование мира и собственный опыт. Начнём с самого начала - регистрации, выбора персонажа и первых часов игры.
Выбор Пантеона - Создание персонажа.
Изображение
Первое решение, которое предлагает игра, - выбор склонности, именуемой Пантеоном. Доступны три варианта: Свет, Тьма и Хаос.
Подробного описания различий между ними на данный момент нет. По словам разработчиков, склонность стоит выбирать интуитивно, ориентируясь на внутренний отклик. Механики и особенности Пантеонов будут раскрыты позднее, в будущих обновлениях, поэтому текущий выбор носит скорее философский и ролевой характер.
Образ персонажа и оружие
Следующий этап — выбор образа персонажа. Каждый образ уже ассоциирован с определённым типом оружия. На старте доступны копьё, кинжалы, меч, молот, топор и парные топоры.
Судя по первым впечатлениям, игра с самого начала формирует стиль персонажа через выбранное оружие. В моём случае выбор пал на мечи, как наиболее близкий по духу и стилю вариант.
Выбираем Пантеон, персонажа, вводи ник и погнали.
Стартовая локация: Тоурунь
Изображение
Игра начинается в городе Тоурунь. Это базовая стартовая зона, в которой расположены ключевые элементы:
Кузня
Лавка
Карта мира для перемещения между локациями
Сразу после входа игра предлагает распределить три стартовые характеристики, однако имеет смысл сначала изучить интерфейс и механику показателей.
Характеристики и система урона
Изображение
Первое, на что стоит обратить внимание, - система урона. Наведение курсора на параметры открывает подробные подсказки, поясняющие влияние характеристик.
После изучения я вложил один пункт в Силу, доведя показатель до 6. Каждые три единицы Силы увеличивают минимальный и максимальный урон на одну единицу, что делает этот параметр важным даже на старте.
Дополнительно обнаруживается механика владения оружием.
Изображение
В инвентаре отображается уровень владения конкретным типом оружия, который также влияет на урон. В случае с мечами это сразу даёт прибавку к максимальному урону. Это указывает на то, что выбранный образ и экипировка напрямую участвуют в развитии боевого стиля персонажа.
Боевой инвентарь
Изображение
В разделе умений доступен Боевой инвентарь. На старте персонажу выданы две лечебных элексира, которые можно сразу экипировать.
Разработчики уже сообщили, что в дальнейшем боевой инвентарь и активные умения будут разделены, а количество слотов увеличено. Пока же все активные элементы используются через текущий интерфейс.
Лавка и экипировка
Изображение
В Лавке доступен базовый ассортимент предметов и книг. Особое внимание привлекает книга «Активная защита» стоимостью 15 000 динар — один из ключевых приёмов, ориентированных на боевые классы.
Изображение
Также в продаже присутствует кожаный комплект экипировки. Предметы требуют первый уровень славы, а также характеристики Силы, Ловкости и Здоровья. Это позволяет предположить, что на старте игра ориентирует игроков на мобильный, уворотливый стиль боя.
Оставшиеся характеристики были распределены в Здоровье и Ловкость, исходя из требований будущей экипировки.
Ассортимент Лавки
Изображение
Помимо боевых приёмов и экипировки, в Лавке можно найти и другой ассортимент: несколько книг, ориентированных в большей степени на магические классы, различные свитки, а также ключи и отмычку.
Однако стартовые ресурсы быстро возвращают к реальности. На начальном этапе у персонажа всего 10 динар, и приобрести что-либо из этого ассортимента не представляется возможным. Это явно подталкивает к следующему логичному шагу — выходу из города и первому погружению в данжи.
Учитывая наличие ключей и отмычек в продаже, можно предположить, что в подземельях будут встречаться сундуки, требующие открытия. Тем не менее, к их покупке разумнее вернуться позже, после первых вылазок и накопления стартового капитала.
Первый данж: Балий Холм - Башня
Изображение
Изображение
Первый доступный для исследования данж расположен в локации Балий Холм. Это Башня, которая фактически служит вводным подземельем и позволяет познакомиться с базовой боевой системой игры. Неподалёку также находятся Руины, однако они рассчитаны на более подготовленных персонажей и на раннем этапе туда заходить не рекомендуется.
