• Кодекс знаний
  • Поиск
  • Вход
  • Игровые события
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 15
    15 Темы
    526 Сообщения
    Последнее сообщение Привет
    Пиаам Перейти к последнему сообщению
    Вт дек 30, 2025 6:08 am
  • Общение
    Темы: 14
    14 Темы
    247 Сообщения
    Последнее сообщение Василиса Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 12:06 pm
  • Интересное об играх
     
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    628 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
    Вс дек 28, 2025 11:16 am
  • Законы Sacralium
    Темы: 2
    2 Темы
    45 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Вс ноя 16, 2025 9:37 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 26
    26 Темы
    546 Сообщения
    Последнее сообщение БК_VETERAN Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 4:43 pm

Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь?

Гайды, ответы и тайны для тех, кто стремится понять суть мира.

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Сб июн 01, 2024 12:06 pm

Архитектор писал(а):
Firmado писал(а):Механика восстановления хп и маны будет так же как и в БК? И , кстати, маги то будут?)
В ближайшее время ожидается раскрытие всех механик игры, и нас ждут захватывающие нововведения:

Шкала брони: Похожа на магический барьер у магов - пока броня не опустится до нуля, она активна. Теперь придется следить не только за хп!

Прокачка предметов: Предметы будут усиливаться по мере участия в битвах. Чем больше побед - тем сильнее экипировка!

ПВП-локации: При встрече двух или более персонажей в одной локации, двери закрываются до тех пор, пока не останется один выживший.

Тактические механики: Стамина будет набираться в зависимости от действий в бою, открывая новые тактические возможности.

Достижения: Множество ачивок разного уровня и различных способов получения.

Игра на выживание: Для перехода на 11-й уровень нужно сначала достичь 10-го, затем снова откатиться до 1-го уровня, и так для каждого следующего уровня.

Контент: Невидимки, перевоплощения, хаотичные и клановые бои, кровавые сражения, Арканы, Черные метки, ловушки, множество локаций с дропом - как для одиночек, так и для групп.

Гороскоп:В сакральном мире будет множество ивентов для всех знаков зодиака.

Готовится постепенно публикация о всех анонсах включая дату пропуска в бета-тест.

Словом будет весело: игра собрала весь прежний опыт популярных браузерных игр в стиле БК.
Это точно заслуживает быть постом!
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Сб июн 01, 2024 12:07 pm

Драконоборец писал(а):Все уже обсуждают, как делать уникальные аватары, а покажите, как выглядят стандартные! Они похожи на персонажей, которых тут выкладывали?
Легко, сделаем!
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Piata Centrala
Новый участник
Сообщения: 1
Зарегистрирован: Сб июн 01, 2024 6:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Piata Centrala
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Piata Centrala » Сб июн 01, 2024 6:03 pm

Может это больше про dwar? Будет что то из св? Арена? Ганжаварс? Территория тоже...
Короче бог в помощь главное чтоб без маринада по 5 часов с элементами в 35+ это опасно...
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Вс июн 02, 2024 8:11 pm

Piata Centrala писал(а):Может это больше про dwar? Будет что то из св? Арена? Ганжаварс? Территория тоже...
Короче бог в помощь главное чтоб без маринада по 5 часов с элементами в 35+ это опасно...
На сколько мне известно, если ты в бою проиграл, к примеру в хаотическом, ты не ждешь пока другие там бьются, а ходишь дальше по миру, идешь в другие поединки, опыт прийдет условно по почте.
Что касается маринада максимальный таймаут в игре 2 минуты, есть поединки с таймом по 30 секунд.
Но уверен, что бы мы не изобрели, шакалы найдут способ вести свой жанр игры :)

Ник кстате у тебя забавный, знаменитый центральный базар есть только в одной стране :)
Вернуться к началу
TEOSTAY
Участник
Сообщения: 55
Зарегистрирован: Пн июн 03, 2024 2:35 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя TEOSTAY
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение TEOSTAY » Пн июн 03, 2024 3:37 pm

Приветствую!
А что планируется по стражам порядка / паладинам ?

Свет, тьма, хаос - можно подробнее? Будет ли порядок, как противовес хаосу?
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Вернуться к началу
Витёк
Участник
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Пт май 10, 2024 1:27 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Витёк
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Витёк » Пн июн 03, 2024 3:43 pm

TEOSTAY писал(а):Приветствую!
А что планируется по стражам порядка / паладинам ?

