Так я так и пишу, есть щит (2 блока 1 удар), но если хочешь в жизни и в играх и щитом бьют (в этом случае блоков не будет, будут 2 удара, но щитом слабее--можно даже спец скилы придумать при ударе щитом). Взял 2 оружия ставь (блок-удар или удар-удар), а не как сейчас 2 оружия взял (1 блок и 1 удар, в котором 2 тычки, такое чувство что у перса 3 руки).Бадун писал(а):Не согласен. Нужно оставить базу, хочешь 2 блока бери щит, захочешь 2 удара бери два оружия.PoRoChNbli писал(а):Я это вижу как 2 блока в разные места при наличии щита, без привязки (т.е. не рядом.. или рядом, но если сам захочешь). Еще было бы круто, если вместо 1 блока (при отсутствии щита) было возможно ударить в 2 места (т.е. без блока вообще).ARSM писал(а):
Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 15 Темы
- 526 Сообщения
-
Последнее сообщение
Привет
Пиаам Перейти к последнему сообщению
-
- 14 Темы
- 247 Сообщения
-
Последнее сообщение
Василиса
Перейти к последнему сообщению
-
-
- 22 Темы
- 628 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 45 Сообщения
-
Последнее сообщение
NEUK
Перейти к последнему сообщению
-
- 26 Темы
- 546 Сообщения
-
Последнее сообщение
БК_VETERAN
Перейти к последнему сообщению
⭐ Sacralium — дата ЗБТ и список возможностей
Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
Да, 5 точек атаки я где-то видел (голова,торс,ноги, правая и левая рука). Тогда и щиты с 3 блоками надо-подороже будут.Бадун писал(а):Уже все придумано- это дать возможность игроку самому выбирать, что ему блочить и дать возможность атаковать в разные места, если у тебя 2 оружия. Это было в бв и показало себя только с отличной стороны. Это скажется только в положительную сторону. Я игрок и мне нужна вариативность моих действий в бою. У каждого свой стиль и система раздельных ударов/блоков только это подчеркивало. Не надо гнушаться, что это было в бв. Это как обвинять шутер, что он взял идею стрельбы из пистолета у другого шутера. Это отличная система и не она загубила ту игру. На системе блок/удар вообще держится вся идея браузерных игр и отточена она уже идеально. Я понимаю, что мое мнение для вас не авторитетно, но создайте опрос, что игроки хотели бы сами выбирать разные точки атаки и защиты или оставить как есть (Вангую подавляющие большинство выберет 1 вариант) Это за дешего и сердито разбавляет геймплей и делает его только удачным.ARSM писал(а):Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.Бадун писал(а):
тогда увароты будут брать щит и их уварот будет складываться с автоуваротом и будут блочить только пояс грудь. Хотелось бы видеть чистую механику блок/удар в базе, если встретятся 2 танка, то победит тот, кто случайно автоувернулся?
Опционально я бы еще добавил пятую точку для атаки, но это уже мое субъективное мнение и тут действительно надо думать надо это или нет. Еще бы хотел, что бы вы создали фокус группу, которая не имеет отношения к разработке игры. Просто у вас тоже может замылиться глаз. Идея фокус группы в том, что вы преподносите им готовые решения игры, а они отвечают нравится им или нет и фишка фокус группы в том, что в ней должны быть люди разных возрастов и опыта игры вообще в играх. В общем я топлю за то, что бы вы создали опрос на форуме про раздельные точки атака/защита. Сделайте пожалуйста.
Сама по себе может идея норм, но надо все таки не перегружать боевую систему. Если нагрузить ее на столько сильно, что она будет не играбельна. Сначало надо основать крепкую базу и отталкиваться от нее. Как минимум это мое виденье. Может быть, когда ни будь потом можно прикрутить, но точно не сейчас )PoRoChNbli писал(а):Так я так и пишу, есть щит (2 блока 1 удар), но если хочешь в жизни и в играх и щитом бьют (в этом случае блоков не будет, будут 2 удара, но щитом слабее--можно даже спец скилы придумать при ударе щитом). Взял 2 оружия ставь (блок-удар или удар-удар), а не как сейчас 2 оружия взял (1 блок и 1 удар, в котором 2 тычки, такое чувство что у перса 3 руки).Бадун писал(а):Не согласен. Нужно оставить базу, хочешь 2 блока бери щит, захочешь 2 удара бери два оружия.PoRoChNbli писал(а):
Я это вижу как 2 блока в разные места при наличии щита, без привязки (т.е. не рядом.. или рядом, но если сам захочешь). Еще было бы круто, если вместо 1 блока (при отсутствии щита) было возможно ударить в 2 места (т.е. без блока вообще).
