• На главную Sacralium Предложения и пожелания
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
    Темы: 25
    25 Темы
    1129 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Обновление v1381
    ХАОСОВЕРШЕНСТВО Перейти к последнему сообщению
    Пт апр 03, 2026 12:01 pm
  • Кодекс знаний
    Темы: 31
    31 Темы
    605 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Магазинчик Ёжика
    NEUK Перейти к последнему сообщению
    Чт апр 02, 2026 7:05 am
  • Рынок возможностей
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 31
    31 Темы
    681 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Система перерождения и сл…
    Архитектор Перейти к последнему сообщению
    Вт мар 31, 2026 3:45 pm
  • Сходки и Мероприятия
    Темы: 2
    2 Темы
    4 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Рига/Латвия
    Ru_test Перейти к последнему сообщению
    Чт мар 19, 2026 7:56 am
  • Ошибки в игре
    Темы: 39
    39 Темы
    298 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Ошибки связанные с [ЭЛЕКС…
    Глобус Перейти к последнему сообщению
    Пт апр 03, 2026 10:59 am
  • Общение
    Темы: 34
    34 Темы
    397 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Прием в клан Orlandino's …
    Амиго Перейти к последнему сообщению
    Пт апр 03, 2026 7:29 am
  • Интересное об играх
     




Выбор противника в бою

Вдруг нам не хватает именно ваших идей?

Модераторы: ARSM, Патриарх, Архитектор, Ртин

Ответить
Рагнар
Участник
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Пн мар 09, 2026 5:41 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Рагнар
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Рагнар 4 Ср мар 25, 2026 10:52 am

Можна сделать функцию, что бы каждый раз не прыгал выбор на другого монстра ( игрока ). Когда в игре есть комбо, есть смысл воевать с 1м соперником. А не рандомно с 3мя 4мя, не понимая уже куда и кого бил. Возможно кому то это удобно, но я уверен, что есть часть игроков, которым это не удобно. Возможно как вариант, настройку сделать ( галочку ) 1) Автоматический выбор соперника после удара ( рандомно выбирает соперника после удара, как сейчас ) 2) Оставить выбор ( бьеш по тому персонажу, по которому начал )
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 296
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Архитектор 4 Пт мар 27, 2026 6:08 pm

Аватара пользователя
А если затянул с временем ответа другим мобам, что тогда? Те просто стоят и ждут очереди? Или ты пропускаешь ход?
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Оазис
Новый участник
Сообщения: 9
Зарегистрирован: Пн мар 10, 2025 2:26 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Оазис
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Оазис 6 Сб мар 28, 2026 6:43 am

Аватара пользователя
как вариант за 10 (5) секунд до таймаута загораются красным, потом проходит авторазмен. Сейчас если противников 2-3 еще можно заморочиться, первые 2 удара комбо делаешь по кругу не глядя, а вот дальше уже надо запоминать по кому попал третий, четвертый, а по кому нет и переключаться между нужными что бы завершить серии и начать новый круг по всем одинаково. Каждый бой в таком режиме проводить очень утомительно, а если противников 5, то вообще труба. Так бы можно было разбираться с ними по одному пока с другими идет авторазмен.
Вернуться к началу
Аскеладд
Новый участник
Сообщения: 8
Зарегистрирован: Чт дек 18, 2025 1:58 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Аскеладд
Уровень Слава

 

  • Цитата

Сообщение Аскеладд 0 Вс мар 29, 2026 6:50 pm

Я бы предложил на враге отображать информацию, куда ты ему последний удар нанес или типо того.
Вернуться к началу
Ответить

4 сообщения • Страница 1 из 1

Вернуться в «Предложения и пожелания»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Рынок возможностей
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Сходки и Мероприятия
  • ↳   Ошибки в игре
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, Год: business@sacralium.game Блог