Свет, тьма, хаос - можно подробнее? Будет ли порядок, как противовес хаосу?
Про свет, тьму и хаос я уже просил инфу, отвечали "1. Информацию будем постепенно добавлять и на сайт и на форум, но скорее не на главную страницу сайта, а в отдельную вкладку." :)
Мудрости у меня не отнять...Чего нет - того нет.
Вернуться к началу
TEOSTAY
Участник
Сообщения: 55
Зарегистрирован: Пн июн 03, 2024 2:35 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя TEOSTAY
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение TEOSTAY » Пн июн 03, 2024 4:22 pm

Витёк писал(а):
TEOSTAY писал(а):Приветствую!
А что планируется по стражам порядка / паладинам ?

Свет, тьма, хаос - можно подробнее? Будет ли порядок, как противовес хаосу?
Про свет, тьму и хаос я уже просил инфу, отвечали "1. Информацию будем постепенно добавлять и на сайт и на форум, но скорее не на главную страницу сайта, а в отдельную вкладку." :)
Мне тут уже админы сообщили, что хаос — высшая форма порядка.
Так что для себя я всё решил:)
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Вернуться к началу
Бурбон
Участник
Сообщения: 37
Зарегистрирован: Пн июн 10, 2024 1:07 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бурбон
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бурбон » Чт июн 13, 2024 6:58 am

Архитектор писал(а):
Firmado писал(а):Механика восстановления хп и маны будет так же как и в БК? И , кстати, маги то будут?)
В ближайшее время ожидается раскрытие всех механик игры, и нас ждут захватывающие нововведения:

Прокачка предметов: Предметы будут усиливаться по мере участия в битвах. Чем больше побед - тем сильнее экипировка!

Игра на выживание: Для перехода на 11-й уровень нужно сначала достичь 10-го, затем снова откатиться до 1-го уровня, и так для каждого следующего уровня.
Очень интерессно! А можно узнать по-подробнее? Будут ли терять свои "усиления" предметы после продажи/передачи другим игрокам? Почему то, представляется картинка кланового меча/топора/копья/молотка на +100, который передается по наследству между соклановцами, для ускоренной прокачки. Или, наоборот, выставляется на продажу по десятикратной цене (так-как это оружие уже "усиленно"). Похожие улучшения были и в других проектах, в виде "заточки" оружия у кузнеца.

Перерождение для достижения следующего уровня начнется с 10-ого или, для того что бы достичь, на пример, 3-й уровень, нужно пройти по пути первый-первый-второй-первый-второй-третий? Будут ли какие то бонусы у "перерожденных" игроков? Опять же, на пример, игрок ушедший на переерождение на 10-ом уровне, на 5-ом уровне будет сильнее новичка, который достиг 5-ого уровнея впервые?
Нет Хаоса, нет и Баланса. Есть только Ты и твоя Свобода. Тьма и Свет - только Ты решаешь и только за Себя.
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Чт июн 13, 2024 1:57 pm

В сегодняшней версии игры, при продаже или передаче свойста предмета не меняются, однакого как предмет становится Эпическим, он уже имеет износ. Идея данной концепции была направлена на формирование Арсенала в Казначействе клана, и всяких штучек для прокачки клана.
Конечно у перерожденного персонажа есть бонусы. Сегодня версия проекта имеет прокачку до 10го уровня, а потом функционал рестартов, но не исключено, что если этот функционал сильно заедит пипле, уровни будут пересмотрены.
Да игрок будет сильнее проходя рестарт по сравнению с новичком, но учитывайте что кроме базовых характеристик важную роль будут играть еще руны, которые вы сможете одеть прокачивая звания героя.
Вернуться к началу
Max
Участник
Сообщения: 16
Зарегистрирован: Ср апр 24, 2024 7:22 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Max
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Max » Пт июн 14, 2024 7:03 am