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"
Архитектор
Ну мне как игроку что 4 как тут, что 5 в другой абсолютно одинаково. Просто если 5 точек, то да, наверно, к щиту надо прикручивать 3 блока.PoRoChNbli писал(а):Да, 5 точек атаки я где-то видел (голова,торс,ноги, правая и левая рука). Тогда и щиты с 3 блоками надо-подороже будут.Бадун писал(а):Уже все придумано- это дать возможность игроку самому выбирать, что ему блочить и дать возможность атаковать в разные места, если у тебя 2 оружия. Это было в бв и показало себя только с отличной стороны. Это скажется только в положительную сторону. Я игрок и мне нужна вариативность моих действий в бою. У каждого свой стиль и система раздельных ударов/блоков только это подчеркивало. Не надо гнушаться, что это было в бв. Это как обвинять шутер, что он взял идею стрельбы из пистолета у другого шутера. Это отличная система и не она загубила ту игру. На системе блок/удар вообще держится вся идея браузерных игр и отточена она уже идеально. Я понимаю, что мое мнение для вас не авторитетно, но создайте опрос, что игроки хотели бы сами выбирать разные точки атаки и защиты или оставить как есть (Вангую подавляющие большинство выберет 1 вариант) Это за дешего и сердито разбавляет геймплей и делает его только удачным.ARSM писал(а):
Да, мы уже посидели на тему, решили, что надо будет все варианты обсудить, так что будут идеи — присылайте. Но какой-то итог будет в следующих этапах развития игры.
Опционально я бы еще добавил пятую точку для атаки, но это уже мое субъективное мнение и тут действительно надо думать надо это или нет. Еще бы хотел, что бы вы создали фокус группу, которая не имеет отношения к разработке игры. Просто у вас тоже может замылиться глаз. Идея фокус группы в том, что вы преподносите им готовые решения игры, а они отвечают нравится им или нет и фишка фокус группы в том, что в ней должны быть люди разных возрастов и опыта игры вообще в играх. В общем я топлю за то, что бы вы создали опрос на форуме про раздельные точки атака/защита. Сделайте пожалуйста.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"
Архитектор
-
Головная боль
- Участник
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: Ср авг 21, 2024 7:01 pm
- Контактная информация:
-
Головная боль
- Участник
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: Ср авг 21, 2024 7:01 pm
- Контактная информация:
Начал силовиком с щитом, по итогу критов мало, урон мелкий, по мне бьют не сильно, но такой себе плюс... может урон поднять от атак и проверить уровень входящего урона, иначе класс танка будет сам по себе не интересен, критовиком начал, на раз два всех расскладываю, криты каждые 3-5 ударов пролетают, урон хоть мелкий но частый при силе в 3-4 урон на уровне 11 очков, к ножу взял щит так еще и 2 блока но криты то все равно вылетают... щито-крит выходит)))
по уворотчикам походу будет вообще не попасть, чисто рога на рогу, танк на танка...
по уворотчикам походу будет вообще не попасть, чисто рога на рогу, танк на танка...
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню тудаyelloveee3e писал(а):получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил
1
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.
Проведите опрос на форуме и сами поймете.
Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем, то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.Архитектор писал(а):А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню тудаyelloveee3e писал(а):получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победилЯ думаю мысль свою изложил корректно ))
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.
Проведите опрос на форуме и сами поймете.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"
Архитектор
-
yelloveee3e
- Новый участник
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: Пт авг 02, 2024 6:31 am
- Контактная информация:
ну звучит неубедительно. Есть баланс в игре, где блок пояса корпуса не равен блоку головы и ног. то есть НЕт НИКАКОГО СМЫСЛА БИТЬ В ЭТИ ЧАСТИ ТЕЛА ИГРОКУ СО ЩИТОМ. Абуз? Это не абуз, а здравая логика. И Система боя подразумевает расчет. С мобами можно использовать автобой, но никак не в пвп. А если "кайф-не париться" , то можно вообще убрать систему боя и пусть будет автобой чтобы не париться). "Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать" , действительно, а еще сейчас эра мобильных залипалок донатерских, где нужно монетки фармить кликами и строить деревню или дворец. Таймкиллеров хватает, а по-настоящему стоящих проектов практически нет.Архитектор писал(а):А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню тудаyelloveee3e писал(а):получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победилЯ думаю мысль свою изложил корректно ))
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
Да, что-то архитектор погорячился про автобой, все хардкорные вещи такого типа были в ПВП без него и норм. Я с первого боя понял, что бить в торс-пояс не имеет смысла (потом так и оказалось) и бил все время в голову (тем более вроде говорили, что туда урон больше). А чем не творчество, когда шансы заблочить каждую зону 25%, а не условно 15-35-35-15.Архитектор писал(а):А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню тудаyelloveee3e писал(а):получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победилЯ думаю мысль свою изложил корректно ))
"А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда", так можно с таким успехом сделать при блоке (голова-ноги) шанс или урон пробития например больше.
