• Новости проекта
  • Поиск
  • Вход
  • Игровые события
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 15
    15 Темы
    526 Сообщения
    Последнее сообщение Привет
    Пиаам Перейти к последнему сообщению
    Вт дек 30, 2025 6:08 am
  • Общение
    Темы: 14
    14 Темы
    247 Сообщения
    Последнее сообщение Василиса Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 12:06 pm
  • Интересное об играх
     
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    628 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
    Вс дек 28, 2025 11:16 am
  • Законы Sacralium
    Темы: 2
    2 Темы
    45 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Вс ноя 16, 2025 9:37 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 26
    26 Темы
    546 Сообщения
    Последнее сообщение БК_VETERAN Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 4:43 pm

⭐ Sacralium — дата ЗБТ и список возможностей

Вести из мира Sacralium, слова создателей и грядущие перемены.

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
TEOSTAY
Участник
Сообщения: 55
Зарегистрирован: Пн июн 03, 2024 2:35 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя TEOSTAY
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение TEOSTAY » Чт авг 29, 2024 7:23 am

igrYq писал(а):Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)
Не, тут должна быть разница в стилях. .
1 оружие и щит - один удар и два блока
1 двуручное оружие - один более мощный удар и один блок
2 оружия - два удара и один блок
Это очень сильно повышает вариативность игры, увеличивает количество разных комплектов
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Вернуться к началу
igrYq
Участник
Сообщения: 20
Зарегистрирован: Чт апр 25, 2024 11:40 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя igrYq
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение igrYq » Чт авг 29, 2024 7:26 am

TEOSTAY писал(а):
igrYq писал(а):Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)
Не, тут должна быть разница в стилях. .
1 оружие и щит - один удар и два блока
1 двуручное оружие - один более мощный удар и один блок
2 оружия - два удара и один блок
Это очень сильно повышает вариативность игры, увеличивает количество разных комплектов
Тогда что если с щитом ты выбираешь 1 блок и второй ставится автоматически рандомно после хода?
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 7:28 am

TEOSTAY писал(а):Вставлю свои пять копеек.
Мне понятна задумка почему блоки сделаны так, как сделаны - вроде как щит цельный и разделить его нельзя заблокировав верх и низ, оставив незащищённой середину, но это всё же игра, и надо возможность выбора разных блоков привнесёт вариативность.

Меня, например, больше интересуют удары. Понятно, что с одним оружием удар один, но с двумя их должно быть два. Но не как сейчас - оба только в одну точку, а в разные. Вместе с разными блоками это привнесёт ещё больше вариативности, где придётся думать, а не тыкать автобой, как я сейчас делаю с мобами
Тут одно другое цепляет, если дать 2 удара в разные места, то дальше все будут бить разные зоны(голова-ноги, пояс-голова и т.д.) так как это дает 100% гарантию попасть не в блок (в текущей версии блокирования). Тогда надо давать возможность блокировать их, о чем мы писали выше. Все равно мы приходим к смене механики боя на "свободное" (убрать зоны).
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 7:36 am

TEOSTAY писал(а):
igrYq писал(а):Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)
Не, тут должна быть разница в стилях. .
1 оружие и щит - один удар и два блока
1 двуручное оружие - один более мощный удар и один блок
2 оружия - два удара и один блок
Это очень сильно повышает вариативность игры, увеличивает количество разных комплектов
Могу переиначить
1 оружие и щит - один удар и два блока
1 двуручное оружие - один более мощный удар без блока (так было всегда, откуда блок берется, с третьей руки?, если только для баланса)
2 оружия - два удара тоже без блока или 1 удар и 1 блок (что неразумно, ведь лучше бить, щита-то нет)
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 7:41 am

ARSM писал(а):
PoRoChNbli писал(а):Еще идея пришла про автобой, думаю зацените. Если применить автобой в ПВП, то перс "морозится" до конца боя и может юзать только автобой, при котором ставится только блоки и удары, без использования банок и умений. Сразу отпадет желание использовать его в ПВП, а если так крут, что можешь без банок и способностей выиграть, то флаг в руки :P
Ну, это совсем спорное :D
Ладно, банки можно оставить :D
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Чт авг 29, 2024 7:44 am

Бадун писал(а):1
Архитектор писал(а):
yelloveee3e писал(а):получается я тут подумал, дизбаланс в точках атаки
пояс и корпус можно блочить в двух вариациях, а голову и ноги только в одной
поэтому вероятность попадания в 2 раза выше при ударе в голову или в ноги
50%. То есть нет смысла бить в корпус и пояс если противник со щитом. Вероятность попадания меньше. Нужно что-то делать с механикой игры, потому что есть смысл бить только либо в голову , либо в ноги. Остальное не имеет смысла. Варианты блока со щитом: корпус-2 варианта(корпус голова и корпус пояс), пояс-2варианта(пояс ноги и пояс корпус), голова-1 вариант(голова корпус), ноги-1 вариант(ноги пояс)
А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))
Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем, то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 7:57 am

Архитектор писал(а):
Бадун писал(а):1
Архитектор писал(а):
А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))
Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем, то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Чт авг 29, 2024 8:24 am