Архитектор писал(а):В сегодняшней версии игры, при продаже или передаче свойста предмета не меняются, однакого как предмет становится Эпическим, он уже имеет износ. Идея данной концепции была направлена на формирование Арсенала в Казначействе клана, и всяких штучек для прокачки клана.
Конечно у перерожденного персонажа есть бонусы. Сегодня версия проекта имеет прокачку до 10го уровня, а потом функционал рестартов, но не исключено, что если этот функционал сильно заедит пипле, уровни будут пересмотрены.
Да игрок будет сильнее проходя рестарт по сравнению с новичком, но учитывайте что кроме базовых характеристик важную роль будут играть еще руны, которые вы сможете одеть прокачивая звания героя.
Уровень нападения как просто в игре, так и на перерожденного игрока (и в обратную сторону перерожденным*)?
Экспа/дроп нападающему/отбившимся? - примерно в %, в целом смысл понять, просто слишком мудреной выглядит схема с постоянным перерождением.
Максимальный запланированный на текущий момент лив в игре? (достижимый игроком, понятно что там сумму из 9 можно выставить на все поле*) *SCRATCH*

В копилку - будут ли возможности закрывать бои, не до начала, а непосредственно в самом бою, что бы никто не "портил" малину? :cool:
Хочешь украсть мой аватар?) - то есть обработанный контур с текстурками моего фото в юности и тем самым нести меня в массы, вместо того, что бы сделать свое?*).. пф.. да пожалуйста)
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Пт июн 14, 2024 10:35 am

Max писал(а):
Архитектор писал(а):В сегодняшней версии игры, при продаже или передаче свойста предмета не меняются, однакого как предмет становится Эпическим, он уже имеет износ. Идея данной концепции была направлена на формирование Арсенала в Казначействе клана, и всяких штучек для прокачки клана.
Конечно у перерожденного персонажа есть бонусы. Сегодня версия проекта имеет прокачку до 10го уровня, а потом функционал рестартов, но не исключено, что если этот функционал сильно заедит пипле, уровни будут пересмотрены.
Да игрок будет сильнее проходя рестарт по сравнению с новичком, но учитывайте что кроме базовых характеристик важную роль будут играть еще руны, которые вы сможете одеть прокачивая звания героя.
Уровень нападения как просто в игре, так и на перерожденного игрока (и в обратную сторону перерожденным*)?
Экспа/дроп нападающему/отбившимся? - примерно в %, в целом смысл понять, просто слишком мудреной выглядит схема с постоянным перерождением.
Максимальный запланированный на текущий момент лив в игре? (достижимый игроком, понятно что там сумму из 9 можно выставить на все поле*) *SCRATCH*

В копилку - будут ли возможности закрывать бои, не до начала, а непосредственно в самом бою, что бы никто не "портил" малину? :cool:
Мне вообще не нравился механизм вмешивания в бой например..
Тут главное реализация, даже если его оставлять. *DONT_KNOW*
Например, нельзя ворваться если ты старше лвл чем были в бою, нельзя просматривать соперников перед вмешательством, если прошло определенное количество минут - нельзя вмешаться и т.д.
Вернуться к началу
Max
Участник
Сообщения: 16
Зарегистрирован: Ср апр 24, 2024 7:22 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Max
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Max » Пт июн 14, 2024 12:34 pm

PoRoChNbli писал(а):
Мне вообще не нравился механизм вмешивания в бой например..
Тут главное реализация, даже если его оставлять. *DONT_KNOW*
Например, нельзя ворваться если ты старше лвл чем были в бою, нельзя просматривать соперников перед вмешательством, если прошло определенное количество минут - нельзя вмешаться и т.д.
Вот вроде бы и просто, но.. придется строчить портянку) - взаимосвязи пунктиков*

Этот механизм в целом имеет смысл так или иначе, даже при всей любви к одиночной игре в многопользовательских проектах это сложно отрицать, ведь одиночки рано или поздно по тем или иным причинам вступают в кланы (читать сообщества заинтересованных лиц в достижении определенных целей*) и вот ты вступил в клан и уже боевая единица в перспективе, даже если ты этого не хочешь это будет так, просто поверь(с.)=) Тебе нужен клевый танчик с ГК или крутая очивка с полезным функционалом (статы, доступ к покупкам и т.д.*) с турнира, или хелпа по квестам и тысяча вещей, которые предусмотрительно делаются в любой игре не под свободный доступ, а именно под такие сообщества, цель админов в данном случае глубинна, но сводится к простому - социализация в группы и дальше группы сами себя по большей части тешат и регулируют(про управление сотней глав кланов под страхом роспуска = потери нажитого, или десятками тысяч игроков из которых больше половины уйдет без потерь надеюсь не нужно расписывать*)..

