• На главную Sacralium Кодекс знаний
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
    Темы: 21
    21 Темы
    636 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Ннипем Перейти к последнему сообщению
    Пн фев 16, 2026 6:09 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 27
    27 Темы
    555 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Второй Гайд: Разбираем пр…
    MaGnus Перейти к последнему сообщению
    Пт фев 13, 2026 3:54 pm
  • Предложения и пожелания
    Темы: 14
    14 Темы
    525 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Чт сен 18, 2025 8:16 am
  • Общение
    Темы: 16
    16 Темы
    251 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Будут ли введены професси…
    Архитектор Перейти к последнему сообщению
    Ср фев 11, 2026 8:41 pm
  • Интересное об играх
     




Как работает броня в Sacralium

Гайды, ответы и тайны для тех, кто стремится понять суть мира.

Модераторы: Патриарх, Архитектор, Ртин, ARSM

Ответить
ARSM
Участник
Сообщения: 373
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

Как работает броня в Sacralium

  • Цитата

Сообщение ARSM 0 Вт июн 18, 2024 4:23 pm

⚔️ Привет, воины!
Вернуться к началу
Драконоборец
Участник
Сообщения: 53
Зарегистрирован: Пт май 03, 2024 3:16 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Драконоборец
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Драконоборец 0 Вт июн 18, 2024 4:32 pm

Ну так про кинжалы рассказал, что захотелось сразу их попробовать! ?️ :D
Вернуться к началу
Max
Участник
Сообщения: 15
Зарегистрирован: Ср апр 24, 2024 7:22 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Max
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Max 0 Вт июн 18, 2024 6:08 pm

Немножко подробней про пунктик - "Другой подход — делать билд на ловкость и интуицию" было бы здорово увидеть, а то пока, что-то опасаюсь страшно, то что читаю, допускаю конечно, что есть тонкости, но в моей игре по задумке было так:

силовик, он же танк - аннигилятор ловкачей, редко, при неправильном/экспериментальном раскаче может крита вальнуть (ну или дико фартанет во всем чем можно от блоков до рандомов минималок/максималок*) при прочих равных

крит убивец тяжей, в редких случаях за счет свойственной инты может подпинывать и ловких, но чаще в сете(с упором под того же тяжа на броню помимо АУ), чем с переодеваемым оружием

ловкачь - (сразу оговорка, мало за них играл, не зашло, могу ошибаться, потому в общих чертах) мясо для тяжа при равных раскладах, почти всегда, может неплохо отпинать крита, но весьма не безоговорочно, особенно если не интовый чистокровный, а силовой, правда силовой выступал в качестве того же собрата тяжей против чистокровных и за это платился вообще ото всех имхо

___________________________

Тут же вижу такую фразу из которой непонятно:
1. - "ловкость и интуицию" - совокупно?, то есть под чисто ловких или под ловких + критов?
2. - не выглядит надругательством лично для вас сама схема, что танк, у которого в принципе раскач это хп и броня обычно, будет получать от одного класса который должен сам изничтожать в щи на всю, а если это еще и критам дать, то танков тупо смысла качать не станет, без как минимум оговорки, что у тех кинжалов и копий тогда урон должен проходить ниже, однако, тогда идейно не вяжется в плане копья, у которого урон по классовости оружия в принципе всегда хоть чуточку выше всяких мечей

p.s. я за равенство! почти) (как критовод не могу допустить обиду тех в ком заинтересован*) *SCRATCH*
Хочешь украсть мой аватар?) - то есть обработанный контур с текстурками моего фото в юности и тем самым нести меня в массы, вместо того, что бы сделать свое?*).. пф.. да пожалуйста)
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 373
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM 0 Вт июн 18, 2024 6:15 pm

Max писал(а):Немножко подробней про пунктик - "Другой подход — делать билд на ловкость и интуицию" было бы здорово увидеть, а то пока, что-то опасаюсь страшно, то что читаю, допускаю конечно, что есть тонкости, но в моей игре по задумке было так:
Тут ни в двух словах ни в двух постах все билды не опишешь, но в посте скорее формат: или будь прямолинеен и снимай броню на силу или будь хитёр и надейся, что успеешь заколоть врага, пока сам не потеряешь всю броню. Но с большой вероятностью потеряешь, конечно, а потом огребёшь от души.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Max
Участник
Сообщения: 15
Зарегистрирован: Ср апр 24, 2024 7:22 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Max
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Max 0 Вт июн 18, 2024 6:21 pm

ARSM писал(а):
Тут ни в двух словах ни в двух постах все билды не опишешь, но в посте скорее формат: или будь прямолинеен и снимай броню на силу или будь хитёр и надейся, что успеешь заколоть врага, пока сам не потеряешь всю броню. Но с большой вероятностью потеряешь, конечно, а потом огребёшь от души.
К слову о переодеваниях, а то снимай снимай) :[ при нападении будет вариант переодевать пушку и какие-либо еще арты или возможно вообще сет? Скажемс варианты такие, на меня напали я мирно капал или куда-то ехал там на пони)) второй - я лечу вижу вкуснягу и тупо забываю снять пони закинуть пуху ну и тому подобное
Хочешь украсть мой аватар?) - то есть обработанный контур с текстурками моего фото в юности и тем самым нести меня в массы, вместо того, что бы сделать свое?*).. пф.. да пожалуйста)
Вернуться к началу
TEOSTAY
Участник
Сообщения: 55
Зарегистрирован: Пн июн 03, 2024 2:35 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя TEOSTAY
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение TEOSTAY 0 Вт июн 18, 2024 6:30 pm