Изображение
Внутри Башни игроку противостоят разные противники - в основном бродяги и другие несложные враги. Бои с ними проходят в спокойном темпе и позволяют без давления разобраться в механиках атак, защиты и использовании боевого инвентаря. За каждую победу начисляются динары, а также с определённым шансом выпадает различная добыча.
Первый лут
Изображение
В процессе прохождения был получен первый предмет экипировки - бандана. Даже такой простой элемент снаряжения сразу даёт ощутимую прибавку к характеристикам, наглядно показывая, насколько важную роль экипировка играет уже на старте игры.
Изображение
В процессе прохождения была получена книга «Ударная волна», однако её требования по Интеллекту сразу дают понять, что умение ориентировано на магические классы или персонажей более высокого уровня и на текущем этапе остаётся заделом на будущее или возможностью продать на Рынке :)
Босс первого данжа
Изображение
Финальной точкой прохождения Башни становится бой с боссом. Это первое более серьёзное испытание, которое требует внимательного подхода к использованию умений и боевого инвентаря.
Сам данж в Балий Холме состоит из одного этажа, однако, по информации от разработчиков, большинство подземелий в игре будут многоуровневыми. С каждым новым этажом сложность возрастает, а вместе с ней увеличивается и ценность награды, что задаёт понятный вектор развития и мотивацию для дальнейших вылазок.
После завершения Башни персонаж достиг четвёртого уровня и накопил 166 динар.
Вернувшись обратно в город, я решил не тратить пока деньги на хилки, и отправиться в другой данж. Приглянулся мне Железный Лес.
Изображение
По началу бить Лесных Потрашителей вроде как тоже не сложно, и мне удается продвинуться немного вперед.
Изображение
Проведя несколько боёв, я заметил, что экипировка изменила цвет. При наведении курсора на предметы стало понятно, что в игре прокачивается не только сам персонаж, но и надетые на него вещи. Экипировка имеет собственные качества, и мои предметы перешли в категорию «Редкие».
Изображение
Помимо изменения качества, предметы получили дополнительные свойства. В частности, появился бонус в виде +1% к шансу блока щитом, который сработал уже в следующем бою. Таким образом, к механике уворота добавилась возможность блокировать третью зону атаки, что заметно расширяет защитный потенциал персонажа.
Изображение
Одновременно с этим продолжилось развитие боевых навыков. Я обратил внимание, что уровень владения оружием меча увеличился и достиг третьего уровня, что дополнительно усилило боевую эффективность и подтвердило связь между активным использованием оружия и его прокачкой.
В первые часы игры становится очевидно, что развитие персонажа в Sacralium строится сразу по нескольким направлениям. Помимо повышения уровня и распределения характеристик, важную роль играет экипировка, которая со временем меняет качество и получает дополнительные свойства. Даже базовые предметы способны ощутимо влиять на выживаемость и стиль боя.
Отдельного внимания заслуживает система владения оружием. Активное использование выбранного типа оружия постепенно повышает уровень мастерства, напрямую влияя на боевые показатели. Это поощряет осознанный выбор стиля и формирует долгосрочную привязку персонажа к конкретному вооружению.
По мере продвижения по локациям сложность боёв возрастает, что делает исследование мира, фарм подземелий и подбор снаряжения ключевыми элементами игрового процесса. Уже на старте игра задаёт понятный вектор развития, в котором прогресс ощущается не только в цифрах, но и в самом поведении персонажа в бою.
Как и обещали разработчики, вариаций развития персонажей будет достаточно обширное кол-во.
Прокачиваю дальше персонажа и сделаю следующий гайд, а может следующие делать уже будите Вы :)
Вернуться к началу
NEUK
Участник
Сообщения: 30
Зарегистрирован: Чт сен 04, 2025 8:18 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя NEUK
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение NEUK » Пт дек 12, 2025 4:48 pm