Теперь к теме - нужно клану завоевать локу (условно улицу, замок, территорию на карте) = нужен маневр, не лоб в лоб же биться, на сильного кинул пешку маринадить, своими сильными чпокнул их снабжение, пока пешку били тоже рес спустился, допинали и сильного/ых и пошли отжали локу, "тактика ничего личного". Так же и с турнирами тысячи схем, различные уловки и т.д. т.п., но как бы это гнусно не смотрелось это было, есть и будет, в таком виде, в виде торговли, в ремесле, поэтому если выпиливать нападение как таковое, встает правомерный вопрос - а чем скажем скупить всю одежду, хавку, боеприпас перед таковым событием будет отличаться? - ничем. Дополнительно приведу пример по самим нападениям, к примеру,(вымышлено*) я нубас сижу в клане иду по улке по своим делам ремесло или что там клану срочно надо, меня подкарауливает пусть даже безклан, но одетый с снарягой и БП, пусть даже одного уровня, вкатывает на всю, а клан стоит и смотрит, влезть не может, не потому, что не успевают или страшно, или до фонаря, или не подготовлен, а просто механизм видишь ли выпилили, меня чпокают, снимают какой-либо лут, РО, само собой экспу, у меня что-то тоже минусуется, ситуация повторяется N кол-во раз и тут встает вопрос, как минимум у большинства здравомыслящих, а на кой лес мне тот клан кроме цели краткосрочной?*)

Так что как не посмотри нападениям быть и вмешательствам быть, это логично, но зная чуть больше про закрывашки любого рода и сами средства вмешательства можно высчитать себе собственные плюсики, вот и интересуюсь у администрации, пользуясь случаем.

P.S. по поводу уровневых ограничений, в целом это фильтр, его редко со старта кто врубает, пока людей соберется в норм кол-вах, пока сгруппируются те самые кланы, а безнаказанное пинание на локах это один из доп мотиваторов для вступления в клан, читать выше про заинтересованности)) так что, тут "все сложнА" *SCRATCH*
Хочешь украсть мой аватар?) - то есть обработанный контур с текстурками моего фото в юности и тем самым нести меня в массы, вместо того, что бы сделать свое?*).. пф.. да пожалуйста)
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Сб июн 15, 2024 7:09 am

Max писал(а):
PoRoChNbli писал(а):
Мне вообще не нравился механизм вмешивания в бой например..
Тут главное реализация, даже если его оставлять. *DONT_KNOW*
Например, нельзя ворваться если ты старше лвл чем были в бою, нельзя просматривать соперников перед вмешательством, если прошло определенное количество минут - нельзя вмешаться и т.д.
Вот вроде бы и просто, но.. придется строчить портянку) - взаимосвязи пунктиков*

Этот механизм в целом имеет смысл так или иначе, даже при всей любви к одиночной игре в многопользовательских проектах это сложно отрицать, ведь одиночки рано или поздно по тем или иным причинам вступают в кланы (читать сообщества заинтересованных лиц в достижении определенных целей*) и вот ты вступил в клан и уже боевая единица в перспективе, даже если ты этого не хочешь это будет так, просто поверь(с.)=) Тебе нужен клевый танчик с ГК или крутая очивка с полезным функционалом (статы, доступ к покупкам и т.д.*) с турнира, или хелпа по квестам и тысяча вещей, которые предусмотрительно делаются в любой игре не под свободный доступ, а именно под такие сообщества, цель админов в данном случае глубинна, но сводится к простому - социализация в группы и дальше группы сами себя по большей части тешат и регулируют(про управление сотней глав кланов под страхом роспуска = потери нажитого, или десятками тысяч игроков из которых больше половины уйдет без потерь надеюсь не нужно расписывать*)..