А насколько будет билд ограничен двумя статами? Спрашиваю, как уворот с опытом игры с ножами и раскачкой в ловкость + инта, а потом ввели новые арты, добавили статов и стал возможен новый билд на 3 стата, когда ловкость главная, а сила с интной примерно на одном уровне.

Судя по гифке - копьё будет с возможностью надеть щит? Это вообще как? по идее два ножа должны давать ощутимо меньше урона, по сравнению с копьём, но два удара, вместо одного, а копьё за счёт двуручности превосходить по урону мечи и топоры..
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 373
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM 0 Вт июн 18, 2024 6:54 pm

TEOSTAY писал(а):А насколько будет билд ограничен двумя статами? Спрашиваю, как уворот с опытом игры с ножами и раскачкой в ловкость + инта, а потом ввели новые арты, добавили статов и стал возможен новый билд на 3 стата, когда ловкость главная, а сила с интной примерно на одном уровне.

Судя по гифке - копьё будет с возможностью надеть щит? Это вообще как? по идее два ножа должны давать ощутимо меньше урона, по сравнению с копьём, но два удара, вместо одного, а копьё за счёт двуручности превосходить по урону мечи и топоры..
1. Билдов будет больше, как и характеристик, тем более, что нет идеального билда и каждый будет с плюсами и минусами.

2. Гифка для красоты (взята из нашего промо-видео), вопрос про копья и правда напрашивается. Щит нельзя взять с двуручным оружием.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Троянский Конь
Участник
Сообщения: 33
Зарегистрирован: Пт май 10, 2024 11:56 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Троянский Конь
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Троянский Конь 0 Вт июн 25, 2024 1:41 pm

Аватара пользователя
Мне кажется сделают как в ббк что ножи будут иметь урон сквозь броню , игнорируя ее, а молотам зафигачат наоборот что-то типо ломать или поедать эту броню больше чем другие пушки. Все остальное оставят в относительно известной нам динамике. Если сделают по другому - рад буду посмотреть но шансов что будет в кайф не гарантирую.
Вернуться к началу
Ангел
Участник
Сообщения: 27
Зарегистрирован: Пт июл 26, 2024 1:38 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Ангел
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Ангел 0 Вт июл 30, 2024 3:40 pm

Всем привет. Это снова я) и мой очередной комментарий. Вернусь в прошлое. К игре Bloody world или Кровавый мир. Там износ брони показывался цветом. Сначала - зелёный, потом по мере исчезновения ,- жёлтый, красный. После красного, предмет слетал с игрока, тем самым сильно снижая характеристики. Как работало? Точно сказать не могу, только по опыту игры. 1. Если удар шел в блок, то броня не снижалась. Но, при этом, мог проходить небольшой урон, только в том случае, если это был критический удар... 2. Если удар проходил не в блок, то уровень брони снижался всегда, причём при Крит ударе, кроме критического урона, уровень брони понижался существенно.
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 169
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор 2 Вт июл 30, 2024 6:20 pm

Аватара пользователя
Ангел писал(а):Всем привет. Это снова я) и мой очередной комментарий. Вернусь в прошлое. К игре Bloody world или Кровавый мир. Там износ брони показывался цветом. Сначала - зелёный, потом по мере исчезновения ,- жёлтый, красный. После красного, предмет слетал с игрока, тем самым сильно снижая характеристики. Как работало? Точно сказать не могу, только по опыту игры. 1. Если удар шел в блок, то броня не снижалась. Но, при этом, мог проходить небольшой урон, только в том случае, если это был критический удар... 2. Если удар проходил не в блок, то уровень брони снижался всегда, причём при Крит ударе, кроме критического урона, уровень брони понижался существенно.
Если правильно все понял, то у нас примерно так и реализовано, за исключением, что сама вещь не падает с героя, просто броня становится не активной, тем самым урон получается по герою, уже будет существенно другой.
Вернуться к началу
Ангел
Участник
Сообщения: 27
Зарегистрирован: Пт июл 26, 2024 1:38 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Ангел
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Ангел 0 Вт июл 30, 2024 6:36 pm

Для Архитектора.
Даю ссылку на форум клана в Кровавом мире.
https://bw-dark-lord.clan.su/index/0-11
Там найдете много информации о уже прошлой игре. Ремесла, ресурсы, таблицы опыта, данж Дом боли и т.д. Надеюсь, вам будет полезно для будущих разработок.
Вернуться к началу
Ответить

11 сообщений • Страница 1 из 1

Вернуться в «Кодекс знаний»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, Год: business@sacralium.game Блог