• Предложения и пожелания
  • Поиск
  • Вход
  • Игровые события
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 15
    15 Темы
    526 Сообщения
    Последнее сообщение Привет
    Пиаам Перейти к последнему сообщению
    Вт дек 30, 2025 6:08 am
  • Общение
    Темы: 14
    14 Темы
    247 Сообщения
    Последнее сообщение Василиса Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 12:06 pm
  • Интересное об играх
     
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    628 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
    Вс дек 28, 2025 11:16 am
  • Законы Sacralium
    Темы: 2
    2 Темы
    45 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Вс ноя 16, 2025 9:37 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 26
    26 Темы
    546 Сообщения
    Последнее сообщение БК_VETERAN Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 4:43 pm

Вопросы, баги, ошибки ЗБТ

Вдруг нам не хватает именно ваших идей?

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
Gec
Участник
Сообщения: 23
Зарегистрирован: Пт сен 13, 2024 12:56 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Gec
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Gec » Ср сен 18, 2024 2:06 pm

словил баг " зависание в бою" в инсте, 20-30 минут весел бой, потом с боя выкинуло стоял минут 5 с значком в бою, дальше все нормально, полет нормальный.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Ср сен 18, 2024 5:31 pm

Gec писал(а):словил баг " зависание в бою" в инсте, 20-30 минут весел бой, потом с боя выкинуло стоял минут 5 с значком в бою, дальше все нормально, полет нормальный.
Спасибо, запишем!

Так у нас многие зависания за время ЗБТ были найдены и исправлены, но периодически встречается. Надеемся к ОБТ починить!
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Ср сен 18, 2024 5:32 pm

Gec писал(а):
ARSM писал(а):
Komon писал(а): Тоже самое со шмотом,хотя и не заходил давно!
Прочность теряется по 1 единице в день, так и задумано, чтобы народ не мариновал вещи, а пользовался активно. Плюс, будут и способы защищать свои предметы от разложения! *YES*
крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.

Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.

а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт сен 19, 2024 6:25 am

ARSM писал(а):
Gec писал(а):
ARSM писал(а):
Прочность теряется по 1 единице в день, так и задумано, чтобы народ не мариновал вещи, а пользовался активно. Плюс, будут и способы защищать свои предметы от разложения! *YES*
крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.

Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.

а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Это механика норм, если при нулевой прочности вещь не исчезает, а просто не работает (или нельзя одеть). Потом можно было починить у кузнеца (профу игрокам отдать). При починке слетают руны может быть и заточка (если будет) или не слетают..надо опросы потом делать. А чтобы не мариновались вещи, хороший дроп на разбор (50-80% от стоимости и еще что-то нужное).
Но очень жирное "НО"-многие согласятся 1 ед в день сильно несправедливо, лучше в разы и обкатано за многие годы, если прочность шмотки уменьшается при "сломе", т.е. противник сломал в бою (понинил до нуля) прочность вещи, только в этом случае отнимается 1 ед. и слетает в инвентарь (чтобы было наглядней), а у вас реализовано "просто не действует" и остается висеть на персе.
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт сен 19, 2024 6:49 am

PoRoChNbli писал(а):
ARSM писал(а):
Gec писал(а):
крайне спорная на мой взгляд, механика, которая больше отталкивает. Без наличия на тесте выше указанных способов, так как хочется поэкспериментировать со шмотом, а вкачивать его 4-5 дней, тут или на обычной игре без бустов неделю две и потом уехать в отпуск или просто видеть, как в редкая вещь выбитая и вкаченная на которую потратил много сил испаряется, это крайне сложный психологическое давление и дискомфорт.

Можно расписать работу данной механики, так как многих этот аспект крайне сильно обеспокоил, даже сейчас, с 99.99% вайпом с збт на обт, народ сильно задумался в продолжение игры.

а чтобы шмот не застаивался. можно при прокачке или вставке рун делать его персональным. и тогда это сокртит оборот шмоток в игре а игроки в своих закромах будут хранить как хомячки памятные вещи )
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Это механика норм, если при нулевой прочности вещь не исчезает, а просто не работает (или нельзя одеть). Потом можно было починить у кузнеца (профу игрокам отдать). При починке слетают руны может быть и заточка (если будет) или не слетают..надо опросы потом делать. А чтобы не мариновались вещи, хороший дроп на разбор (50-80% от стоимости и еще что-то нужное).
Но очень жирное "НО"-многие согласятся 1 ед в день сильно несправедливо, лучше в разы и обкатано за многие годы, если прочность шмотки уменьшается при "сломе", т.е. противник сломал в бою (понинил до нуля) прочность вещи, только в этом случае отнимается 1 ед. и слетает в инвентарь (чтобы было наглядней), а у вас реализовано "просто не действует" и остается висеть на персе.
Да еще много минусов можно найти (-1) ед. в день. Это не жизнеспособная механика. Например:
1. Я меняю шмотки (оружие и т.д.) под стиль игры. Они умирают еще в инвентаре (бред).
2. Любая игра требует монетизации, а если кто-то из пользователей вкинул донат в каком-то виде, то получается он сгорит сам по себе через 1-2 месяца условно (даже если им не пользоваться).
3. Отпуск, болезнь или просто можно выгореть и не играть 1-2-и т.д. месяцев. Потом просто будет голый перс, начинай сначала :|
4. Постоянно поломанные вещи на внутреннем рынке (если будет) и в инвентарях.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт сен 19, 2024 4:41 pm

PoRoChNbli писал(а):
PoRoChNbli писал(а):
ARSM писал(а):
Мы понимаем и будем следить за впечатлениями у игроков
Это механика норм, если при нулевой прочности вещь не исчезает, а просто не работает (или нельзя одеть). Потом можно было починить у кузнеца (профу игрокам отдать). При починке слетают руны может быть и заточка (если будет) или не слетают..надо опросы потом делать. А чтобы не мариновались вещи, хороший дроп на разбор (50-80% от стоимости и еще что-то нужное).
Но очень жирное "НО"-многие согласятся 1 ед в день сильно несправедливо, лучше в разы и обкатано за многие годы, если прочность шмотки уменьшается при "сломе", т.е. противник сломал в бою (понинил до нуля) прочность вещи, только в этом случае отнимается 1 ед. и слетает в инвентарь (чтобы было наглядней), а у вас реализовано "просто не действует" и остается висеть на персе.
Да еще много минусов можно найти (-1) ед. в день. Это не жизнеспособная механика. Например:
1. Я меняю шмотки (оружие и т.д.) под стиль игры. Они умирают еще в инвентаре (бред).
2. Любая игра требует монетизации, а если кто-то из пользователей вкинул донат в каком-то виде, то получается он сгорит сам по себе через 1-2 месяца условно (даже если им не пользоваться).
3. Отпуск, болезнь или просто можно выгореть и не играть 1-2-и т.д. месяцев. Потом просто будет голый перс, начинай сначала :|
4. Постоянно поломанные вещи на внутреннем рынке (если будет) и в инвентарях.
Мы точно учтем все отзывы и не хотим делать игру ни слишком простой ни слишком занудной
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Ответить

261 сообщение
  • Страница 18 из 18
    • Перейти на страницу:
  • Пред.
  • 1
  • …
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

Вернуться в «Предложения и пожелания»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Игровые события
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Законы Sacralium
  • ↳   Кодекс знаний
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, 2025 business@sacralium.game Блог