Теперь к теме - нужно клану завоевать локу (условно улицу, замок, территорию на карте) = нужен маневр, не лоб в лоб же биться, на сильного кинул пешку маринадить, своими сильными чпокнул их снабжение, пока пешку били тоже рес спустился, допинали и сильного/ых и пошли отжали локу, "тактика ничего личного". Так же и с турнирами тысячи схем, различные уловки и т.д. т.п., но как бы это гнусно не смотрелось это было, есть и будет, в таком виде, в виде торговли, в ремесле, поэтому если выпиливать нападение как таковое, встает правомерный вопрос - а чем скажем скупить всю одежду, хавку, боеприпас перед таковым событием будет отличаться? - ничем. Дополнительно приведу пример по самим нападениям, к примеру,(вымышлено*) я нубас сижу в клане иду по улке по своим делам ремесло или что там клану срочно надо, меня подкарауливает пусть даже безклан, но одетый с снарягой и БП, пусть даже одного уровня, вкатывает на всю, а клан стоит и смотрит, влезть не может, не потому, что не успевают или страшно, или до фонаря, или не подготовлен, а просто механизм видишь ли выпилили, меня чпокают, снимают какой-либо лут, РО, само собой экспу, у меня что-то тоже минусуется, ситуация повторяется N кол-во раз и тут встает вопрос, как минимум у большинства здравомыслящих, а на кой лес мне тот клан кроме цели краткосрочной?*)

Так что как не посмотри нападениям быть и вмешательствам быть, это логично, но зная чуть больше про закрывашки любого рода и сами средства вмешательства можно высчитать себе собственные плюсики, вот и интересуюсь у администрации, пользуясь случаем.

P.S. по поводу уровневых ограничений, в целом это фильтр, его редко со старта кто врубает, пока людей соберется в норм кол-вах, пока сгруппируются те самые кланы, а безнаказанное пинание на локах это один из доп мотиваторов для вступления в клан, читать выше про заинтересованности)) так что, тут "все сложнА" *SCRATCH*
Так я и говорю, главное реализация правильная. На локах нападения будут и вмешиваться соклановцы и наемники тоже будут, это понятно.. Смысл в том, чтобы не было абьюза со стороны сильных игроков на всех локациях. Сделать ПВП локации с возможностью их проезда транзитом на повозке за плату.. А на арене например убрать возможность вмешаться вообще, а если человек стал оффлайн во время боя, то пусть автобот включается. А то помню часто были бои на арене, когда из 20 на 20 превращалось в 30 на 30 например или постоянно паровозом качали более слабых друзей.. *SCRATCH*
Вернуться к началу
Бурбон
Участник
Сообщения: 37
Зарегистрирован: Пн июн 10, 2024 1:07 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бурбон
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бурбон » Сб июн 15, 2024 11:00 am

Абьюз со стороны сильных/опытных/многочисленных/преуспевающих был, есть и будет. Это одна из основ браузерных игр такого плана. Все уже было сказанно и граммотно разжеванно, хочу только добавить, что можно уже сделать выводы из не приятных моментов в проектах из прошлого и перенести эти "паровозы" (которые с дружным и циничным улюлюканьем прокачивают своих клановых неофитов и прочих братишек) в отдельные ПвП зоны, с повышенным риском и, ествественно, с повышенной отдачей, дабы мерялись своими "тактиками" с такими же как они. В тоже время, оставив некоторые ПвЕ зоны для новичков/одиночек/играющих в своем темпе/казуалов, что бы могли добиться тех же высот в игре, но другим путем. Естественно, в таких итрных зонах появятся ботоводы и остальные читеры (и скорее всего именно там и именно таким образом и постараются прокачаться первые будущие "нагибаторы"). К этому можно относится спокойно, ведь все знаем, плавали и не раз уже, и просто своевременно присекать подобные попытки.

Таким образом, организованные и сплоченные команды получают максимальный фан, лучшие артефакты/ресурсы/ачивы, но не за счет остальных игроков, а наоборот, подавая пример к чему стоит стремится, с кем ровнятся и в ряды каких кланов вступать.
Нет Хаоса, нет и Баланса. Есть только Ты и твоя Свобода. Тьма и Свет - только Ты решаешь и только за Себя.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Сб июн 15, 2024 11:31 am

Бурбон писал(а):Абьюз со стороны сильных/опытных/многочисленных/преуспевающих был, есть и будет. Это одна из основ браузерных игр такого плана.
Кажется, что попытки абьюзить систему — самое первое, что люди делают в большинстве игр, где есть ресурсы, ценности и прочее. Где есть цена, там есть попытка её ломать. Мы, конечно, не хотим пускать такое на самотёк, но и крутить гайки, чтобы все строем ходили — скучно.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Ответить

143 сообщения
  • Страница 3 из 10
    • Перейти на страницу:
  • Пред.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …
  • 10
  • След.

Вернуться в «Кодекс знаний»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Игровые события
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Законы Sacralium
  • ↳   Кодекс знаний
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, 2025 business@sacralium.game Блог