PoRoChNbli писал(а):
Архитектор писал(а):
Бадун писал(а):1

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем, то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.
А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Чт авг 29, 2024 8:25 am

igrYq писал(а):Либо просто сделать так, чтоб щитовики ставили так же 1 блок как и все, но у них был условно модификатор "отразить атаку щитом" и работал по типу уворота)
Тогда зачем делать щитовика, если есть уварот? Ведь крит бьет сквозь блок. Есть база наработаная за 10 лет и работает без костылей отлично. Не надо к велосипеду прикручивать еще одни педали.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 8:36 am

Архитектор писал(а):
PoRoChNbli писал(а):
Архитектор писал(а):
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.
А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Про жизнь можно долго говорить, кто как бьет с 2 рук, но посыл понятен)Если в ЗБТ попробуем все варианты, будет с чем сравнить и что вам выбрать, комьюнити потом проголосует, а вы сделаете правильный выбор к релизу..Для этого мы и собрались все тут-сделать игру лучше *DRINK*
Вернуться к началу
TEOSTAY
Участник
Сообщения: 55
Зарегистрирован: Пн июн 03, 2024 2:35 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя TEOSTAY
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение TEOSTAY » Чт авг 29, 2024 8:44 am

Архитектор писал(а):
PoRoChNbli писал(а):
Архитектор писал(а):
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
Т.е. блок голова-ноги не жизненно и странно, но удар с 2 рук в одно место-это же так жизненно..сюр какой-то..
Вы либо решаете брать реализм в игру, либо делать баланс.
А почему сюр? Разве логично что я такой Дартаньян и могу кинжалами в разные зоны нанести удары? Если и могу они по идеи должны быть не сильные, тк мой фокус внимания удара - разные зоны. Другое дело если я сфокусировался бить условно в голову и бью 2-мя кинжалами, причем правый имеет повышеный шанс макс удара, левый слабее. В чем тут сюр?) А вот дать 2 зоны для удара, для теста полюбому выпустим такую версию, но прижевется ли она, я бы не ставил гарантии на этого, тк тут тогда точно прийдется ставить зону защиты голова-ноги иначе уже читер будет игрок с 2-мя ударами в разные зоны.
Не знаю насчёт дартаньяна, но, как человек с опытом исторического фехтования двумя саблями, могу тебе точно сказать, что два удара в разные зоны, конкретно в голову и ноги или в корпус и ноги - это не проблема, а норма, так же, как и парирование последующих контратак. Жёский блок там опасен. А вот принять на лезвие и увести в сторону - это запросто. Но вместо введения тут дополнительной механики парирования, можно не усложнять и оставить просто блок.

Так же точно парирование возможно на двуручном, так что один блок - это норма
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Чт авг 29, 2024 8:48 am

Архитектор писал(а):
Бадун писал(а):1
Архитектор писал(а):
А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))
Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем, то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.


Знаю, и я такие использовал, но бить первый удар или бить всегда в одну точку- это осознанный выбор нуба, который не должен выигрывать если использует таку тактику. Я без всяких сервисов замечу, что человек бьет одно и тоже и блочит одно и то же. Тем более в игре удобное отображение в виде квадратиков, что стимулирует к аналитике. Хочешь выигрывать, меняйся, адаптируйся, будь хитрее, сам смотри куда ты бьешь.

Пофиксили потому, что набежали эти автобоеры-донатеры, которые не хотели думать, а хотели "автобоить" с донатом вот и пофиксили. Есть история, как ради кучки донатеров нагнули все население сервера онлайном около 1000 человек в одной известной игре, просто потому что у них стали выигрывать используя честную механику игры и именно под этих донатеров, за отдельную сумму только им выключили работоспособность этой механики. У вас даже на збт уже есть не плохой встроенный инструмент в виде квадратиков кто куда ударил и кто куда блок поставил. Это как раз задел под аналитику боя.

Я тоже могу ошибаться и мыслить старыми стереотипами. Думаю после збт проведите опрос какую бы систему хотели люди.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт авг 29, 2024 8:51 am

Бадун писал(а):Знаю, и я такие использовал, но бить первый удар или бить всегда в одну точку- это осознанный выбор нуба, который не должен выигрывать если использует таку тактику. Я без всяких сервисов замечу, что человек бьет одно и тоже и блочит одно и то же. Тем более в игре удобное отображение в виде квадратиков, что стимулирует к аналитике. Хочешь выигрывать, меняйся, адаптируйся, будь хитрее, сам смотри куда ты бьешь.

