• На главную Sacralium Новости проекта
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
  • Кодекс знаний
  • Рынок возможностей
  • Предложения и пожелания
  • Сходки и Мероприятия
  • Ошибки в игре
  • Общение
  • Интересное об играх
  • Поиск

⭐ Обновление [13 октября 2026]

Вести из мира Sacralium, слова создателей и грядущие перемены.

Модераторы: Патриарх, Архитектор, Ртин, ARSM

Аватара пользователя
ARSM3
Участник
Сообщения: 603
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

Вт окт 13, 2026 9:08 am

  • Цитата
Аватара пользователя
+15
Изображение

🔥 ХОРОШИЕ НОВОСТИ!

Сегодня (13 октября) в ~14:00 проведем ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ для установки масштабного обновления. Вот что изменится:

Повышены лимиты уровней до 120 и славы до 20. Реморты сменятся на новую систему «Легендарности». Больше не придётся возвращаться на первый уровень Славы и заново проходить уже освоенный контент ради усиления персонажа. Вместо этого появится отдельная шкала прогрессии с бонусами к характеристикам, которая будет заполняться по мере получения скальпов. Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше усилий потребует получение следующих наград, но появятся и новые активности. Для тех, кто уже прокачался, это хороший бонус — все у кого есть реморты получают пожизненно легендарную шкалу (равную кол-ву ремортов)!

ЧТО ЕЩЁ:

❶ Добавили систему уведомлений в чате, чтобы при входе в локацию где идет бой, было понятно, кто и с кем сражается. Поможет, например, для походов на Исчадие.

❷ Во время переходов между городами теперь можно столкнуться со случайными врагами и попасть в сражение.

❸ Появилась система для просмотра лога боя после поражения. Для этого в чате будет сообщение о смерти персонажа и предложение посмотреть, даже если бой продолжается.

❹ Для упрощения торговли на рынке мы убрали авансовую коммиссию.

❺ Стал правильно учитываться опыт за статусные эффекты (отравление и кровотечение), но у них появился кулдаун

❻ Уточнили отображение брони на странице характеристик

❼ Починили некоторые приемы и комбо: так комбо с парным оружием не прерывается при промахе одной рукой; Танец Лезвий теперь прерывает комбо; Обреченность при попадании в блок правильно показывает в чате (сработало, но попало в блок), а Сквозь Броню может пробивать блок (тогда наносит урон по броне) или без блока (тогда проходит мимо брони)

❽ Устранили несколько видов зависаний в подземельях

❾ Улучшили работу барабанов: выпадение эфира и динаров сбалансировано в лучшую сторону, а при проблемах соединения не будет "пустых" прокруток (когда награда просто падала в инвентарь)

❿ Шкала прогресса владения оружием теперь показывается по итогам боя, чтобы было удобнее следить, как качается навык.

⓫ Исправили работу Руны Бесконечности (иногда могла не срабатывать и отображалось число вместо "не разрушается")

⓬ И, наконец, поправили эликсиры: добавили им стаканье в инвентаре и исправили иллюстрации (у Призрачного Меда и Отвара Одуванчика)

И это лишь самые важные моменты из обновления, а впереди Башня Смерти и больше возможностей для совместной игры. Делитесь впечатлениями здесь на форуме, ВКонтакте и в канале https://t.me/sacraliumchat — ваши отзывы помогают делать игру лучше!
Вернуться к началу
1 сообщение • Страница 1 из 1

Вернуться в «Новости проекта»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Рынок возможностей
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Сходки и Мероприятия
  • ↳   Ошибки в игре
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023- business@sacralium.game Блог