• На главную Sacralium Общение
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
  • Кодекс знаний
  • Рынок возможностей
  • Предложения и пожелания
  • Сходки и Мероприятия
  • Ошибки в игре
  • Общение
  • Интересное об играх

Регулирование экономики

Простое человеческое общение

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
Горса0
Новый участник
Сообщения: 5
Зарегистрирован: Чт фев 26, 2026 7:28 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Горса
Уровень Слава

Пн мар 16, 2026 7:33 am

  • Цитата
+1
Вопрос. Как планируется регулировать перенасыщение экономики вещами?

Ясно, что "вещи можно разобрать за эфир". Но всё же хотелось бы их как-то продавать, если выпало что-то +/- дельное, а при нынешних темпах, даже при просто сохранении онлайна, не говоря про рост, через полгода (ха-ха, да через 1,5-2 месяца) рынок будет завален протухающими эпическими вещами всех мастей (тухнуть им 1,5 года до полного разложения). Перерождение в этом плане тоже не особо помогает, т.к. если человеку нравится играть магом/критом/уворотом/танком, то у него уже будет иметься набор переходных вещей его класса для прокачки к следующему перерождению (набор эпического шмота 2,4,6 и тд. лвлов). Да, некоторое время что-то продаваться будет, но в определенный момент рынок почти полностью заглохнет.

Выходит, что через некоторое время продать что угодно станет практически невозможно (из вещей, а не расходников) и 99% обмундирования будет просто разбираться на эфир, а 1% "на удачу" вкидываться на рынок, где стоимость размещения с каждым лвлом — растёт, а если вещь ещё и снова не продастся, то ты даже не просто "не продал вещь", а ещё и в минус ушёл. В результате даже эту "топ шмотку" придется тоже на эфир пускать.

Планируются ли какие-либо изменения в этом плане?
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор4
Участник
Сообщения: 305
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

Вт мар 17, 2026 5:48 pm

  • Цитата
Аватара пользователя
+126
Пока рано судить, т.к. шмот по идеи на рынке будет лежать определенный срок не больше 1 недели. Игроку будет сообщено за 2-дня до завершения о том что его вешь если не будет кем-то купленна до такого то времени, ее скупит торговец. У вас будет выбор либо забрать, либо оставить на продажу скупщику.
Кроме этого из рынка еще выведутся предметы, которые там в априоре не должны быть.
Вернуться к началу
Gorsa9
Участник
Сообщения: 40
Зарегистрирован: Сб фев 28, 2026 10:29 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Gorsa
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 7:27 am

  • Цитата
+8
О, это, в целом, неплохо! Но цена так и останется 3-10 драхм за скупку?) Или мб будет продана за, хотя бы, стоимость налога, умноженная на 2 или 3? Ну т.е. выставил ты вещь за 1000 (ниже нельзя), налог 100, неделю пролежало и не продалось. И тогда продать скупщику можно за 200-300?

Имеется ввиду возможность продажи скупщику именно за налог х2(х3) от налога на минимальную стоимости вещи, а не "я хочу продать вещь за 100500", налог — 10% от 100500, и в результате продам её через неделю за 20% от 100500, что в 10 раз больше, чем если бы за минимальную стоимость продавал.
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор4
Участник
Сообщения: 305
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 3:16 pm

  • Цитата
Аватара пользователя
+126
Я лично не проверял, тк это высчитывает геймдизайнер и надо смотреть по факту. Поставить вещь и глянуть че с ней будет через неделю. Но думаю что как раз вернут 10 процентов + чето сверху, но не особо значительно как хотелось бы игрокам.
Вернуться к началу
Ответить

4 сообщения • Страница 1 из 1

Вернуться в «Общение»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Рынок возможностей
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Сходки и Мероприятия
  • ↳   Ошибки в игре
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023- business@sacralium.game Блог