Пофиксили потому, что набежали эти автобоеры-донатеры, которые не хотели думать, а хотели "автобоить" с донатом вот и пофиксили. Есть история, как ради кучки донатеров нагнули все население сервера онлайном около 1000 человек в одной известной игре, просто потому что у них стали выигрывать используя честную механику игры и именно под этих донатеров, за отдельную сумму только им выключили работоспособность этой механики. У вас даже на збт уже есть не плохой встроенный инструмент в виде квадратиков кто куда ударил и кто куда блок поставил. Это как раз задел под аналитику боя.
Точно не должно быть, чтобы автобой решал любой вопрос (или битье в одну точку).
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
yelloveee3e
Новый участник
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Пт авг 02, 2024 6:31 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя yelloveee3e
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение yelloveee3e » Чт авг 29, 2024 10:59 am

Архитектор писал(а):
Бадун писал(а):1
Архитектор писал(а):
А что если на секундочку предположим. Вот есть люди, кто не уверены в своем герое и вот сидят кропотливо высчитывают каждый удар, планируя как то абузить систему, а есть другие люди, кто на автоударе на столько уверены в своем персе что кайф - не париться. А тут бац обнова, и мы голову и ногу увеличили броню туда :) Я щучу, но я пока против блока голова-ноги, это заезженный привычный нам формат. Сейчас эра - творить, пробовать, эксперементировать.
Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил :) Я думаю мысль свою изложил корректно ))
Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем, то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
да прикол именно в том что не надо сейчас даже ничего выщитывать. Против игрока со щитом есть только 2 варианта атаки- 1голова,2 ноги. Все . Можно просто удалить корпус и пояс, от них нет никакого смысла в пвп в нынешней системе боя
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Чт авг 29, 2024 11:10 am

yelloveee3e писал(а):
Архитектор писал(а):
Бадун писал(а):1

Игра ваша, решать вам. В любом случае это будет абуз дыры в механике игры. Если ты задоначенный чел, то конечно тебе пофиг, юзай автобой и убивай всех и вся. если использовать автобой, то зачем тогда вообще эти блоки головы пояса, Пусть будет тотальный автобой и игра просто погрузит страницу и выдаст финальный вердикт кто выиграл и игра будет как унылый Tanoth. Не верите- попробуйте сами. Если проэкт идет на путь к донатной помойке с автобоем, то проэкт уже мертв. В этом и соль, что ты выиграл используя свои аналитические способности, просчитал ходы и получил от этого свою дозу эндорфина. Автобой в априори должен проигрывать, иначе в остальном нет смысла. В пве я еще понимаю, в пвп нет. Хочешь выиграть используй мозги, а не кошелек. Вы сейчас про автобой сказали как буд-то это основная фишка игры. автобой должен быть опцией для комфорта, а не основной заменяющей ее механикой. Я честно говоря расстроен. Говорят вот смотри у тебя дыра в механике проверь это теория вероятности, прямые математические выводы, а тебе отвечают не парься юзай автобой все ок. Что такого что бы использовать то, что было наработано и отточено другими проектами десятилетиями? Это работает и работает хорошо.

"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил" Именно эти слова и греют душу любому донатеру. Думаю это тот ветерок, который подул на этот проэкт. И это слова не рядового игрока, а человека имеющие прямое отношение к разработке игры. Игра позиционирует себя как hardcore, тогда в чем тут хардкор, если все выигрывается на автобое или абузом проблемы блока головы-ноги. Нужно чинить, придумывать решения а не лепить костыли из увеличенной брони или уварота, как предложил ARSM. Я не знаю, мне игра понравилась и я болею за нее как за свою блин и хочу что бы тут был честный спортивный интерес, а автобой был только как опция для комфорта, а донат не влиял на прямую в бою.

Проведите опрос на форуме и сами поймете.
Не сейте зря шума про донат и вся игра мол уйдет в донат. Ранее уже писали будут только батл-пассы и микро-боксы. Никаких супер мега артов не планируется. Максимум еще вот планировали рулетку типо с каким то джек-потом аля плащи, редкие предметы, которые условно будут давать пару статов не больше. Истинная цель это шахматы с предметами - рунами - приемами. Если я уверен в своем персе, мне не требуется просчитывать анализировать каждый шаг. Помнится были времена в ббк, были всякие помщники сайты, пишешь ник чела и он те стату, куда тот бьют чаще всего первый удар и в целом. Долго эта тема прожила? Сначало хайпануло, мол абузишь систему зная удары игрока, а в итоге превратилось в скуку, что в последствии и пофиксили.
Моя точка зрение пока что лишь мнение, потому что ну вот оч не хочется делать разрез блок головы и ног, это странный блок в априоре.
да прикол именно в том что не надо сейчас даже ничего выщитывать. Против игрока со щитом есть только 2 варианта атаки- 1голова,2 ноги. Все . Можно просто удалить корпус и пояс, от них нет никакого смысла в пвп в нынешней системе боя
Так давайте докажем это друг другу - практическим методом. Обозначаем дату и время, и идем все в Камни устраиваем ПВП.
Я не уверен, что это вот на столько критично что щит - бесполезен. Давайте убедим друг-друга, назначим дату, проведем мини день турнир.
Вернуться к началу
Ответить

176 сообщений
  • Страница 11 из 12
    • Перейти на страницу:
  • Пред.
  • 1
  • …
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • След.

Вернуться в «Новости проекта»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Игровые события
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Законы Sacralium
  • ↳   Кодекс знаний
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, 2025 business@sacralium.game Блог