Спасибо за вводный инструктаж!
[CM] NEUK - Broken Sun
Вернуться к началу
chudo
Новый участник
Сообщения: 3
Зарегистрирован: Пт дек 05, 2025 2:36 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя chudo
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение chudo » Пт дек 12, 2025 4:52 pm

Звучит интересно, судя по всему уровень апается довольно быстро. Интересно на сколько сбалансированны классы с получением уровня. Будет ли какой либо класс имбой на больших уровнях или нет. Потестим
Я стану сильным, честно :rolleyes:
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение LordVanGr » Пт дек 12, 2025 5:22 pm

Спасибо за гайд!
Вернуться к началу
Оазис
Новый участник
Сообщения: 5
Зарегистрирован: Пн мар 10, 2025 2:26 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Оазис
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Оазис » Сб дек 13, 2025 9:32 am

Спасибо за гайд, я так понимаю с уклоном в магию можно будет сделать персонажа с любым оружием
Вернуться к началу
axenamoon
Новый участник
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Чт июл 03, 2025 12:48 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя axenamoon
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение axenamoon » Сб дек 13, 2025 1:24 pm

Было бы интересно узнать какие школы/виды магии есть. И неужели нельзя стать магом с 1 уровня?
Вернуться к началу
Radomirum
Участник
Сообщения: 10
Зарегистрирован: Вт июл 29, 2025 4:51 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Radomirum
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Radomirum » Сб дек 13, 2025 5:53 pm

Благодарю за гайд.
И да,уже даже при прочтении данного текста чувствуется то самое чувство,ради которого моё внимание здесь. :)
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Вс дек 14, 2025 10:40 am

Истонорие писал(а):Было бы интересно узнать какие школы/виды магии есть. И неужели нельзя стать магом с 1 уровня?
Огонь, Вода, Земля, Воздух и магия Эфира.
Класс мага оч зависит от рун, а руны имеют прочность, играть классом мага с начало игры не рекомендую, т.к. вас всеравно ждет респаун на 5 уровне славы, и магом можно будет стать в будущем в любом из респаунов. Особенно обращайте внимание на билд гороскопа, который вам выпадает, т.к. есть как раз таки версии под конкретные стихии. Словом, разберетесь со временем, главное не торопитесь и получайте удовольствие.
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Вс дек 14, 2025 10:41 am

Radomirum писал(а):Благодарю за гайд.
И да,уже даже при прочтении данного текста чувствуется то самое чувство,ради которого моё внимание здесь. :)
Будем ждать ваши отзывы, наконец то этот день уже близок.
Вернуться к началу
axenamoon
Новый участник
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Чт июл 03, 2025 12:48 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя axenamoon
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение axenamoon » Вс дек 14, 2025 10:53 pm

Архитектор писал(а):
Истонорие писал(а):Было бы интересно узнать какие школы/виды магии есть. И неужели нельзя стать магом с 1 уровня?
Огонь, Вода, Земля, Воздух и магия Эфира.
Класс мага оч зависит от рун, а руны имеют прочность, играть классом мага с начало игры не рекомендую, т.к. вас всеравно ждет респаун на 5 уровне славы, и магом можно будет стать в будущем в любом из респаунов. Особенно обращайте внимание на билд гороскопа, который вам выпадает, т.к. есть как раз таки версии под конкретные стихии. Словом, разберетесь со временем, главное не торопитесь и получайте удовольствие.

А можно узнать что за эфир? Планируется ли в будущем добавить что-то на подобии темной магии/крови и т.п.? Например, колдун темных искусав - создавай неписей скелетов/зомби/вурдалаков/другой нечисти под лор игры, у которого авто выбор атаки. Из магии крови можно сделать чуть ли не аналога вампира/оборотня/шамана (или нечто подобное с кровавыми рунами/тату что угодно ближе к лору)/ друида (или лучше сказать оборотня). Что-то меня занесло кажется... Просто в описании по игре есть культы Света, Тьмы и Хаоса. Культ тьмы (интеллект, контроль). Тут само напрашивается темная магия, контроль разума и тому подобное. :) К слову, кроме эфира, о котором ничего не известно, основные 4 стихии кажутся или нейтральными, или отнесены к Хаосу.

В любом случае спасибо за ответ. Ждемс запуска!
Вернуться к началу
Roxy
Участник
Сообщения: 63
Зарегистрирован: Пн янв 06, 2025 9:27 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Roxy
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Roxy » Вс дек 14, 2025 4:13 pm

Слишком сложнАа-СЛожнА!
Всех побидю O:)
Вернуться к началу
Двасына
Новый участник
Сообщения: 3
Зарегистрирован: Чт фев 20, 2025 3:23 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Двасына
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Двасына » Чт дек 18, 2025 1:38 pm

Отличная новость, уже хочется начать пробовать играть.
Как записаться на ОБТ?
Вернуться к началу
БК_VETERAN
Новый участник
Сообщения: 2
Зарегистрирован: Пт ноя 28, 2025 9:42 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя БК_VETERAN
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение БК_VETERAN » Пт дек 19, 2025 4:43 pm

Двасына писал(а):Отличная новость, уже хочется начать пробовать играть.
Как записаться на ОБТ?
На главной странице
Вернуться к началу
Ответить

13 сообщений • Страница 1 из 1

Вернуться в «Кодекс знаний»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Игровые события
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Законы Sacralium
  • ↳   Кодекс знаний
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, 2025 business@sacralium.game Блог