Здравствуйте. Хотел бы узнать, когда будет запущено полноценное ОБТ с квестами ПВП и т.д.?
Так в игре делать нечего, увы.
Игра.
Квесты планируются в ближайшем большом обновленииSandi писал(а): Пн май 04, 2026 8:33 am Здравствуйте. Хотел бы узнать, когда будет запущено полноценное ОБТ с квестами ПВП и т.д.?
Так в игре делать нечего, увы.
Напишем здесь в новостях проекта, как только закончим тесты!
одним словом - "Скоро" )))
Стараемся поскорее
А можно было бы где-то почитать полный гайд по игра на сейчас допустим?
Я прочитал https://sacralium-library.onrender.com/#home
Но нет там всего. Так как я новичок в игре - то для себя не нашел таких вещей (а возможно оно есть просто я нуб и туплю)
1. Гайд развития - маг, крит и тд. Так как вообще не нашел инфы как стать магом и советы.
2. Гайд по дропу. Не понятно как и что и где дропаетсяю Т.е. понятно чем выше локация - тем выше шмот и тд и тп. Но хотелось бы понимать возможности. Ясно что можно купить шмот - но хотелось бы понимать.
3. описание рун - применения - имею ввиду как вставлять в вещи, с какого лвла и тд. Я так и не разобрался как вставить руну)))))
4. Тоже самое описание по зачарованию вещей.
Сорри если туповатые вопросы. Конечно же если есть это где-то есть - буду рад ссылки чтобы ознакомиться
ПС - кстати так и не разобрался как учувствовать в боях ПВП - даже если группа набирается - у меня идет отчет и потом просто все исчезает и типа где стоял - там и стою.
Спасибо!
Я прочитал https://sacralium-library.onrender.com/#home
Но нет там всего. Так как я новичок в игре - то для себя не нашел таких вещей (а возможно оно есть просто я нуб и туплю)
1. Гайд развития - маг, крит и тд. Так как вообще не нашел инфы как стать магом и советы.
2. Гайд по дропу. Не понятно как и что и где дропаетсяю Т.е. понятно чем выше локация - тем выше шмот и тд и тп. Но хотелось бы понимать возможности. Ясно что можно купить шмот - но хотелось бы понимать.
3. описание рун - применения - имею ввиду как вставлять в вещи, с какого лвла и тд. Я так и не разобрался как вставить руну)))))
4. Тоже самое описание по зачарованию вещей.
Сорри если туповатые вопросы. Конечно же если есть это где-то есть - буду рад ссылки чтобы ознакомиться
ПС - кстати так и не разобрался как учувствовать в боях ПВП - даже если группа набирается - у меня идет отчет и потом просто все исчезает и типа где стоял - там и стою.
Спасибо!
А вот здесь читал?Аргента писал(а): Вт июл 14, 2026 3:11 pm А можно было бы где-то почитать полный гайд по игра на сейчас допустим?
Я прочитал https://sacralium-library.onrender.com/#home
Но нет там всего. Так как я новичок в игре - то для себя не нашел таких вещей (а возможно оно есть просто я нуб и туплю)
1. Гайд развития - маг, крит и тд. Так как вообще не нашел инфы как стать магом и советы.
2. Гайд по дропу. Не понятно как и что и где дропаетсяю Т.е. понятно чем выше локация - тем выше шмот и тд и тп. Но хотелось бы понимать возможности. Ясно что можно купить шмот - но хотелось бы понимать.
3. описание рун - применения - имею ввиду как вставлять в вещи, с какого лвла и тд. Я так и не разобрался как вставить руну)))))
4. Тоже самое описание по зачарованию вещей.
Сорри если туповатые вопросы. Конечно же если есть это где-то есть - буду рад ссылки чтобы ознакомиться
ПС - кстати так и не разобрался как учувствовать в боях ПВП - даже если группа набирается - у меня идет отчет и потом просто все исчезает и типа где стоял - там и стою.
Спасибо!
viewforum.php?f=1
Я не так давно в данном мире, но мне нравится лор и сам мир с динамикой. Отдельное спасибо разрабам, и тут уж лично мое мнение и видение))))
Есть такие размышления :
1. Возможно стоит поправить некоторую механику вещей - например перчатки Лихогорья, бонусом дают ловкость параметр, но требуют интеллекта... Возможно конечно есть в этом какая то логика самой игры?
2. Не так часто происходят бои между собой, возможно для повышения/контроля онлайна стоит ввести общие квесты? например Арена - люди против демонов/сущностей? В соотношении 1к2 - на одного персонажа 2 сущности? Допустим победили люди - получили на сутки +3-10% к опыту. Проиграли люди - монстры стали сильнее в локациях.
3. Есть Свет, Хаос, тьма - возможно интересно будет добавить именно Храмы для них? И скажем общий или уникальный квест противостояний сущностей? Типа битва против Бога/посланника Хаоса и тд? Можно даже какой-то квест Пещера Познаний - чтобы получать уникальный квестовый шмот - который нельзя продать или передать - но можно со временем собрать квестовый сэт.
4. Создать способности которые сопровождают Тьму, Свет и Хаос - например Тьма = активация скорости перемещения по дрогам +30% (на 4-8 часов) и тд.
5. Будет ли вообще такой мод как контр удор - я имею ввиду вписан в шмот и оружие? Типа для уворотов + контр удар еще?
6. Доп сундук в каком-то городе , типа личный сундук. Очень помогло бы для планирования перерождения. Типа закинул что там подходит для 1 лвла. Переродился и не паришься - есть шмот.
Спасибо и хорошей игры!