Или вот вам еще, чтобы идею не ломать сделайте доп зону для блока (голова-ноги).
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
Еще идея пришла про автобой, думаю зацените. Если применить автобой в ПВП, то перс "морозится" до конца боя и может юзать только автобой, при котором ставится только блоки и удары, без использования банок и умений. Сразу отпадет желание использовать его в ПВП, а если так крут, что можешь без банок и способностей выиграть, то флаг в руки 
Пять точек — лишнее, кмкБадун писал(а):Ну мне как игроку что 4 как тут, что 5 в другой абсолютно одинаково. Просто если 5 точек, то да, наверно, к щиту надо прикручивать 3 блока.PoRoChNbli писал(а):Да, 5 точек атаки я где-то видел (голова,торс,ноги, правая и левая рука). Тогда и щиты с 3 блоками надо-подороже будут.Бадун писал(а):
Уже все придумано- это дать возможность игроку самому выбирать, что ему блочить и дать возможность атаковать в разные места, если у тебя 2 оружия. Это было в бв и показало себя только с отличной стороны. Это скажется только в положительную сторону. Я игрок и мне нужна вариативность моих действий в бою. У каждого свой стиль и система раздельных ударов/блоков только это подчеркивало. Не надо гнушаться, что это было в бв. Это как обвинять шутер, что он взял идею стрельбы из пистолета у другого шутера. Это отличная система и не она загубила ту игру. На системе блок/удар вообще держится вся идея браузерных игр и отточена она уже идеально. Я понимаю, что мое мнение для вас не авторитетно, но создайте опрос, что игроки хотели бы сами выбирать разные точки атаки и защиты или оставить как есть (Вангую подавляющие большинство выберет 1 вариант) Это за дешего и сердито разбавляет геймплей и делает его только удачным.
Опционально я бы еще добавил пятую точку для атаки, но это уже мое субъективное мнение и тут действительно надо думать надо это или нет. Еще бы хотел, что бы вы создали фокус группу, которая не имеет отношения к разработке игры. Просто у вас тоже может замылиться глаз. Идея фокус группы в том, что вы преподносите им готовые решения игры, а они отвечают нравится им или нет и фишка фокус группы в том, что в ней должны быть люди разных возрастов и опыта игры вообще в играх. В общем я топлю за то, что бы вы создали опрос на форуме про раздельные точки атака/защита. Сделайте пожалуйста.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Ну, это совсем спорноеPoRoChNbli писал(а):Еще идея пришла про автобой, думаю зацените. Если применить автобой в ПВП, то перс "морозится" до конца боя и может юзать только автобой, при котором ставится только блоки и удары, без использования банок и умений. Сразу отпадет желание использовать его в ПВП, а если так крут, что можешь без банок и способностей выиграть, то флаг в руки
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вставлю свои пять копеек.
Мне понятна задумка почему блоки сделаны так, как сделаны - вроде как щит цельный и разделить его нельзя заблокировав верх и низ, оставив незащищённой середину, но это всё же игра, и надо возможность выбора разных блоков привнесёт вариативность.
Меня, например, больше интересуют удары. Понятно, что с одним оружием удар один, но с двумя их должно быть два. Но не как сейчас - оба только в одну точку, а в разные. Вместе с разными блоками это привнесёт ещё больше вариативности, где придётся думать, а не тыкать автобой, как я сейчас делаю с мобами
Мне понятна задумка почему блоки сделаны так, как сделаны - вроде как щит цельный и разделить его нельзя заблокировав верх и низ, оставив незащищённой середину, но это всё же игра, и надо возможность выбора разных блоков привнесёт вариативность.
Меня, например, больше интересуют удары. Понятно, что с одним оружием удар один, но с двумя их должно быть два. Но не как сейчас - оба только в одну точку, а в разные. Вместе с разными блоками это привнесёт ещё больше вариативности, где придётся думать, а не тыкать автобой, как я сейчас делаю с мобами
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.