Есть такие размышления :
1. Возможно стоит поправить некоторую механику вещей - например перчатки Лихогорья, бонусом дают ловкость параметр, но требуют интеллекта... Возможно конечно есть в этом какая то логика самой игры?
2. Не так часто происходят бои между собой, возможно для повышения/контроля онлайна стоит ввести общие квесты? например Арена - люди против демонов/сущностей? В соотношении 1к2 - на одного персонажа 2 сущности? Допустим победили люди - получили на сутки +3-10% к опыту. Проиграли люди - монстры стали сильнее в локациях.
3. Есть Свет, Хаос, тьма - возможно интересно будет добавить именно Храмы для них? И скажем общий или уникальный квест противостояний сущностей? Типа битва против Бога/посланника Хаоса и тд? Можно даже какой-то квест Пещера Познаний - чтобы получать уникальный квестовый шмот - который нельзя продать или передать - но можно со временем собрать квестовый сэт.
4. Создать способности которые сопровождают Тьму, Свет и Хаос - например Тьма = активация скорости перемещения по дрогам +30% (на 4-8 часов) и тд.
5. Будет ли вообще такой мод как контр удор - я имею ввиду вписан в шмот и оружие? Типа для уворотов + контр удар еще?
6. Доп сундук в каком-то городе , типа личный сундук. Очень помогло бы для планирования перерождения. Типа закинул что там подходит для 1 лвла. Переродился и не паришься - есть шмот.
Спасибо и хорошей игры!
1. Есть вариации перчаток (что дают, что требуют) даже в рамках одного комплектаАлкон писал(а): Чт июл 16, 2026 10:40 am Я не так давно в данном мире, но мне нравится лор и сам мир с динамикой. Отдельное спасибо разрабам, и тут уж лично мое мнение и видение))))
Есть такие размышления :
1. Возможно стоит поправить некоторую механику вещей - например перчатки Лихогорья, бонусом дают ловкость параметр, но требуют интеллекта... Возможно конечно есть в этом какая то логика самой игры?
2. Не так часто происходят бои между собой, возможно для повышения/контроля онлайна стоит ввести общие квесты? например Арена - люди против демонов/сущностей? В соотношении 1к2 - на одного персонажа 2 сущности? Допустим победили люди - получили на сутки +3-10% к опыту. Проиграли люди - монстры стали сильнее в локациях.
3. Есть Свет, Хаос, тьма - возможно интересно будет добавить именно Храмы для них? И скажем общий или уникальный квест противостояний сущностей? Типа битва против Бога/посланника Хаоса и тд? Можно даже какой-то квест Пещера Познаний - чтобы получать уникальный квестовый шмот - который нельзя продать или передать - но можно со временем собрать квестовый сэт.
4. Создать способности которые сопровождают Тьму, Свет и Хаос - например Тьма = активация скорости перемещения по дрогам +30% (на 4-8 часов) и тд.
5. Будет ли вообще такой мод как контр удор - я имею ввиду вписан в шмот и оружие? Типа для уворотов + контр удар еще?
6. Доп сундук в каком-то городе , типа личный сундук. Очень помогло бы для планирования перерождения. Типа закинул что там подходит для 1 лвла. Переродился и не паришься - есть шмот.
Спасибо и хорошей игры!
2. Будет больше квестов и в том числе повторяющиеся
3. Планируются локации и варианты в диалогах для тьмы, света и хаоса
4. Подумаем ещё
5. Лишнее, есть навыки с контрударом
6. Про сундуки (личные, групповые) думаем
ARSM писал(а): Чт июл 16, 2026 11:06 am1. Есть вариации перчаток (что дают, что требуют) даже в рамках одного комплектаАлкон писал(а): Чт июл 16, 2026 10:40 am Я не так давно в данном мире, но мне нравится лор и сам мир с динамикой. Отдельное спасибо разрабам, и тут уж лично мое мнение и видение))))
Есть такие размышления :
1. Возможно стоит поправить некоторую механику вещей - например перчатки Лихогорья, бонусом дают ловкость параметр, но требуют интеллекта... Возможно конечно есть в этом какая то логика самой игры?
2. Не так часто происходят бои между собой, возможно для повышения/контроля онлайна стоит ввести общие квесты? например Арена - люди против демонов/сущностей? В соотношении 1к2 - на одного персонажа 2 сущности? Допустим победили люди - получили на сутки +3-10% к опыту. Проиграли люди - монстры стали сильнее в локациях.
3. Есть Свет, Хаос, тьма - возможно интересно будет добавить именно Храмы для них? И скажем общий или уникальный квест противостояний сущностей? Типа битва против Бога/посланника Хаоса и тд? Можно даже какой-то квест Пещера Познаний - чтобы получать уникальный квестовый шмот - который нельзя продать или передать - но можно со временем собрать квестовый сэт.
4. Создать способности которые сопровождают Тьму, Свет и Хаос - например Тьма = активация скорости перемещения по дрогам +30% (на 4-8 часов) и тд.
5. Будет ли вообще такой мод как контр удор - я имею ввиду вписан в шмот и оружие? Типа для уворотов + контр удар еще?
6. Доп сундук в каком-то городе , типа личный сундук. Очень помогло бы для планирования перерождения. Типа закинул что там подходит для 1 лвла. Переродился и не паришься - есть шмот.
Спасибо и хорошей игры!
2. Будет больше квестов и в том числе повторяющиеся
3. Планируются локации и варианты в диалогах для тьмы, света и хаоса
4. Подумаем ещё
5. Лишнее, есть навыки с контрударом
6. Про сундуки (личные, групповые) думаем
Спасибо большое за Ваш ответ!!
Хорошей игры!